Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Zapowiedziany

Eldermt2

Hard
Średnia ocena (0): 0

#50

Informacje o serwerze

Technicy: Hooltras

Data startu: 2026-01-17 18:00:00 (1 miesiąc temu)

Strona: https://eldermt2.pl

Liczba Online: (Wkrótce)

Liczba Sklepów: (Wkrótce)

Prezentacja serwera









Witajcie w prezentacji serwera Elder!


START SERWERA: 17.01.2026 godzina 18:00


START OTWARTEJ BETY: 09.01.2026


Projekt stanowi powrót do korzeni gry metin2 gdzie wrócicie wspomnieniami do lat
2008-2011. Nie znajdziecie tutaj kostiumów, alchemii czy szarf.




Administracja:

Hooltras - właściciel i główny
administrator projektu. Związany z takimi projektami jak Samia, Invoria,
Nerwia2 oraz wiele innych, które to wszystkie stały i stoją po dziś
dzień na rynku od lat. Odpowiedzialny za projekt, aspekty techniczne i
marketing. Zajmuje się pozyskiwaniem reklamy związanej z rynkiem mt2.



Japczan - współwłaściciel projektu.
Odpowiedzialny za pozyskiwanie i docieranie do graczy niegdyś związanych
z metinem tzw. "starych graczy mt2". Nawiązuje współprace m.in z
wielonami znanymi streamerami w celu szerszego dotarcia i zachęcania do
gry już nieaktywnych metińczyków.




Polityka reklamowa – w skrócie


Na wstępie zaznaczamy, że współprace z
tzw. „dużymi nickami” mają wyłącznie na celu zaprezentowanie naszego
projektu szerszemu gronu odbiorców. Większość z tych twórców nie spędzi
na serwerze nawet tygodnia, a wielu z nich nie zagra na nim wcale. Ich
zadaniem jest zwiększenie zasięgu projektu oraz dotarcie do dawnych
graczy mt2 — m.in. poprzez oznaczanie naszego serwera, tworzenie treści
wiralowych oraz materiałów promocyjnych, które dodatkowo wspieramy
płatnymi kampaniami, np. na Facebooku czy TikToku.


Równolegle pozyskaliśmy bardzo dużą liczbę branżowych youtuberów
związanych bezpośrednio z tą grą oraz prowadzimy szeroko zakrojone
kampanie reklamowe na YouTube, Facebooku, Instagramie i TikToku. Na tych
kanałach opieramy zarówno obecne, jak i przyszłe działania związane z
pozyskiwaniem nowych graczy oraz zapewnieniem stabilności (stabilnej
liczby graczy) projektowi. Oczywiście co jakiś czas będziemy to wspierać
dodatkowo również różnymi influencerami.






Co nas wyróżnia?





Zachowanie klimatycznej podstawy gry



Od samego początku zależało nam na tym, aby nie ingerować na siłę w interfejs ani mechaniki gry.
Nie chcieliśmy jej sztucznie unowocześniać — uważamy, że powrót do dawnych czasów powinien opierać się
na autentycznym klimacie, a nie rewolucyjnych zmianach. Postawiliśmy więc na sprawdzoną, klimatyczną
podstawę, którą jedynie uspłynniliśmy i dostosowaliśmy do współczesnych standardów komfortu.









Wskrzeszenie rywalizacji królestw



Nasze dodatki i rozwiązania zostały zaprojektowane z myślą o ożywieniu rywalizacji pomiędzy frakcjami.
Chcemy przywrócić emocje, które kiedyś napędzały rozgrywkę i dawały realne poczucie przynależności do
królestwa.
Szczegóły poznacie w dalszej części prezentacji.









Doświadczona administracja



Macie dość nieprzemyślanych aktualizacji i braku szacunku do graczy?
To moment, w którym warto postawić na projekt tworzony z myślą o społeczności.
Posiadamy wieloletnie doświadczenie w prowadzeniu serwerów — wszystkie nasze projekty były i są aktywne na
rynku przez długie lata. Zawsze starannie dobieramy zespoły oraz jasno określamy grupę docelową, aby
zapewnić serwerowi stabilność i długowieczność.
Pracowaliśmy m.in. przy takich projektach jak Invoria, Samia, Nerwia2, Eny
czy Tundria,
które przez lata dostarczały i nadal dostarczają graczom mnóstwo rozrywki.










Reklama wykraczająca poza „bańkę” metinową



Zapraszamy każdego gracza, jednak szczególnie zależy nam na dotarciu
do dawnych graczy i weteranów Metin2. Dlatego nawiązaliśmy współpracę
z dużymi twórcami ze świata szeroko pojętego gamingu, a jednym ze współtwórców i administratorów projektu
jest Japczan.


Wierzymy, że takie podejście zapewnia realną stabilność na lata, a nie jedynie krótkotrwały „boom”
wynikający z kampanii u twórców, którzy zmieniają projekty co kilka miesięcy.


Doświadczeni gracze (Ci z "bańki" metinowej)doskonale wiedzą, że głośne nicki gwarantują wysoką liczbę
graczy na starcie, ale równie szybki odpływ. Nasza strategia jest inna — stawiamy na długofalowe, stałe
współprace poza metinową bańką, co przekłada się na stabilną i zdrową liczbę aktywnych graczy, czego
przykładem może być chociażby Nerwia.. więc zawsze wybierajcie mądrze, kierując się własnym rozumem.











Informacje
podstawowe



Typ serwera: Classic HARD



Maksymalny poziom: 99



Maksymalne statystyki postaci: 90



Liczba kanałów: 5 (możliwość zwiększenia zależnie od zapotrzebowania)




Księgi umiejętności do G: 55



Królestwa: Shinsoo, Jinno, Chunjo



FARM-BLOCK: Maksymalnie 2 postacie



Expienie w PT: Osoby w grupie nie dzielą się expem. Każdy otrzymuje tyle expa jakby sam zabił potwora (bez podziału od ilości osób).
Minimum 3 osoby w pt: bonus expa 5%

Dodatkowo pamiętajcie o ks. lidera.




Plusy wspólnego expienia:


Integracja i społeczność – zależy nam na
poznawaniu się graczy i budowaniu relacji. Nawet jeśli cała grupa (np. 8
osób) expi razem, jest to w porządku, bo gracze mają okazję grać i
rozmawiać wspólnie zamiast expić w pełnej izolacji.


Sens gildi – system sprzyja temu, aby
gildie faktycznie miały znaczenie. Gracze z jednej gildii grają razem
jak „gang”, a nie każdy osobno na spocie.


Mniej monotonii – nie trzeba cały czas stać w jednym miejscu i expić samemu, co często bywa nudne.


Większa elastyczność – można zrobić krótką
przerwę (np. AFK na 15 minut), a reszta grupy nadal expi, co zmniejsza
frustrację i presję ciągłej gry solo.


Ograniczenie nudnego expienia solo – wspólna gra sprawia, że expienie jest bardziej angażujące i przyjemniejsze niż samotne farmienie.



Brak: Alchemii, Szarf, Mountów, Petów. Kostiumów



Bronie 75lvl jedynie z DT












Reklama serwera



Naszą kampanię promocyjną opieramy na szerokiej współpracy z dużymi twórcami, zarówno z kręgu
Metin2,
jak i szeroko pojętego gamingu. Wśród potwierdzonych twórców znajdują się m.in.:








… oraz wielu innych bardzo dużych twórców, których nicków na ten moment celowo nie ujawniamy.

Nie chcemy „przepalać" niespodzianki i efektu WOW — osoby śledzące reklamy na bieżąco z pewnością

same domyślą się kilku nicków, a tych, którzy jeszcze tego nie robią, serdecznie do tego zachęcamy 😉














… oraz wielu innych.

Stale prowadzimy rozmowy i negocjacje z kolejnymi twórcami, dlatego lista ta będzie systematycznie się
powiększać.


Docieramy i pozyskujemy graczy z różnych grup aby zapewnić właśnie wspomnianą wcześniej stabilność.









Dołóż się do promocji projektu!




… i Ty możesz dołożyć swoją cegiełkę w promocji serwera!




Zasady:




1. Dołącz do naszego discorda: https://discord.gg/eldermt2


2. Polubić fanpage Eldera


3. Skomentuj dowolny post na fanpage Eldera, zostawiając komentarz #START i
oznaczając dowolna osobę.


4. System automatycznie przydzieli Ci kod na PW.







Nagroda




Otrzymany kod wpisz w grze w sekcji IS "Użyj kodu promocyjnego"




Nagrody 1



Otrzymasz Medal Rekruta , który przez 3 dni wspomoże Cię w walce:




Nagrody 2



Kod będzie dostępny zawsze, ale pamiętajcie, że można go użyć jedynie 1x na postać.

(możecie odebrać swój kod w dowolnej chwili nawet przed startem
serwera)








Itemshop




Kluczowa kwestia dla wielu z Was.



Od początku naszym celem było stworzenie jak najbardziej sprawiedliwego ItemShopu, który nie będzie

faworyzował graczy dysponujących większym budżetem kosztem tych, którzy mają inne priorytety wydatkowe.






Pakiet VIP



Dlatego pełny pakiet VIP dostępny jest u nas za jedynie 50 zł.



W jego skład wchodzą:




VIP





Kanał VIP




Często pytaliście nas, czy planujemy kanały VIP w ramach pakietu lub do
zakupu w ItemShopie.
Odpowiedź brzmi: NIE.


Uważamy, że taki podział sztucznie segreguje graczy na „lepszych” i „gorszych”. Mimo że byłoby to
atrakcyjne finansowo,
zdecydowaliśmy się nie wprowadzać takiego rozwiązania, stawiając na równą i
wspólną rozgrywkę dla wszystkich.






Co znajdziecie (i czego nie znajdziecie) w ItemShopie



W sklepie nie znajdziecie:




Items



Zamiast tego dodaliśmy










Tworzymy projekt na lata, a nie pod krótkotrwały boom i szybki,
2–3-miesięczny zarobek.

Myślimy długofalowo — utrzymanie zespołu, rozwój serwera oraz stałe wsparcie graczy to realne,

długoterminowe koszty, których jesteśmy w pełni świadomi.






Buty Wiatru



Buty Wiatru



Domyślnie, całkowicie za darmo i bez VIP-a, zwiększyliśmy bazową prędkość ruchu każdej postaci o 20 punktów.

Dodatkowe 20 punktów można uzyskać poprzez Buty Wiatru dostępne w
ItemShopie.


Zmniejszyliśmy ich bonus z 40 do 20 punktów, ponieważ podnieśliśmy już bazową prędkość ruchu wszystkich
postaci.

Zakup ten nie jest wymuszany — podstawowa prędkość jest w pełni komfortowa i
grywalna.

Buty Wiatru to jedynie opcja dla tych, którym nadal będzie mało.








Optymalizacja klienta



Gra została gruntownie unowocześniona pod względem optymalizacji.
Wprowadziliśmy szereg zmian technicznych, których celem jest eliminacja lagów, freezów oraz innych
problemów wydajnościowych spotykanych na wielu serwerach.


Są to przede wszystkim zabiegi „od kuchni”, niewidoczne na pierwszy rzut oka — jednak efekt końcowy jest dokładnie taki, jakiego oczekujecie: płynna rozgrywka, stabilność i brak frustracji, nawet przy dużej liczbie
graczy online.


Krótko mówiąc: działa szybko, stabilnie i bez problemów.








Start gry



Na start gry, każdy gracz otrzyma:


  • Miecz +3
  • 5 czerw. mikstur



Start Gry







Swoboda
i wolność gracza



Postawiliśmy na maksymalną wolność gracza, wyróżniając się na tle wielu
serwerów konkurencji. Nie narzucamy sztucznych limitów ani sztywnych ram rozgrywki, które kiedyś często
ograniczały zabawę i wymuszały konkretną ścieżkę progresu.



To Wasz ekwipunek, umiejętności i przygotowanie decydują o tym, dokąd możecie
się udać oraz z jakimi potworami i bossami jesteście w stanie się zmierzyć. Gracz sam wybiera tempo i
kierunek rozwoju swojej postaci.



Oczywiście w miejscach, gdzie jest to niezbędne ze względów bezpieczeństwa i balansu, zastosowaliśmy minimalne limity poziomowe. Zrobiliśmy jednak wszystko, aby nie
zamykać Was w schematach i nie ograniczać swobody rozgrywki.



Krótko mówiąc — to Wy wyznaczacie granice, nie system








Szybkie wdrożenie
w rozgrywkę



Do metinów na mapach m1 i m2 dodaliśmy specjalne zielone zmianki i dodania.




Wdrożenie w rozgrywke



Wdrożenie w rozgrywke 1



  • Można je stosować w broni i zbroi do 29 lvl.
  • Dropią z metinów, minibossów i bossów do M2, a także znajdziecie je w wybranych questach. 
  • Po wyjściu z M2 będziecie zdobywać już tradycyjne zmianki i dodania. 



Naszym celem jest zmniejszenie zależności od ItemShopu, aby gra była atrakcyjniejsza

i przyjemniejsza również dla osób grających bez IS. 








Szybka sprzedaż przedmiotów



Sprzedaż przedmiotów pozyskanych z gry będzie na Elderze niezwykle ważna, ponieważ dostarczy spore ilości
yang


Nie chcemy jednak zmuszać Was do przenoszenia każdego przedmiotu osobno i potwierdzania każdej akcji.
Dlatego
stworzyliśmy specjalną funkcjonalność, która ułatwi i zautomatyzuje cały proces.


 
U dowolnego handlarza będziecie mieć możliwość szybkiej sprzedaży.




Handlarz



Dla bezpieczeństwa możliwe będzie przenoszenie wyłącznie przedmiotów niezawierających bonusów.








Respy na serwerze Elder



Wszystkie respy metinów na serwerze posiadają swoją strefę respu jak to miało miejsce w 2010 roku.




Respy



Dodatkowo aby uwzględnić liczbę graczy w godzinach szczytu, stworzyliśmy specjalny
system, który
zwiększy tę liczbę respów w godzinach 18-23 aby każdy po pracy miał
szansę spokojnie, i przyjemnie
zagrać. 








Oznaczenie przedmiotów z bonami



Zależnie od ilości bonus poświata przy dropie będzie:




Bonus


  • Zielona - przedmiot zawiera 1 bonus
  • Niebieska - przedmiot zawiera 2 bonusy,
  • Fioletowa - przedmiot zawiera 3 bonusy


Dodatkowo przedmioty są oznaczane specjalną barwą.




Bonus barwy



Przedmioty zawierające 5 bonusów będą niezwykle rzadkie na serwerze.
Postanowiliśmy, więc je
specjalnie wyróżnić:




5 bonus







Ranking



Rywalizacja w metinie to podstawa! Dlatego nie zabraknie rankingów a za nie co tydzień SM! Najlepsi

gracze w różnych kategoriach będą mogli zgarniać na darmowego vipa co miesiąc i nie tylko, więc
gra
może być całkowicie darmowa bez wydawania ani złotówki.




Ranking



Podgląd dostępny u Strażnika Wsi, aby nie zapychać Wam ekranu niepotrzebnymi ikonkami.



SM automatycznie zostaną nadane dla zwycięzców na koniec tygodnia.

Wygrywa SM aż 10 najlepszych graczy w danej kategorii!








Statystyki postaci



Kontrola własnych dokonań to nieodłączny element projektu o podwyższonym poziomie trudności.
Dlatego
oddajemy w Wasze ręce narzędzie, które pozwala na pełny wgląd w postępy rozgrywki.

Panel statystyk
otwieracie klikając ikonę oka.




Statystyki



Dzięki niemu możecie:

  • sprawdzić ogólne dokonania postaci od początku gry,
  • monitorować statystyki bieżącej sesji — liczone od momentu ostatniego resetu


To Wy decydujecie, kiedy zresetować statystyki sesyjne i rozpocząć zbieranie danych od nowa, np. w celu:

  • porównania efektywności expienia,
  • testowania ekwipunku lub buildów,
  • analizy konkretnego okresu gry.



System statystyk daje Wam pełną kontrolę i przejrzystość — bez zgadywania, bez domysłów.






Zaopatrzenie
królestwa



Dbając o klimat gry, postawiliśmy na mechaniki pozyskiwania przedmiotów z ItemShopu w sposób

spójny z koncepcją Metina i naturalnie wpisujący się w świat gry.



Dlatego większość podstawowych przedmiotów z IS będziecie mogli zdobywać
poprzez współpracę z własnym

królestwem. Ma to ogromne znaczenie, ponieważ bezpośrednio wpływa na dalszy rozwój frakcji oraz
jej realną

siłę w świecie gry.


System zaopatrzenia pozwala nam również aktywnie dbać o ekonomię serwera. Dzięki niemu
możemy na bieżąco

reagować na wahania rynku i spadki cen konkretnych przedmiotów, zachowując zdrowy balans i stabilność

gospodarki.



To rozwiązanie, które łączy klimat, rywalizację królestw oraz długoterminową równowagę serwera.








Dozorca - Akty zasługi



Możecie zaopatrzyć swoje królestwo w ulepszacze, księgi umiejętności, kamienie dusz.

W zamian Dozorca wynagrodzi Was Aktami zasługi. 


Akty zasługi wymieniacie u dozorcy na określone przedmioty, w tym zmianki, dodania czy pelerynki.




Dozorca







Obozy na mapach



Pamiętacie te puste namioty porozstawiane na mapach? Zawsze mieliśmy wrażenie, że coś tam miało być…

i u nas w końcu będzie 🙂



Obozy nie są jedynie elementem dekoracyjnym. To właśnie tam będziecie mogli otrzymywać specjalne
misje zaopatrzeniowe, ściśle powiązane z systemem zaopatrzenia królestwa.



Z każdego obozu możecie odebrać jedną misję tygodniowo, co zachęca do regularnej aktywności,
eksploracji map oraz realnego wpływu na rozwój i siłę Waszego królestwa.



To kolejny element, który:


  • ożywia świat gry,
  • nadaje sens zapomnianym miejscom,
  • oraz wzmacnia współpracę graczy w obrębie frakcji.








Obóż Wojskowy



Obóz Wojskowy







Obóż Badawczy



Obóz Badawczy







Obóż Handlowy



Obóz Handlowy




W zależności od obozu czekać na Was będą różne zadania i cele, wymagające odpowiedniego
przygotowania
oraz zaangażowania. Warto jednak pamiętać, że misje te nie należą do
łatwych.


Są one JEDYNĄ możliwością zdobycia 5. bonusu do przedmiotów.




5 bonus item




Nie uzyskacie go w żadnym innym miejscu — również w ItemShopie.







Magiczne pyły



W świecie gry będziecie zdobywać wiele przedmiotów, które już na etapie dropu posiadają bonusy. Na
wielu
projektach tego typu przedmioty mają wartość jedynie w pierwszym tygodniu po starcie serwera, a
później
stają się praktycznie bezwartościowe.


 
Aby tego uniknąć, na Elderze wprowadziliśmy system Magicznych Pyłów.

U Dozorcy możecie niszczyć przedmioty posiadające bonusy, otrzymując w zamian Magiczny Pył.




Magiczne Pyły





Magiczny Pył możecie następnie wymienić na Dodanie Bonusu — jeden z najtrudniejszych do
zdobycia przedmiotów w grze.



Mechanizm ten pełni również ważną funkcję balansującą rozgrywkę. Uwzględnia on fakt, że nie każdy gracz ma
możliwość
regularnego obstawiania bossów i skutecznej rywalizacji o nich — zazwyczaj domeną takich
aktywności są topowe gildie.



Dzięki systemowi Magicznych Pyłów każdy gracz ma realną szansę na zdobycie Dodania
Bonusu,

nawet jeśli gra rekreacyjnie, po 1–2 godziny dziennie.



To rozwiązanie, które jednocześnie:

  • utrzymuje wartość przedmiotów z bonusami,
  • stabilizuje ekonomię serwera,
  • oraz wyrównuje szanse pomiędzy graczami o różnym poziomie zaangażowania.






Kontrola i porządek
w zadaniach



Serwer oferuje bardzo dużą liczbę misji o różnych poziomach ważności i priorytetu. To
jedno z niewielu miejsc,
w którym uznaliśmy, że pozostawienie rozwiązania z 2010 roku
jedynie utrudniałoby komfort gry.

Dlatego wprowadziliśmy zmiany w oknie misji, skupione na czytelności i wygodzie
gracza.


Od teraz:

  • każde zadanie posiada własny kolor zwoju, odpowiadający jego typowi,
  • zadania są przypisane do dedykowanych kategorii w zakładkach.




Misje



Nowy system zapewnia porządek, przejrzystość i pełną kontrolę, bez zbędnego chaosu w dzienniku zadań.







Księgi misji




Świetną formą zarobku na serwerze są również księgi misji.


Oprócz sporej ilości YANG, pozyskacie z nich:







Skrzynie Królewską



Skrzynie Królewską +






Rodzaje ksiąg misji






Księga misji Łatwa - polecany
poziom 1 - 30lvl



Księga misji Normalna - polecany poziom 31 - 50lvl



Księga misji Trudna - polecany poziom 51 - 65lvl



Księga misji Expert - polecany poziom 66+



Misje będą specjalnie oznaczone turkusowym zwojem oraz są wydzielone w zakładce misji.




Misje Specjalne








Zmiany w ekwipunku







Bransolety









Przedmiot
Kryształowa Bransoleta


Poziom
46


Zmieniony bonus
Regeneracja PE


Nowy bonus
+x% obrażeń dodawanych do PŻ








Przedmiot
Ametystowa Bransoleta


Poziom
50


Zmieniony bonus
Regeneracja PE


Nowy bonus
Odporność na cios krytyczny








Naszyjniki









Przedmiot
Miedziany Naszyjnik


Poziom
8


Zmieniony bonus
Odporność na błyskawice


Nowy bonus
Efekt mikstury +x%








Przedmiot
Srebrny Naszyjnik


Poziom
15


Zmieniony bonus
Odporność na wiatr


Nowy bonus
Efekt mikstury +x%








Przedmiot
Jadeitowy Naszyjnik


Poziom
28


Zmieniony bonus
Zręczność


Nowy bonus
+x% obrażeń dodawanych do PŻ








Przedmiot
Kryształowy Naszyjnik


Poziom
46


Zmieniony bonus
Regeneracja PE


Nowy bonus
Maks. PE +x%








Przedmiot
Ametystowy Naszyjnik


Poziom
50


Zmieniony bonus
Regeneracja PŻ


Nowy bonus
Maks. PŻ +x%








Kolczyki









Przedmiot
Jadeitowe Kolczyki


Poziom
28


Zmieniony bonus
Maks. PE


Nowy bonus
Zasięg łuku +x








Przedmiot
Perłowe Kolczyki


Poziom
38


Zmieniony bonus
Regeneracja PE


Nowy bonus
Obrona +x








Przedmiot
Kryształowe Kolczyki


Poziom
46


Zmieniony bonus
Obrona


Nowy bonus
Szansa na uniknięcie strzały +x%








Przedmiot
Ametystowe Kolczyki


Poziom
46


Zmieniony bonus
-


Nowy bonus
Zwiększona wartość ataku








Buty









Przedmiot
Bambusowe Buty


Poziom
9


Zmieniony bonus
Odporność na ogień


Nowy bonus
Maks. wytrzymałość +x








Przedmiot
Drewniane Buty


Poziom
17


Zmieniony bonus
Odporność na błyskawice


Nowy bonus
Szansa na bonus doświadczenia +x%








Przedmiot
Buty Wyszywane Złotem


Poziom
23


Zmieniony bonus
Odporność na wiatr


Nowy bonus
Szansa na blok ciosów +x%








Przedmiot
Złote Buty


Poziom
34


Zmieniony bonus
Wytrzymałość


Nowy bonus
+x% obrażeń dodawanych do PŻ








Przedmiot
Buty z Brązu


Poziom
39


Zmieniony bonus
Odporność na truciznę


Nowy bonus
Obrona +x








Przedmiot
Jadeitowe Buty


Poziom
43


Zmieniony bonus
-


Nowy bonus
Zwiększona szansa na bonuś dośw.








Przedmiot
Buty Ognistego Ptaka


Poziom
59


Zmieniony bonus
Obrona


Nowy bonus
Odporność na obr. umiejętności +x%









Zmiany w broniach







Dzwony

































Przedmiot
Wszystkie dzwony


Poziom
32-65


Zmiana
Dodano bonus: Silny przeciwko Potworom +x%













Przedmiot
Dzwon Nieba i Ziemi


Poziom
65


Zmiana
Zwiększona wartość ataku








Wachlarze



























Przedmiot
Wszystkie wachlarze


Poziom
32-60


Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku













Przedmiot
Wachlarz Zbawienia


Poziom
65


Zmiana
↑ Wartość magicznego ataku, ↑ wartość ataku













Przedmiot
Ekstazyjny Wachlarz


Poziom
70


Zmiana
↑ Wartość magicznego ataku, ↑ wartość ataku, ↑ szybkość
zaklęć








Sztylety




































Przedmiot
Wszystkie Sztylety


Poziom
32-65


Zmiana
Zwiększona wartość ataku




























Przedmiot
Wszystkie Sztylety


Poziom
40-65


Zmiana
Dodano bonus: Szansa na przeszywające uderzenie +x%













Przedmiot
Chakram


Poziom
60


Zmiana
Zwiększona szybkość ataku







Łuki

































Przedmiot
Wszystkie Łuki


Poziom
36-65


Zmiana
Zwiększona wartość ataku








Bronie dwuręczne






























Przedmiot
Wszystkie Bronie Dwuręczne


Poziom
32-60


Zmiana
Zwiększona wartość ataku













Przedmiot
Magnetyczne Ostrze


Poziom
65


Zmiana
Zwiększona wartość ataku












Przedmiot
Złodziej Dusz


Poziom
70


Zmiana
Zwiększona wartość ataku













Przedmiot
Miecz Żalu


Poziom
75


Zmiana
Zwiększona wartość ataku







Miecze






























Przedmiot
Wszystkie Miecze


Poziom
32-60


Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku













Przedmiot
Miecz Nimfy


Poziom
65


Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku













Przedmiot
Miecz Żądło


Poziom
70


Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku













Przedmiot
Lwi Miecz


Poziom
75


Zmiana
Zwiększona wartość magicznego ataku oraz wartość ataku









PORA NA NAJWAŻNIEJSZE



Je*ać Chunjo, Smerfy, kuraki, boty, afki, Jinno kids, piekarniki…


 
Kto pamięta te określenia?

Wielu z Was gra dziś wyłącznie w realiach współczesnego PvE, gdzie – niestety – indywidualne
osiągnięcia

niewiele wnoszą do samej gry. Coraz bardziej przypomina to tryb single player: każdy gra dla siebie,
bez

większego wpływu na świat wokół. Chcemy to zmienić.



Chcemy, aby każde osiągnięcie – nawet stricte PvE – miało realny wpływ na rozwój i sukces królestwa,
którego
barwy reprezentujecie. Nawet jeśli gracie wyłącznie PVM, Wasze działania będą miały
znaczenie.

Na Elderze wskrzeszamy dawnego Metina – z prawdziwą rywalizacją między królestwami, wypadami na
wrogie
tereny i nieustannymi zadymami. Metin zawsze był społecznością i areną walki, a nie tylko farmieniem
w
pojedynkę. Pamiętamy czasy PvP, wojen gildii i konfliktów, które dziś praktycznie zanikły.




PORA NA NAJWAŻNIEJSZE 2




Właśnie to najmocniej wyróżnia ElderMT2 — społeczność i podkręcona rywalizacja!

Przy projektowaniu i tworzeniu tych dodatków postawiliśmy na prostotę, tak
aby nawet gracz, który nie
zapozna się z prezentacją, mógł w kilka chwil zrozumieć, co się dzieje.
Liczył się przede wszystkim
pomysł, a nie jego skomplikowanie czy nadmierna złożoność.



Przybliżymy Wam dzisiaj mechaniki przywracające dawny klimat rywalizacji. Nawet jeśli gracie tylko

PVM… i tak ją odczujecie. 🙂



Zaczynajmy...








Atak na królestwo




Pierwszym rozwiązaniem, które chcemy Wam przedstawić, jest Atak na Królestwo.




1. Globalny quest królestwa


Na mapie M2 każdego królestwa znajduje się specjalny licznik globalny:





Wydarzenia mapy




Gracze, którzy aktualnie przebywają i grają na m2, wspólnie dążą do jego wypełnienia.





2. Nagroda… która jest jednocześnie karą 🙂


W momencie ukończenia licznika gracze otrzymują specjalną nagrodę — dodatkowy,

natychmiastowy resp metinów, powiększony o jeszcze większą liczbę kamieni.

Brzmi jak typowa nagroda PvE… ale tutaj pojawia się haczyk, czyli konsekwencje dla innych królestw




Gdy eventowy resp metinów pojawi się w danym królestwie:


  • u graczy przebywających na m2 pozostałych królestw znikają ich aktualne respy metinów,
  • w ich interfejsie pojawia się specjalny przycisk:




Dołącz do Inwazji




(przykład dla sytuacji, gdy to Shinsoo ukończyło licznik globalny)




3. Atak na wrogie królestwo


Po użyciu przycisku gracze z przeciwnych królestw zostają teleportowani do m2
Jinno.




Od tego momentu:


  • rywalizują z obrońcami o te same metiny,
  • walka trwa do momentu zniszczenia ostatniego metina z eventowego respu.
  • dla każdego gracza w m2 pojawia się specjalny licznik zabójstw graczy z przeciwnego królestwa




W trakcie inwazji




4. Zakończenie eventu


Po zakończeniu wydarzenia wszyscy gracze, którzy brali udział w ataku na
królestwo,

zostają automatycznie przeniesieni z powrotem do swojego m2.




Królestwo, które zabiło najwięcej graczy najechanego Shinsoo podczas ataku
otrzymuje bonus +25% szansy na
drop na 2h

(jeden gracz może być zaliczony jedynie 2x do licznika zabójstw).





Inwazja zakończona







Bitwa Królestw
o Wyprawy




Kolejnym systemem, który chcemy Wam przedstawić, jest Bitwa Królestw o Wyprawy — nowy
typ
pół-otwartego
dungeona, zaprojektowany z myślą o realnej rywalizacji frakcji, współpracy graczy i
połączeniu PvE z PvP.


To nie jest klasyczna, prywatna instancja.


To wspólna wyprawa wszystkich królestw, w której liczy się nie tylko siła, ale także
organizacja,
taktyka i obecność na mapie.





Bitwa Królestw o wyprawy






1. Etap wstępny — przygotowanie królestwa




Gracze, którzy aktualnie przebywają i grają na m2, wspólnie dążą do jego wypełnienia.



Każde królestwo otrzymuje wspólny, globalny cel na mapie M2,

widoczny bezpośrednio w interfejsie.



Przykładowe cele:


  • zabić określoną liczbę Metinów,
  • pokonać konkretnych przeciwników (np. Kapitanów).



Gracze przebywający na M2 wspólnie pracują nad wypełnieniem licznika.

Po jego ukończeniu odblokowuje się wyprawa.



Ważne: komunikat o otwarciu wyprawy pojawia się lokalnie na
mapie M2,
a nie globalnie — liczy się obecność i aktywność.







2. Otwarcie wyprawy — wejście do dungeona




Po przełamaniu „plagi Metin" na M2 pojawia się:


  • specjalna ikona wejścia do wyprawy,
  • czytelny komunikat informujący o jej otwarciu.



Serwer tworzy wspólną instancję dungeona dla wszystkich królestw.

Nie ma podziału na osobne, prywatne pokoje frakcji — wszyscy trafiają do tej samej
przestrzeni.




  • Każda instancja posiada limit graczy (np. 30 osób).
  • Po osiągnięciu limitu automatycznie tworzona jest kolejna instancja — bez frustracji i bez blokowania
    rozgrywki.



Po wejściu gracze trafiają do strefy zbiórki, przypominającej pierwsze piętro DT.


Tam pojawia się licznik:

„Wyprawa rozpocznie się za 02:49"


Daje to czas na zebranie sił, koordynację i przygotowanie się do walki.






3. Właściwa wyprawa — PvE i PvP w jednym czasie




Po rozpoczęciu wyprawy gracze zostają przeniesieni do właściwego dungeona, który trwa około 20–30
minut.



W trakcie:


  • walczycie z potworami i bossami (PvE),
  • rywalizujecie bezpośrednio z graczami innych królestw (PvP),
  • dungeon toczy się w czasie rzeczywistym, bez pauz i resetów.



To system, który wymusza decyzje:




  • część graczy skupia się na progresie PvE,
  • inni zajmują się blokowaniem i eliminowaniem przeciwnych królestw,
  • liczy się timing, obecność i współpraca







4. Nagrody — więcej niż sam boss




Oprócz klasycznego dropu z bossów, system oferuje dodatkowe nagrody rywalizacyjne,
przyznawane na koniec wyprawy:



  • 🏆 Najmniejsza liczba śmierci podczas wyprawy (nagroda
    tylko jeśli królestwo posiada
    lidera)
  • ⚔️ Największe obrażenia PvE (nagroda motywująca do
    realnego progresu dungeona)
  • ☠️ Największa liczba zabitych graczy z wrogich królestw



Dzięki temu każdy styl gry ma znaczenie — zarówno PvE, jak i PvP.







5. Zakończenie wyprawy




Po zakończeniu czasu dungeona:


  • wszyscy uczestnicy zostają automatycznie przeniesieni z powrotem na swoje M2,
  • królestwa wracają do rywalizacji o kolejny etap wyprawy.





Wyjątkowosc





  • 🔹 Łączy PvE i PvP w jednej, logicznej mechanice
  • 🔹 Tworzy realną presję i współpracę na mapach M2
  • 🔹 Wymaga taktyki, organizacji i obecności — nie tylko gearu
  • 🔹 Jest odskocznią od monotonii expienia i szukania Metinów
  • 🔹 Ożywia świat gry i podkreśla prawdziwą rywalizację królestw








Zmiany w balansie




Nie psujemy klas.



Każda profesja i każda klasa ma swoje naturalne atuty oraz słabości — i dokładnie tak
powinno pozostać.

Sztuczne wyrównywanie wszystkiego do jednego poziomu, robienie każdej klasy „dobrej do wszystkiego",

zabija balans, sens wyboru postaci i prawdziwą różnorodność rozgrywki.


BM zawsze był potężny w PvP, ale gorzej radził sobie z expieniem. Dagger podobnie. I to jest w
porządku.

Nasz balans nie polega na ujednolicaniu klas, lecz na
rozsądnychkorektach, które poprawiają komfort gry
bez niszczenia tożsamości
profesji.



Przykłady:


  • zmniejszenie zwiększonych obrażeń otrzymywanych na Berserku u
    Wojownika

    — bo ten mechanizm nie miał realnego sensu,

  • Rykoszet u Archera, aby mógł przyjemnie expić,

  • poprawki jakościowe u Szamanów, by byli realnie grywalni.



Rykoszet



Wszystkie klasy są u nas mocne i grywalne — każdą można polecić.



Ale każda zawsze będzie miała swoje mocne i słabe strony.



Najlepszymi klasami do PvE nadal pozostaną WP i Body, tak jak było to od lat.

Jednocześnie kładziemy duży nacisk na wojnę królestw, dlatego klasy typowo PvP również
mają ogromne znaczenie i

realny wpływ na całą rozgrywkę.



Ostatecznie to gracz dokonuje wyboru:


  • czy chce iść w stronę PvE,
  • czy w stronę PvP.



My nie odbieramy tej decyzji.

Bo wyrównywanie klas „na siłę" to zabijanie duszy gry i sensu istnienia różnych postaci







Nowa mechanika
– Rykoszet




Ninja Archer był jedyną klasą postaci, która miała niezwykle trudno przyjemnie expić.

Dlatego wprowadziliśmy nową mechanikę ataku z łuku – Rykoszet.




  • Każdy strzał z łuku w dowolny cel sprawia, że strzała rykoszetuje do kolejnego najbliższego
    przeciwnika.

  • Na starcie każdy gracz będzie mieć odblokowany 1 rykoszet, a zwykły atak można rozwinąć maksymalnie do
    4 rykoszetów

  • Każdy kolejny rykoszet zadaje o 50% mniej obrażeń od poprzedniego.



Rykoszet 1



Przykład działania:


  • Pierwszy cel: 100% obrażeń
  • Pierwszy rykoszet: 50% obrażeń
  • Drugi rykoszet: 25% obrażeń
  • Trzeci rykoszet: 12,5% obrażeń
  • Czwarty rykoszet: 6,25% obrażeń






Nowe bonusy




Pojawią się dwa zupełnie nowe bonusy wspierające mechanikę rykoszetu:



  • Liczba rykoszetów
  • Siła rykoszetu (tak — będzie można zwiększać obrażenia z rykoszetów!)



Te bonusy znajdziecie m.in. w bezszelestnym chodzie Archera (umiejętność na P doda Wam +2 rykoszety),

co dodatkowo wprowadza rebalans tej klasy.



Dlaczego to robimy?


  • Mechanika znacząco ułatwi i uprzyjemni expienie łucznikiem,
  • Liczymy, że dzięki temu więcej osób spróbuje gry inną klasą niż WP i Body,







Miasta pierwsze





Kamienie metin


  • Ilość: 13
  • Czas respu: 11-25min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +3 - 13


  • Czas respu: 10-25min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 9
  • Czas respu: 15-20min


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0


  • Czas respu: ---



Miasta pierwsze







Miasta drugie





Kamienie metin


  • Ilość: 10
  • Czas respu: 12-15min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +3 - 6


  • Czas respu: 12-20min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 15
  • Czas respu: 15-33min


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1


  • Czas respu: 25-33min



Miasta drugie






M3





Kamienie metin


  • Ilość: 2
  • Czas respu: 12-25min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1


  • Czas respu: 12-20min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 0
  • Czas respu: ---


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0


  • Czas respu: ---



M3







Dolina Seungryong





Kamienie metin


  • Ilość: 7
  • Czas respu: 18-33min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +2 - 4


  • Czas respu: 27-33min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 2
  • Czas respu: 48-87min


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1


  • Czas respu: 53-95min



Dolina Seungryong






Pustynia Yongbi





Kamienie metin


  • Ilość: 13
  • Czas respu: 21-29min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +3 - 6


  • Czas respu: 21-42min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 1
  • Czas respu: 60-80min


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0


  • Czas respu: ---



Pustynia Yongbi







Góra Sohan





Kamienie metin


  • Ilość: 5
  • Czas respu: 23-34min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +5


  • Czas respu: 28-32min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 2
  • Czas respu: 20-35min


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +2


  • Czas respu: 28-37min



Góra Sohan






Piekielna Ziemia





Kamienie metin


  • Ilość: 4
  • Czas respu: 28-32min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1 - 2


  • Czas respu: 28-32min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 2
  • Czas respu: 60-83min


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0


  • Czas respu: ---



Piekielna Ziemia







Las Duchów





Kamienie metin


  • Ilość: 4
  • Czas respu: 43-47min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1 - 2


  • Czas respu: 40-60min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 1
  • Czas respu: 60-83min


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0


  • Czas respu: ---



Las Duchów






Czerwony Las





Kamienie metin


  • Ilość: 4
  • Czas respu: 36-47min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1 - 2


  • Czas respu: 36-46min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 1
  • Czas respu: 48-52min


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0


  • Czas respu: ---



Czerwony Las







Wężowe Pole





Kamienie metin


  • Ilość: 7
  • Czas respu: 7-77min
  • Rodzaj respu: Lootne


Kamienie metin dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +1


  • Czas respu: 7-77min


Bossy i minibossy


  • Ilość: 0
  • Czas respu: ---


Bossy i minibossy dodatkowe zależnie od natężenia

graczy na mapie w (godzinach 18-23): +0


  • Czas respu: ---



Wężowe Pole







Wyprawy




Na początek kilka słów wyjaśnienia, aby jasno przedstawić koncepcję i filozofię wypraw na projekcie
Elder.


Nie korzystamy z gotowego nazewnictwa — wprowadzamy własne określenia, które będą spójne
i zrozumiałe
również przy przyszłych aktualizacjach oraz nowych dungeonach.







Rodzaje wypraw




1. Dungeony zamknięte (solo)


  • Indywidualne wyprawy tworzone specjalnie dla jednego gracza.

    Każdy trafia do własnej, prywatnej instancji.




2. Dungeony zamknięte (party)


  • Wyprawy przeznaczone dla zorganizowanych grup.
  • Gracze sami tworzą drużynę i wspólnie przechodzą dungeon w zamkniętej instancji.



3. Dungeony pół-otwarte


  • Wyprawy, do których trafiają losowi gracze.
  • Obowiązuje zasada „kto pierwszy, ten lepszy" — po osiągnięciu limitu tworzona

    jest kolejna instancja, do której dobierani są następni chętni.



4. Dungeony otwarte


  • Wyprawy dostępne dla wszystkich spełniających wymagania.

    Można je przechodzić solo lub w dowolnie dobranej grupie.

    Do tej kategorii zaliczamy m.in. DT oraz ale np też Lochy Małp.



dungeony




Nasz zamysł




Na projekcie Elder stawiamy przede wszystkim na dungeony otwarte i pół-otwarte.

Nie chcemy zamykać graczy w prywatnych instancjach, gdzie wciąż biega się z
tymi samymi osobami.



Zależy nam na:


  • rywalizacji,
  • poznawaniu nowych graczy,
  • integracji społeczności,
  • żywym świecie gry.



Uważamy, że styl wypraw znany z DT idealnie temu sprzyja

— i właśnie w tym kierunku rozwijamy system wypraw.







Otwarty dungeon nowej generacji




Do dungeonów otwartych zaliczamy również Lochy Małp

(nie zaszła w nich żadna zmiana ale obrazują otwartość i to, że można dotrzeć zawsze

na koniec wyprawy i spotkać tam innych graczy lub pokonanego już głównego bossa lochu),

co będzie miało kluczowe znaczenie w przyszłych aktualizacjach.



Planujemy wprowadzić otwarte dungeony inspirowane Lochami Małp,

ale działające na nowej zasadzie.



Przykład działania:


  • grupa graczy zbiera się przed wejściem na wyprawę,

  • jeśli uznają, że są wystarczająco silni — rozpoczynają dungeon,

  • po wejściu muszą przebić się do głównego bossa, co będzie bardzo wymagające,

  • ponieważ wyprawa jest otwarta, gracze mogą wezwać wsparcie —

    inne grupy mogą dołączyć w trakcie, przebić się do już walczących i połączyć

    siły lub możemy napotkać inną grupę już na wyprawie.



To system, który promuje:


  • współpracę zamiast izolacji,
  • spontaniczną pomoc,
  • prawdziwą integrację graczy.






Ograniczenia




Aby zachować balans:


  • Gracz, który zginie na wyprawie, zostaje z niej wyrzucony i otrzymuje blokadę wejścia na 1
    godzinę.
  • Każda wyprawa posiada określone progi poziomowe.




Jest to zarys i koncepcja systemu, którą chcemy rozwijać wspólnie z
Wami, wprowadzając jako pierwsi tego typu

wyprawy na rynku. Już na tym etapie zależy nam na pełnej transparentności

— dlatego uczciwie przedstawiamy pomysł od samego początku.



Traktujemy ten system jako naszą odpowiedź na monotonię, która często pojawia się w tego
typu projektach.
To także świadoma ingerencja w klasyczną podstawkę gry,
mająca na
celu:


  • zwiększenie integracji graczy,
  • ożywienie świata gry,
  • oraz dostarczenie świeżych, wspólnych doświadczeń.




Mamy nadzieję, że po dopracowaniu szczegółów taka forma wypraw spotka się z
Waszym uznaniem i stanie się

jednym z filarów rozgrywki, pozwalając nam wspólnie rozwijać i tworzyć nowe, otwarte wyprawy.







Nowa wyprawa – Obóz Czarnego Wiatru





Wymagany poziom


  • 25-40lvl


Rodzaj


  • Wyprawa pół-otwarta


Limit osób na wyprawie


  • 30


Wejście


  • Po spełnieniu wymagań



Obóz Czarnego Wiatru




Jest to wyprawa powiązana z misją w m2 "Bitwa Królestw o wyprawy", można
więc nazwać ją trochę wyprawą eventową,

ponieważ dostęp do niej będzie jedynie możliwy poprzez wypełnienie wspólnego celu na m2,

przez wszystkich graczy, wspólnie.






Lochy małp




Traktujemy je jako otwarte dungeony i tak też do nich podeszliśmy. Chcemy
aby wyprawy do lochów Małp

były opłacalne i sensowne a gracz traktował je bardziej jako wyprawę na otwarty, ogólnodostępny
dungeon.



Medale:






Medal




  • Dostosowaliśmy ich drop
  • Medale oprócz standardowej funkcji jak szkolenie Waszego konia, pozwalają

    również na skrócenie czasu oczekiwania do kolejnej misji.



Przedmioty:





Przedmioty z lochów małp




Lochy zawierają zwiększoną szanse na drop przedmiotów z bonusami co jest
niezwykle ważne

na Elderze (o czym niżej) i z pewnością będzie stanowić świetną formę zarobku.



Zioła z lochów małp:



Również zioła otrzymały wielorakie zastosowanie aby dbać o ich wartość i
pamiętając,

że jest to nagroda za głównego bossa wyprawy.





Zioła z lochów małp



  • Zioło klasycznie wskrzesi Waszego konia
  • Możecie je sprzedać u dowolnego handlarza

    A) Zioło z łatwych małp – 50k

    B) Zioło z normalnych małp – 200k

    C) Zioło z trudnych małp – 330k
  • Zioła pozwalają natychmiast ukończyć misję na konia

    (z wyjątkiem zadań na 11. i 21. poziom)




Wystarczy rozpocząć misję, użyć zioła i... zadanie zostaje automatycznie zaliczone

(PS: Medale dalej normalnie są wymagane na każdy poziom konia. Zioło jedynie
pomija zadanie

czyli nie trzeba np. jeździć od punktu A do B, tylko od razu zalicza).







Wieża Demonów





Wieża Demonów


Wymagany poziom


  • od 40lvl


Rodzaj


  • Wyprawa otwarta


Limit osób na wyprawie


  • Brak


Wejście


  • Darmowe – Limit wypraw dziennie









Łowienie




Chcemy zachować jak najbardziej klimatyczne łowienie w starym stylu jak
przystało na tego typu serwer.





Łowienie






Zmiany w rybach









Rodzaj ryby
Pieczony Karaś


Bonus wzmacniający
Silny przeciwko Potworom +5%








Rodzaj ryby
Pieczona Ryba Mandaryna


Bonus wzmacniający
Silny przeciwko Metinom +5%








Rodzaj ryby
Pieczony Duży Karaś


Bonus wzmacniający
Regeneracja: PŻ +3500








Rodzaj ryby
Pieczony Karp


Bonus wzmacniający
Szybkość Ruchu +20








Rodzaj ryby
Pieczony Łosoś


Bonus wzmacniający
Regeneracja: PE +3500








Rodzaj ryby
Pieczony Amur


Bonus wzmacniający
Szybkość Ataku +20








Rodzaj ryby
Pieczony Pstrąg


Bonus wzmacniający
Regeneracja: PŻ +6000








Rodzaj ryby
Pieczony Węgorz


Bonus wzmacniający
Siła +10








Rodzaj ryby
Pieczony Tęczowy Pstrąg


Bonus wzmacniający
Regeneracja: PE +6000








Rodzaj ryby
Pieczony Rzeczny Pstrąg


Bonus wzmacniający
Szansa na bonus yang +10%








Rodzaj ryby
Pieczona Krasnopiórka


Bonus wzmacniający
Zręczność +10








Rodzaj ryby
Pieczony Okoń


Bonus wzmacniający
Usuwa Truciznę








Rodzaj ryby
Pieczony Tenchi


Bonus wzmacniający
Silny przeciwko Bossom +5%








Rodzaj ryby
Pieczony Sum


Bonus wzmacniający
Szybkość Ruchu +40








Rodzaj ryby
Pieczony Piskorz


Bonus wzmacniający
Szansa na drop przedmiotu +15%








Rodzaj ryby
Pieczona Ryba Lotosu


Bonus wzmacniający
Szybkość Ataku +40








Rodzaj ryby
Pieczona Aju


Bonus wzmacniający
Inteligencja +10








Rodzaj ryby
Pieczona Stynka


Bonus wzmacniający
Witalność +10








Rodzaj ryby
Pieczona Shiri


Bonus wzmacniający
Punkty Doświadczenia +20%








Rodzaj ryby
Pieczony Karp Lustrzeń


Bonus wzmacniający
Regeneracja: PŻ +10000








Rodzaj ryby
Pieczony Karaś Złocisty


Bonus wzmacniający
Wartość Ataku +3%









Górnictwo




Górnictwo




W tym przypadku również nie chcemy przekombinować, więc zachowaliśmy stary schemat i styl
górnictwa.


Jedyna znacząca zmiana to znerfienie liczby punktów wymaganych na dany poziom kilofa.










Teleportacja




Podstawową opcją przemieszczania się między mapami pozostaje Teleporter, który pobierze

od Was określoną liczbę Yang za swoje usługi, zależnie od poziomu Waszej postaci.





Teleportacja





Zwój powrotu




Jednak chcemy to trochę usprawnić i dodaliśmy opcję WYDROPIENIA Z GRY, dwóch rodzajów zwojów:






Klasycznego zwoju teleportacji,

który zabierze Was w konkretne

zapisane miejsce na danej mapie


Zwój Powrotu


oraz zwoju, który przeniesie

Was bezpośrednio

po prostu do m1.


Zwój Powrotu Do Miasta








Ekwipunek




Każdy gracz — bez wyjątku i bez konieczności płacenia za odblokowanie slotów

— otrzymuje od nas 4 pełne strony ekwipunku.



Uważamy, że na tego typu projektach odpowiednia ilość miejsca to konieczność, a nie przywilej.

Nie chcemy zmuszać Was do ciągłego wracania do miasta „ze złomem" zamiast faktycznie grać.





Ekwipunek




To proste, uczciwe i praktyczne rozwiązanie, które ma poprawić komfort
rozgrywki od pierwszych

minut a nie zmuszać Was do wydawania pieniędzy już na początku na odblokowanie miejsca.










Sklepy offline




Tutaj tak samo jak z ekwipunkiem. Uważamy, że konieczność płacenia realnych
pieniędzy

za większy sklep jest niewłaściwa. Dlatego każdy dysponuje takim samym sporym sklepem 😊





Sklepy offline






Tworzenie i opcje sklepu





Tworzenie sklepu


Sklep możecie wystawić na:

Opcja 7dniowa jest dostępna posiadając zakupionego VIPa.


Opcje sklepu





Panel sklepu zawiera wszystkie

potrzebne informacje.


Panel sklepu


W rogu sklepu możecie sprawdzić status gracza

(online/offline) oraz wysłać do niego wiadomość.


Sklep gracza





Możecie również sprawdzić całą historię sprzedaży jak

i historię własnych zakupów


Historia sprzedaży


Wyszukiwarka:

Postawiliśmy na prostotę i wygodę gracza.

Wystarczy wpisać nazwę przedmiotu:


Wyszukiwarka przedmiotów








Zbroje Hwang




Nagrody rankingowe — nasze stanowisko



Często pytacie nas o nagrody dla TOP 3 albo nagrody
przypisane do konkretnych klas.

Rozumiemy to pytanie, ale szczerze — nie popieramy takiej polityki.



Nagradzanie wyłącznie kilku osób powoduje, że:


  • cała reszta graczy już na starcie czuje się „gorsza",
  • pojawiają się nagrody, których nie da się zdobyć w żaden inny sposób,
  • rywalizacja zamienia się w frustrację zamiast motywacji.




To szczególnie widoczne w przypadku maksymalnego poziomu

— gracze, którzy nie mogą poświęcić tyle samo czasu co inni, czują się z miejsca
skreśleni.



Efekt? Spadek chęci do gry i poczucie, że „i tak nie da się tego
zdobyć".







Nasze podejście




Postanowiliśmy pójść drogą dawnego globala.



👉 KAŻDY gracz, który osiągnie maksymalny poziom, otrzyma specjalną Zbroję Hwang.



Nie ma TOP 3.



Nie ma nagród „tylko dla wybranych".

Jest cel, który każdy może osiągnąć — własnym tempem.




Nasze podejście





Zbroje Hwang – co warto wiedzieć




  • zbroję odbierzecie u Uriela,
  • jedynym wymaganiem jest osiągnięcie maksymalnego poziomu (co oczywiście nie będzie
    łatwe),
  • nie jest to najlepsza zbroja w grze i nie zastępuje endgame'owego ekwipunku,
  • jest użyteczna i praktyczna, np. do dropu,
  • wymaga 50 poziomu do założenia,
  • można ją przenosić przez magazyn (np. na postać dropiącą).






Dlaczego tak?




Bo wierzymy, że:


  • nagrody powinny motywować, a nie frustrować,
  • wysiłek każdego gracza ma znaczenie,
  • gra nie powinna faworyzować tych, którzy po prostu mieli więcej czasu.



U nas rywalizacja ma sens do samego końca — dla każdego.







Podsumowanie




Dziękujemy Wam za poświęcony czas i wspólną lekturę!




Zdajemy sobie sprawę, że przekazaliśmy Wam naprawdę dużą dawkę
treści. Dlatego celowo nie opisujemy każdej

drobnej zmiany, ikon w ekwipunku czy szczegółów dotyczących handlarzy — nie o to chodzi w tej
prezentacji.



Skupiliśmy się na kluczowych założeniach projektowych, najważniejszych mechanikach oraz
zmianach,

które realnie wpływają na rozgrywkę. Chcieliśmy w jasny i przejrzysty sposób przedstawić naszą
wizję serwera

oraz kierunek jego dalszego rozwoju.



Z pewnością ogrom pracy za nami i jeszcze masę pracy przed nami ale kiedyś
pewien serwer prywatny Tiveria

umieścił tekst na stronie "podczas tworzenia projektu piliśmy Harnasia" a ja osobiście podczas tworzenia
projektu

cofnąłem się dobre 15lat do tyłu. To była czysta przyjemność!



Mamy nadzieję, że ta wizja Was przekona — i że spotkamy się już wkrótce na serwerze.


Itemshop

Wkrótce...

Opinie i komentarze

Wystaw Opinię