Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Balmora Akademia Ravia.pl
Aktywny

Avalonmt2 S4

Medium
Średnia ocena (0): 0

#59

Informacje o serwerze

Technicy: Mentosfresh

Data startu: 2026-04-03 18:00:00 (2 dni temu)

Strona: https://avalonmt2.pl

Liczba Online: (Wkrótce)

Liczba Sklepów: (Wkrótce)

Prezentacja serwera


Nnx1rOM.png




RqadzbR.png




Przenosimy się w czasie – do epoki, gdy Metin2 był prawdziwą legendą.
Bez zbędnych udziwnień, bez tysiąca systemów, które psują klimat – oto AvalonMT2.

Serwer stworzony z pasji, dla graczy, którzy pamiętają, jak smakują
prawdziwe emocje PVP i polowanie na elitki, które kiedyś naprawdę coś
znaczyło.




AvalonMT2 to
powrót do korzeni – ale nie cofamy się ślepo. To oldschool w nowym
wydaniu: zbalansowany, dopracowany, z subtelnymi usprawnieniami, które
poprawiają komfort gry, nie odbierając jej ducha. Tutaj level nie leci
sam, a zbroja nie spada z nieba – ale każda zdobyta rzecz cieszy, jak
dawniej.




Jeśli tęsknisz za klimatem dawnych lat, gdy grało się dla przygody, dla
dropu i dla honoru gildii – jesteś we właściwym miejscu.

Witaj na AvalonMT2 – w świecie, który pamiętasz, ale którego jeszcze nie znasz.




START SEZONU: 03.04.2026, 18:00




pQHxllV.png




Poniżej znajduje się lista wszystkich powiązanych z projektem adresów.

Odbierz pakiet bonusów zakładając konto za pomocą specjalnego reflinku.

9U2vlmU.png



https://avalonmt2.pl/



5q4pE3e.png



https://forum.avalonmt2.pl/



4NHkmjc.png



http://facebook.com/AvalonMT2



RSgZkzE.png



https://www.facebook.com/groups/AvalonMT2



tFiTXAR.png



https://instagram.com/AvalonMT2



rgIx5uE.png



https://tiktok.com/@avalonmt2.pl



SfU1PDk.png



https://discord.avalonmt2.pl





vEHq8s5.png




Serwer został odpowiednio przystosowany pod dzisiejsze standardy.

Zdobywanie Yang, przedmiotów oraz Doświadczenia, jest dość dobrze wyważone.

Sam proces pozyskiwania wyżej wymienionych jest standardowy, raczej wszystkim znany.

 













































Informacje ogólne

Typ serwera

Medium (Old School)

Klasy postaci

Podstawowe (4)

Królestwa

Podstawowe (Shinsoo, Jinno, Chunjo)

Maksymalny poziom

99

Maks. ilość statystyk

90

Występujące waluty

Yang

Maks. ilość przechowywanych Yang

1.999.999.999.999

Maks. ilość przedmiotów w Stacku

200






us6b2Wc.png




Pozostałe zmiany odbiegające od klasyki, zostały przedstawione w dalszej części prezentacji.

Wszystkie naprawdę ważne dla potencjalnego gracza informacje, zostały szczegółowo rozpisane i wyjaśnione.

Niektóre pomniejsze rzeczy z pewnością nam umknęły, jednakże nutka niewiedzy nie powinna nikomu zaszkodzić.

 




QwRmBXl.png

pmEbQ2y.png

qEAFUsV.png




Możliwa do wydropienia ze wszystkich potworów na normalnych mapach.

Zdobędziemy z niej przeróżne przedmioty użyteczne na każdym etapie rozgrywki.




us6b2Wc.png




Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.

Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.


GQhPHC7.png

ljffOYa.png eZG86P7.png rNDBBvR.png ANzHdGs.png 8KGO7el.png 2tNIqUB.png evq4Iws.png 6FqxBAL.png 9v2yTZY.png




Dodatkowym urozmaiceniem jest drop przypisanych do każdej mapy Skrzyni Ulepszaczy.

Jego częstotliwość będzie uzależniona od wymaganego poziomu mapy oraz jej trudności.




us6b2Wc.png




Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.

Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.


 




cTlmc6l.png




Pierwsze kroki w świecie Avalonu nie będą należały do najłatwiejszych.

Nie będzie oczywiście tak ciężko i strasznie, jak było kilkanaście lat temu.

Na dobry start przygody, otrzymamy kilka niezbędnych przedmiotów oraz konia.


 
















































Przedmioty Startowe

Ikona

Nazwa przedmiotu

Ilość

tknl0dj.png

Podstawowy ekwipunek +4

-----

OLXXkTU.png

Zielona oraz Fioletowa Mikstura

5

VmckPYT.png

Peleryna Męstwa

50

TnlV7Gq.png

Pierścień Teleportacji pod klawiszem TAB

1

b9EAiZC.png

Języki Królestw na M1

-----

FPQAePT.png

Koń z przywołaniem na 100% i możliwością bicia

-----



 




yUfT01i.png

1h3S96u.png

7NKai5N.png

Q23JSAK.png

wfnKixw.png

rkvhRPR.png

njO4AQx.png

Uny9nOn.png

ExIOSFh.png

nWAdPBt.png

wfoqmPW.png

OxnIsB0.png

o8cKuQg.gif

2wm462w.png

ygadAvY.png


ywRcXK8.png

bK65ITl.png

 




FoAwF9I.png

moDmYOz.png

lQd5xqQ.pngVHqccTp.pngDcmmBtO.png

wII6uL1.pngVHqccTp.pngrtNwkWv.png

llNwNl6.pngVHqccTp.pngHFvQ0a7.png

mzVi0Uc.pngVHqccTp.pngfsSPKjS.png

NJvdPVF.png

EeJBIKq.pngpy7QomE.pngTIxq99I.pngQP8hsqd.png

FCYPimG.png

2tUJAsQ.pngVHqccTp.pngAINRXvG.png





zjpcry9.png

5CoB18A.png

Wl77pf8.pngVHqccTp.pngWOLI8Q0.png

k7rJaTg.png


w0tHp86.pngVHqccTp.pngwSH5zzL.png

T6huGF1.png

H4Obwra.pngVHqccTp.png1TI2YEi.png

xIb9RtL.pngVHqccTp.png1TI2YEi.png


 




hCV4Oqm.png

avKEqYH.png

I3lNVfh.pngVHqccTp.pngcsNurXE.png 

vGYSXZA.png

1vZrgDs.pngVHqccTp.pngumWDbfI.png 

SDp6G2G.png

qW9dUVN.pngVHqccTp.pngACojetK.png 

4dJxW0E.png

cOycPxq.pngVHqccTp.pngv1NNlzL.png 


 




FX5XzFa.png

EWMVbzZ.png

cRxa7oM.pngVHqccTp.pngFgmO6tE.png

Rqh882Y.png

940w9jp.pngVHqccTp.pngcjppPYq.png

WsfzAnf.png

v1kdHzM.pngVHqccTp.pngZVjwYlV.png

86k2NNn.png

rmTFK9N.pngVHqccTp.pngxX0UzpC.png

jsWzZdc.png

22l2u5k.pngVHqccTp.png5pq3B24.png

7zJkxiD.pngVHqccTp.pngmWnsZ7W.png

GDLiROa.png

wj9kHgr.pngVHqccTp.png7bbKtZ5.png

ZZ6hvJg.png

OAV6diw.pngVHqccTp.pngkCTcAkN.png


 




8tgpKWP.png




Dodatkowym rozwinięciem dotyczącym ekwipunku PVM jest możliwość wytworzenia Zbroi Hwang.

Możemy tego dokonać przeciągając Zbroję z Czarnej Stali (ulepszoną do +9) na Seon-Pyeonga.




us6b2Wc.png




Ponadto istnieje również opcja przerobienia podstawowego Hwanga na wersję Królewską.

Wymagany ulepszacz dropi jedynie z Silnej Lodowej Wiedźmy, aby zapewnić rywalizację.



j5FpSoB.pngg6yrZPT.png




avKEqYH.png

I3lNVfh.pngVHqccTp.png7DpaCUe.pngVHqccTp.pngMub2qxg.png

vGYSXZA.png

1vZrgDs.pngVHqccTp.pngGnUkhCc.pngVHqccTp.pngNkeCcMq.png

SDp6G2G.png

qW9dUVN.pngVHqccTp.pngKIbo4sC.pngVHqccTp.png8H9NHeA.png

4dJxW0E.png

cOycPxq.pngVHqccTp.png7TLkJeI.pngVHqccTp.pngeZtOHM7.png


 




9HgKewN.png




Poza normalnym ekwipunkiem zdobyć możemy również taki dedykowany PVM.

Standardowo bronie na 30 pozyskujemy zabijając Besty, natomiast na 75 przechodząc Wieżę Demonów.




TeyVdif.gife1iy3fY.png




EWMVbzZ.png

abNRcDI.png fiZRYhg.png csLIi8q.png

Rqh882Y.png

d09tQxk.png fiZRYhg.png  GlVa6CW.png

WsfzAnf.png

7bfYxYl.png fiZRYhg.png a9d06Hl.png

86k2NNn.png

Yak06Xx.png fiZRYhg.pngMKXKjn2.png

jsWzZdc.png

hD7r21H.png

GDLiROa.png

0czT17M.png fiZRYhg.png  90Jghpb.png

ZZ6hvJg.png

qWR6E0k.png


 




6nFapqo.png




lN4yXx5.gif




qgLk04x.png

avKEqYH.png

1exddyO.gifFG0Qp5T.gif

vGYSXZA.png

17NMVwI.gifykHAbgT.gif

SDp6G2G.png

axUngwn.gifAebC7Fp.gif

4dJxW0E.png

7y9eujl.gifDDnLduB.gif


gG4HcSz.png

kSw7iAW.gif

d7g3IKq.png

IejcqIG.gif

 




z9wXAOi.png

kN7cj2j.png

JaQGysw.png



us6b2Wc.png


 



























Dolina Orków

Zalecany poziom

30

Działający bonus

Silny przeciwko Orkom

Silny przeciwko Mistykom


Występujące Bossy

Wódz Orków

Występujące Metiny

Metin Duszy

Metin Cienia





nInrncn.png

0q1iGWl.png






us6b2Wc.png

 



























Pustynia Yongbi

Zalecany poziom

40

Działający bonus

Silny przeciwko Zwierzętom

Występujące Bossy

Olbrzymi Żółw

Występujące Metiny

Metin Duszy

Metin Cienia

Metin Twardości







ZK9Y9TF.png




KHkdu43.png



us6b2Wc.png

 



























Świątynia Hwang

Zalecany poziom

50

Działający bonus

Silny przeciwko Mistykom

Występujące Bossy

Ezot. Przywoływacz

Zjawa Żółtego Tygrysa


Występujące Metiny

Brak






ixCpM8i.png

VILC84M.png




us6b2Wc.png

 



























Góra Sohan

Zalecany poziom

60

Działający bonus

Silny przeciwko Mistykom

Występujące Bossy

Dziewięć Ogonów

Występujące Metiny

Metin Diabła

Metin Śmierci





TrETfPH.png

HXQPCDn.png



us6b2Wc.png

 



























Ognista Ziemia

Zalecany poziom

65

Działający bonus

Silny przeciwko Diabłom

Występujące Bossy

Ognisty Król

Występujące Metiny

Metin Morderstwa




dZs3XiF.png

m1yEVmf.png



us6b2Wc.png


 



























Loch Pająków V1

Zalecany poziom

50

Działający bonus

Odporność na Ogień

Silny przeciwko Zwierzętom


Występujące Bossy

Królowa Pająków

Występujące Metiny

Pajęcze Jajo




SPxwxhk.png

WgANjgK.png




us6b2Wc.png

 



























Loch Pająków V2

Zalecany poziom

60

Działający bonus

Odporność na Ogień

Silny przeciwko Zwierzętom


Występujące Bossy

Król Pająków

Występujące Metiny

Pajęcze Jajo




DUtk2EK.png

207rzLe.png



us6b2Wc.png

 



























Las Duchów

Zalecany poziom

70

Działający bonus

Odporność na Wiatr

Silny przeciwko Mistykom


Występujące Bossy

Olbrzymi Duch Drzewa

Występujące Metiny

Metin Ma-An

Metin Pung-Ma





xaGQet2.png

3TC1Urr.png




us6b2Wc.png

 



























Czerwony Las

Zalecany poziom

80

Działający bonus

Odporność na Wiatr

Silny przeciwko Mistykom


Występujące Bossy

Władca Duchów Drzew

Występujące Metiny

Metin Jeon-Un

Metin Tu-Young





E77c3Vc.png

SQWQWjk.png




us6b2Wc.png

 



























Grota Wygnańców V1

Wymagany poziom

70

Działający bonus

Odporność na Błyskawice

Silny przeciwko Diabłom

Silny przeciwko Mistykom


Występujące Bossy

Lodowa Wiedźma

Występujące Metiny

Metin Wygnańców




6rZjIwX.png

vE6Tnuu.png



us6b2Wc.png

 



























Grota Wygnańców V2

Wymagany poziom

75

Działający bonus

Odporność na Błyskawice

Silny przeciwko Diabłom


Występujące Bossy

Silna Lodowa Wiedźma

Występujące Metiny

Metin Setaou




 




nvF4ICX.png

1rCXvZO.png

4Vc9Whg.png




us6b2Wc.png

 































Wieża Demonów

Wymagany poziom

40

Działający bonus

Silny przeciwko Nieumarłym

Przepustka

-----

Rodzaj

Solo, Grupowy

Rozwinięcia

Kowal bez ulepszaczy

7. Piętro od 75 poziomu




ZWdo5QL.png

j0IRkR1.png




us6b2Wc.png

 



























Kryjówka Baronówny

Wymagany poziom

60

Działający bonus

Silny przeciwko Zwierzętom

Przepustka

Pajęczy Klucz (x5)

Rodzaj

Solo, Grupowy




fOOJ7DP.png

f6Q6hFL.png




us6b2Wc.png

 































Komnata Smoka

Wymagany poziom

80

Działający bonus

Silny przeciwko Diabłom

Przepustka

Kręty Klucz (x5)

Rodzaj

Solo, Grupowy

Ograniczenie wejścia

2 godziny




 




0xYPjYj.png

Q4n0wNU.png

ECtzCwI.png



us6b2Wc.png

 



























Grota Balathora

Wymagany poziom

75

Działający bonus

Silny przeciwko Potworom

Silny przeciwko Bossom


Czas odrodzenia

72 godziny

Możliwy drop

 aw9Z2cw.pngMHVdS4X.pngj4gRI2u.pngZkARR47.pngL7XdrKp.png




 




RiWWV1C.png




Przedmioty mogą posiadać maksymalnie 5 bonusów zwykłych.

Maksymalne wartości są podświetlane na specjalny złoty kolor.


 





































































































Tabela wartości bonusów

Nazwa

Maksymalna wartość

Maks. PŻ

+2000

Maks. PE

+80

Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność

+12

Szybkość Zaklęć

+20%

Szybkość Ataku

+8%

Szybkość Ruchu

+20%

Blok Ciosu

+15

Wartość Ataku

+50

Regeneracja PŻ, PE

+30%

Szansa na Otrucie

+8%

Szansa na Omdlenie

+8%

Szansa na Spowolnienie

+8%

Szansa na Krytyczne Uderzenie

+10%

Szansa na Przeszywające Uderzenie

+10%

Silny przeciwko Ludziom

+10%

Obrażenia oddawane do PŻ, PE 

+10%

Szansa na Odbicie Ciosu

+10%

Odporności na Bronie

+15%

Silne przeciwko Rasom

+20%

Odporność na Żywioły

+15%

Odporność na Magię

+15%






us6b2Wc.png




Dodatkowo, każdy przedmiot może zawierać także 2 bonusy specjalne.

Ich wartości są stałe oraz mogą wejść niezależnie od rodzaju ekwipunku.

Wzmocnienia te są niezależne od 1-5 oraz tych wbudowanych w przedmioty.


 





























































Tabela wartości bonusów 6-7

Nazwa

Wartość

Maks. PŻ

+500

Maks. PE

+50

Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność

+5

Szybkość Ataku

+5%

Szybkość Ruchu

+10%

Wartość Ataku

+50

Szansa na Krytyczne Uderzenie

+5%

Szansa na Przeszywające Uderzenie

+5%

Odporności na Klasy

+5%

Silne przeciwko Klasom

+10%

Silne przeciwko Potworom

+10%




 




zSG22KX.png




Kamienie Dusz pozyskujemy niszcząc Kamienie Metin na normalnych mapach.

Zależnie od trudności Metina mamy większą szansę by zdobyć ich coraz to lepszy stopień.

 




















































































































































































































Tabela Kamieni Dusz

Wartości Bonusów

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Bonus

+0

+1

+2

+3

+4

+5

qhTVGeB.png

Kamień Duszy Penetracji

Szansa na Przeszywające Uderzenie

+1%

+2%

+3%

+5%

+8%

+15%

drgGzqZ.png

Kamień Duszy Śmierci

Szansa na Cios Krytyczny

+1%

+2%

+3%

+5%

+8%

+15%

llnYpCB.png

Kamień Duszy Powtórki

Szybkość Zaklęcia

+5%

+8%

+12%

+17%

+25%

+40%

DbldIoq.png

Kamień Duszy Wojownika

Silny przeciwko Wojownikom

+5%

+8%

+12%

+17%

+25%

+35%

6Mug8pP.png

Kamień Duszy Ninja

Silny przeciwko Ninja

+5%

+8%

+12%

+17%

+25%

+35%

JxUsyjJ.png

Kamień Duszy Sury

Silny przeciwko Sura

+5%

+8%

+12%

+17%

+25%

+35%

o6rr9Gx.png

Kamień Duszy Szamana

Silny przeciwko Szamanom

+5%

+8%

+12%

+17%

+25%

+35%

7O6s2Sk.png

Kamień Duszy Potwora

Silny przeciwko Potworom

+1%

+2%

+3%

+5%

+8%

+15%

eefbNOc.png

Kamień Duszy Uchylenia

Szansa na Blok Ciosów

+1%

+2%

+3%

+5%

+8%

+15%

hdlqxDh.png

Kamień Duszy Uniku

Szansa na Uniknięcie Strzały

+1%

+2%

+3%

+5%

+8%

+15%

UUfgn65.png

Kamień Duszy Magii

Maksymalne PE

+30

+60

+90

+120

+150

+500

5MnaWaN.png

Kamień Witalności

Maksymalne PŻ

+50

+100

+150

+200

+300

+1000

Ufgweva.png

Kamień Duszy Obrony

Obrona

+2

+4

+6

+10

+15

+50

QN6tvej.png

Kamień Duszy Przyśpieszenia

Szybkość Ruchu

+5%

+10%

+15%

+20%

+30%

+40%

9nCAYL1.png

Kamień Duszy Wojny


Silny przeciwko Ludziom

Obrażenia Umiejętności



+2%

+4%

+6%

+8%

+10%

+15%

OI5ji5U.png

Kamień Duszy Zniszczenia


Silny przeciwko Bossom

Silny przeciwko Metinom



+2%

+4%

+6%

+8%

+10%

+15%

KoWhUEb.png

Kamień Duszy Mocy

Odporność na Obrażenia,

Odporność na Obrażenia Umiejętności

+2%

+4%

+6%

+8%

+10%

+15%






us6b2Wc.png




Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem Kamienia Metin.

bWBCSp8.png

Wszystkie Kamienie Dusz możemy przepalić na v8vN7gY.pngOdłamek Kamienia Duszy, korzystając z Ołtarza Dusz.

Mając otwarte okno przepalania, należy wybrać dowolny kamień z okna, aby go przetworzyć.

Zależnie od poziomu kamienia, otrzymamy daną ilość odłamków (+0 = 1, +4 = 5).

Odpowiednia ich ilość posłuży nam do ulepszenia dowolnego KD na poziom +5.



d7Jp2e2.pngW1xod21.png

NOZ3fDy.png

Korzystając z Ołtarza Dusz możemy również wytworzyć Legendarny Kamień Duszy.

Aby to wykonać potrzebujemy po 5 sztuk odpowiednich kamieni na poziomie +5.

Legendarne Kamienie będą posiadać wyjątkowo po dwa wbudowane bonusy.



pN7vGKz.png



us6b2Wc.png




Legendarny Kamień Dusz może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu.

W przedmiotach nie istnieje osoby slot przeznaczony dla Legendarnych KD.


 




XLNMnOa.png




Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów.

Dosłownie wszystkie rzeczy potrzebne do ich rozwoju znajdziemy u NPC.


 



































Tabela Przedmiotów

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Stopień

KRQxE1H.png

Księga Umiejętności

M1 - G1

V4xIJ2A.png

Kamień Duchowy

G1 - P

xOQlFhC.png

Tęczowy Kamień

M1 - P






us6b2Wc.png




Została wprowadzona możliwość przełączania umiejętności ciągłych.

Umiejętności aktywne włączamy bądź wyłączamy jak np. Ognisty Duch.

Dodatkowo tego typu umiejętności nie będą się wyłączać po przelogowaniu.



QjDFVC5.png


 




2mIGl1R.png




Jeździectwo to nieodłączna i jedna z najważniejszych części rozgrywki.

Posiadanie Konia pozwala na szybsze przemieszczanie się oraz skuteczniejsze expienie.

Początkowy koń posiada 100% szans na przywołanie, dodatkowo można z niego atakować.

LTF70JF.png

Samą umiejętność możemy szkolić za pomocą Medali Konnych.

Wyższy poziom umiejętności zapewnia dodatkowe wzmocnienia naszego konia.

Medal możemy czytać jak zwykłe księgi, niezależnie od powodzenia, raz na 30 minut.

Na poziomie Militarnym naszego konia, możemy szkolić jego umiejętności odpowiednią księgą.

 




































































Tabela Przedmiotów

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Działanie

DRrZkXb.png

Pieczęć Konia Bojowego

Pozwala przywołać Bojowego Konia.

69wmaq1.png

Pieczęć Konia Militarnego

Pozwala przywołać Militarnego Konia.

kl41hVi.png

Medal Konny

Służy do szkolenia umiejętności Jeździectwa.

H04ZAQJ.png

Instrukcja Jazdy Konnej

Służy do szkolenia umiejętności Konnych.

I5Rku0i.png

Marchewka

Ulubiony przysmak Bojowego Konia.

TtMv22b.png

Czerwony Żeń-szeń

Ulubiony przysmak Militarnego Konia.

uWemWEJ.png

Zioło z Normalnych Małp

Dzięki niemu możemy wskrzesić Bojowego Konia.

d5caJFS.png

Zioło z Trudnych Małp

Dzięki niemu możemy wskrzesić Militarnego Konia.

M7JHaU9.png

Srebrny Certyfikat

Pozwala na natychmiastowe osiągnięcie 21 poziomu Jeździectwa.

4ehr3Fb.png

Złoty Certyfikat

Pozwala na natychmiastowe osiągnięcie 30 poziomu Jeździectwa.






us6b2Wc.png




Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności.

21GwWLP.png

kl41hVi.pngH04ZAQJ.pngI5Rku0i.pngTtMv22b.png




Medale oraz Pokarm można wydropić ze wszystkich potworów w Lochach Małp.

Zioła oraz Instrukcje Jazdy Konnej pozyskamy zabijając odpowiednich Małpich Przywódców.




us6b2Wc.png




Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.

Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.


MHHy1tf.png

Poniższa tabela pokazuje minimalne liczby punktów statusu w zależności od poziomu konia.

Przykładowo na 11. poziomie Jeździectwa, mając 15 Witalności, po wejściu na konia będzie 27 Witalności.

Natomiast jeżeli będziemy mieć na tym samym poziomie konia 70 Witalności, to ta liczba pozostanie bez zmian.

 


























































Tabela Bonusów Konia

Poziom Jeździectwa

Witalność

Inteligencja

Siła

Zręczność

Wartość Ataku

Obrona

1

+18

+9

+26

+35

+54

+32

11

+27

+13

+40

+53

+69

+41

21

+36

+18

+53

+71

+84

+50

30

+45

+22

+67

+89

+99

+59






us6b2Wc.png




Bonusy za poziom Jeździectwa są naliczane tylko w trakcie jazdy.

Samo przywołanie konia w żaden sposób nie oddziałuje na postać.

 




9Z5NvKS.png

Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci.

Pozwala ona na wybranie określonych ról członkom grupy, przyznając odpowiedni bonus.

Juq7vtZ.png

Umiejętność możemy szkolić przy pomocy odpowiednich Ksiąg Dowodzenia.

Wraz z rozwojem umiejętności, zwiększają się wartości nadawanych wzmocnień.


 

































Tabela Przedmiotów

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Poziom Umiejętności

1gdofxT.png

Sztuka Wojny Sun Zi

 0 - M1

Ozm2dpf.png

Sztuka Wojny Wu Zi

M1 - G1

TmdEukV.png

WeiLiao Zi

G1 - P






us6b2Wc.png




Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.

21GwWLP.png

1gdofxT.pngOzm2dpf.pngTmdEukV.png




Księgi Dowodzenia możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.




us6b2Wc.png




Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.

Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.




MHHy1tf.png

Poniżej znajduje się Tabela Wartości Dowodzenia w zależności od stopnia rozwoju umiejętności.

Przedstawione zostały tylko poszczególne stopnie, wartości oczywiście zwiększają się wraz z każdym stopniem.


 


























































Tabela Bonusów dla Członków Grupy

Poziom Umiejętności

Wartość Ataku

Szybkość Ataku

Maksymalne PŻ

Czas Trwania

Obrażenia Umiejętności

Obrona

1

+12

+1

+122

+7

+1%

+6

M1

+40

+4

+774

+27

+3%

+20

G1

+59

+6

+1238

+41

+5%

+29

P

+84

+9

+1862

+61

+7%

+42






us6b2Wc.png




Lider grupy nie może wybrać roli dla swojej postaci.

Bonusy mogą zostać nadane tylko pozostałym członkom grupy.


 




VWGvb5r.png




Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego.

Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii.




LTF70JF.png

Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach.

Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została opcja ich wymiany.

Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych.




us6b2Wc.png




Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.

Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.


007q5T0.png

8SpND21.png



Wymiany Marmurów Polimorfii możemy dokonać u Uriela w każdym M1.

Potrzebować będziemy 5 dowolnych iVG5eEF.pngMarmurów Polimorfii oraz 10.000.000 Yang.

Juq7vtZ.png

Umiejętność szkolić możemy przy pomocy odpowiednich Ksiąg Polimorfii.

Wraz z rozwojem, zwiększa się czas trwania oraz zadawane obrażenia podczas przemiany.

 

































Tabela Przedmiotów

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Poziom Umiejętności

7K0pRaF.png

Księga Polimorfii

0 - M1

7K0pRaF.png

Zaawansowana Księga Polimorfii

 M1 - G1

7K0pRaF.png

Mistrzowska Księga Polimorfii

 G1 - P






us6b2Wc.png




Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.

21GwWLP.png

7K0pRaF.png7K0pRaF.png7K0pRaF.png




Księgi Polimorfii możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.




us6b2Wc.png




Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.

Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.


MHHy1tf.png

Poniżej znajduje się Tabela Wartości Polimorfii w zależności od stopnia rozwoju umiejętności.

Przedstawione liczby są tylko przypuszczalne, wpływa na nie bardzo dużo czynników np. ekwipunek czy punkty statusu.

 






































Tabela Wartości Polimorfii

Poziom Umiejętności

Obrażenia

Czas trwania

1

+1%

10 minut

M1

+5%

22 minuty

G1

+15%

28 minut

P

+30%

35 minut






us6b2Wc.png




Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem.

Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności.


 




CjroIjP.png




Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw.

Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji.

thKMSt6.png

Młoda para nie zostanie nagrodzona żadnymi przedmiotami poza obrączkami.

Pozwolą one na prawie nieograniczoną teleportację do swojego partnera.


 











































Tabela Przedmiotów

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Działanie

hcxWmaz.png

Smoking

Elegancki strój przeznaczony dla Pana Młodego.

4uRGFUH.png

Suknia Ślubna

Szykowna suknia przeznaczona dla Panny Młodej.

JG4A6Wb.png

Bukiet

Białe róże idealnie komponujące się z suknią Panny Młodej.

pujRr2B.png

Pierścionek Zaręczynowy

Wymagany do zawarcia związku Małżeńskiego.

PsMDN8W.png

Obrączka Ślubna

Obrączka pozwalająca na teleportację do drugiej połówki.






us6b2Wc.png




Teleportacja przy użyciu Obrączki Ślubnej jest możliwa tylko gdy postać spełnia wymagania danej mapy.

 




qiyTKDy.png




Zielarstwo jest praktycznie nienaruszone względem tego jak działa domyślnie.

Jedyna różnica to pozyskiwanie początkowych ziół, które zostało znacznie ułatwione.

hEdMcxA.png

LrEYkfW.png




Możliwa do wydropienia ze wszystkich potworów na normalnych mapach.

Zdobędziemy z niej przeróżne zioła i kwiaty potrzebne do wytwarzania mikstur.




us6b2Wc.png




Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.

Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.


cmOod2o.png

Wszystkie Mikstury mają lekko zmodyfikowane wartości oraz czas trwania.

Każde wytworzenie zakończy się powodzeniem, jeśli tylko mamy wszystko co potrzebne.

 





































































































































































Tabela Mikstur

Ikona

Nazwa Przedmiotu

NPC

Receptura

Działanie

Czas trwania

whvjtTY.png

Sok z Kwiatu Brzoskwini

Baek-Go

Kwiat Brzoskwini

Szybkość Ruchu +15

3 minuty

UiOi6T2.png

Sok z Pokrzywy

Baek-Go

Pokrzywa

Siła +5

3 minuty

kK0xiD9.png

Sok z Kwiatu Kaki (x100)

Baek-Go

Kwiat Kaki

PE +50

-----

Qc1wvgd.png

Sok z Korzenia Gango (x100)

Baek-Go

Korzeń Gango

PŻ +50

-----

9DLvDwp.png

Woda Bo (x100)

Yu-Hwan

Sok z Kwiatu Kaki (x100)

Grzyb Tue

PE +100

-----

kr64mxE.png

Woda Dok

Yu-Hwan

Sok z Pokrzywy

Bez

Szansa na Krytyczne Uderzenie +10%

3 minuty

B9Zsspi.png

Woda Hwal

Yu-Hwan

Woda Young (x100)

Morwa

Szybkość Ataku +3%

3 minuty

2iGEJqT.png

Woda Mong

Yu-Hwan

Woda Bo (x100)

Morwa

Odporność na Magię +3%

3 minuty

H5nqAEj.png

Woda Sam-Bo

Yu-Hwan

Woda Dok

Róża Alpejska

Obrona +70

3 minuty

tYacE2C.png

Woda Sim

Yu-Hwan

Sok z Kwiatu Brzoskwini

Bez

Szansa na Przeszywające Uderzenie +10%

3 minuty

iFyOXon.png

Woda Young (x100)

Yu-Hwan

Sok z Korzenia Gango (x100)

Grzyb Tue

PŻ +100

-----

DweaPkQ.png

Woda Zin

Yu-Hwan

Woda Sim,

Róża Alpejska

Wartość Ataku +50

3 minuty

puNnqd9.png

Biała Rosa (x10)

Huahn-So

Woda Sam-Bo (x20)

Pusta Butelka (x10)

Obrona +40 - 200

1 - 10 minut

CpHbWyD.png

Czerwona Rosa (x10)

Huahn-So

Woda Dok (x20)

Pusta Butelka (x10)

Szansa na Cios Krytyczny +8 - 20%

1 - 10 minut

UeUQMqn.png

Niebieska Rosa (x10)

Huahn-So

Woda Zin (x20)

Pusta Butelka (x10)

Wartość Ataku +30 - 120

1 - 10 minut

tRix5nk.png

Różowa Rosa (x10)

Huahn-So

Woda Sim (x20)

Pusta Butelka (x10)

Szansa na Przeszywające Uderzenie +8 - 20%

1 - 10 minut

oArxbRX.png

Zielona Rosa (x10)

Huahn-So

Woda Mong (x20)

Pusta Butelka (x10)

Odporność na Magię +2 - 10%

1 - 10 minut

HkxWMy9.png

Żółta Rosa (x10)

Huahn-So

Woda Hwal (x20)

Pusta Butelka (x10)

Szybkość Ataku +2 - 8%

1 - 10 minut






us6b2Wc.png




Można posiadać kilka aktywnych bonusów tego samego rodzaju jednocześnie (Woda i Rosa).




J9t1aJh.png




6cypk4d.png



Rybactwo zostało nieznacznie przebudowane, aby zwiększyć impakt na rozgrywkę.

Ma to na celu zbalansowanie przepaści w trudności zarabiania przez rybaków oraz górników.

Zmiany wprowadzono, ponieważ w zasadzie wszystkie wyławiane rzeczy domyślnie są bezużyteczne.

LTF70JF.png

Podstawowo nasza Wędka jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Wędki.

W trakcie procesu łowienia (nie za często), z odrobiną szczęścia możemy zdobyć 1 taki punkt.

Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Wędki, możemy ją ulepszyć przeciągając na Rybaka.

Maksymalny poziom jest to +9, a każdy poszczególny pozwala na łowienie kolejnych gatunków ryb.

1Aesir4.png

pXUkomw.png




Podczas łowienia istnieje także możliwość pozyskania Skrzyni Rybaka.

Szansa na to jest zależna od poziomu Wędki, im wyższy, tym większa szansa.

Zdobędziemy z niej przeróżne przedmioty użyteczne na każdym etapie rozgrywki.

91WGsuL.png

Oprócz podstawowych ryb, mamy szansę na wyłowienie znacznie rzadszych Owoców Morza.

Aby była możliwość wyłowienia poniższych owoców musimy posiadać specjalne przedmioty rybackie.

 















































Tabela Owoców Morza

Ikona

Nazwa

Bonusy 

Czas Trwania

Dqzlugb.png

Krewetka

Silny Przeciwko Potworom +5%


30 minut



2deJ8dA.png

Wężogłów

Szybkość Zaklęć +10%

30 minut

IDKoxlq.png

Rak

Średnie Obrażenia +5%

30 minut

kbAFui5.png

Krab

Maksymalne PŻ +5%

30 minut

22i35ZF.png

Tylomelania

Doświadczenie +10%

30 minut






us6b2Wc.png




Wszystkie Owoce Morza spożywać można na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody.

Nie można posiadać dwóch aktywnych bonusów tego samego rodzaju jednocześnie (Ryba lub Owoc Morza).


thKMSt6.png

Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza.

Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus.

 
















































Tabela Przedmiotów Specjalnych Rybaka

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Dostępność

Bonus

Czas trwania

Ogttatw.png

Specjalistyczna Wędka

Sklep z przedmiotami

Szansa na Owoce Morza +2%

30 dni

am74tCW.png

Kostium Marynarza

Sklep z przedmiotami

Szansa na Owoce Morza +2%

30 dni

pDqTqLz.png

Fryzura Marynarza

Sklep z przedmiotami

Szansa na Owoce Morza +1%

30 dni

MIjCvo2.png

Bambusowa Wędka

Sklep u Rybaka

Szansa na Owoce Morza +2%

30 minut






us6b2Wc.png




Wszystkie przedmioty zakładamy jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie od obecności na serwerze.

Ul0Ujc4.png

Prawie wszystkie wyłowione przedmioty możemy wymienić na specjalne94TdQzv.png Żetony Rybackie.

Aby tego dokonać, wystarczy przeciągnąć takowy przedmiot (przykładowo Karasia) na Rybaka.

W zależności od jakości wymienianego przedmiotu dostarcza on różniącą się ilość Żetonów.




us6b2Wc.png




Pospolite RybyVHqccTp.png94TdQzv.png Żeton Rybacki (x1)

Rzadsze RybyVHqccTp.png94TdQzv.png Żeton Rybacki (x2)

Najrzadsze RybyVHqccTp.png94TdQzv.png Żeton Rybacki (x3)

Przedmioty SpecjalneVHqccTp.png94TdQzv.png Żeton Rybacki (x5)




us6b2Wc.png



lMcUaeX.gif



Następnie zdobytą walutę wypłacamy u Rybaka do ekwipunku w formie przedmiotów.

Będzie można za nie zakupić między innymi Nakładkę na Wędkę oraz Skrzynię Rybaka.

 




bL2m3mE.png




tWGRmZJ.png



Górnictwo nie przeszło zbyt dużej modernizacji względem domyślnego.

Zmiany zaszły jedynie w ulepszaniu Kilofa oraz pojawiło się kilka urozmaiceń.

LTF70JF.png

Podstawowo nasz Kilof jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Kilofa.

W trakcie procesu wydobycia Rudy z Żyły (dość często), możemy zdobyć 1 taki punkt.

Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Kilofa, możemy go ulepszyć przeciągając na Deokbae.

Maksymalny poziom jest to +9, a każdy poszczególny zwiększa szansę na pomyślne wydobycie.

xATsf4Y.png

Q2xeJNz.png




Podczas wydobycia istnieje także możliwość pozyskania Skrzyni Górnika.

Szansa na to jest zależna od poziomu Kilofa, im wyższy, tym większa szansa.

Zdobędziemy z niej przeróżne przedmioty użyteczne na każdym etapie rozgrywki.

Juq7vtZ.png

Samą umiejętność możemy szkolić za pomocą Przewodników do Górnictwa.

Każdy wbity poziom skutecznie zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie rudy.

 























Tabela Przedmiotów

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Poziom Umiejętności

nUU8Zb4.png

Przewodnik do Górnictwa

 0 - P






us6b2Wc.png




Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.

21GwWLP.png

nUU8Zb4.png




Podręczniki do Górnictwa możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.




us6b2Wc.png




Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.

Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.


MHHy1tf.png

Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie.

Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności.

 

































Tabela Wartości Górnictwa

Poziom Umiejętności

Bonus

1

Szansa na Wydobycie Rudy +1%

M1

Szansa na Wydobycie Rudy +10%

G1

Szansa na Wydobycie Rudy +15%

P

Szansa na Wydobycie Rudy +20%






us6b2Wc.png




Szansa na Wydobycie Rudy naturalnie zwiększa się co każdy poziom, wyżej przedstawione są wybrane stopnie.

5cD2Zi4.png

Wszystkie Żyły mają standardowe występowanie i czas odrodzenia.

Pomyślność wydobycia zależy od naszej łącznej szansy na Wydobycie Rudy.

 



















































































Tabela Żył

Zdjęcie Żyły

Nazwa Żyły

Występowanie

ZnAS9yR.png

Żyła Diamentu

M1, M2

Dolina Seungryong

Ognista Ziemia

Góra Sohan

Pustynia Yongbi

Świątynia Hwang

FjGjZv8.png

Żyła Skamieniałego Drzewa

M1, M2

rcXhmYf.png

Żyła Miedzi

M1, M2

Sc2NFcz.png

Żyła Srebra

M1, M2

SucmwLa.png

Żyła Złota

M1, M2

Dolina Seungryong

Pustynia Yongbi

S8BaJO3.png

Żyła Jadeitu

M2

Dolina Seungryong

Fv4gpwd.png

Żyła Ebonitu

M2

Dolina Seungryong

Ognista Ziemia

Góra Sohan

Pustynia Yongbi

Świątynia Hwang

fMvsU5g.png

Sterta Muszli

Dolina Seungryong

Góra Sohan

Ognista Ziemia

Pustynia Yongbi

Świątynia Hwang

d8mPmhR.png

Żyła Białego Złota

Dolina Seungryong

Ognista Ziemia

Góra Sohan

Pustynia Yongbi

Świątynia Hwang

7pKcrRq.png

Żyła Kryształu

Ognista Ziemia

Góra Sohan

Pustynia Yongbi

Świątynia Hwang

BtOL7PI.png

Żyła Ametystu

Ognista Ziemia

Góra Sohan

Świątynia Hwang

MBc60bQ.png

Żyła Niebiańskich Łez

Ognista Ziemia

Góra Sohan

Świątynia Hwang

RhzRf7h.png

Żyła Kryształu Duszy

Grota Wygnańców V1

Grota Wygnańców V2






us6b2Wc.png




Żyły mogą zniknąć samoistnie i odrodzić się w innym miejscu jeśli minie czas ich trwania.

Wydobywana ruda trafia na ziemię, jednakże jest przypisana do kopiącego, nie zapomnijcie jej podnieść.


pNvtMBv.png

Przetopy możemy wytworzyć posiadając odpowiednią ilość Rudy oraz Yang.

Każde wytworzenie zakończy się powodzeniem, jeśli tylko mamy wszystko co potrzebne.

 







































































































Tabela Przetopów

Ikona

Nazwa

Wymagana Ruda

Koszt Wytworzenia

CtJ1EoN.png

Diament

Diamentowy Kamień (x200)

5.000.000 Yang

A3DRKmb.png

Perła

Kawałek Perły (x200)

5.000.000 Yang

O4PtJCR.png

Miedź

Ruda Miedzi (x200)

5.000.000 Yang

2IffIai.png

Srebro

Ruda Srebra (x200)

5.000.000 Yang

W5pfO1T.png

Złoto

Ruda Złota (x200)

5.000.000 Yang

h3T3FDb.png

Jadeit

Ruda Jadeitu (x200)

5.000.000 Yang

DYbsNxm.png

Białe Złoto

Ruda Białego Złota (x200)

5.000.000 Yang

mumh5si.png

Ebonit

Ruda Ebonitu (x200)

5.000.000 Yang

weX4K1Z.png

Skamieniałe Drewno

Skamieniały Pień (x200)

5.000.000 Yang

A3DRKmb.png

Perła

Kawałek Perły (x200)

5.000.000 Yang

HOzoEgM.png

Kryształ

Ruda Kryształu (x200)

5.000.000 Yang

mJBlzT4.png

Ametyst

Ruda Ametystu (x200)

5.000.000 Yang

vq4t3CK.png

Niebiańskie Łzy

Ruda Niebiańskich Łez (x200)

5.000.000 Yang

CrygJ5l.png

Kryształ Duszy

Ruda Kryształu Duszy (x200)

5.000.000 Yang






us6b2Wc.png




Wszystkie wydobyte rudy można przetopić poprzez specjalne okno dostępne u Alchemika.

Alchemik jest publiczny, występuje w każdym M1 i nie jest on obecnie tylko na wyłączność Gildii.


thKMSt6.png

Przedmioty specjalne, które zwiększają szansę na wydobycie.

Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus.

Niezależnie od wydobywanej Rudy, możemy także pozyskać Drogocenne Kamienie.

Rozmawiając z Deokbae można je wymienić na Kamienny Kilof, który ma dość krótki czas trwania.

 
















































Tabela Przedmiotów Specjalnych Górnika

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Dostępność

Bonus

Czas trwania

oE1mhtr.png

Specjalistyczny Kilof

Sklep z przedmiotami

Szansa na Wydobycie Rudy +10%

30 dni

6yRT2fQ.png

Kostium Górnika

Sklep z przedmiotami

Szansa na Wydobycie Rudy +10%

30 dni

hcEa4ng.png

Fryzura Górnika

Sklep z przedmiotami

Szansa na Wydobycie Rudy +5%

30 dni

KqTUbJR.png

Kamienny Kilof

Sklep u Deokbae

Szansa na Wydobycie Rudy +10%

60 minut






us6b2Wc.png




Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze.

 




P6ob4dw.png




TxRqTjU.gif



Początkowo żaden zwierzak nie wzmacnia postaci w żaden sposób.

Zamiast tego, podczas zabijania potworów będzie on zdobywać swoje niezależne poziomy.

Każdy taki poziom da nam możliwość podniesienia pasywnych umiejętności, zwiększających statystyki postaci.

LTF70JF.png

WfSy2iz.png



Zwierzak może osiągnąć maksymalnie 50 poziom doświadczenia.

Sam proces możemy przyśpieszyć za pomocą Obroży Doświadczenia bądź Smakołyków.


Okno Zwierzaka uruchomiamy przyciskiem "P", lub odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza.

 











































Tabela Przedmiotów Zwierzaka

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Działanie

dGkEnzp.png

Smakołyk (I)

Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.

Przed 50 poziomem: od 20.000 do 100.000 punktów doświadczenia

Na 50 poziomie: 1% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+

kZ6usxW.png

Smakołyk (II)

Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.

Przed 50 poziomem: od 100.000 do 1.000.000 punktów doświadczenia

Na 50 poziomie: 3% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+

eyZnfph.png

Smakołyk (III)

Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.

Przed 50 poziomem: od 1.000.000 do 5.000.000 punktów doświadczenia

Na 50 poziomie: 5% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+

oI41jCJ.png

Skrzynia Tresury

Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury.

nUNdZ3h.png

Kamień Zwierzaka

Służy do tworzenia przedmiotów wymaganych, by szkolić umiejętności pupila od stopnia G do P+.




Juq7vtZ.png

Każdy zwierzak posiada 5 umiejętności oddziałujących na postać.

Początkowo umiejętności te wzmacniamy za punkty zdobywane przy poziomach.


 




























































Umiejętności Zwierzaka

Wartości Bonusów

Nazwa umiejętności

Bonus umiejętności

M1

G1

P

P+

Kamienna Skóra

Maks. PŻ

+500

+1000

+1500

+2000

Smocza Fortuna

Szansa na podwójną ilość Yang

+5%

+10%

+15%

+20%

Instynkt Przetrwania

Odporność na Potwory

+5%

+10%

+15%

+20%

Instynkt Drapieżcy

Silny przeciwko Potworom

+5%

+10%

+15%

+20%

Łowca Dusz

Silny przeciwko Ludziom

+5%

+10%

+15%

+20%






us6b2Wc.png




Uc3i5jA.pngg0zyCo6.pngAVxItfT.pngyODSwEe.pngNNP0i6v.png




Gdy umiejętność wskoczy na stopień M1 (10 punktów), szkolenie będzie możliwe z pomocą zwojów.

Zwoje Tresury służą do zwiększenia umiejętności do stopnia G1, osiągniemy go po pomyślnym przeczytaniu 10 zwojów.




Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Zwoju wynosi 50%.




us6b2Wc.png




nuxffqV.pnglo8vAHn.pngyGhKOvR.png8bIfkc6.pngBpN70dW.png




Aby dokonać dalszego ulepszenia umiejętności powyżej G1 musimy wytworzyć Kamień Zwierzaka.

Przedmiot ten, w formie neutralnej, uzyskamy pokonując w zasadzie dowolne Dungeony.

Mając już taki kamień, musimy również posiadać kilka Zwojów Tresury.




Następnie udajemy się do Podstarzałego Tresera (NPC dostępny w każdym M1).

Znajdziemy u niego opcję Wytwarzania Kamieni, gdzie personalizujemy Kamień.




Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Kamienia wynosi 50%.




us6b2Wc.png




YUDJTou.pngIAI1LGU.pngMjn0d65.pngPN1gKoj.pngkFm0hwI.png




Na samym końcu możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+.

Aby podjąć próbę szkolenia do tego poziomu, zwierzak musi w pełni najedzony.

Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą całego najedzenia.




Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1.

Rozmawiając z Podstarzałym Treserem znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni.




Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%.




us6b2Wc.png




Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności.

bWBCSp8.png

C7pUIal.gif



Okno przepalania służy do wymiany zbędnych przedmiotów naRrVNBnp.pngOdłamki Przedmiotu Zwierzaka.

Możemy je wymieniać na wzmacniające przedmioty korzystając z okna dialogowego u Podstarzałego Tresera

thKMSt6.png

Poza umiejętnościami pupil może zostać wzmocniony także za pomocą specjalnych przedmiotów.

Każdy z nich oferuje trwające godzinę wzmocnienie pewnej statystyki bądź konkretnego aspektu rozgrywki.


 























































Tabela Przedmiotów Specjalnych

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Działanie

Czas Trwania

Koszt Wytworzenia

g0vEcQU.png

Obroża Doświadczenia

Podwaja zdobywane przez pupila doświadczenie.

1 godzina

100xB1bpyrg.pngOdłamek Przedmiotu Zwierzaka

GopVJjI.png

Mistyczny Medalion

Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%.

1 godzina

100xB1bpyrg.pngOdłamek Przedmiotu Zwierzaka

BFTDe9J.png

Krwawy Gryzak

Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%.

1 godzina

100xB1bpyrg.pngOdłamek Przedmiotu Zwierzaka

xtRFf9N.png

Pancerz Grzbietowy

Zwiększa obrażenia zadawane potworom na Dungeonach o 10%.

1 godzina

100xB1bpyrg.pngOdłamek Przedmiotu Zwierzaka

L1ZNl46.png

Złota Sakwa

Zwiększa szansę na podwójną ilość Yang o 10%.

1 godzina

100xB1bpyrg.pngOdłamek Przedmiotu Zwierzaka






us6b2Wc.png




Czas przedmiotów zaczyna upływać dopiero po ich pierwszym użyciu.

Zwierzak może posiadać maksymalnie jeden założony przedmiot naraz.

 




u0BpsQT.png




System rang został rozbudowany względem tego domyślnego.

Maksymalna ilość rangi została zwiększona do 5.000.000 punktów.

Natomiast poszczególne stopnie oferują nam solidne wzmocnienie postaci.

 






















































































System Rang

Nazwa

Zakres

Bonusy

Parobek

1000 - 3999

-----

Paź

4000 - 7999

-----

Giermek

8000 - 11999

-----

Rycerz

12000 - 19999

-----

Strażnik

20000 - 49999

Maks. PŻ +200

Silny przeciwko Ludziom +2%

Silny przeciwko Potworom +2%

Kapitan

50000 - 99999

Maks. PŻ +400

Silny przeciwko Ludziom +4%

Silny przeciwko Potworom +4%

Szlachcic

100000 - 199999

Maks. PŻ +600

Silny przeciwko Ludziom +6%

Silny przeciwko Potworom +6%

Baron

200000 - 499999

Maks. PŻ +800

Silny przeciwko Ludziom +8%

Silny przeciwko Potworom +8%

Hrabia

500000 - 999999

Maks. PŻ +1000

Silny przeciwko Ludziom +10%

Silny przeciwko Potworom +10%

Centurion

1000000 - 1999999

Maks. PŻ +1200

Silny przeciwko Ludziom +12%

Silny przeciwko Potworom +12%

Trybun

2000000 - 2999999

Maks. PŻ +1400

Silny przeciwko Ludziom +14%

Silny przeciwko Potworom +14%

Konsul

3000000 - 3999999

Maks. PŻ +1600

Silny przeciwko Ludziom +16%

Silny przeciwko Potworom +16%

Władca

4000000 - 4999999

Maks. PŻ +1800

Silny przeciwko Ludziom +18%

Silny przeciwko Potworom +18%

Imperator

5000000

Maks. PŻ +2000

Silny przeciwko Ludziom +20%

Silny przeciwko Potworom +20%






us6b2Wc.png




Prócz zabijania potworów, punkty rangi można także zdobyć używając Owoców Życia.

Zwykłe można uzyskać pokonując Bossy, niektóre z nich mają szansę na drop Boskiego Owocu.

 


























Tabela Owoców Życia

Ikona

Nazwa przedmiotu

Ilość punktów rangi

cBmuGJh.png

Owoc Życia

1000

h5pRxm6.png

Boski Owoc

5000






us6b2Wc.png




Wszystkie owoce można używać bez jakichkolwiek progów rangi oraz ograniczeń czasowych.

 




P3oGQhv.png




cLuQsH6.png



Wejście znajduje się u Pomocnego Wiktora, który jest w każdym M1.

Alternatywnie, spełniając ograniczenia poziomowe, możemy użyć Menu Teleportacji.




us6b2Wc.png




MFWwoyK.png



W poczekalni możemy sprawdzić ranking czasów oraz wejść na wyprawę.

Znajdziemy tam również NPC odpowiedzialnych za zarządzanie żetonami oraz specjalny sklep.

LTF70JF.png

Aby wziąć udział w wyprawie, musisz posiadać przynajmniej 80 poziom.

Należy także odczekać 6 godzin od rozpoczęcia ostatniej Areny.



hSkfC3n.png

9Q0so1O.png

Zadanie #1 - #4

Pokonaj wszystkie potwory, a następnie odnajdź i zniszcz Kamienie Metin.

Po zniszczeniu kamienia na środku Areny pojawi się Władca, pokonaj go.




Zadanie #5

Kliknij na Skarb Władców, aby odebrać nagrodę i ukończyć arenę.

Jeśli czas przejścia wyprawy się załapie, zostanie zapisany na posągu.




us6b2Wc.png




N4PsfJY.png



Za każde ukończenie Areny otrzymamy przede wszystkimiLBZWuz.pngŻetony Areny.

Przy odrobinie szczęścia możemy zdobyć także najcenniejszą PQ7z68j.png Skrzynię Ulepszaczy.


PnQ3Tjl.png

KQTFgw8.png




Na posągu możemy zobaczyć 10 najlepszych wyników czasowych wyprawy od czasu ostatniego ich resetu.

Ranking będzie resetowany na początku każdego miesiąca, a trzy najlepsze osoby zdobędą poniższe tytuły.




#1 - Władca Areny stopnia III z wbudowanymi bonusami na 14 dni.

#2 - Władca Areny stopnia II z wbudowanymi bonusami na 14 dni


#3 - Władca Areny stopnia I z wbudowanymi bonusami na 14 dni.

6orSc1p.png

Z6iiyAg.gif



Za każde przejście areny będziemy otrzymywać losową ilośćiLBZWuz.pngŻetonów Areny.

Będą one w przechowywane oraz możliwe do wypłacenia w formie przedmiotu u Strażnika Areny.

Mając już wypłacone żetony, udajemy się do Ducha Wojownika, oferującego nam zakupy w Sklepie Areny.


 




JBMwP9d.png




xuJcLiX.png



Kuźnia Dusz służy do wytwarzania unikatowych przedmiotów za Odłamki Dusz.

Proces zawsze zakończy się powodzeniem, więc nie grozi nam utrata materiałów.

Będą to bronie, które wartościami przewyższają te do zdobycia w normalny sposób.



WD19YfP.png  38vncN7.png  Sz0t1jA.png  38vncN7.png  RzWH3sH.png  38vncN7.png  xRQlZOK.png  38vncN7.png  hOQO12R.png  38vncN7.png  GWstOTF.png  38vncN7.png  8GK3SDC.png


9S9exg5.png

tu2yZqN.png



Większość Bossów oraz Władców podczas śmierci może upuścić Odłamek swojej Duszy.

Będą to zdecydowanie jedne z najrzadszych oraz najbardziej wartościowych przedmiotów.




us6b2Wc.png




Szansa na drop odłamków jest absurdalnie niska, jednak są one zdatne do handlu.

 


































































Odłamki Dusz

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Pozyskiwanie

xHEMSLH.png

Odłamek Duszy (I)

Wódz Orków

QtOWrTn.png

Odłamek Duszy (II)

Królowa Pajaków

ewpcd9I.png

Odłamek Duszy (III)

Ezot. Przywoływacz

lLLxDn4.png

Odłamek Duszy (IV)

Dziewięć Ogonów

VdqNaJM.png

Odłamek Duszy (V)

Zjawa Żółtego Tygrysa

hqyj1QQ.png

Odłamek Duszy (VI)

Ognisty Król

GJu79E5.png

Odłamek Duszy (VII)

Olbrzymi Żółw

BGgOWRq.png

Odłamek Duszy (VIII)

Baronówna Pająków

Ph3S4X5.png

Odłamek Duszy (IX)

Umarły Rozpruwacz

55c8GdH.png

Odłamek Duszy (X)

Beran-Setaou






us6b2Wc.png




Wszystkie bronie wytworzone w Kuźni Dusz są również zdatne do handlu.

 




Nqazn07.png

6SEMafS.png

AbTSYrT.gif



Po naciśnięciu tego przycisku wszystkie rozdzielone przedmioty zestackują się ze sobą.

Nie jest to funkcja sortowania tak więc nie możemy oczekiwać poukładania przedmiotów.




us6b2Wc.png




Funkcja może nie zadziałać na przedmioty z indywidualnymi wartościami lub czasem trwania.

Ambz8ej.png


tGS5LwA.png



Informacje zawierają dane na temat działającego bonusu na danego potwora.

Możemy zobaczyć tam także drop przedmiotów, które możemy zdobyć z danego potwora.




us6b2Wc.png




Jeżeli dany potwór nie posiada dropu poza ogólnym, lista nie zostanie wyświetlona wcale.

uyYt2Kk.png


nAQa6kg.png



Przyciski zmiany kanałów znajdują się przy Minimapie.

Informację o aktualnym kanale znajdziemy natomiast pod nią.




us6b2Wc.png




Na szybką zmianę kanałów zostało narzucone parusekundowe ograniczenie czasowe.

Fl7jHq0.png

W8sHPDm.png



Informacje dotyczące bonusów, które mamy obecnie aktywne, podzielone na kategorie.

Spis bonusów możemy uruchomić odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza lub klawiszem F8.

LZFbl6d.png


yuYggzz.gif



Przy pomocy okna Zmiany Ekwipunku, możemy błyskawicznie dokonać zmiany założonych przedmiotów.

Mamy możliwość ustawienia 5 zestawów, co pozwala nam na szybszą reakcję np. podczas wojny.

Okno uruchamiamy odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza lub klawiszem F9.




us6b2Wc.png




Na szybką zmianę ekwipunku zostało narzucone parusekundowe ograniczenie czasowe.

Aby wyczyścić konkretną stronę, zostaniemy uprzednio poproszeni o potwierdzenie czynności.


LEWM5Ie.png


iKBFpob.gif



Mamy możliwość ukrycia aktualnie założonego kostiumu, zachowując działanie jego bonusów.

Aby dokonać ukrycia wybranego przez nas elementu, należy nacisnąć migający wyżej przycisk.




us6b2Wc.png




Na funkcje chowania kostiumów zostało narzucone parusekundowe ograniczenie czasowe.

Htys5Y7.png

mGXp2mg.png



Opcja ta pozwala na automatyczne powtarzanie jednej z ostatnich wiadomości.

Możemy wybrać spośród trzech wysłanych na czacie globalnym wpisów.

Okno otwieramy przyciskiem tXa8CmY.png znajdującym się obok logów czatu.




us6b2Wc.png




Wiadomości są wysyłane zachowując standardowy limit 15 sekund.

6zrD4k8.png

0POhgq3.png



Funkcji używamy przyciskiem 1HHC64Z.png znajdującym się obok logów czatu.

Pozwala ona na zatrzymanie wyświetlania wiadomości na czacie globalnym.

Alternatywnie możemy przytrzymać Prawy CTRL jako skrót aktywujący funkcję.




us6b2Wc.png




Funkcja działa jedynie przy otwartym oknie wysyłania wiadomości na czat.

cDFXe9B.png

oAJNpV2.gif



Okno Auto Dopalaczy dostępne jest pod klawiszem F7.

 Dzięki temu dodatkowi możemy szybko uruchomić wybrane wzmocnienia.

Aktywacja dopalaczy bez otwierania okna jest możliwa przy użyciu klawiszów CTRL + F7.

ouHmMFY.png

dhNKTXS.png



W Menu Gracza znajdziemy także Kosz na przedmioty.

Jest to standardowy kosz, w którym możemy usunąć niepotrzebne przedmioty.




us6b2Wc.png




Przedmiot zostaje usunięty na stałe bez możliwości cofnięcia tej czynności.

Aby usunąć przedmioty, zostaniemy uprzednio poproszeni o potwierdzenie czynności.


h87wQAa.png

Z7DmZ9f.png



Statystyki zawierają najważniejsze dane, takie jak obrażenia czy ilości śmierci.

Okno wyświetlamy podczas trwania wojny gildii przytrzymując klawisz Y.

IV8IpHL.png

C6XvYAE.png



Za pomocą Yu-Hwana możemy wyzywania gracza na pojedynek przy użyciu dedykowanej Areny.

Mamy również możliwość dostosować działanie różnych aspektów PVP, aby urozmaicić pojedynek.

s9TdyED.png

dL7r46S.png




Przy wypowiadaniu wojny także możemy dostosować analogiczne ustawienia, aby urozmaicić rywalizację.

Customowe oraz równe wojny nie liczą się do rankingu, więc spokojnie można ich używać tylko do zabawy.

xVBjOXf.png


YYIPoQW.png



Każda szkatułka posiada wbudowany podgląd, który pokazuje nam, co możemy zdobyć z danej szkatułki.

Podgląd skrzyni wyświetlamy po najechaniu kursorem na skrzynie i naciśnięciu klawiszy CTRL + PPM.

GFEVhGU.png

8jZAOcI.png



Bonus Switcher to dobrze znany dodatek dostępny pod klawisz F6.


Z jego pomocą możemy ustawić kupowanie zmianek, żeby nie kupić ich zbyt dużo.

Umożliwia on zapis szablonu oraz włączenie alternatywnych zestawów bonusów przy miksowaniu.


pwRKSQ6.png

E7z2IiL.png



Pierścień Anty Expa blokuje zdobywanie przez postać doświadczenia.

Aby go uruchomić należy nacisnąć PPM oraz posiadać 15 poziom postaci.




us6b2Wc.png




Włączenie pierścienia blokuje go w ekwipunku, aby coś z nim zrobić konieczne jest wyłączenie.

vlpJkVD.png

ERblYoV.gif



Markowanie ekwipunku jest dość znanym systemem ułatwiającym przeglądanie przedmiotów oraz czytelność.

Gdy zdobędziemy nowy przedmiot, poza komunikatem zostanie on także podświetlony, aby jego znalezienie nie było problemem.

Dodatkowo, przy oknach takich jak sklepy bądź kosze przedmioty
niezdatne do akcji lub wybrane do niej będą dodatkowo akcentowane.


7eZb2bW.png

3R7mwVF.gif



Ranking podzielony jest na kategorie: Zabite Potwory | Pokonane Bossy | Zniszczone Metiny | Ukończone Dungeony.

Okno rankingów uruchamiamy obok minimapy przyciskiem yjv44Pi.png znajdującym się nad przyciskiem kanału pierwszego.




Wszystkie kategorie poza "Ukończone Dungeony" naliczane są wyłącznie poza Dungeonami.

Do naliczenia Potwora lub Metina wymagana jest tolerancyjna różnica poziomu.




Za pierwsze trzy miejsca można otrzymać następujące nagrody:

#1 - 500 SM oraz Tytuł Stopnia III z wbudowanym bonusem na 7 dni.

#1- 500 SM oraz Tytuł Stopnia II z wbudowanym bonusem na 7 dni.


#2 - 500 SM oraz Tytuł Stopnia I z wbudowanym bonusem na 7 dni.

EGZVzBM.png


CzdmiGO.png




Czasem zdarza się, że nasze połączenie z serwerem zostanie utracone w trakcie pokonywania Dungeonu.

Jeżeli zostaniemy wyrzuceni wystarczy udać się do odpowiedniego NPC i wybrać Wróć na Dungeon.


Dzięki temu w razie rozłączenia nie tracimy przepustki oraz dotychczas uzyskanego postępu.




us6b2Wc.png




Na powrót mamy dwie minuty, ponadto musimy znajdować się na tym samym kanale co wcześniej.

vW7Jc45.png

YkgSyN2.gif



Do wszystkich kostiumów stałych za pomocą vxCZ7Qt.pngWzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa stałe bonusy.

Następnie używającw3GP5ga.png Zaczarowania Kostiumu, zmieniamy bonusy jak w normalnych przedmiotach.

Maksymalne wartości danego bonusu są wyróżnione złotym kolorem, aby ułatwić ich identyfikację.


Przedmioty przedstawione powyżej znajdziemy w każdym M1 u Handlarki Różności.

 













































































































Tabela Bonusów Kostiumów

Bonus

Występowanie

Minimalna wartość

Maksymalna wartość

Maksymalne PŻ

Wszystkie

50

500

Maksymalne PE

Wszystkie

10

50

Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność

Wszystkie

1

5

Szybkość Ataku

Nakładka

2

10

Szybkość Ruchu

Kostium, Fryzura

2

10

Szybkość Zaklęcia

Nakładka

2

10

Regeneracja PŻ, PE

Wszystkie

2

10

Szansa na Krytyczne Uderzenie

Nakładka

1

5

Szansa na Przeszywające Uderzenie

Nakładka

1

5

Silny przeciwko Ludziom

Wszystkie

1

5

Silny przeciwko Rasom

Wszystkie

2

10

Odporność na Żywioły

Kostium, Fryzura

1

5

Odporność na Magię

Kostium, Fryzura

1

5

Odporność na Obrażenia

Kostium, Fryzura

1

5

Wartość Ataku

Nakładka

5

25






us6b2Wc.png




Bonusy w kostiumie można zmieniać tylko i wyłącznie ręcznie.

23kgTyO.png

u7SuW79.png



Magiczny Metal+ dodaje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszenie przedmiotu.

Aby go wytworzyć, musimy posiadać aent4OE.png Kamień Kowala0h1lsbk.png Magiczną Rudę Miedzi oraz 100.000.000 Yang.

Przedmioty te możemy zdobyć z większości Bossów oraz Metinów.

ND5Wx0T.png


OQgIewU.png



Rozmawiając z Heuk-Young (Loch Pająków V2) możemy wytworzyć BVNnOF1.png Pajęczy Klucz.

Aby to zrobić, musimy posiadać 4UFhmje.png Jad Królowej Pająków oraz 15.000.000 Yang.

tjIQHyI.png

5WipIw8.gif




Sklepy Offline to miły i przydatny dodatek, ułatwiający sprzedaż zdobytych przedmiotów.

Postanowiliśmy trochę rozbudować znany wszystkim system tak, aby był przyjemniejszy w obsłudze.




us6b2Wc.png




Aby otworzyć sklep, należy użyć Tobół Offline, który zdobędziemy u Handlarki.

Po otwarciu menu, możemy w dowolny sposób manipulować ustawieniem pozycji tobołka.

Gdy wystawiamy więcej niż jeden taki sam przedmiot, raz wpisana cena zostanie użyta ponownie.




us6b2Wc.png




Po otwarciu sklepu, w każdym momencie możemy edytować dowolny jego aspekt.

Każda edycja będzie widoczna natychmiast - łącznie z nazwą czy modelem.

Zawsze możemy również wypłacić uzyskane Yang.




us6b2Wc.png




Gdy ważność sklep dobiegnie końca, zostanie on ukryty przed innymi graczami i będzie widoczny wyłącznie dla Ciebie.

Możemy wtedy albo otworzyć go ponownie, posiadając w ekwipunku tobół, lub wyciągnąć wszystko - wtedy sklep zniknie.




us6b2Wc.png



3nIYuZa.png



W IS możemy zakupić nowy pakiet VIP - Pakiet Dekorowania Sklepów Offline.

Umożliwia on wybór modelu czy nawet ramki dla nazwy sklepu, aby wyróżnić swoją ofertę.




us6b2Wc.png



IEIN4AM.png




Jeżeli duża ilość Sklepów przeszkadza nam przy wizytach w miastach, możemy ukryć lub ograniczyć ich widoczność.

W Opcjach Gry znajduje się kilka powiązanych z tym pozycji, pozwalających dostosować wspomniany aspekt rozgrywki.

ICZajaJ.png

Nbf8Rt1.gif



Dodatek ten umożliwia wyszukanie przedmiotów po ich nazwie.

Możemy także ignorować stopnień ulepszenia poszukiwanego przedmiotu.


Po wciśnięciu Szukaj, sklepy z poszukiwanym przedmiotem podświetlą się.

Możliwe jest również wyczyszczenie podświetleń przyciskiem Wyczyść.




D3ny1Mf.png




Większość misji występujących na serwerze to znane od lat zadania.

Będzie trochę zbierania oraz dostarczania przedmiotów, ale wszystko z umiarem.

Każda misja jest w jakiś sposób opłacalna, gdyż Yang czy Bonusy są zawsze mile widziane.

noMsPnz.png

Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów. 

Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów.


 





















































Tabela Kolekcjonera

Nazwa Kolekcji

Przedmioty do zebrania

Ilość

Nagroda

Kolekcja Kamieni

Wszystkie Kamienie Dusz +4

x5


Silny przeciwko Metinom +5%



Kolekcja Morza

Wszystkie Owoce Morza 

x10

Szansa na Owoce Morza +2%

Kolekcja Przetopów

Wszystkie Przetopy

x5

Szansa na Wydobycie +10%

Kolekcja Ulepszaczy

Wszystkie Ulepszacze

x10

Silny przeciwko Potworom +10%

Kolekcja Bossów

Wszystkie Skrzynie Bossów

x10

Silny Przeciwko Bossom +10%






us6b2Wc.png




Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo.

r0S15b4.png

3fnDJ5P.png



Są to zadania polegające na dostarczaniu specjalnych przedmiotów do badań Biologa

Po każdym badaniu zdobyć będziemy musieli odpowiedni kamień zakańczający daną misję.


 





















































































Tabela Badań Biologa

Ikona

Nazwa Przedmiotu

Wymagany poziom

Ilość

Czas oczekiwania

Nagroda

XwQCowp.png

Ząb Orka

30

10

1 godzina


5.000.000 Yang

Szybkość Ruchu +10%



FREXar8.png

Księga Klątw

40

15

1 godzina

10.000.000 Yang

Szybkość Ataku +15%

ySTw4sy.png

Pamiątka po Demonie

50

15

2 godziny

20.000.000 Yang

Obrona +60

a1V54kk.png

Matowy Lód

60

20

2 godziny

40.000.000 Yang

Wartość Ataku +50

eqwDKIU.png

Konar Zelkova

70

25

4 godziny

80.000.000 Yang

Szybkość Ruchu +11%

Odporność na Obrażenia +10%

dCiX6sH.png

Certyfikat Tugyisa

80

30

4 godziny

100.000.000 Yang

Atak Fizyczny +10%

Szybkość Ataku +6%

9CZkJCW.png

Czerwony Konar

85

40

6 godzin

150.000.000 Yang

Odporność na Klasy +10%

FfiX8rg.png

Notatka Przywódcy

90

50

8 godzin

200.000.000 Yang

Silny przeciwko Ludziom +8%






us6b2Wc.png




Czas oczekiwania oraz szansę na pomyślne badania można zmanipulować specjalnymi przedmiotami.

f0FMZ5W.png

fPdc55k.png



Są to zadania polegające na wyłowieniu i dostarczeniu ryb do badań Rybaka.

Za każdą ukończoną misję otrzymamy nagrody w postaci bonusów oraz Skrzyń Rybaka.


 





















































Badania Rybaka

Ikona

Badany przedmiot

Wymagany poziom

Ilość

Nagroda

lXO1a3e.png

Karaś

30

30

Silny przeciwko Potworom +5%

Skrzynia Rybaka


ZzELYNA.png

Ryba Mandaryna

45

25

Odporność na Potwory +5%

Skrzynia Rybaka (x2)


PwnJilY.png

Duży Karaś

60

20

Maks. PŻ +1000

Skrzynia Rybaka (x3)


WDpXtli.png

Karp

75

15

Odporność na Ludzi +5%

Skrzynia Rybaka (x4)


NnYtC4g.png

Łosoś

90

15

Silny przeciwko Ludziom +5%

Skrzynia Rybaka (x5)







us6b2Wc.png




Oddawanie ryb do badań może być ograniczone czasowo.

 




8Jc409u.png




Disney - Właściciel oraz osoba odpowiedzialna za wszystkie aspekty techniczne.

Joker - Właściciel oraz osoba odpowiedzialna za marketing, social media i nadzorowanie gry.

Batman - Osoba odpowiedzialna za kontakt z graczami, organizowanie eventów oraz trzymanie porządku na serwerze.

Flash - Osoba odpowiedzialna za kontakt z graczami, organizowanie eventów oraz trzymanie porządku na serwerze.




Wszelkie prawa zastrzeżone przez AvalonMT2.pl, © 2026.


Itemshop

Wkrótce...

Opinie i komentarze

Wystaw Opinię