
Tytułem wstępu ...
Włożyliśmy w ten serwer masę serducha
i bardzo dużo pracy. Dlatego mamy szczerą nadzieję, że będziecie mogli cieszyć się
rozgrywką na najwyższym poziomie. Każdy element gry został starannie przemyślany i zaprojektowany tak, aby gracze mogli
czerpać maksimum przyjemności z rozgrywki. Mamy już ponad 10 lat doświadczenia, co gwarantuje Wam pewny i stabilny projekt,
który może być z Wami przez lata! Chcemy, aby odkrywanie jego tajemnic sprawiło Wam masę przyjemności!
... życzymy miłej lektury!


13 sierpnia 2021
18:00


12 sierpnia 2021 12 sierpnia 2021


Typ serwera: Hard/Medium
Max. poziom postaci: 105
Max. punkty statystyk: 90
Ilość stron w ekwipunku: 5
Dostępne klasy postaci: 4
Dostępne Królestwa: 2
Sklepy Offline: Tak
Szósty i siódmy bonus: Nie
Szósty i siódmy skill: Nie


Strona : https://balmora.pl/
Forum : https://forum.balmora.pl/
FaceBook : https://www.fb.com/wwwbalmorapl/
Grupa FB : https://www.fb.com/groups/balmora10lat
Discord : https://discord.gg/Kkd9nBGNVj
Właściciel [GA]Sudden 
Osoba do której należy serwer gry.
Technik [DEV]Bambus3k 
Odpowiada za funkcjonowanie i działanie serwera gry.
GameMaster [GM]OJCIE3C: 
Najważniejsza osoba w serwerze, odpowiada za rozgrywkę.
GameHelper [GH]Chrupek
Odpowiada za kulturę w grze, dba o spokój na serwerze gry.
GameHelper [GH]Kyuu
Osoba, która wyłapuje i banuje boty.


Na początek gry otrzymujemy w pełni założony ekwipunek +5.
Dodatkowo nasz serwer wzbogacony jest o system Skrzyń Ucznia
Możemy je otwierać co 10 poziomów, począwszy od pierwszego.

| Z otrzymanego konia na start, możemy atakować Również otrzymujemy 100% szansy na przywołanie Dodatkowo Bonusy konne działają na wierzchowcu. |
|


Wszystkie bronie do 60 poziomu włącznie, posiadają bonus:
Średnie Obrażenia

Bronie i Zbroje zdobywamy z dungeonu 25 poziom. Nie występują u Bestów.Zbroja Pełni Księżyca +9 (Poz. 30)
Obrona 96

Odporność na Potwory 12% *Broń posiadająca specjalną animację. 
Przedmioty wspomagające grę zostały posortowane w cztery główne kategorie i trafiają specjalnie do tego celu zaprojektowanego Magazynu.
Działa on na takich samych zasadach co ekwipunek, dzięki czemu przedmioty zawsze mamy pod ręką. Innowacja ta sprawia, że
nasz ekwipunek staje się przejrzysty, a my dodatkowo otrzymujemy więcej miejsca na pozostałe przedmioty. Główne cztery kategorie to:
Ulepszacze
Księgi Umiejętności
Kamienie Dusz 
Zaczarowania i Wzmocnienia
Specjalny Magazyn możemy otworzyć za pomocą przycisku Magazyn
w ekwipunku i wybraniu odpowiedniej kategorii.
Istnieje dodatkowo skrót, U na klawiaturze, który powoduje otworzenie zakładki
Ulepszacze
. 
(Zasada działania Specjalnego Magazynu ) 

Szybki Podział . . . Zmiana wyglądu okna do podziału przedmiotów. Dodatkowo nowa opcja "Podziel wszystko" dzieli cały stos np. (200) sztuk danego przedmiotu na mniejsze stosy np. (10) sztuk, od miejsca macierzystego przedmiotu. Dzięki czemu przedmioty nie pojawią się na innej stronie, nawet gdy jest ona pusta. Opcja bardzo przydatna do wystawiania dużej liczby przedmiotów w mniejszej ilości dla Prywatnych Magazynów. | 
|
| . . . Szybkie Sortowanie
Szybkie Sortowanie dostępne jest w dwóch podstawowych oknach: "Ekwipunek" oraz w "Specjalnym Magazynie" na ulepszacze, kamienie duszy, księgi, zaczarowania przedmiotu. Funkcja pozwala ułożyć przedmioty według ustalonej przez nas kolejności oraz połączenia wszelkich jednakowych jeśli istnieje taka możliwość, w celu zaoszczędzenia miejsca. Dodatkowo w głównym ekwipunku mamy jedną opcję więcej samo "połącz", aby nie przestawiać wszystkich, przedmiotów. |


| . . . Podgląd potworów Każdy potwór, boss lub Kamień Metin ma opcję podglądu  możliwych do zdobycia przedmiotów. Dodatkowo pokazywane są wszelkie informacje na temat danego celu. Aktywne bonusy, siła obrażeń czy PŻ. Podgląd znajduje się zaraz przy:  Pasku Życia.
|
Podgląd skrzyni . . .
Za pomocą przycisków SHIFT + PPM i najechaniu na skrzynię, mamy możliwość podglądu znajdujących się w niej przedmiotów. Dodatkowo suwakiem ustawiamy ilość jednorazowo otwieranych skrzyń. Skrzynie też mogą posiadać więcej niż jedna zakładka. | 
|

Tym razem postawiliśmy na minimalizm rozgrywki. Usunęliśmy zbędne przedmioty z serwera, ustawiliśmy wszystko na nowo.
Całość domknęliśmy nowymi przedmiotami, w których uporządkowaliśmy kilka niezbędnych ulepszaczy czy elementów uzbrojenia.  | Elementy uzbrojenia otrzymujemy z Skrzyni Uzbrojenia. |
 | Wymagane ulepszacze otrzymujemy z Skrzyni Ulepszaczy. |
 | Brak Żył na mapach, przetopy zdobywamy z Sakiewki Alchemika. |
 | Brak Kamieni Duszy +0 do +2. Pozostałe otrzymujemy z Sakwy Kamieni Dusz. |
 | Bonus Średnie Obrażenia występuje w broniach od 1 do 60 poziomu. |
 | Zielony Czar i Zielona Siła działają na wszystkie elementy uzbrojenia do 35 poziomu. |
 | Przyśpieszyliśmy wszystkie dungeony skracając lub ułatwiając piętra. |
 | Rosy otrzymujemy na 5 minut wyłącznie z Lalki Boginii. |


| Zadania Kolekcjonerskie ze stałymi bonusami dostępne są od 30 poziomu postaci. System został przepisany na nowo dlatego teraz odbieramy je za pomocą panelu w ekwipunku, przycisk z literką B - Biolog lub kombinacja klawisz CTRL + Y. |
W widocznym panelu po najechaniu kursorem mamy szczegółowe informacje o pochodzeniu przedmiotu. Możemy również oddawać poszukiwane przedmioty bez konieczności udawania się do Kolekcjonera - Biologa. |
Dodatkowo po zakończonych badaniach i wybraniu bonusu (jeśli taka możliwość istnieje, misje 92+) mamy pełen wgląd aktywnych bonusów i wynoszących wartości. Opcja ta jest również dostępna w Menu bocznym, pod przyciskiem: Szczegółowa Tablica Statystyk  | 
|
Dostępne również są dwa przedmioty wspomagające badania:
Eliksir Poszukiwacza - zwiększa szansę na pomyślne przyjęcie przedmiotu.
Eliksir Odkrywcy - usuwa czas oczekiwania na kolejne przyjęcie przedmiotu. Do 90 poziomu Biologa w przypadku złej jakości przedmiotu nie narzuca nam dodatkowego limitu czasowego. 
Każda umiejętność, która osiągnie 17 punktów przechodzi na stopień M1.
 | | | | | | | M1 | | | | |  | - Wymagane jest 55 Ksiąg Umiejętności
. - Szansa na pomyślne przeczytanie wynosi 35%.
- Losowy czas na ponowne przeczytanie od 30 ~ 60 min.
|
Zwój Egzorcyzmu
- likwiduje czas na ponowne przeczytanie Księgi Umiejętności
.
Rada Pustelnika
- zwiększa szansę z 35% do 100% na pomyślne przeczytanie Księgi Umiejętności
.
 | | | | | | | G1 | | | | |  | - Wymagane jest 10 Kamieni Duchowych
- Szansa na pomyślne przeczytanie wynosi 10% ~ 33.(3)%.
- Czas na ponowne przeczytanie to 2 godz.
- Próba szkolenia odbiera odpowiednią ilości Punktów Rangi.
|
Rada Pustelnika
- podwaja dwukrotnie szansę na pomyślne przeczytanie Kamienia Duchowego
. (ex. 15% na 30%)
Zwój Egzorcyzmu
- działa na Kamienie Duchowe
.
Toggle Skille
Wszystkie wspomagające umiejętności możemy włączać i wyłączać.

Oprócz podstawowych pasywnych umiejętności pojawiło się kilka nowych.Poziomy Potworologii, Metinologii, Bossologii zwiększamy za pomocą wykonywania Specjalnych Zadań
co 10 poziomów.Poziomy Kowalstwa, Dowodzenia, Polimorfii szkolimy za pomocą odpowiednich Ksiąg Umiejętności
. 
System jeździectwa został odświeżony. Od teraz możemy osiągnąć maksymalnie 30 poziom konia.
Medale czytamy jak Księgi Umiejętności, które znikają po przeczytaniu. Jednakże aby otrzymać Konia Bojowego, Konia Militarnego, Konia Orężnego należ wykonać Misję
od Stajennego.Dodatkowo wspomniany wyżej Złoty Medal Konny
lub Niebieski Medal Konny
możemy wytworzyć u Stajennego.
Srebrny Certyfikat - pozwala na awansowanie dotychczasowego poziomu Twojego konia na, Konia Bojowego. (poziom 11)
Złoty Certyfikat - pozwala na awansowanie dotychczasowego poziomu Twojego konia na Konia Militarnego. (poziom 21) 
Kamienie Duszy możemy ulepszać tylko do +5. Oprócz standardowych Kamieni Dusz istnieją również nowe, po 4 dla każdego typu.
Zwój Korekcji - pozwala na wyjęcie ostatniego poprawnie włożonego Kamienia Duszy.
Zwój Korekcji+ - pozwala na wyjęcie wybranego Kamienia Duszy.



| System jest darmowy, można go otworzyć z poziomu Menu bocznego za pomocą przycisku Prywatny Sklep . Istnieje też klasyczna możliwość zakupu Tobołu i użycia go na jak w/w przycisku. Podczas tworzenia podajemy nazwę sklepu i wybieramy okres czasu z dostępnej listy. Potwierdzamy, sklep pojawia się przy postaci. ... Powodzenia ! :) |

Wyszukiwarka zlokalizowana jest w prawym górnym rogu ekranu z menu,pod przyciskiem
tylko w Pierwszych Miastach. | Po wpisaniu nazwy przedmiotu i wybraniu go z listy, ukażą się nam specjalne Niebieskie Strzałki z tobołem wskazujące wszystkie sklepy w okolicy, które posiadają przez nas dany przedmiot oraz krótka informacja i ilości tych sklepów. |
Po skończonym wyszukiwaniu, wciskamy przycisk Wyczyść
, aby skasować strzałki.


| System misji został przez nas odświeżony i wszystkie zadania zostały przypisane do odpowiednich kategorii. Dodatkowo na Pulpicie czyli głównym ekranie gry, z lewej strony już nie będą pojawiać się zbędne Zwoje Misji . Gdy chcemy sprawdzić aktywne zadania, wystarczy wejść w Statystyki Postaci i wybrać zakładkę Zadania lub skorzystać z specjalnego przycisku Zadania  znajdującego się w prawym dolnym rogu ekranu (obok przycisku Podnieś Umiejętność). Istnieje również skrót klawiszowy CTRL + Q, który kiedyś ukrywał Misje, a teraz przełącza nas na zakładkę z Zadaniami. Istnieją również specjalne Zwoje Misji , z łatwymi zadaniami dzięki którym otrzymujemy Marmur Polimorfi . |



| ... Towarzysz Za pomocą Zwierciadła możemy przywołać postać Towarzysza - Szamana, która będzie wspierać nas w grze. Jego statystki, umiejętności, informacje są widoczne w panelu otwieranym za pomocą Menu bocznego, przyciskiem Towarzysz . Rzucane przez towarzysza umiejętności są oznaczone inną poświatą (efekt "bańka" z 2006 roku) oraz w najmocniejszej konfiguracji są o ok. ~40% słabsze niż umiejętności podstawowej postaci Szamana Smoka czy Szamana Hellera. |
Zwierciadło - służy do przywoływania Towarzysza i jest to przedmiot stały.
Szkolenie
Za pomocą 200.000 Yang
oraz Kamienia Towarzysza
rozwijamy umiejętność do poziomu M1Za pomocą Księgi Towarzysza
możemy wybrać dowolną umiejętność i szkolić ją do poziomu G1
Z pomocą Kamień Duch. Towarzysza
możemy szkolić wybraną umiejętność do poziomu P 
Każda Przerwa Techniczna będzie zapowiedziana minimum kilka godzin wcześniej. Na ekranie gry pojawi się prosta kilkusekundowa informacja o godzinie Przerwy Technicznej, powodzie oraz czasie trwania.
Informacja ta będzie widniała cały czas, jeśli do Przerwy Technicznej pozostanie tylko 15 minut.


Podczas gry możemy wykonywać dodatkowe zadania i zdobywać specjalnie do tego celu stworzone Punkty Gaya
. System również oferuje możliwość podglądu naszych statystyk skuteczności w walce z potworami.
Lista punktowanych zadań dostępna jest w grze z Menu
bocznego pod przyciskiem Osiągnięcia
.
Zdobyte punkty wymieniamy u NPC Kadala - Punkty Gaya w Pierwszym Mieście niedaleko Handlarki Różności.
Dodatkowo punkty zdobywamy też w walce z potworami, gdzie podniesienie 10 Kamyków Gaya
dodaje nam 1 Punkt
. 
Zwierzaki kupujemy lub otrzymujemy podczas Wydarzeń bez bonusów. Bonusy jakie mają być aktywowane w Zwierzaku wybieramy u Trenerki. Postać ta jest w Pierwszym Mieście, nieopodal małego koła.
Bonusy dodajemy kupując Darmowe Wzmocnienie PvP
lub Exp
. Huashinek (PvP)
.png) Mini wersja Generała Huashina, która wymaga wyjątkowo dużo miłości. Max PŻ: +1500 Szansa na blok ciosów: +5% Silny przeciwko ludziom: +12% (Zwierzak) | Huashinek (Exp)
.png) Mini wersja Generała Huashina, która wymaga wyjątkowo dużo miłości. Max PŻ: +1500 Szansa na blok ciosów: +5% Silny przeciwko potworom: +12% (Zwierzak) |
Przedmiot Reset Bonusów (PvP/Exp)
pozwala zmienić bonusy na odwrotne. Jest niedostępny u Trenerki.
Istnieje również kupna każdego zwierzaka w wersji Trial (na kilka minut), aby zobaczyć go w pełnym okazaniu. 
Tutaj sprawa również jest oczywista, Kostiumy i Fryzury kupujemy lub otrzymujemy podczas Wydarzeń bez bonusów. Bonusy jakie mają być aktywowane w Kostiumie lub Fryzurze wybieramy u Trenerki.
Bonusy dodajemy kupując Darmowe Wzmocnienie PvP
lub Exp
. Chusta (PvP)
 Okrycie na głowę z delikatnej tkaniny. Max PŻ: +800 Silny przeciwko ludziom: +5% Odporność na klasy: +3% (Fryzura) | Chusta (Exp)
 Okrycie na głowę z delikatnej tkaniny. Max PŻ: +800 Silny przeciwko potworom: +5% Odporność na potwory: +8% (Fryzura) |

Kostium Bojownika (PvP)
 Wojenna szata , pomagająca stawiać czoło nieprzyjaznej dla ludzi pustyni. Max PŻ: +1000 Silny przeciwko ludziom: +8% Odporność na klasy: +8% (Kostium) | Kostium Bojownika (Exp)
 Wojenna szata , pomagająca stawiać czoło nieprzyjaznej dla ludzi pustyni. Max PŻ: +1000 Silny przeciwko potworom: +8% Odporność na potwory: +8% (Kostium) |
Przedmiot Reset Bonusów (PvP/Exp)
pozwala zmienić bonusy na odwrotne. Jest niedostępny u Trenerki.
Istnieje możliwość otrzymania darmowego kostiumu w wersji Trial (na kilka minut), aby zobaczyć go w pełnym okazaniu. 
Eventy to jedna z bardzo ważnych rzeczy na serwerze. Oprócz Wydarzeń Okolicznościowych takich jak Święta dochodzą opracowane przez nas cykliczne wydarzenia. 
| Wszelkie informacje o Wydarzeniach będą pojawiać się w prawym górnym rogu pod ikoną Event oraz niektóre mniejsze Eventy będą występowały w Menu Kategorii - Wydarzenia  po kliknięciu w Zwoju Misji . |
Wojna Królestw
Stocz walkę z wrogim królestwem i zgarnij super bonusy. Turniej Gildyjny
Wielki turniej najlepszych gildii na serwerze w systemie szwajcarskim. Wydarzenie ZUOFala Metnów i Bosów zalewa krainy Balmory!

| System Gildii również został odświeżony. Zamiast klasycznie wpłacanego Doświadczenia, oddajemy Kamienie Gildyjne , które można zdobyć z Metinów lub Bossów. Zmianie również uległa ilość osób w gildii, możliwość wpłacania/wypłacania Yang, oznaczenie lidera. Dodatkowo wraz ze wzrostem poziomu gildii otrzymujemy specjalne Bonusy dla wszystkich jej członków: Punkty Doświadczenia +20% Szansa na podwójną ilość Yang: 20% Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 20%
 Odporność na Klasy: +10% Odporność na Potwory: +10% |
|

Wszystkie Bossy posiadają wspólną Szkatułkę oprócz Umarłego Rozpruwacza, do której dodaliśmy System Losowania. Wówczas podczas otwierania szkatułki poczujemy nutkę emocji, gdy wylosujemy broń na 75 poziom.* Większe wygrane pojawiają się na Czacie Ogólnym, aby podkręcić rozgrywkę.
*Bronie 75 poziom można zdobyć wyłącznie z Szkat. Umarłego Rozpruwacza

Dotychczasowy limit rangi 20 tysięcy został podwyższony do 1 miliona. Co za tym idzie, zdobywane punkty zostały podwojone. Dodano nowe Fasolki Zen,

które działają przy dodatniej randze. Również Rękawica Króla Przepowiedni
została zmodyfikowana.W grze pojawiły się przedmioty: Owoc Życia
i Owoc Życia+
z kilkuminutowymi limitami czasowymi.
Każda ranga otrzymała także swoje bonusy, zależne od stopnia.
Silny przeciwko Potworom +15%
Silny przeciwko Ludziom: +15% 

| . . . W walce Powstało dość wiele modyfikacji walki. Od teraz Punkty Zdrowia są dynamiczne, ukazując jak mocny był ostatnio zadany cios. Zostały również poprawione napisy DMG, a w przypadku krytycznego uderzenia przyjmują one kolor niebieski. Po lewej stronie widnieje kafelek, dzięki któremu wiemy jaki bonus działa na potwora. Kafelek zmienia się wraz z innym działającym bonusem. Wszelkie Boss'y nad głową posiadają specjalną czaszę, widoczną na zdjęciu, dzięki której są łatwiej zauważalni na mapach z sporym zagęszczeniem potworów. Każdy Boss od teraz może maksymalnie przemieszczać się 50 jednostek od miejsca pojawienia się oraz nie może wepchnąć postaci w ścianę. Przy każdym potworze widnieje poziom oraz informacja czy jest agresywny*. Klawiszami CTRL + Tab możemy bezpośrednio przełączać się pomiędzy celami. |
|



| Wędkarstwo dostępne jest od 30 poziomu postaci. Należy mieć wykonaną misję "Zęby Orka" u Biologa i udać się
na specjalnie do tego celu wyznaczoną Mapę Wędkarską. Punkty Wędki zostały przeniesione do umiejętności Łowienie, gdzie dzięki pomyślnym połową podnosimy w ten sposób jej poziom. Im wyższy poziom umiejętności tym lepsze grupy przedmiotów nam się odblokowują do wyłowienia z wody. Przed połowem widzimy co dokładnie nadziało się na nasz haczyk, co przekłada się, na świadomość jaki przedmiot mogliśmy wyłowić. Maksymalny poziom łowienia osiągniemy po ok. 6 ~ 8 godzinach gry. |
Grupa I | Poziom umiejętności: 1 ~ 9 |
Grupa II | Poziom umiejętności: 10 ~ 14 |
Grupa III | Poziom umiejętności: 15 ~ 19 |
Grupa IV | Poziom umiejętności: 20 |
Grupa | Ryba | Czas | Bonus |
I | Żeton SM (1) | --- | Doładowuje konto 1 Smoczą Monetą |
I | Drobne Ryby | --- | Podnosi szansę na wyłowienie Ryby |
I | Gromadnik | 5 minut | Silny przeciwko Potworom: +5% |
I | Tenchi | 5 minut | Silny przeciwko Ludziom: +5% |
I | Amur | 5 minut | Szybkość Ataku: +5% |
II | Żeton SM (2) | --- | Doładowuje konto 2 Smoczymi Monetami |
II | Małż | --- | Może zawierać Perłę |
II | Ryba Lotosu | --- | Natychmiast dodaje 1000 PŻ |
II | Karp | 5 minut | Oporność na Potwory: +5% |
II | Shiri | 5 minut | Odporność na Klasy: +5% |
III | Kupon SM (5) | --- | Doładowuje konto 5 Smoczych Monet |
III | Okoń | 5 minut | Silny przeciwko Potworom: +10% |
III | Sum | 5 minut | Silny przeciwko Ludziom: +10% |
III | Krasnopiórka | 15 minut | Zdobywane Doświadczenie +50% |
III | Węgorz | 10 minut | Zwiększa podstawowe statystki o: 10 punktów |
IV | Kupon SM (50) | --- | Doładowuje konto 50 Smoczymi Monetami |
IV | Pstrąg | 30 minut | Zdobywane przedmioty: +30% |
IV | Rzeczny Pstrąg | 30 minut | Zdobywane Doświadczenie +50% |
IV | Tęczowy Pstrąg | 15 minut | Zdobywane Doświadczenie +100% |
IV | Złota Rybka | ---- | Tajemnicze działanie =) |
Rybie Wnętrzności - zwiększają szansę na pomyślne złowienie oraz szybszy przyrost Punktów Łowienia.
Marmur Rybaka - dostępny u Rybaka. Chwilowo zwiększa szansę na pomyślne złowienie oraz szybszy przyrost Punktów Łowienia.
Rybia Ość - przedmiot nie występuje na serwerze.


| ... Smocza Alchemia Alchemia Smoczych Kamieni dostępna jest na serwerze od 1 poziomu postaci. Należy odebrać misję, Smocze Kamienie, w zamian za którą otrzymamy losową ilość Cor Draconis . Alchemię możemy ubierać od następujących poziomów: Matowy (35 poz.) Przejrzysty (45 poz.) Bez Skazy (55 poz.) Znakomity (65 poz.) Wyborny (75 poz.) |
Informacje Ogólne 
Każdy Smoczy Kamień posiada:Klasę, Jakość, Poziom.
Maksymalna Klasa: Legendarna
Maksymalna jakość: Wyborny
Maksymalny Poziom: 6
Maksymalna ilość bonusów: 5
Tabela Smoczych Kamieni
Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca Smocze Kamienie w najlepszej możliwej konfiguracji. Do dowolnego kamienia może wejść od 1 do 3 bonusów dodatkowych, kamień z 3 bonusami zawsze jest PERFEKCYJNY!!!
Zostało też wprowadzone usprawnienie, dzięki któremu jednym kliknięciem Wszystko
możemy przerobić całą aktualnie otwartą stronę Smoczych Kamieni. Nie można w ten sposób przerobić Legend.


| ... Szarfy Naramienne Szarfy Naramienne dostępne są na serwerze od 40 poziomu postaci. Należy odebrać misję Szarfy Naramienne u Theowahda w Pierwszym Mieście. Szarfy są elementem widocznego ubrania jak broń czy zbroja. Dodatkowo nie posiadają żadnych limitów poziomowych czy czasu trwania. Jednakże Szarfy możemy ubierać dopiero od 61 poziomu. |
Informacje Ogólne 
Maksymaly stopień szarfy: 4 (Unikat)
Maksymalny procent absorpcji: 25%
Można absorbować bonusy z: Broni
Wytwarzanie szarf
Aby wytworzyć prostą szarfę, udajemy się do Theowahda i wybieramy opcję Wytwarzanie Szarfy.Szansa na pomyślne wytwarzanie szarfy wynosi 100%.

System Legend jest to dodatkowy system spawnu stworzony specjalne na nasze potrzeby. Legendarne Bossy pojawiają się w ściśle określonych godzinach i pozycjach. Legenda nie pojawi się po Przerwie Technicznej. Dodatkowo gdy któryś z potworów nie został zbity to odradza się na nowo, aby móc go później otruć.
Dzięki nim możemy zdobyć cenne Mega. Szkatułki Bossa
* z biżuterią na 80 poziom. *
Mega. Szkat. Bossa jest to druga szkatułka na serwerze z Systemem Losowania. Władca Duchów Drzew
Godziny występowania: 01:00, 05:00, 09:00, 13:00, 17:00, 21:00
Olbrzymi Król Pająków
Godziny występowania: 02:00, 08:00, 14:00, 20:00
Czerwony Smok
Godziny występowania: 02:00, 10:00, 18:00
Silna Lodowa Wiedźma
Godziny występowania: 10:00, 22:00
Smok Strachu
[ Informacja na temat Legendy i Dungeonu już wkrótce ]Godziny występowania: ??:?? 

| Wszystkie przepustki zostały przyporządkowane do jednej grupy oraz posiadają specjalny opis. Niektóre przepustki (nawet na ten sam rajd) mogą różnić się od siebie i posiadać dodatkowo czas widoczny na zdjęciu. |
Istnieje również przedmiot Klepsydra Zapomnienia, dzięki któremu możemy niwelować czas na ponowne
wejście na wszystkie dungeony. Po kliknięciu przedmiotu z listy wybieramy dostępny rajd. |  |
Na serwerze wszystkie rajdy możemy wykonać solo lub w grupie. 
Idąc z duchem czasu nie wyobrażamy sobie aby na naszym serwerze zabrakło powrotów na dungeony. Gdy nas wyrzuci lub musimy chwilowo opuścić wyzwanie to na Powrót mamy 5 minut czasu. Powroty dostępne są na wszystkich dungeonach u NPC stojącego przed dungeonem.


Lokalizacja: Druga Wioska (koło Domokrążcy)
Przepustka: Stara Mapa
Wymagany Poziom: 25 - 45 Lv.Każdy musi posiadać przepustkę: NieCzas na pokonanie wyzwania: 45 minutCzas do ponownego wejścia: 10 minut [ Nowe wyzwanie ] 

Lokalizacja: Dolina Orków (środek mapy)
Przepustka: Księga Żab 
Wymagany Poziom: 45 - 65 Lv.Każdy musi posiadać przepustkę: NieCzas na pokonanie wyzwania: 45 minutCzas do ponownego wejścia: 20 minut [ Nowe wyzwanie ] 

Lokalizacja: Loch Pająków Poz.1
Przepustka: Pajęczy Klucz
Wymagany Poziom: 60 - 75 Lv.Każdy musi posiadać przepustkę: NieCzas na pokonanie wyzwania: 30 minCzas do ponownego wejścia: 30 min [ Wyzwanie Zmienione ] 

Lokalizacja: Świątynia Hwang
Przepustka: Demoniczny Klucz 
Wymagany Poziom: 65+ Lv.
Wymagany Poziom na Umarłego Rozpruwacza 65+ Lv.Wymagany Poziom na Niebieską Śmierć 85+ Lv.Bonus: Możliwość wejścia tylko na I piętro: 40 Lv.Każdy musi posiadać przepustkę: NieCzas na pokonanie wyzwania: 20 min. na IV piętrzeCzas do ponownego wejścia: Brak [ Wyzwanie Zmienione ] 

Lokalizacja: Świątynia HwangPrzepustka: Zasuszona Głowa
Wymagany Poziom: 75+ Lv.Każdy musi posiadać przepustkę: NieCzas na pokonanie wyzwania: Brak
(poszczególne piętra mają czasy)Czas do ponownego wejścia: 60 min [ Wyzwanie Zmienione ] 

Lokalizacja: Góra Sohan
Przepustka: Lodowy Klucz
Każdy musi posiadać przepustkę: NieCzas na pokonanie wyzwania: 60minCzas do ponownego wejścia: 90min. [ Wyzwanie Zmienione ] 

Lokalizacja: Grota Wygnańców Poz.2
Przepustka: Kręty Klucz
(x9)
Wymagany Poziom: 90+ Lv.Ilość osób w grupie: BrakKażdy musi posiadać przepustkę: NieCzas na pokonanie wyzwania: 60 minCzas do ponownego wejścia: 90 min [ Wyzwanie Zmienione ] 



Maska Strachu +9 (Poz. 60) Obrona 89
 Szansa na unik Strzały: 12%
|  | Hełm Dowódcy +9 (Poz. 85) Obrona 60
 Odporność na Obrażenia Umiejętności 5% Max. PŻ +2000 |


Naszyj. Z Nieb. Łez +9 (Poz. 54)
 Szybkość Zaklęcia +24% Szansa na cios przeszywające Uderzenie +20%
|  | Naszyj. Kryształu Niebios +9 (Poz. 85)
 Szybkość Zaklęcia +30% Silny przeciwko Ludziom +15% Szansa na przeszywające uderzenie 30% |


Sokola Tarcza +9 (Poz. 61) Obrona 153
 Odporność na Wojownika 10%
|  | Tarcza Aureola +9 (Poz. 85)
Obrona 150
Odporność na wszystkie klasy 25% Regeneracja PŻ 40% |
|
Buty Feniksa +9 (Poz. 55) Obrona 5
 Szansa na Blok Ciosów 10%
|  | Ogniste Buty +9 (Poz. 85) Obrona 30
 Odporność na krytyczne uderzenie 20% Odporność na przeszywające uderzenie 20% |
|


Broń 75 poziom zdobywamy z Szkat. Umarłego Rozpruwacza
Zbroję 61 poziom zdobywamy z dungeonu Komnata Baronównej
Biżuterię poziom 80 zdobywamy z Mega. Szkatułki Bossa
Pozostałą część ekwipunku możemy zdobyć z: Nemere, Azraela, Niebieskiej Śmierci

Opaska Krysz. Duszy +9 (Poz. 80)
 Szybkość Ataku +15% Silny przeciwko Potworom 12%% Szansa na krytyczne uderzenie 20% | Naszj. Krysz. Duszy +9 (Poz. 80)
 Szybkość Zaklęcia +25% Wartość Ataku +100 Szansa na przeszyw. uderzenie 25% | Kolczyki Krysz. Duszy (Poz. 80)
 Podstawowe statystyki: +15pkt.* Średnie obrażenia 12% Max. PŻ +2000 |

Hełm Mistrza Wojny +9 (Poz. 80) Obrona 90
 Szansa na podwójną ilość Yang 20% Max. PŻ +1200 | Tarcza Tytanów +9 (Poz. 80) Obrona 220
 Odporność na potwory 12% Obrażeń dodanych do PŻ 12% | Buty Oceanu +9 (Poz. 80) Obrona 30
 Szan. na podwójną ilość przed. 20% Szansa na blok ciosów 20% |
*Podstawowe statystyki: +x pkt - Nowy bonus zwiększające podstawowe statystyki WIT/INT/SIŁ/ZR o określoną wartość punktów. 

Niniejsza prezentacja została opracowana i stworzona przez Bambus3k™.
Na układ graficzny, zdjęcia, logotypy, kod źródłowy xHTML, o których mowa wyżej,
nie udzielam licencji i zastrzegam co do wymienionych elementów wszelkie prawa autorskie .
Copyright © 2011 - 2021 Balmora