Technicy: Hooltras, Xer
Data startu: 2022-05-28 18:00:00 (2 lat temu)
Strona: https://eny.pl/
Liczba Online: (Wkrótce)
Liczba Sklepów: (Wkrótce)
DATA STARTU
28 maj 2022 rok
Godzina 18:00
Medium z nutką Harda do gry solo i z drużyną.
![]() | Pełny, unikalny zestaw wyposażenia do ubrania, będący odpowiednikami ekwipunku startowego z poziomem ulepszenia od +6 do +8 oraz Skrzynia Bonusowa dostępna od 1 poziomu i co 10 kolejnych. |
Twórcą, pomysłodawcą i właścicielem projektu jest Xer, dawniej odpowiedzialny za stworzenie takich serwerów jak Nawie czy Ravia.
Wydawcą projektu jest firma EnterGames.
Dostępne są tylko 2 królestwa:
Na serwerze istnieją 3 waluty:
Stałe nagrody za wykonywane zadania otrzymywane są tylko za serię misji "Wyzwania" (niebieskie zwoje).
Tak, każda postać niezależna posiada pełny polski dubbing bez względu na to czy wykonujesz jakąś misję czy chcesz tylko pogadać, utworzyć gildię lub zapytać jak coś działa albo funkcjonuje.
Każdy członek administracji ma wyznaczone odpowiednie funkcje, które sprawuje w grze.
Być może niewiele osób zdaje sobie z tego sprawę, ale jedyną oficjalną i prawdziwą walutą w Metinie od zawsze było i jest Złoto.
Zarówno na pierwotnym serwerze tej gry jak i niedostępnej już edycji .US mogliśmy zauważyć oryginalną walutę, zresztą nieprzypadkowo - w całym kodzie gry nie znajdziemy bowiem ani jednej wzmianki o innej walucie niż "Gold" oraz "Money" co oznacza w skrócie "Złote Monety".
Przysłowiowy Yang jest więc jedynie fanaberią, która bezcześci dobre imię tej gry wymyśloną przez pewien podmiot.
Naszym głównym zamiarem było stworzenie projektu, który byłby godnym remakiem Metina 2 oddającym klimat pierwszych zetknięć z tą grą. W tym celu wzięliśmy pod lupę praktycznie każdy aspekt gry, zarówno jej techniczne wykonanie wraz z implementacją rozwiązań znanych z nowoczesnych gier jak i całą oprawę audiowizualną.
Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, uważamy, że na dzisiejsze czasy także wymagała ona gruntownych zmian. Zależało nam na tym, aby nasz projekt kojarzył się z pełnoprawną, profesjonalną grą, dlatego też postawiliśmy na typ serwera Medium z nutką Harda, na którym każdy etap gry ma sens.
Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób z powodu przesytu gier i dynamicznego tempa życia nie ma czasu na powolny rozwój swojej postaci i wielodniowe "grindowanie", dlatego stworzyliśmy system Stopniowania trudności gry, dzięki któremu możesz grać tak jak Ci się podoba.
Stopień 0Jest to domyślny, początkowy stopień i każdy gracz rozpoczyna na nim grę. Sama rozgrywka jest dynamiczna i przyjemna charakterystyką przypominająca serwery Medium.
Stopień 1Po zdobyciu maksymalnego (105) poziomu postaci można poświęcić duszę i rozpocząć rozgrywkę od początku na poziomie trudności Medium / Hard. Punkty doświadczenia zdobywa się o połowę wolniej niż na poprzednim stopniu a ogólna moc postaci wzrasta na zawsze o 15%.
Stopień 2Jeśli graczowi nadal będzie mało, po raz kolejny gdy zdobędzie maksymalny (105) poziom postaci może poświęcić swoją duszę, aby rozpocząć grę na poziomie trudności Hard. Zdobywane doświadczenie ponownie leci o połowę wolniej niż poprzednio, za to moc postaci wzrasta aż o 30%.
Opracowaliśmy na potrzeby projektu pełnoprawny, profesjonalny polski dubbing wszystkich postaci niezależnych w grze.
Zależało nam, by nadać jak największej immersji oraz wrażeń związanych z obcowaniem w grze wraz z możliwością przeżycia gry w dotychczas niespotykanej nigdzie indziej formie. Tym razem postacie w grze nie odpowiedzą bezsensowną formułką gdy zapytasz ich "Co słychać" lub "Co tutaj porabiasz". | ![]() |
![]() | Wszystkie postacie w grze posiadają szereg powiązanych ze sobą zależności, wszystko o czym możesz porozmawiać z danym NPC oraz twoje wybory mają realny wpływ na to z którą postacią nawiążesz pozytywne a z którą negatywne relacje. |
Nic tak nie zabija smaku gry jak bezmyślna fabuła, w której wciąż ktoś Cię prosi o zabicie jakiegoś potwora i tak w kółko i w kółko…
…dlatego też przygotowaliśmy dla was niebanalną fabułę wraz ze zmianami środowiskowymi!
![]() | Wyobraź sobie, że pewnego razu do czyjegoś domu przychodzi nieznajomy i nie chce go opuścić nawet pomimo interwencji strażników wioski. |
![]() | Armie ciemności uprowadziły jedną z pracownic wysokiego rangą obywatela i wszędzie dookoła są ślady krwi, czy masz dość odwagi, aby za nimi podążyć i rozwikłać zagadkę? |
![]() | Co powiesz na to, żeby zamiast zabijać zarażonych ludzi u zboczu lodowych gór po prostu ich… wyleczyć i ocalić? |
![]() | A może masz ochotę pobiegać trochę za szczurami? |
W grze można się natknąć na 6 typów zadań:
Fabularne, Powtarzalne, Poboczne, Wyzwania, Okazjonalne, Specjalne.
Odnowiliśmy grafikę w całej grze podnosząc jej jakość w zależności od miejsca od 4 do aż 64 krotnie i to wszystko przy zachowaniu w pełni domyślnych tekstur, oddających oryginalny klimat gry!
Oprócz tego użyliśmy technologii MipMappingu w celu eliminacji tzw. efektów "marszczenia", "łuszczenia" oraz "ziarninowania" się tekstur - grafika w całej grze jest niezwykle ostra i przejrzysta a przy tym mega wyraźna!
Oprócz tego, aby wykorzystać pełen potencjał nowoczesnych monitorów przystosowaliśmy interfejs, aby był przyjemny zarówno na monitorach 720p jak i 1080p czy nawet 4K!
Stworzyliśmy od nowa wszystkie oryginalne umiejętności standardowe oraz zrobiliśmy kilka całkowicie nowych.
Kombinacja - od teraz toggle się nie buguje, na umiejętności opisana jest ilość kombinacji a księgi w zależności od typu uczą albo jeden albo drugi dodatkowy cios.
Łowienie - można rozwijać w zależności od poziomu przez zabijanie ryb, pieczenie ryb, otwieranie muszli. Każdy kolejny poziom zwiększa szanse na wyłowienie muszli z wody.
Dowodzenie - każdy poziom jest szczegółowo opisany w grze i nie ma już żadnych bugów związanych z bonusami a lider otrzymuje będąc w grupie nawet do 40% wszystkich bonusów.
Górnictwo - każdy poziom zwiększa szanse na wydobycie rudy oraz na absorpcję duszy (proces ulepszania kamieni dusz na poziom 5).
Taktyki Wojenne - zwiększają atak na wrogie królestwa, szkolenie jest możliwe za pomocą ksiąg przeznaczonych dla królestwa w którym się znajdujesz.
Polimorfia - jej kod został napisany praktycznie od zera, a wszystkie jej poziomy dają realne wartości przy przemianie. Jej wartości to: czas trwania, wartość ataku i obrażenia potwora.
Żelazna Skóra - nowa umiejętność, która zwiększa odporności na obrażenia otrzymywane od umiejętności bossów, dzięki czemu bossy słabiej nas atakują.
Szał Bitewny - nowa umiejętność, która zwiększa wszystkie magiczne i krótkodystansowe ataki twojej postaci, dając tym samym efekt niezależnie od wybranej postaci oraz profesji.
Jeździectwo - umiejętność jazdy konnej rozwijana przez Runy Konne z Lochów Małp. Ostatni poziom da nam Elitarnego Konia, który ma dodatkową umiejętność i spore statystyki.
Przywołanie Konia - zwiększa szanse na przywołanie naszego konia. Służy też jako aktywna umiejętność Elitarnego Konia, która pozwoli nam go wezwać w dowolnym momencie.
Męstwo - nowa umiejętność, która pozwala zwabić potwory z okolicy. W zależności od jej rozwoju zwiększa się zasięg zwabiania oraz ilość potworów, które zostaną zwołane z okolicy.
Zależało nam, żeby zbalansować klasowe umiejętności tak, aby nie wpływały znacząco na grę, lecz nadawały im większy sens użytku i rozwoju.
Berserk - rozwój umiejętności od poziomu G1 aż do P pozwala na otrzymanie dodatkowych punktów życia gdy umiejętność jest aktywna.
Ognisty Duch - teraz umiejętność prawidłowo oznacza cele i pozwala na atakowanie wrogów podczas jazdy konnej lub na wierzchowcu.
Umiejętności Wzmacniające Szamanów - gdy umiejętność zostanie rzucona na inną postać niż własna to otrzyma tylko połowę wartości bonusów.
Księgi Umiejętności - każda umiejętność posiada dedykowaną ikonkę z jej wzorem i każda klasa postaci ma inny kolor księgi.
Przedstawiliśmy wam te najważniejsze zmiany, pozostałe z nich to lekkie modyfikacje wizualne oraz techniczne w stylu pokazywania realnego czasu wymaganego na odnowę umiejętności z uwzględnieniem szybkości zaklęcia postaci.
Każda postać posiada też 6 pełnoprawnych i odbugowanych umiejętności.
Od niepamiętnych czasów było tak, że pewne Kamienie Dusz były nic nie warte a to przez to, że dawały bezwartościowe bonusy, a to przez to, że w pewnym okresie serwera liczyło się tylko PvP a potem PvE i na odwrót…
Co powiesz na Kamienie Dusz, które nadają się jednocześnie do kilku typów przedmiotów naraz?
Od teraz zamiast 15 jest tylko 8 Kamieni Dusz, które posiadają zarówno wszystkie oryginalne bonusy jak i wiele całkowicie nowych (8 kamieni x 3 bonusy = 24 bonusy)
Przynajmniej jeden typ bonusu w każdym kamieniu jest "przynajmniej" dobry, dzięki czemu każdy z kamieni będzie od teraz pożądany.
Kamienie Dusz posiadają łącznie 5 poziomów ulepszenia (poziomy: 0 - 5) a z samych Metinów może Ci wypaść kamień z maksymalnie 4 poziomem.
Od poziomu 0 do poziomu 4 możesz je przetwarzać na wyższy poziom używając w tym celu kilku sztuk tego samego kamienia.
Niższe poziomy kamieni dusz możesz także użyć w celu wytworzenia przetopów lub dodatkowej waluty - klejnotów.
Ostatni, 5 poziom Kamieni Dusz jest możliwy do zdobycia tylko za pomocą nowego systemu ulepszania, polegającym na kumulacji dusz potworów w kamieniu z poziomem 4.
Jest możliwość podniesienia szansy na ulepszenie za pomocą odpowiedniego talizmanu lub przedmiotu specjalnego.
Jednym z głównych powodów wyciszania gry przez graczy były stare jak świat soundtracki, które każdy słyszał już milion razy.
Tym razem tuż po uruchomieniu gry usłyszysz coś zupełnie nowego - specjalnie na potrzeby naszego projektu skomponowane zostały wszystkie ścieżki dźwiękowe w klimacie lokacji na której się obecnie znajdujesz.
Zapraszamy do odsłuchania dwóch przykładowych ścieżek dźwiękowych z pierwszej oraz drugiej wioski:
Nie zapomnieliśmy także o efektach dźwiękowych - już nie musisz się denerwować przy dźwiękach pisania na klawiaturze lub klikania myszką - każdy efekt, który według nas był ciężki i uciążliwy został zlikwidowany lub zmieniony.
Stworzyliśmy nie skomplikowany i bardzo przyjemny system zwierzaków. Każdy gracz otrzymuje zwierzaka na stałe już przy rozpoczęciu gry.
![]() | Pupila możemy rozwijać poprzez zdobywanie doświadczenia i jego awansów na kolejne poziomy. Za każdy zdobyty poziom możemy ulepszyć jego umiejętności przy pomocy punktów (poziomy 1 - 20), odpowiednich Ksiąg (poziomy M1 - M10) oraz Kamieni Astralnych (poziomy G1 - G10). |
Znaki zwierzaków nie posiadają bonusów, ale jeśli mamy skórkę zwierzaka, możemy dodać do niej bonusy PvE lub PvP, które dostępne są u Handlarki Różnościami.
Na serwerze dostępnych jest kilkadziesiąt różnych skórek zwierzaków, które można zdobyć z bossów, kupić na bazarku lub w sklepie z przedmiotami.
Nasz projekt posiada mnóstwo optymalizacji - zarówno tych autorskich jak i ogólnodostępnych. Tak, klient gry po zminimalizowaniu i powrocie do gry nie ma czarnego ekranu, tak postacie pojawiające się wokół nas nie powodują chwilowego laga i tak i tak i tak…
Nie będziemy was zanudzać tego typu pierdołami… i tak, jest szybkie wchodzenie na konia bez laga, tak… jest szybsze logowanie do gry… ale to wszystko chyba słyszał i widział już każdy.
Z przyjemnością chcielibyśmy wam zaprezentować coś, czego nie zrobił jeszcze nikt poza nami!
PS: To nie optymalizacja wczytywania - ładowania po prostu nie ma!
Elementy kosmetyczne można kupić na bazarku, zdobyć ze wszystkich bossach z lochów, w kufrach oraz wielu innych miejscach.
Jesteśmy świadomi tego, że każdy z Was chce się wyróżniać na tle innych, dlatego posiadamy na serwerze setki różnych wariacji kosmetycznych a wiele z nich jest bardzo trudnych do zdobycia lub przeznaczonych dla tylko jednego bądź kilku graczy - wszystkie na stałe a bonusy wybierasz Ty!
Oto 10 wariacji kosmetycznych, które wybraliśmy do zaprezentowania.
Czasy tworzenia tzw. "buffów" odeszły do lamusa - od teraz to Elfi Pomocnicy pełnią tę funkcję - wirtualny pomagier zawsze będzie dotrzymywał Ci kroku a od czasu do czasu nawet skomentuje jedno z twoich dokonań!
A co z szamanami…? Cóż, od teraz są pełnoprawnymi postaciami do gry, dzięki redukcji rzucanych zaklęć wspomagających na innych graczy i odpowiedniemu balansowi.
Gdy pomocnik jest przywołany zabiera część doświadczenia twojej postaci tak samo, jak wcześniej szamani w grupie.
![]() | Możesz rozwinąć nawet 6 umiejętności pomocnika za pomocą punktów (poziomy 1 - 20), ksiąg dla szamanów (poziomy M1 - M10) oraz Kamieni Duchowych (poziomy G1 - G10). Leczenie działa zupełnie inaczej niż u Szamanów i jest tylko lekką formą wsparcia. |
Wędkarstwo zawsze było kontrowersyjnym systemem dającym realne korzyści wyłącznie botom i cheaterom, dlatego uznaliśmy, że idealnym rozwiązaniem będzie zaprojektowanie go tak, żeby stworzenie pod niego jakiegokolwiek cheata nie było możliwe.
Przedstawiamy wam… System Wędkarstwa Offline!
Dopasowany i dostosowany do swojej funkcjonalności, aby nie wpływał za bardzo na rynek ale pozwalał na lekki, dodatkowy pasywny zarobek dla każdego gracza.
Wystarczy, że kupisz jedną przynętę i rozpoczniesz proces łowienia a postać sama będzie łowić ryby do czasu aż nie każesz jej przestać. Bez żadnej potrzeby ingerencji ze strony gracza.
Gdy zabraknie Ci miejsca w ekwipunku, postać automatycznie zakończy proces łowienia, dopóki w nim nie posprzątasz.
Na efektywność łowienia mają wpływ teraz 3 czynniki:
WędkaKażdy kolejny poziom wędki zwiększa szanse na pomyślne wyłowienie ryby o 0,5%.
Poziom PostaciKażdy kolejny poziom postaci zwiększa szanse na pomyślne wyłowienie ryby o 0,2%.
Umiejętność ŁowienieKażdy kolejny poziom umiejętności zwiększa szanse na wyłowienie muszli z wody.
![]() | Tyle przeróżnych broni i tyle zmarnowanego potencjału… pamiętasz początki tej gry, gdy ludzie biegali z Zabójcami Lwów czy Mieczami Latającego Maga? | ![]() |
System który wam prezentujemy pozwala na praktyczne wykorzystanie i używanie dowolnej broni na 45 - 65 poziom.
![]() | Poświęć dowolną broń na 30 poziom z bonusami średnich obrażeń i umiejętności i scal ją w innej broni przenosząc tym samym wszystkie bonusy na nią. Jeśli zdecydujesz się grać na 1 lub 2 stopniu będziesz mieć nawet okazję zdobycia dowolnej legendarnej broni, więc z odrobiną szczęścia i dobrym bonusem masz szansę skomponować broń, która będzie nawet lepsza od tych na 75 poziom! W razie niepowodzenia bronie NIE ulegają zniszczeniu. |
Nie martw się też o proces ulepszania - żadna z kwalifikowanych broni nie wymaga do ulepszania pereł i ma odpowiednio dopasowane szanse na ulepszenie. Wybierz tylko wymarzoną dla siebie broń a ulepszenie jej nawet do poziomu +9 nie będzie stanowiło większego problemu! W przypadku broni na 65 poziom możliwe jest użycie tylko broni Typu I, czyli takich, których nie da się potem przerobić na kolejną broń. | ![]() |
W kwestii lokacji stawiamy początkowo na klasykę z lekkimi modyfikacjami, aby każdy mógł się odnaleźć bez większych problemów.
2 wersje lokacji: Eridu (niebiescy), Sippar (czerwoni) Bossy: Brak Metiny: Cierp. (5Lv), Walki (10Lv), Bitwy (15Lv), Czerni (25Lv) |
Na dobry początek przygotowaliśmy dla Was 10 lochów przeznaczonych praktycznie na wszystkie etapy gry poczynając od 25 poziomu postaci, w których możecie zdobyć unikatowe kostiumy, nakrycia głowy, aury oraz nakładki niedostępne nigdzie indziej w grze - na stałe!
Miejsce: Druga Wioska Wymagany poziom: 25 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Tak |
W każdym lochu można też zdobyć unikalne elementy ekwipunku oraz zwierzaki, których próżno szukać w innych miejscach gry.
Teleportacja ma z góry ustalone pozycje lokacji i jest dostępna w dowolnym momencie gry w menu systemowym, pod przyciskiem Tab oraz u postaci o nazwie Teleporter.
W każdej zakładce można znaleźć posortowane od wymaganego poziomu lokacje a część z nich przenosi nawet na inne wersje lokacji w zależności od królestwa.
Teleportacja ma przypisane przez gracza własne pozycje, na których znajduje się aktualnie jego postać a do utworzenia lub edycji takiego zapisu nie jest potrzebny żaden przedmiot ani waluta.
Gdy gracz chce potem przenieść się do poprzednio zapisanej pozycji musi mieć przy sobie Zwój Pozycji.
Zwój Pozycji
Oto kilka najważniejszych powszechnych systemów, które możecie znaleźć na serwerze.
Oczywiście nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy ich odpowiednio nie przerobili - każdy z nich jest odpowiednio zoptymalizowany, ulepszony i poprawiony względem oryginału.
Wybraliśmy do szybkiego zaprezentowania wam kilkunastu naszych innych, ciekawszych autorskich systemów.
Mamy nadzieję, że nie zanudziliśmy was na śmierć i chociaż trochę zachęciliśmy do naszego projektu ?
Enyway… Nie chcieliśmy robić z prezentacji wikipedii serwera jak to robi większość serwerów, dlatego staraliśmy się skrupulatnie przedstawić i zaprezentować Wam co konkretnie wyróżnia nasz projekt oraz czego możecie się spodziewać po wejściu do gry ?
Liczymy na to, że przeżyjecie u nas wiele niezapomnianych chwil i zostaniecie z nami na dłużej ?
Dziękujemy także naszemu wydawcy EnterGames za zaangażowanie w wypuszczeniu na rynek naszego projektu, wszystkim Alpha i Beta Testerom, Mucosowi oraz temu tam, jej tam i Tobie tutaj za wsparcie ciepłymi słowami, udostępnienia oraz polubienia - jesteśmy wam wszystkim bardzo wdzięczni! ?
Na koniec chcemy zaznaczyć, że to nie wszystko co możecie znaleźć na naszym projekcie - poza innymi pomniejszymi systemami poprawiliśmy, odbugowaliśmy i rozbudowaliśmy ponad 1000 drobniejszych rzeczy w grze, niektóre z nich wyłapią osoby z czujnym wzrokiem i uwagą a niektóre po prostu z automatu polepszą wasze wrażenia z rozgrywki ?
Do zobaczenia na serwerze! ?
Pozdrawiamy ✌️
Wkrótce...