
Witajcie w prezentacji serwera Elder!
START SERWERA: 17.01.2026 godzina 18:00
START OTWARTEJ BETY: 09.01.2026
Projekt stanowi powrót do korzeni gry metin2 gdzie wrócicie wspomnieniami do lat
2008-2011. Nie znajdziecie tutaj kostiumów, alchemii czy szarf.
Administracja:
Hooltras - właściciel i główny
administrator projektu. Związany z takimi projektami jak Samia, Invoria,
Nerwia2 oraz wiele innych, które to wszystkie stały i stoją po dziś
dzień na rynku od lat. Odpowiedzialny za projekt, aspekty techniczne i
marketing. Zajmuje się pozyskiwaniem reklamy związanej z rynkiem mt2.
Japczan - współwłaściciel projektu.
Odpowiedzialny za pozyskiwanie i docieranie do graczy niegdyś związanych
z metinem tzw. "starych graczy mt2". Nawiązuje współprace m.in z
wielonami znanymi streamerami w celu szerszego dotarcia i zachęcania do
gry już nieaktywnych metińczyków.
Polityka reklamowa – w skrócie
Na wstępie zaznaczamy, że współprace z
tzw. „dużymi nickami” mają wyłącznie na celu zaprezentowanie naszego
projektu szerszemu gronu odbiorców. Większość z tych twórców nie spędzi
na serwerze nawet tygodnia, a wielu z nich nie zagra na nim wcale. Ich
zadaniem jest zwiększenie zasięgu projektu oraz dotarcie do dawnych
graczy mt2 — m.in. poprzez oznaczanie naszego serwera, tworzenie treści
wiralowych oraz materiałów promocyjnych, które dodatkowo wspieramy
płatnymi kampaniami, np. na Facebooku czy TikToku.
Równolegle pozyskaliśmy bardzo dużą liczbę branżowych youtuberów
związanych bezpośrednio z tą grą oraz prowadzimy szeroko zakrojone
kampanie reklamowe na YouTube, Facebooku, Instagramie i TikToku. Na tych
kanałach opieramy zarówno obecne, jak i przyszłe działania związane z
pozyskiwaniem nowych graczy oraz zapewnieniem stabilności (stabilnej
liczby graczy) projektowi. Oczywiście co jakiś czas będziemy to wspierać
dodatkowo również różnymi influencerami.
Co nas wyróżnia?
Zachowanie klimatycznej podstawy gry
Od samego początku zależało nam na tym, aby nie ingerować na siłę w interfejs ani mechaniki gry.
Nie chcieliśmy jej sztucznie unowocześniać — uważamy, że powrót do dawnych czasów powinien opierać się
na autentycznym klimacie, a nie rewolucyjnych zmianach. Postawiliśmy więc na sprawdzoną, klimatyczną
podstawę, którą jedynie uspłynniliśmy i dostosowaliśmy do współczesnych standardów komfortu.
Wskrzeszenie rywalizacji królestw
Nasze dodatki i rozwiązania zostały zaprojektowane z myślą o ożywieniu rywalizacji pomiędzy frakcjami.
Chcemy przywrócić emocje, które kiedyś napędzały rozgrywkę i dawały realne poczucie przynależności do
królestwa.
Szczegóły poznacie w dalszej części prezentacji.

Doświadczona administracja
Macie dość nieprzemyślanych aktualizacji i braku szacunku do graczy?
To moment, w którym warto postawić na projekt tworzony z myślą o społeczności.
Posiadamy wieloletnie doświadczenie w prowadzeniu serwerów — wszystkie nasze projekty były i są aktywne na
rynku przez długie lata. Zawsze starannie dobieramy zespoły oraz jasno określamy grupę docelową, aby
zapewnić serwerowi stabilność i długowieczność.
Pracowaliśmy m.in. przy takich projektach jak Invoria, Samia, Nerwia2, Eny
czy Tundria,
które przez lata dostarczały i nadal dostarczają graczom mnóstwo rozrywki.
Reklama wykraczająca poza „bańkę” metinową
Zapraszamy każdego gracza, jednak szczególnie zależy nam na dotarciu
do dawnych graczy i weteranów Metin2. Dlatego nawiązaliśmy współpracę
z dużymi twórcami ze świata szeroko pojętego gamingu, a jednym ze współtwórców i administratorów projektu
jest Japczan.
Wierzymy, że takie podejście zapewnia realną stabilność na lata, a nie jedynie krótkotrwały „boom”
wynikający z kampanii u twórców, którzy zmieniają projekty co kilka miesięcy.
Doświadczeni gracze (Ci z "bańki" metinowej)doskonale wiedzą, że głośne nicki gwarantują wysoką liczbę
graczy na starcie, ale równie szybki odpływ. Nasza strategia jest inna — stawiamy na długofalowe, stałe
współprace poza metinową bańką, co przekłada się na stabilną i zdrową liczbę aktywnych graczy, czego
przykładem może być chociażby Nerwia.. więc zawsze wybierajcie mądrze, kierując się własnym rozumem.

Informacje
podstawowe
Typ serwera: Classic HARD
Maksymalny poziom: 99
Maksymalne statystyki postaci: 90
Liczba kanałów: 5 (możliwość zwiększenia zależnie od zapotrzebowania)
Księgi umiejętności do G: 55
Królestwa: Shinsoo, Jinno, Chunjo
FARM-BLOCK: Maksymalnie 2 postacie
Expienie w PT: Osoby w grupie nie dzielą się expem. Każdy otrzymuje tyle expa jakby sam zabił potwora (bez podziału od ilości osób).
Minimum 3 osoby w pt: bonus expa 5%
Dodatkowo pamiętajcie o ks. lidera.
Plusy wspólnego expienia:
Integracja i społeczność – zależy nam na
poznawaniu się graczy i budowaniu relacji. Nawet jeśli cała grupa (np. 8
osób) expi razem, jest to w porządku, bo gracze mają okazję grać i
rozmawiać wspólnie zamiast expić w pełnej izolacji.
Sens gildi – system sprzyja temu, aby
gildie faktycznie miały znaczenie. Gracze z jednej gildii grają razem
jak „gang”, a nie każdy osobno na spocie.
Mniej monotonii – nie trzeba cały czas stać w jednym miejscu i expić samemu, co często bywa nudne.
Większa elastyczność – można zrobić krótką
przerwę (np. AFK na 15 minut), a reszta grupy nadal expi, co zmniejsza
frustrację i presję ciągłej gry solo.
Ograniczenie nudnego expienia solo – wspólna gra sprawia, że expienie jest bardziej angażujące i przyjemniejsze niż samotne farmienie.
Brak: Alchemii, Szarf, Mountów, Petów. Kostiumów
Bronie 75lvl jedynie z DT
Reklama serwera
Naszą kampanię promocyjną opieramy na szerokiej współpracy z dużymi twórcami, zarówno z kręgu
Metin2,
jak i szeroko pojętego gamingu. Wśród potwierdzonych twórców znajdują się m.in.:
… oraz wielu innych bardzo dużych twórców, których nicków na ten moment celowo nie ujawniamy.
Nie chcemy „przepalać" niespodzianki i efektu WOW — osoby śledzące reklamy na bieżąco z pewnością
same domyślą się kilku nicków, a tych, którzy jeszcze tego nie robią, serdecznie do tego zachęcamy 😉
… oraz wielu innych.
Stale prowadzimy rozmowy i negocjacje z kolejnymi twórcami, dlatego lista ta będzie systematycznie się
powiększać.
Docieramy i pozyskujemy graczy z różnych grup aby zapewnić właśnie wspomnianą wcześniej stabilność.
Dołóż się do promocji projektu!
… i Ty możesz dołożyć swoją cegiełkę w promocji serwera!
Zasady:
1. Dołącz do naszego discorda: https://discord.gg/eldermt2
2. Polubić fanpage Eldera
3. Skomentuj dowolny post na fanpage Eldera, zostawiając komentarz #START i
oznaczając dowolna osobę.
4. System automatycznie przydzieli Ci kod na PW.
Nagroda
Otrzymany kod wpisz w grze w sekcji IS "Użyj kodu promocyjnego"
Otrzymasz Medal Rekruta , który przez 3 dni wspomoże Cię w walce:
Kod będzie dostępny zawsze, ale pamiętajcie, że można go użyć jedynie 1x na postać.
(możecie odebrać swój kod w dowolnej chwili nawet przed startem
serwera)
Itemshop
Kluczowa kwestia dla wielu z Was.
Od początku naszym celem było stworzenie jak najbardziej sprawiedliwego ItemShopu, który nie będzie
faworyzował graczy dysponujących większym budżetem kosztem tych, którzy mają inne priorytety wydatkowe.
Pakiet VIP
Dlatego pełny pakiet VIP dostępny jest u nas za jedynie 50 zł.
W jego skład wchodzą:
Kanał VIP
Często pytaliście nas, czy planujemy kanały VIP w ramach pakietu lub do
zakupu w ItemShopie.
Odpowiedź brzmi: NIE.
Uważamy, że taki podział sztucznie segreguje graczy na „lepszych” i „gorszych”. Mimo że byłoby to
atrakcyjne finansowo,
zdecydowaliśmy się nie wprowadzać takiego rozwiązania, stawiając na równą i
wspólną rozgrywkę dla wszystkich.
Co znajdziecie (i czego nie znajdziecie) w ItemShopie
W sklepie nie znajdziecie:
Zamiast tego dodaliśmy
Tworzymy projekt na lata, a nie pod krótkotrwały boom i szybki,
2–3-miesięczny zarobek.
Myślimy długofalowo — utrzymanie zespołu, rozwój serwera oraz stałe wsparcie graczy to realne,
długoterminowe koszty, których jesteśmy w pełni świadomi.
Buty Wiatru
Domyślnie, całkowicie za darmo i bez VIP-a, zwiększyliśmy bazową prędkość ruchu każdej postaci o 20 punktów.
Dodatkowe 20 punktów można uzyskać poprzez Buty Wiatru dostępne w
ItemShopie.
Zmniejszyliśmy ich bonus z 40 do 20 punktów, ponieważ podnieśliśmy już bazową prędkość ruchu wszystkich
postaci.
Zakup ten nie jest wymuszany — podstawowa prędkość jest w pełni komfortowa i
grywalna.
Buty Wiatru to jedynie opcja dla tych, którym nadal będzie mało.
Optymalizacja klienta
Gra została gruntownie unowocześniona pod względem optymalizacji.
Wprowadziliśmy szereg zmian technicznych, których celem jest eliminacja lagów, freezów oraz innych
problemów wydajnościowych spotykanych na wielu serwerach.
Są to przede wszystkim zabiegi „od kuchni”, niewidoczne na pierwszy rzut oka — jednak efekt końcowy jest dokładnie taki, jakiego oczekujecie: płynna rozgrywka, stabilność i brak frustracji, nawet przy dużej liczbie
graczy online.
Krótko mówiąc: działa szybko, stabilnie i bez problemów.
Start gry
Na start gry, każdy gracz otrzyma:
- Miecz +3
- 5 czerw. mikstur
Swoboda
i wolność gracza
Postawiliśmy na maksymalną wolność gracza, wyróżniając się na tle wielu
serwerów konkurencji. Nie narzucamy sztucznych limitów ani sztywnych ram rozgrywki, które kiedyś często
ograniczały zabawę i wymuszały konkretną ścieżkę progresu.
To Wasz ekwipunek, umiejętności i przygotowanie decydują o tym, dokąd możecie
się udać oraz z jakimi potworami i bossami jesteście w stanie się zmierzyć. Gracz sam wybiera tempo i
kierunek rozwoju swojej postaci.
Oczywiście w miejscach, gdzie jest to niezbędne ze względów bezpieczeństwa i balansu, zastosowaliśmy minimalne limity poziomowe. Zrobiliśmy jednak wszystko, aby nie
zamykać Was w schematach i nie ograniczać swobody rozgrywki.
Krótko mówiąc — to Wy wyznaczacie granice, nie system
Szybkie wdrożenie
w rozgrywkę
Do metinów na mapach m1 i m2 dodaliśmy specjalne zielone zmianki i dodania.
- Można je stosować w broni i zbroi do 29 lvl.
- Dropią z metinów, minibossów i bossów do M2, a także znajdziecie je w wybranych questach.
- Po wyjściu z M2 będziecie zdobywać już tradycyjne zmianki i dodania.
Naszym celem jest zmniejszenie zależności od ItemShopu, aby gra była atrakcyjniejsza
i przyjemniejsza również dla osób grających bez IS.
Szybka sprzedaż przedmiotów
Sprzedaż przedmiotów pozyskanych z gry będzie na Elderze niezwykle ważna, ponieważ dostarczy spore ilości
yang
Nie chcemy jednak zmuszać Was do przenoszenia każdego przedmiotu osobno i potwierdzania każdej akcji.
Dlatego
stworzyliśmy specjalną funkcjonalność, która ułatwi i zautomatyzuje cały proces.
U dowolnego handlarza będziecie mieć możliwość szybkiej sprzedaży.
Dla bezpieczeństwa możliwe będzie przenoszenie wyłącznie przedmiotów niezawierających bonusów.
Respy na serwerze Elder
Wszystkie respy metinów na serwerze posiadają swoją strefę respu jak to miało miejsce w 2010 roku.
Dodatkowo aby uwzględnić liczbę graczy w godzinach szczytu, stworzyliśmy specjalny
system, który
zwiększy tę liczbę respów w godzinach 18-23 aby każdy po pracy miał
szansę spokojnie, i przyjemnie
zagrać.
Oznaczenie przedmiotów z bonami
Zależnie od ilości bonus poświata przy dropie będzie:
- Zielona - przedmiot zawiera 1 bonus
- Niebieska - przedmiot zawiera 2 bonusy,
- Fioletowa - przedmiot zawiera 3 bonusy
Dodatkowo przedmioty są oznaczane specjalną barwą.
Przedmioty zawierające 5 bonusów będą niezwykle rzadkie na serwerze.
Postanowiliśmy, więc je
specjalnie wyróżnić:
Ranking
Rywalizacja w metinie to podstawa! Dlatego nie zabraknie rankingów a za nie co tydzień SM! Najlepsi
gracze w różnych kategoriach będą mogli zgarniać na darmowego vipa co miesiąc i nie tylko, więc
gra
może być całkowicie darmowa bez wydawania ani złotówki.
Podgląd dostępny u Strażnika Wsi, aby nie zapychać Wam ekranu niepotrzebnymi ikonkami.
SM automatycznie zostaną nadane dla zwycięzców na koniec tygodnia.
Wygrywa SM aż 10 najlepszych graczy w danej kategorii!
Statystyki postaci
Kontrola własnych dokonań to nieodłączny element projektu o podwyższonym poziomie trudności.
Dlatego
oddajemy w Wasze ręce narzędzie, które pozwala na pełny wgląd w postępy rozgrywki.
Panel statystyk
otwieracie klikając ikonę oka.
Dzięki niemu możecie:
- sprawdzić ogólne dokonania postaci od początku gry,
- monitorować statystyki bieżącej sesji — liczone od momentu ostatniego resetu
To Wy decydujecie, kiedy zresetować statystyki sesyjne i rozpocząć zbieranie danych od nowa, np. w celu:
- porównania efektywności expienia,
- testowania ekwipunku lub buildów,
- analizy konkretnego okresu gry.
System statystyk daje Wam pełną kontrolę i przejrzystość — bez zgadywania, bez domysłów.
Zaopatrzenie
królestwa
Dbając o klimat gry, postawiliśmy na mechaniki pozyskiwania przedmiotów z ItemShopu w sposób
spójny z koncepcją Metina i naturalnie wpisujący się w świat gry.
Dlatego większość podstawowych przedmiotów z IS będziecie mogli zdobywać
poprzez współpracę z własnym
królestwem. Ma to ogromne znaczenie, ponieważ bezpośrednio wpływa na dalszy rozwój frakcji oraz
jej realną
siłę w świecie gry.
System zaopatrzenia pozwala nam również aktywnie dbać o ekonomię serwera. Dzięki niemu
możemy na bieżąco
reagować na wahania rynku i spadki cen konkretnych przedmiotów, zachowując zdrowy balans i stabilność
gospodarki.
To rozwiązanie, które łączy klimat, rywalizację królestw oraz długoterminową równowagę serwera.
Dozorca - Akty zasługi
Możecie zaopatrzyć swoje królestwo w ulepszacze, księgi umiejętności, kamienie dusz.
W zamian Dozorca wynagrodzi Was Aktami zasługi.
Akty zasługi wymieniacie u dozorcy na określone przedmioty, w tym zmianki, dodania czy pelerynki.
Obozy na mapach
Pamiętacie te puste namioty porozstawiane na mapach? Zawsze mieliśmy wrażenie, że coś tam miało być…
i u nas w końcu będzie 🙂
Obozy nie są jedynie elementem dekoracyjnym. To właśnie tam będziecie mogli otrzymywać specjalne
misje zaopatrzeniowe, ściśle powiązane z systemem zaopatrzenia królestwa.
Z każdego obozu możecie odebrać jedną misję tygodniowo, co zachęca do regularnej aktywności,
eksploracji map oraz realnego wpływu na rozwój i siłę Waszego królestwa.
To kolejny element, który:
- ożywia świat gry,
- nadaje sens zapomnianym miejscom,
- oraz wzmacnia współpracę graczy w obrębie frakcji.
Obóż Wojskowy
Obóż Badawczy
Obóż Handlowy
W zależności od obozu czekać na Was będą różne zadania i cele, wymagające odpowiedniego
przygotowania
oraz zaangażowania. Warto jednak pamiętać, że misje te nie należą do
łatwych.
Są one JEDYNĄ możliwością zdobycia 5. bonusu do przedmiotów.
Nie uzyskacie go w żadnym innym miejscu — również w ItemShopie.
Magiczne pyły
W świecie gry będziecie zdobywać wiele przedmiotów, które już na etapie dropu posiadają bonusy. Na
wielu
projektach tego typu przedmioty mają wartość jedynie w pierwszym tygodniu po starcie serwera, a
później
stają się praktycznie bezwartościowe.
Aby tego uniknąć, na Elderze wprowadziliśmy system Magicznych Pyłów.
U Dozorcy możecie niszczyć przedmioty posiadające bonusy, otrzymując w zamian Magiczny Pył.
Magiczny Pył możecie następnie wymienić na Dodanie Bonusu — jeden z najtrudniejszych do
zdobycia przedmiotów w grze.
Mechanizm ten pełni również ważną funkcję balansującą rozgrywkę. Uwzględnia on fakt, że nie każdy gracz ma
możliwość
regularnego obstawiania bossów i skutecznej rywalizacji o nich — zazwyczaj domeną takich
aktywności są topowe gildie.
Dzięki systemowi Magicznych Pyłów każdy gracz ma realną szansę na zdobycie Dodania
Bonusu,
nawet jeśli gra rekreacyjnie, po 1–2 godziny dziennie.
To rozwiązanie, które jednocześnie:
- utrzymuje wartość przedmiotów z bonusami,
- stabilizuje ekonomię serwera,
- oraz wyrównuje szanse pomiędzy graczami o różnym poziomie zaangażowania.
Kontrola i porządek
w zadaniach
Serwer oferuje bardzo dużą liczbę misji o różnych poziomach ważności i priorytetu. To
jedno z niewielu miejsc,
w którym uznaliśmy, że pozostawienie rozwiązania z 2010 roku
jedynie utrudniałoby komfort gry.
Dlatego wprowadziliśmy zmiany w oknie misji, skupione na czytelności i wygodzie
gracza.
Od teraz:
- każde zadanie posiada własny kolor zwoju, odpowiadający jego typowi,
- zadania są przypisane do dedykowanych kategorii w zakładkach.
Nowy system zapewnia porządek, przejrzystość i pełną kontrolę, bez zbędnego chaosu w dzienniku zadań.
Księgi misji
Świetną formą zarobku na serwerze są również księgi misji.
Oprócz sporej ilości YANG, pozyskacie z nich:
Skrzynie Królewską
Skrzynie Królewską +
Rodzaje ksiąg misji
Księga misji Łatwa - polecany
poziom 1 - 30lvl
Księga misji Normalna - polecany poziom 31 - 50lvl
Księga misji Trudna - polecany poziom 51 - 65lvl
Księga misji Expert - polecany poziom 66+
Misje będą specjalnie oznaczone turkusowym zwojem oraz są wydzielone w zakładce misji.
Zmiany w ekwipunku
Bransolety
Przedmiot
Kryształowa Bransoleta
Poziom
46
Zmieniony bonus
Regeneracja PE
Nowy bonus
+x% obrażeń dodawanych do PŻ
Przedmiot
Ametystowa Bransoleta
Poziom
50
Zmieniony bonus
Regeneracja PE
Nowy bonus
Odporność na cios krytyczny
Naszyjniki
Przedmiot
Miedziany Naszyjnik
Poziom
8
Zmieniony bonus
Odporność na błyskawice
Nowy bonus
Efekt mikstury +x%
Przedmiot
Srebrny Naszyjnik
Poziom
15
Zmieniony bonus
Odporność na wiatr
Nowy bonus
Efekt mikstury +x%
Przedmiot
Jadeitowy Naszyjnik
Poziom
28
Zmieniony bonus
Zręczność
Nowy bonus
+x% obrażeń dodawanych do PŻ
Przedmiot
Kryształowy Naszyjnik
Poziom
46
Zmieniony bonus
Regeneracja PE
Nowy bonus
Maks. PE +x%
Przedmiot
Ametystowy Naszyjnik
Poziom
50
Zmieniony bonus
Regeneracja PŻ
Nowy bonus
Maks. PŻ +x%
Kolczyki
Przedmiot
Jadeitowe Kolczyki
Poziom
28
Zmieniony bonus
Maks. PE
Nowy bonus
Zasięg łuku +x
Przedmiot
Perłowe Kolczyki
Poziom
38
Zmieniony bonus
Regeneracja PE
Nowy bonus
Obrona +x
Przedmiot
Kryształowe Kolczyki
Poziom
46
Zmieniony bonus
Obrona
Nowy bonus
Szansa na uniknięcie strzały +x%
Przedmiot
Ametystowe Kolczyki
Poziom
46
Zmieniony bonus
-
Nowy bonus
Zwiększona wartość ataku
Buty
Przedmiot
Bambusowe Buty
Poziom
9
Zmieniony bonus
Odporność na ogień
Nowy bonus
Maks. wytrzymałość +x
Przedmiot
Drewniane Buty
Poziom
17
Zmieniony bonus
Odporność na błyskawice
Nowy bonus
Szansa na bonus doświadczenia +x%
Przedmiot
Buty Wyszywane Złotem
Poziom
23
Zmieniony bonus
Odporność na wiatr
Nowy bonus
Szansa na blok ciosów +x%
Przedmiot
Złote Buty
Poziom
34
Zmieniony bonus
Wytrzymałość
Nowy bonus
+x% obrażeń dodawanych do PŻ
Przedmiot
Buty z Brązu
Poziom
39
Zmieniony bonus
Odporność na truciznę
Nowy bonus
Obrona +x
Przedmiot
Jadeitowe Buty
Poziom
43
Zmieniony bonus
-
Nowy bonus
Zwiększona szansa na bonuś dośw.
Przedmiot
Buty Ognistego Ptaka
Poziom
59
Zmieniony bonus
Obrona
Nowy bonus
Odporność na obr. umiejętności +x%
Zmiany w broniach
Dzwony
Przedmiot
Wszystkie dzwony
Poziom
32-65
Zmiana
Dodano bonus: Silny przeciwko Potworom +x%
Przedmiot
Dzwon Nieba i Ziemi
Poziom
65
Zmiana
Zwiększona wartość ataku
Wachlarze
Przedmiot
Wszystkie wachlarze
Poziom
32-60
Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku
Przedmiot
Wachlarz Zbawienia
Poziom
65
Zmiana
↑ Wartość magicznego ataku, ↑ wartość ataku
Przedmiot
Ekstazyjny Wachlarz
Poziom
70
Zmiana
↑ Wartość magicznego ataku, ↑ wartość ataku, ↑ szybkość
zaklęć
Sztylety
Przedmiot
Wszystkie Sztylety
Poziom
32-65
Zmiana
Zwiększona wartość ataku
Przedmiot
Wszystkie Sztylety
Poziom
40-65
Zmiana
Dodano bonus: Szansa na przeszywające uderzenie +x%
Przedmiot
Chakram
Poziom
60
Zmiana
Zwiększona szybkość ataku
Łuki
Przedmiot
Wszystkie Łuki
Poziom
36-65
Zmiana
Zwiększona wartość ataku
Bronie dwuręczne
Przedmiot
Wszystkie Bronie Dwuręczne
Poziom
32-60
Zmiana
Zwiększona wartość ataku
Przedmiot
Magnetyczne Ostrze
Poziom
65
Zmiana
Zwiększona wartość ataku
Przedmiot
Złodziej Dusz
Poziom
70
Zmiana
Zwiększona wartość ataku
Przedmiot
Miecz Żalu
Poziom
75
Zmiana
Zwiększona wartość ataku
Miecze
Przedmiot
Wszystkie Miecze
Poziom
32-60
Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku
Przedmiot
Miecz Nimfy
Poziom
65
Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku
Przedmiot
Miecz Żądło
Poziom
70
Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku
Przedmiot
Lwi Miecz
Poziom
75
Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku
Je*ać Chunjo, Smerfy, kuraki, boty, afki, Jinno kids, piekarniki…
Kto pamięta te określenia?
Wielu z Was gra dziś wyłącznie w realiach współczesnego PvE, gdzie – niestety – indywidualne
osiągnięcia
niewiele wnoszą do samej gry. Coraz bardziej przypomina to tryb single player: każdy gra dla siebie,
bez
większego wpływu na świat wokół. Chcemy to zmienić.
Chcemy, aby każde osiągnięcie – nawet stricte PvE – miało realny wpływ na rozwój i sukces królestwa,
którego
barwy reprezentujecie. Nawet jeśli gracie wyłącznie PVM, Wasze działania będą miały
znaczenie.
Na Elderze wskrzeszamy dawnego Metina – z prawdziwą rywalizacją między królestwami, wypadami na
wrogie
tereny i nieustannymi zadymami. Metin zawsze był społecznością i areną walki, a nie tylko farmieniem
w
pojedynkę. Pamiętamy czasy PvP, wojen gildii i konfliktów, które dziś praktycznie zanikły.
Właśnie to najmocniej wyróżnia ElderMT2 — społeczność i podkręcona rywalizacja!
Przy projektowaniu i tworzeniu tych dodatków postawiliśmy na prostotę, tak
aby nawet gracz, który nie
zapozna się z prezentacją, mógł w kilka chwil zrozumieć, co się dzieje.
Liczył się przede wszystkim
pomysł, a nie jego skomplikowanie czy nadmierna złożoność.
Przybliżymy Wam dzisiaj mechaniki przywracające dawny klimat rywalizacji. Nawet jeśli gracie tylko
PVM… i tak ją odczujecie. 🙂
Zaczynajmy...
Atak na królestwo
Pierwszym rozwiązaniem, które chcemy Wam przedstawić, jest Atak na Królestwo.
1. Globalny quest królestwa
Na mapie M2 każdego królestwa znajduje się specjalny licznik globalny:
Gracze, którzy aktualnie przebywają i grają na m2, wspólnie dążą do jego wypełnienia.
2. Nagroda… która jest jednocześnie karą 🙂
W momencie ukończenia licznika gracze otrzymują specjalną nagrodę — dodatkowy,
natychmiastowy resp metinów, powiększony o jeszcze większą liczbę kamieni.
Brzmi jak typowa nagroda PvE… ale tutaj pojawia się haczyk, czyli konsekwencje dla innych królestw
Gdy eventowy resp metinów pojawi się w danym królestwie:
- u graczy przebywających na m2 pozostałych królestw znikają ich aktualne respy metinów,
- w ich interfejsie pojawia się specjalny przycisk:
(przykład dla sytuacji, gdy to Shinsoo ukończyło licznik globalny)
3. Atak na wrogie królestwo
Po użyciu przycisku gracze z przeciwnych królestw zostają teleportowani do m2
Jinno.
Od tego momentu:
- rywalizują z obrońcami o te same metiny,
- walka trwa do momentu zniszczenia ostatniego metina z eventowego respu.
- dla każdego gracza w m2 pojawia się specjalny licznik zabójstw graczy z przeciwnego królestwa
4. Zakończenie eventu
Po zakończeniu wydarzenia wszyscy gracze, którzy brali udział w ataku na
królestwo,
zostają automatycznie przeniesieni z powrotem do swojego m2.
Królestwo, które zabiło najwięcej graczy najechanego Shinsoo podczas ataku
otrzymuje bonus +25% szansy na
drop na 2h
(jeden gracz może być zaliczony jedynie 2x do licznika zabójstw).
Bitwa Królestw
o Wyprawy
Kolejnym systemem, który chcemy Wam przedstawić, jest Bitwa Królestw o Wyprawy — nowy
typ
pół-otwartego
dungeona, zaprojektowany z myślą o realnej rywalizacji frakcji, współpracy graczy i
połączeniu PvE z PvP.
To nie jest klasyczna, prywatna instancja.
To wspólna wyprawa wszystkich królestw, w której liczy się nie tylko siła, ale także
organizacja,
taktyka i obecność na mapie.
1. Etap wstępny — przygotowanie królestwa
Gracze, którzy aktualnie przebywają i grają na m2, wspólnie dążą do jego wypełnienia.
Każde królestwo otrzymuje wspólny, globalny cel na mapie M2,
widoczny bezpośrednio w interfejsie.
Przykładowe cele:
- zabić określoną liczbę Metinów,
- pokonać konkretnych przeciwników (np. Kapitanów).
Gracze przebywający na M2 wspólnie pracują nad wypełnieniem licznika.
Po jego ukończeniu odblokowuje się wyprawa.
Ważne: komunikat o otwarciu wyprawy pojawia się lokalnie na
mapie M2,
a nie globalnie — liczy się obecność i aktywność.
2. Otwarcie wyprawy — wejście do dungeona
Po przełamaniu „plagi Metin" na M2 pojawia się:
- specjalna ikona wejścia do wyprawy,
- czytelny komunikat informujący o jej otwarciu.
Serwer tworzy wspólną instancję dungeona dla wszystkich królestw.
Nie ma podziału na osobne, prywatne pokoje frakcji — wszyscy trafiają do tej samej
przestrzeni.
- Każda instancja posiada limit graczy (np. 30 osób).
- Po osiągnięciu limitu automatycznie tworzona jest kolejna instancja — bez frustracji i bez blokowania
rozgrywki.
Po wejściu gracze trafiają do strefy zbiórki, przypominającej pierwsze piętro DT.
Tam pojawia się licznik:
„Wyprawa rozpocznie się za 02:49"
Daje to czas na zebranie sił, koordynację i przygotowanie się do walki.
3. Właściwa wyprawa — PvE i PvP w jednym czasie
Po rozpoczęciu wyprawy gracze zostają przeniesieni do właściwego dungeona, który trwa około 20–30
minut.
W trakcie:
- walczycie z potworami i bossami (PvE),
- rywalizujecie bezpośrednio z graczami innych królestw (PvP),
- dungeon toczy się w czasie rzeczywistym, bez pauz i resetów.
To system, który wymusza decyzje:
- część graczy skupia się na progresie PvE,
- inni zajmują się blokowaniem i eliminowaniem przeciwnych królestw,
- liczy się timing, obecność i współpraca
4. Nagrody — więcej niż sam boss
Oprócz klasycznego dropu z bossów, system oferuje dodatkowe nagrody rywalizacyjne,
przyznawane na koniec wyprawy:
- 🏆 Najmniejsza liczba śmierci podczas wyprawy (nagroda
tylko jeśli królestwo posiada
lidera) - ⚔️ Największe obrażenia PvE (nagroda motywująca do
realnego progresu dungeona) - ☠️ Największa liczba zabitych graczy z wrogich królestw
Dzięki temu każdy styl gry ma znaczenie — zarówno PvE, jak i PvP.
5. Zakończenie wyprawy
Po zakończeniu czasu dungeona:
- wszyscy uczestnicy zostają automatycznie przeniesieni z powrotem na swoje M2,
- królestwa wracają do rywalizacji o kolejny etap wyprawy.
- 🔹 Łączy PvE i PvP w jednej, logicznej mechanice
- 🔹 Tworzy realną presję i współpracę na mapach M2
- 🔹 Wymaga taktyki, organizacji i obecności — nie tylko gearu
- 🔹 Jest odskocznią od monotonii expienia i szukania Metinów
- 🔹 Ożywia świat gry i podkreśla prawdziwą rywalizację królestw
Zmiany w balansie
Nie psujemy klas.
Każda profesja i każda klasa ma swoje naturalne atuty oraz słabości — i dokładnie tak
powinno pozostać.
Sztuczne wyrównywanie wszystkiego do jednego poziomu, robienie każdej klasy „dobrej do wszystkiego",
zabija balans, sens wyboru postaci i prawdziwą różnorodność rozgrywki.
BM zawsze był potężny w PvP, ale gorzej radził sobie z expieniem. Dagger podobnie. I to jest w
porządku.
Nasz balans nie polega na ujednolicaniu klas, lecz na
rozsądnychkorektach, które poprawiają komfort gry
bez niszczenia tożsamości
profesji.
Przykłady:
- zmniejszenie zwiększonych obrażeń otrzymywanych na Berserku u
Wojownika
— bo ten mechanizm nie miał realnego sensu, - Rykoszet u Archera, aby mógł przyjemnie expić,
- poprawki jakościowe u Szamanów, by byli realnie grywalni.
Wszystkie klasy są u nas mocne i grywalne — każdą można polecić.
Ale każda zawsze będzie miała swoje mocne i słabe strony.
Najlepszymi klasami do PvE nadal pozostaną WP i Body, tak jak było to od lat.
Jednocześnie kładziemy duży nacisk na wojnę królestw, dlatego klasy typowo PvP również
mają ogromne znaczenie i
realny wpływ na całą rozgrywkę.
Ostatecznie to gracz dokonuje wyboru:
- czy chce iść w stronę PvE,
- czy w stronę PvP.
My nie odbieramy tej decyzji.
Bo wyrównywanie klas „na siłę" to zabijanie duszy gry i sensu istnienia różnych postaci
Nowa mechanika
– Rykoszet
Ninja Archer był jedyną klasą postaci, która miała niezwykle trudno przyjemnie expić.
Dlatego wprowadziliśmy nową mechanikę ataku z łuku – Rykoszet.
- Każdy strzał z łuku w dowolny cel sprawia, że strzała rykoszetuje do kolejnego najbliższego
przeciwnika. - Na starcie każdy gracz będzie mieć odblokowany 1 rykoszet, a zwykły atak można rozwinąć maksymalnie do
4 rykoszetów - Każdy kolejny rykoszet zadaje o 50% mniej obrażeń od poprzedniego.
Przykład działania:
- Pierwszy cel: 100% obrażeń
- Pierwszy rykoszet: 50% obrażeń
- Drugi rykoszet: 25% obrażeń
- Trzeci rykoszet: 12,5% obrażeń
- Czwarty rykoszet: 6,25% obrażeń
Nowe bonusy
Pojawią się dwa zupełnie nowe bonusy wspierające mechanikę rykoszetu:
- Liczba rykoszetów
- Siła rykoszetu (tak — będzie można zwiększać obrażenia z rykoszetów!)
Te bonusy znajdziecie m.in. w bezszelestnym chodzie Archera (umiejętność na P doda Wam +2 rykoszety),
co dodatkowo wprowadza rebalans tej klasy.
Dlaczego to robimy?
- Mechanika znacząco ułatwi i uprzyjemni expienie łucznikiem,
- Liczymy, że dzięki temu więcej osób spróbuje gry inną klasą niż WP i Body,
Miasta pierwsze
Kamienie metin
- Ilość: 13
- Czas respu: 11-25min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +3 - 13
- Czas respu: 10-25min
Bossy i minibossy
- Ilość: 9
- Czas respu: 15-20min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Miasta drugie
Kamienie metin
- Ilość: 10
- Czas respu: 12-15min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +3 - 6
- Czas respu: 12-20min
Bossy i minibossy
- Ilość: 15
- Czas respu: 15-33min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1
- Czas respu: 25-33min
M3
Kamienie metin
- Ilość: 2
- Czas respu: 12-25min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1
- Czas respu: 12-20min
Bossy i minibossy
- Ilość: 0
- Czas respu: ---
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Dolina Seungryong
Kamienie metin
- Ilość: 7
- Czas respu: 18-33min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +2 - 4
- Czas respu: 27-33min
Bossy i minibossy
- Ilość: 2
- Czas respu: 48-87min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1
- Czas respu: 53-95min
Pustynia Yongbi
Kamienie metin
- Ilość: 13
- Czas respu: 21-29min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +3 - 6
- Czas respu: 21-42min
Bossy i minibossy
- Ilość: 1
- Czas respu: 60-80min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Góra Sohan
Kamienie metin
- Ilość: 5
- Czas respu: 23-34min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +5
- Czas respu: 28-32min
Bossy i minibossy
- Ilość: 2
- Czas respu: 20-35min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +2
- Czas respu: 28-37min
Piekielna Ziemia
Kamienie metin
- Ilość: 4
- Czas respu: 28-32min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1 - 2
- Czas respu: 28-32min
Bossy i minibossy
- Ilość: 2
- Czas respu: 60-83min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Las Duchów
Kamienie metin
- Ilość: 4
- Czas respu: 43-47min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1 - 2
- Czas respu: 40-60min
Bossy i minibossy
- Ilość: 1
- Czas respu: 60-83min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Czerwony Las
Kamienie metin
- Ilość: 4
- Czas respu: 36-47min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1 - 2
- Czas respu: 36-46min
Bossy i minibossy
- Ilość: 1
- Czas respu: 48-52min
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Wężowe Pole
Kamienie metin
- Ilość: 7
- Czas respu: 7-77min
- Rodzaj respu: Lootne
Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1
- Czas respu: 7-77min
Bossy i minibossy
- Ilość: 0
- Czas respu: ---
Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia
graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0
- Czas respu: ---
Wyprawy
Na początek kilka słów wyjaśnienia, aby jasno przedstawić koncepcję i filozofię wypraw na projekcie
Elder.
Nie korzystamy z gotowego nazewnictwa — wprowadzamy własne określenia, które będą spójne
i zrozumiałe
również przy przyszłych aktualizacjach oraz nowych dungeonach.
Rodzaje wypraw
1. Dungeony zamknięte (solo)
- Indywidualne wyprawy tworzone specjalnie dla jednego gracza.
Każdy trafia do własnej, prywatnej instancji.
2. Dungeony zamknięte (party)
- Wyprawy przeznaczone dla zorganizowanych grup.
- Gracze sami tworzą drużynę i wspólnie przechodzą dungeon w zamkniętej instancji.
3. Dungeony pół-otwarte
- Wyprawy, do których trafiają losowi gracze.
- Obowiązuje zasada „kto pierwszy, ten lepszy" — po osiągnięciu limitu tworzona
jest kolejna instancja, do której dobierani są następni chętni.
4. Dungeony otwarte
- Wyprawy dostępne dla wszystkich spełniających wymagania.
Można je przechodzić solo lub w dowolnie dobranej grupie.
Do tej kategorii zaliczamy m.in. DT oraz ale np też Lochy Małp.
Nasz zamysł
Na projekcie Elder stawiamy przede wszystkim na dungeony otwarte i pół-otwarte.
Nie chcemy zamykać graczy w prywatnych instancjach, gdzie wciąż biega się z
tymi samymi osobami.
Zależy nam na:
- rywalizacji,
- poznawaniu nowych graczy,
- integracji społeczności,
- żywym świecie gry.
Uważamy, że styl wypraw znany z DT idealnie temu sprzyja
— i właśnie w tym kierunku rozwijamy system wypraw.
Otwarty dungeon nowej generacji
Do dungeonów otwartych zaliczamy również Lochy Małp
(nie zaszła w nich żadna zmiana ale obrazują otwartość i to, że można dotrzeć zawsze
na koniec wyprawy i spotkać tam innych graczy lub pokonanego już głównego bossa lochu),
co będzie miało kluczowe znaczenie w przyszłych aktualizacjach.
Planujemy wprowadzić otwarte dungeony inspirowane Lochami Małp,
ale działające na nowej zasadzie.
Przykład działania:
- grupa graczy zbiera się przed wejściem na wyprawę,
- jeśli uznają, że są wystarczająco silni — rozpoczynają dungeon,
- po wejściu muszą przebić się do głównego bossa, co będzie bardzo wymagające,
- ponieważ wyprawa jest otwarta, gracze mogą wezwać wsparcie —
inne grupy mogą dołączyć w trakcie, przebić się do już walczących i połączyć
siły lub możemy napotkać inną grupę już na wyprawie.
To system, który promuje:
- współpracę zamiast izolacji,
- spontaniczną pomoc,
- prawdziwą integrację graczy.
Ograniczenia
Aby zachować balans:
- Gracz, który zginie na wyprawie, zostaje z niej wyrzucony i otrzymuje blokadę wejścia na 1
godzinę. - Każda wyprawa posiada określone progi poziomowe.
Jest to zarys i koncepcja systemu, którą chcemy rozwijać wspólnie z
Wami, wprowadzając jako pierwsi tego typu
wyprawy na rynku. Już na tym etapie zależy nam na pełnej transparentności
— dlatego uczciwie przedstawiamy pomysł od samego początku.
Traktujemy ten system jako naszą odpowiedź na monotonię, która często pojawia się w tego
typu projektach.
To także świadoma ingerencja w klasyczną podstawkę gry,
mająca na
celu:
- zwiększenie integracji graczy,
- ożywienie świata gry,
- oraz dostarczenie świeżych, wspólnych doświadczeń.
Mamy nadzieję, że po dopracowaniu szczegółów taka forma wypraw spotka się z
Waszym uznaniem i stanie się
jednym z filarów rozgrywki, pozwalając nam wspólnie rozwijać i tworzyć nowe, otwarte wyprawy.
Nowa wyprawa – Obóz Czarnego Wiatru
Wymagany poziom
- 25-40lvl
Rodzaj
- Wyprawa pół-otwarta
Limit osób na wyprawie
- 30
Wejście
- Po spełnieniu wymagań
Jest to wyprawa powiązana z misją w m2 "Bitwa Królestw o wyprawy", można
więc nazwać ją trochę wyprawą eventową,
ponieważ dostęp do niej będzie jedynie możliwy poprzez wypełnienie wspólnego celu na m2,
przez wszystkich graczy, wspólnie.
Lochy małp
Traktujemy je jako otwarte dungeony i tak też do nich podeszliśmy. Chcemy
aby wyprawy do lochów Małp
były opłacalne i sensowne a gracz traktował je bardziej jako wyprawę na otwarty, ogólnodostępny
dungeon.
Medale:
- Dostosowaliśmy ich drop
- Medale oprócz standardowej funkcji jak szkolenie Waszego konia, pozwalają
również na skrócenie czasu oczekiwania do kolejnej misji.
Przedmioty:
Lochy zawierają zwiększoną szanse na drop przedmiotów z bonusami co jest
niezwykle ważne
na Elderze (o czym niżej) i z pewnością będzie stanowić świetną formę zarobku.
Zioła z lochów małp:
Również zioła otrzymały wielorakie zastosowanie aby dbać o ich wartość i
pamiętając,
że jest to nagroda za głównego bossa wyprawy.
- Zioło klasycznie wskrzesi Waszego konia
- Możecie je sprzedać u dowolnego handlarza
A) Zioło z łatwych małp – 50k
B) Zioło z normalnych małp – 200k
C) Zioło z trudnych małp – 330k - Zioła pozwalają natychmiast ukończyć misję na konia
(z wyjątkiem zadań na 11. i 21. poziom)
Wystarczy rozpocząć misję, użyć zioła i... zadanie zostaje automatycznie zaliczone
(PS: Medale dalej normalnie są wymagane na każdy poziom konia. Zioło jedynie
pomija zadanie
czyli nie trzeba np. jeździć od punktu A do B, tylko od razu zalicza).
Wieża Demonów
Wymagany poziom
- od 40lvl
Rodzaj
- Wyprawa otwarta
Limit osób na wyprawie
- Brak
Wejście
- Darmowe – Limit wypraw dziennie
Łowienie
Chcemy zachować jak najbardziej klimatyczne łowienie w starym stylu jak
przystało na tego typu serwer.
Zmiany w rybach
Rodzaj ryby
Pieczony Karaś
Bonus wzmacniający
Silny przeciwko Potworom +5%
Rodzaj ryby
Pieczona Ryba Mandaryna
Bonus wzmacniający
Silny przeciwko Metinom +5%
Rodzaj ryby
Pieczony Duży Karaś
Bonus wzmacniający
Regeneracja: PŻ +3500
Rodzaj ryby
Pieczony Karp
Bonus wzmacniający
Szybkość Ruchu +20
Rodzaj ryby
Pieczony Łosoś
Bonus wzmacniający
Regeneracja: PE +3500
Rodzaj ryby
Pieczony Amur
Bonus wzmacniający
Szybkość Ataku +20
Rodzaj ryby
Pieczony Pstrąg
Bonus wzmacniający
Regeneracja: PŻ +6000
Rodzaj ryby
Pieczony Węgorz
Bonus wzmacniający
Siła +10
Rodzaj ryby
Pieczony Tęczowy Pstrąg
Bonus wzmacniający
Regeneracja: PE +6000
Rodzaj ryby
Pieczony Rzeczny Pstrąg
Bonus wzmacniający
Szansa na bonus yang +10%
Rodzaj ryby
Pieczona Krasnopiórka
Bonus wzmacniający
Zręczność +10
Rodzaj ryby
Pieczony Okoń
Bonus wzmacniający
Usuwa Truciznę
Rodzaj ryby
Pieczony Tenchi
Bonus wzmacniający
Silny przeciwko Bossom +5%
Rodzaj ryby
Pieczony Sum
Bonus wzmacniający
Szybkość Ruchu +40
Rodzaj ryby
Pieczony Piskorz
Bonus wzmacniający
Szansa na drop przedmiotu +15%
Rodzaj ryby
Pieczona Ryba Lotosu
Bonus wzmacniający
Szybkość Ataku +40
Rodzaj ryby
Pieczona Aju
Bonus wzmacniający
Inteligencja +10
Rodzaj ryby
Pieczona Stynka
Bonus wzmacniający
Witalność +10
Rodzaj ryby
Pieczona Shiri
Bonus wzmacniający
Punkty Doświadczenia +20%
Rodzaj ryby
Pieczony Karp Lustrzeń
Bonus wzmacniający
Regeneracja: PŻ +10000
Rodzaj ryby
Pieczony Karaś Złocisty
Bonus wzmacniający
Wartość Ataku +3%
Górnictwo
W tym przypadku również nie chcemy przekombinować, więc zachowaliśmy stary schemat i styl
górnictwa.
Jedyna znacząca zmiana to znerfienie liczby punktów wymaganych na dany poziom kilofa.
Teleportacja
Podstawową opcją przemieszczania się między mapami pozostaje Teleporter, który pobierze
od Was określoną liczbę Yang za swoje usługi, zależnie od poziomu Waszej postaci.
Zwój powrotu
Jednak chcemy to trochę usprawnić i dodaliśmy opcję WYDROPIENIA Z GRY, dwóch rodzajów zwojów:
Klasycznego zwoju teleportacji,
który zabierze Was w konkretne
zapisane miejsce na danej mapie
oraz zwoju, który przeniesie
Was bezpośrednio
po prostu do m1.
Ekwipunek
Każdy gracz — bez wyjątku i bez konieczności płacenia za odblokowanie slotów
— otrzymuje od nas 4 pełne strony ekwipunku.
Uważamy, że na tego typu projektach odpowiednia ilość miejsca to konieczność, a nie przywilej.
Nie chcemy zmuszać Was do ciągłego wracania do miasta „ze złomem" zamiast faktycznie grać.
To proste, uczciwe i praktyczne rozwiązanie, które ma poprawić komfort
rozgrywki od pierwszych
minut a nie zmuszać Was do wydawania pieniędzy już na początku na odblokowanie miejsca.
Sklepy offline
Tutaj tak samo jak z ekwipunkiem. Uważamy, że konieczność płacenia realnych
pieniędzy
za większy sklep jest niewłaściwa. Dlatego każdy dysponuje takim samym sporym sklepem 😊
Tworzenie i opcje sklepu
Sklep możecie wystawić na:
Opcja 7dniowa jest dostępna posiadając zakupionego VIPa.
Panel sklepu zawiera wszystkie
potrzebne informacje.
W rogu sklepu możecie sprawdzić status gracza
(online/offline) oraz wysłać do niego wiadomość.
Możecie również sprawdzić całą historię sprzedaży jak
i historię własnych zakupów
Wyszukiwarka:
Postawiliśmy na prostotę i wygodę gracza.
Wystarczy wpisać nazwę przedmiotu:
Zbroje Hwang
Nagrody rankingowe — nasze stanowisko
Często pytacie nas o nagrody dla TOP 3 albo nagrody
przypisane do konkretnych klas.
Rozumiemy to pytanie, ale szczerze — nie popieramy takiej polityki.
Nagradzanie wyłącznie kilku osób powoduje, że:
- cała reszta graczy już na starcie czuje się „gorsza",
- pojawiają się nagrody, których nie da się zdobyć w żaden inny sposób,
- rywalizacja zamienia się w frustrację zamiast motywacji.
To szczególnie widoczne w przypadku maksymalnego poziomu
— gracze, którzy nie mogą poświęcić tyle samo czasu co inni, czują się z miejsca
skreśleni.
Efekt? Spadek chęci do gry i poczucie, że „i tak nie da się tego
zdobyć".
Nasze podejście
Postanowiliśmy pójść drogą dawnego globala.
👉 KAŻDY gracz, który osiągnie maksymalny poziom, otrzyma specjalną Zbroję Hwang.
Nie ma TOP 3.
Nie ma nagród „tylko dla wybranych".
Jest cel, który każdy może osiągnąć — własnym tempem.

Zbroje Hwang – co warto wiedzieć
- zbroję odbierzecie u Uriela,
- jedynym wymaganiem jest osiągnięcie maksymalnego poziomu (co oczywiście nie będzie
łatwe), - nie jest to najlepsza zbroja w grze i nie zastępuje endgame'owego ekwipunku,
- jest użyteczna i praktyczna, np. do dropu,
- wymaga 50 poziomu do założenia,
- można ją przenosić przez magazyn (np. na postać dropiącą).
Dlaczego tak?
Bo wierzymy, że:
- nagrody powinny motywować, a nie frustrować,
- wysiłek każdego gracza ma znaczenie,
- gra nie powinna faworyzować tych, którzy po prostu mieli więcej czasu.
U nas rywalizacja ma sens do samego końca — dla każdego.
Podsumowanie
Dziękujemy Wam za poświęcony czas i wspólną lekturę!
Zdajemy sobie sprawę, że przekazaliśmy Wam naprawdę dużą dawkę
treści. Dlatego celowo nie opisujemy każdej
drobnej zmiany, ikon w ekwipunku czy szczegółów dotyczących handlarzy — nie o to chodzi w tej
prezentacji.
Skupiliśmy się na kluczowych założeniach projektowych, najważniejszych mechanikach oraz
zmianach,
które realnie wpływają na rozgrywkę. Chcieliśmy w jasny i przejrzysty sposób przedstawić naszą
wizję serwera
oraz kierunek jego dalszego rozwoju.
Z pewnością ogrom pracy za nami i jeszcze masę pracy przed nami ale kiedyś
pewien serwer prywatny Tiveria
umieścił tekst na stronie "podczas tworzenia projektu piliśmy Harnasia" a ja osobiście podczas tworzenia
projektu
cofnąłem się dobre 15lat do tyłu. To była czysta przyjemność!
Mamy nadzieję, że ta wizja Was przekona — i że spotkamy się już wkrótce na serwerze.