Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Banner Tamidia2 Banner Metin2priv
Aktywny

Ervelia

Medium
Średnia ocena (0): 0

#7

Informacje o serwerze

Technicy: Endymion

Data startu: 2021-07-09 18:00:00 (3 lat temu)

Strona: https://ervelia.pl/

Liczba Online: (Wkrótce)

Liczba Sklepów: (Wkrótce)

Prezentacja serwera


ervelia header.png

start_serwera.png

09.07.2021

 

beta.png

12.06.2021

 

wstep.png

Ervelia to prywatny serwer o typie medium. Jako administracja staraliśmy się zbadać aktualne potrzeby graczy, aby przystosować rozgrywkę do wszelkich wymagań już od najniższych poziomów. 
Przebudowane systemy, zupełnie nowe lokacje, intrygujące wyprawy z tradycyjnym klimatem to tylko fragment całości przygody, jaką zaoferuje Wam Ervelia.
Przedstawiamy naszą prezentację, w której omówimy najważniejsze elementy rozgrywki. Chcemy przybliżyć Wam projekt, w który zainwestowaliśmy mnóstwo pracy i serca. Wierzymy, że przypadnie Wam do gustu i docenicie cały nasz wkład włożony w stworzenie Ervelii. 

 

belka admin.png

Nasz zespół składa się z 5 osób. Właścicielem, technikiem i pomysłodawcą serwera jest Endymion.
Osoby odpowiedzialne za dopracowanie rozgrywki to quilu i Bayrath.
Osobą odpowiedzialną za marketing jest Madzix, za sprawy graficzne shard.
Cały powyższy zespół posiada rangi Game Administratorów.

admini.png

 

ogolne_info.png

Typ serwera: Medium

Maksymalny poziom: 120

Punkty statystyk: 90

Ilość królestw: 3

 

optymalizacja.png

optymalizacja_gif.gif

Ogromnym priorytetem była dla nas płynność rozgrywki.

Na Ervelii zastosowaliśmy optymalizację gry, która usprawnia następujące elementy:

- Przyspieszono ładowanie się gry

- Przyspieszono teleportację miedzy mapami

- Poprawiono renderowanie tekstów w grze (np. nad potworami)

- Zminimalizowano "laga" przy pojawieniu się nowego gracza obok nas

- Zminimalizowano czas ładowania modeli/efektów podczas eksploracji mapy

 

belka_rozgrywka.png

doswiadczenie.png

Ważnym elementem rozgrywki jest zdobywanie doświadczenia. Na Ervelii wbijanie poziomów ułatwią Wam Pierścienie Doświadczenia i Mikstury. Ich działanie różni się w zależności od czasu trwania przedmiotu.

pd.png Pierścień Doświadczenia 30min strzalka.png +25% doświadczenia

pd.png Pierścień Doświadczenia 1h strzalka.png +50% doświadczenia

71153.pngMikstura Zarania 30min / 1h strzalka.png +50% doświadczenia

71153_b.pngMikstura Mądrości 1h strzalka.png +100% doświadczenia

zdobywanie_przedmiotow.png

Rękawice Złodzieja to przedmioty, które ułatwiają zdobycie przedmiotów, zwiększając szansę na drop. Na Ervelii do użycia są trzy rodzaje rękawic, każdy z innym czasem trwania.

Poniżej działanie Rękawicy złodzieja

opis_rekawicy.png

yangwon.png

Początkowo, planowaliśmy na Ervelii wprowadzić jedynie walutę Yang. Jednakże, na wyraźną prośbę graczy będziecie mieć do dyspozycji zarówno walutę Yang, jak i Won.

Dla Waszej wygody i bezpieczeństwa, nie będzie potrzeby rozmieniania Yang na Won i odwrotnie. Wszystko będzie działo się automatycznie.

Po osiągnięciu ilości 1.000.000.000 Yang, zostanie ona automatycznie zmieniona na 1 Won.

yangi.png

separator.png

money.png limit Yang strzalka.png 999.999.999

won.png limit Won strzalka.png 99.999

 

początek_gry.png

Aby maksymalnie ułatwić początek gry każdemu z Was, zdecydowaliśmy się na kilka ważnych przedmiotów na start. Rozpoczynając rozgrywkę w swoim ekwipunku znajdziecie:

50053.pngstrzalka.png Konia z pierwszym poziomem

Skrzynia_Ucznia_I.png strzalka.pngSkrzynię Ucznia, z której drop opiszemy w kolejnym podpunkcie,

00010.png11200.pngeq01.gifstrzalka.png Podstawowy ekwipunek +6,            

kostium-start.gif     strzalka.png Kostium z bonusami Szybkość Ruchu 30%, Szybkość Ataku 10%, 500 PŻ

71131.png strzalka.png Wierzchowca  z bonusem Silny na Potwory 10% na 12h (jego czas mija tylko podczas jazdy – chcemy dać Wam możliwość ciągłego konkurowania i pozbawić Was przestoju w grze w celu zdobycia konia bojowego)

76022 (1).png76005.pngstrzalka.png Eliksir Słońca i Księżyca (tzw. Autopoty)

276018.png76018.pngstrzalka.png10 sztuk fioletowych i zielonych mikstur (zwiększających szybkość ruchu i szybkość ataku)

70038.png strzalka.png nieskończoną Pelerynę Męstwa.

skrzynia_ucznia.png

Samodzielnie dobieraliśmy przedmioty, jakie otrzymacie otwierając Skrzynie Ucznia po zdobyciu kolejnych poziomów. Znajdują się w nich przedmioty, które znacząco ułatwią rozgrywkę na każdym stadium rozgrywki.

1 skrzynia ucznia.png

2 skrzynia ucznia.png

3 skrzynia ucznia.png

4 skrzynia ucznia.png

5 skrzynia ucznia.png

6 skrzynia ucznia.png

7 skrzynia ucznia.png

8 skrzynia ucznia.png

9 skrzynia ucznia.png

10 skrzynia ucznia.png

11 skrzynia ucznia.png

12 skrzynia ucznia.png

 

panel_boczny.png

Aby ułatwić i upłynnić Waszą rozgrywkę, w dodatkowym ekwipunku umieściliśmy aż 17 skrótów. Znajdziecie tam między innymi Panel Biologa, narzędzie zapisu pozycji (z aż 32 slotami!), blokadę ekwipunku, panel Rankingów Tygodniowych, czy możliwość Handlu Postacią. Dostęp do tychże narzędzi jest szybki i przyjemny.

Spis wszystkich funkcji Panelu Bocznego znajdziecie poniżej.

 

panel boczny_0.png

 

dodatkowe_eq.png

Ervelia jest serwerem medium, zatem nie mogliśmy się obejść bez udogodnienia w postaci Dodatkowego Ekwipunku. Zawiera on pięć elementów. Odpowiednie przedmioty same grupują się i wpadają do dodatkowego ekwipunku. Na Facebooku daliśmy Wam możliwość decyzji o ostatecznym wyglądzie tego Panelu. Zgodnie z Waszym wyborem prezentuje się on następująco:

eq_dodatkowe.png

 

rozwój umiejętności.png

skille_ramka.png

Dla Waszej wygody, a także przejrzystości podczas handlu, wszystkie Księgi Umiejętności posiadają ikony, które odpowiadają danej profesji.

new_book_1.png strzalka.png Wojownik Body

new_book_2.png strzalka.png Wojownik Mental

new_book_5.png strzalka.png Sura WP

new_book_6.png strzalka.png Sura BM

new_book_3.png strzalka.png Ninja Dagger

new_book_4.png strzalka.png Ninja Archer

new_book_7.png strzalka.png Szaman Smok

new_book_8.png strzalka.png Szaman Healer

Księgi umiejętności otrzymacie ze Skrzyni z książkami 48023.png, która do zdobycia jest już z Metinów w pierwszych miastach.  

rada.png  Rada Pustelnika zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie Księgi umiejętności o 40%

time.png Czas między kolejnymi szkoleniami wynosi 4 godziny, zredukować go można Zwojem Egzorcyzmu egzo.png

m1g1.png

Na rozwój umiejętności M1-G1 będziecie potrzebować 30 Ksiąg umiejętności 

M1 strzalka.png 1 Księga, 40% szans na pomyślne przeczytanie księgi

M2 strzalka.png 1 Księga, 40%  szans na pomyślne przeczytanie księgi

M3 strzalka.png 2 Księgi, 40%  szans na pomyślne przeczytanie ksiąg

M4 strzalka.png 2 Księgi, 40%  szans na pomyślne przeczytanie ksiąg

M5 strzalka.png 3 Księgi, 40% szans na pomyślne przeczytanie ksiąg

M6 strzalka.png 3 Księgi, 40%  szans na pomyślne przeczytanie ksiąg

M7 strzalka.png4 Księgi, 40%  szans na pomyślne przeczytanie ksiąg

M8 strzalka.png 4 Księgi, 40%  szans na pomyślne przeczytanie ksiąg

M9 strzalka.png 5 Księgi, 40%  szans na pomyślne przeczytanie ksiąg

M10 strzalka.png 5 Księgi, 40%  szans na pomyślne przeczytanie ksiąg

g1p.png

Umiejętności G1-P można rozwijać za pomocą:

 kamien_duchowy.png Kamieni Duchowych, które posiadają 25% szans na pomyślne szkolenie 

diament_duchowy.png  Diamentów Duchowych które zwiększają szansę na pomyślne szkolenie o 10% i nie wymagają Zwoju Egzorcyzmu egzo.png

time.png Czas między kolejnymi szkoleniami wynosi 6 godzin, zredukować go można Zwojem Egzorcyzmu egzo.png

 

belka_pasywne.png

Na serwer dodatkowo zostały wprowadzone 4 nowe umiejętności pasywne, są to:

passiv_boss.png strzalka.png Niszczyciel

passiv_stone.png strzalka.png Barbarzyńca

passiv_dungeon.png strzalka.png Podróżnik

passiv_alchemy.png strzalka.png Alchemik

Podstawowe Księgi, za wyjątkiem Alchemika zdobędziecie z Kamieni Metin, Władców oraz Wypraw.
Pozostałe księgi będą możliwe do wytworzenia u Soon'a.

crafting soon.png

rada.png  Rada Pustelnika zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie Księgi umiejętności o 40%

time.png Czas między kolejnymi szkoleniami wynosi 4 godziny, zredukować go można Zwojem Egzorcyzmu egzo.png

belka_niszczyciel.png

Kolejne poziomy umiejętności zwiększają obrażenia zadawane w Kamienie Metin.
Aby rozwinąć tę umiejętność należy skorzystać z Ksiąg Niszczyciela.

book_stone_1.pngKsięga Niszczyciela zakres szkolenia 1 strzalka.png 10 (M1), potrzebnych ksiąg: 10.

book_stone_2.pngZaawansowana Księga Niszczyciela zakres szkolenia M1 strzalka.png G1, potrzebnych ksiąg: 10.

book_stone_3.pngMistrzowska Księga Niszczyciela zakres szkolenia G1 strzalka.png P, potrzebnych ksiąg: 10.

Maksymalnie rozwinięta umiejętność pasywna Niszczyciela zwiększa obrażenia w Kamienie Metin o 20%. (Bonus ten nie działa na wyprawach).

belka barbazynca.png

Kolejne poziomy umiejętności zwiększają obrażenia zadawane w Władców.
Aby rozwinąć tę umiejętność należy skorzystać z Ksiąg Barbarzyńcy.

book_boss_1.pngKsięga Barbarzyńcy zakres szkolenia 1 strzalka.png 10 (M1), potrzebnych ksiąg: 10.

book_boss_2.pngZaawansowana Księga Barbarzyńcy zakres szkolenia M1 strzalka.png G1, potrzebnych ksiąg: 10.

book_boss_3.pngMistrzowska Księga Barbarzyńcy zakres szkolenia G1 strzalka.png P, potrzebnych ksiąg: 10.

Maksymalnie rozwinięta umiejętność pasywna Barbarzyńcy zwiększa obrażenia w Władców o 15%. (Bonus ten nie działa na wyprawach.)

belka Podróżnik.png

Kolejne poziomy umiejętności zwiększają obrażenia zadawane na Wyprawach, oraz zmniejszają obrażenia otrzymywane na Wyprawach.
Aby rozwinąć tę umiejętność należy skorzystać z Ksiąg Podróżnika.

book_dungeon_1.pngKsięga Podróżnika zakres szkolenia 1 strzalka.png 10 (M1), potrzebnych ksiąg: 10.

book_dungeon_2.pngZaawansowana Księga Podróżnika zakres szkolenia M1 strzalka.png G1, potrzebnych ksiąg: 10.

book_dungeon_3.pngMistrzowska Księga Podróżnika zakres szkolenia G1 strzalka.png P, potrzebnych ksiąg: 10.

Maksymalnie rozwinięta umiejętność pasywna Podróżnika zwiększa obrażenia zadawane na Wyprawach o 10% oraz zmniejsza obrażenia otrzymywane na Wyprawach o 5%


alchemik belka.png

Kolejne poziomy umiejętności zwiększają szanse na pomyślne uszlachetnienie Kamieni: Szlifowanych, Rzadkich, Antycznych, Legendarnych.
Aby rozwinąć tę umiejętność należy skorzystać z Ksiąg Alchemik.

book_alchemy_1.pngKsięga Alchemika zakres szkolenia 1 strzalka.png 20, potrzebnych ksiąg: 20.

book_alchemy_2.pngZaawansowana Księga Alchemika zakres szkolenia M1 strzalka.png G1, potrzebnych ksiąg: 10.

book_alchemy_3.pngMistrzowska Księga Alchemika zakres szkolenia G1 strzalka.png P, potrzebnych ksiąg: 10.

Maksymalnie rozwinięta umiejętność pasywna Alchemii zwiększa szansę na pomyślne uszlachetnienie Kamieni: Szlifowanych, Rzadkich, Antycznych, Legendarnych o 5%.

 

polimorfia.png

Każdy kolejny poziom umiejętności Polimorfii zwiększa siłę ataku przy użyciumarmur_polimorfii.pngMarmura Polimorfii. Aby rozwinąć tę umiejętność, należy korzystać z Ksiąg Polimorfii book_07.png

book_07.pngKsięga Polimorfii zakres szkolenia: 1-20, potrzebnych ksiąg: 20

book_07.pngZaawansowana Księga Polimorfii zakres szkolenia: M1-G1, potrzebnych ksiąg: 10

book_07.pngMistrzowska Księga Polimorfii zakres szkolenia: G1-P, potrzebnych ksiąg: 10

Polimorfia P: sword_icon.png+25% dodatkowych obrażeń, time.png 35 min czasu przemiany

rada.png  Rada Pustelnika zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie Ksiąg o 40%

time.png Czas między kolejnymi szkoleniami zredukować można Zwojem Egzorcyzmu egzo.png

W panelu bocznym ekwipunku marmury_poli_boczny.png możecie wytworzyć marmur_polimorfii.pngMarmur Polimorfii

marmury_polimorfi.png

Na Ervelii dostępnych jest 5 rodzajów marmurów: 

· Dziki Pies

· Dziki Sługa

· Czarny Ork

· Młody Pająk

· Ezot. Fanatyk


 Do wyboru macie 5 rodzajów misji:

1x Marmur Polimorfiimarmur_polimorfii.png strzalka.png100 potworów + 15 min time.png do wykonania następnego zadania

2x Marmur Polimorfiimarmur_polimorfii.png strzalka.png250 potworów + 30 min time.png do wykonania następnego zadania

3x Marmur Polimorfiimarmur_polimorfii.png strzalka.png450 potworów + 45 min time.png do wykonania następnego zadania

4x Marmur Polimorfiimarmur_polimorfii.png strzalka.png700 potworów + 60 min time.png do wykonania następnego zadania

5x Marmur Polimorfiimarmur_polimorfii.png strzalka.png1000 potworów + 75 min time.png do wykonania następnego zadania

shard_261b42177.gif

 

belka_dowodzenie.png

Dowodzenie pozwala na dodanie bonusów członkom grupy.
Po osiągnięciu umiejętności na poziomie P uzyskacie możliwość nadania buffów na wszystkich członków grupy.

ramka-buff.gif

book_11.pngSztuka Wojny Sun Zi, zakres szkolenia: 1-20, potrzebnych ksiąg: 20

book_12.pngSztuka Wojny Wu Zi, zakres szkolenia: M1-G1, potrzebnych ksiąg: 10

book_13.pngWeiLiao Zi, zakres szkolenia: G1-P, potrzebnych ksiąg: 10

Bonusy do nadania członkom grupy, gdy posiadamy Dowodzenie na P:

dowodzenie.png

rada.png  Rada Pustelnika zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie Ksiąg o 40%

time.png Czas między kolejnymi szkoleniami zredukować można Zwojem Egzorcyzmu egzo.png

 

mapa_tp_tab.png

Nasza autorska Mapa Teleportacji znajduje się pod klawiszem tab.png

mapa_tab.png

 

 

odswiezone_miasta.png

miasto_jinno.png

jinno_flag_small.png

1_jinno.png

miasto_shinsoo.png

shinsoo_flag_small.png

1_shinsoo.png

miasto_chunjo.png

 chunjo_flag_small.png

1_chunjo.png

belka_ziemia_zjednoczonych.png

ziemia_zjednoczonych.png

Na Ziemi Zjednocznych znajdziecie wszystkich potrzebnych do craftingu NPC.

 

odswiezone_mapy.png

Na serwerze wszystkie mapy zostały odświeżone. Część map zastąpiliśmy nowymi, staraliśmy się jednak zachować metinowy klimat.

belka_dolina_orkow.png

dolina_orkow.png

Metiny występujące na mapie: 6x Metin Duszy, 5x Metin Arahan

Bossy występujące na mapie: 3x Wódz Orków, 1x Odrodzony Wódz Orków

pustynia_yongbi.png

pustyniaa_yongbi.png

Metiny występujące na mapie: 6x Metin Cienia, 4x Metin Pustynny

Bossy występujące na mapie: 2x Olbrzymi Żółw, 1x Elit. Olbrzymi Żółw

malpia_zatoka.png

malpiaa_zatoka.png

Metiny występujące na mapie: 3x Metin Małp (Ł), 3x Metin Małp (N), 3x Metin Małp (T)

Bossy występujące na mapie: 2x Skalista Małpa, 2x Chodząca Małpa, 2x Lord Małp, 1x Król Małp

swiatynia_hwang.png

swiatynia_hwaang.png

Metiny występujące na mapie: 3x Metin Upadku, 5x Metin Diabła

Bossy występujące na mapie: 2x Reinkar. Ezot. Przyw., 2x Zjawa Żółt. Tygrysa, 1x Elit. Zjawa Żółt. Tygr.

belka_wężowe_pole.png

wezowe_pole.png

Metiny występujące na mapie: 4x Metin Olbrzymów

Bossy występujące na mapie: Brak

belka_lochv1.png

loch_v1.png

Metiny występujące na mapie: Brak

Bossy występujące na mapie: 1x Królowa Pająków

belka_lochv2.png

loch_V2.png

Metiny występujące na mapie: Brak

Bossy występujące na mapie: 1x Królowa Pająków

gora_sohan.png

goraa_sohan.png

Metiny występujące na mapie: 4x Metin Twardości, 6x Metin Śmierci

Bossy występujące na mapie: 2x Dziewięć Ogonów, 1x Elit. Dziewięć Ogonów

belka_ognista_ziemia.png

ognista_ziemia.png

Metiny występujące na mapie: 7x Metin Magmy

Bossy występujące na mapie: 2x Ognisty Król, 1x Piekielny Imperator, 1x Elit. Ognisty Król

belka_kraina_gigantow.png

kraina_gigantow.png

Metiny występujące na mapie: 3x Metin Gigantów

Bossy występujące na mapie: Brak

belka_las_duchow.png

las duchow.png

Metiny występujące na mapie: 3x Metin Ma-An, 2x Metin Pung-Ma, 3x Metin Tu-Young, 4x Metin Jeon-Un

Bossy występujące na mapie: 2x Antyczne Drzewo, 2x Eoten

belka_grota_av1.png

grota_av1.png

Metiny występujące na mapie: 6x Metin Zbawienia

Bossy występujące na mapie: 1x Silna Lodowa Wiedźma

belka_grota_av2.png

grota_Av2.png

Metiny występujące na mapie: 5x Metin Mroku

Bossy występujące na mapie: 2x Generał Yonghan , 3x Generał Huashin

belka_smoczy_przyladek.png

smoczy_przyladek.png

Wejście na mapę od poziomu: 95

Bonus działający na mapie: Silny Przeciwko Diabłom

Metiny występujące na mapie: 3x Metin Oczyszczenia, 4x Metin Próżności

Bossy występujące na mapie: 1x Polifem, 1x Główny Gnoll Strażnik, 1x Gnoll Lord, 1x Król Wobba, 1x Gargulec

belka_moczary_przekletych.png

moczary_przekletych.png

Wejście na mapę od poziomu: 95

Bonus działający na mapie: Silny Przeciwko Mistykom

Metiny występujące na mapie: 4x Metin Podłości, 2x Metin Nieszczęścia, 1x Metin Gniewu

Bossy występujące na mapie: 1x Straż Przyboczna Lemur, 1x Król Krabbs, 1x Tryton, 1x Generał Lobster, 1x Lemur Hrabia

belka_zaklety_las.png

zaklety_las.png

Wejście na mapę od poziomu: 110

Bonus działający na mapie: Silny Przeciwko Diabłom

Metiny występujące na mapie: 7x Metin Drzewnych Stworzeń

Bossy występujące na mapie: 1x Leśny Czarownik, 1x Bagjanamu, 1x Władca En-Tai

belka_wzgorza_heros.png

wzgorza_herosow.png

Wejście na mapę od poziomu: 110

Bonus działający na mapie: Silny Przeciwko Diabłom

Metiny występujące na mapie: 7x Metin Wzgórz

Bossy występujące na mapie: 1x Generał Zi, 1x Generał Mao, 1x Generał Xu,

 

dungeony.png

belka terryt.pngterytorium.png

Bonus działający na wyprawie: Brak

Wymagana grupa: Nie

Przepustka: fu8pskn.png

Przedział poziomowy: 20 - 35

belka_orkowa_przelecz.png

orkowa_przelecz.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Orkom

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png

Przedział poziomowy: 30 - 50

belka_mistyczna_swiatynia.png

mistyczna_swiatynia.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Mistykom

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png

Przedział poziomowy: 40 - 60

belka_wieza_demonow.png

wieza_demonow.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Nieumarłym

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.000.000 Yang za każdą osobę w grupie(pobiera z konta lidera grupy)

Przedział poziomowy: 40 - 120

belka_pajecze_czeluscia.png

pajecze_czeluscia.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Zwierzętom

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png 

Przedział poziomowy: 50 - 70

zagajnik dusz.png

zagaajnik_dusz.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Diabłom / Odporność na magię

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png

Przedział poziomowy: 55 - 74

belka_katakumby.png

katakumby.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Nieumarłym

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png

Przedział poziomowy: 75 - 95

legowisko mantykor belka.png

legowisko.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Diabłom

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png 

Przedział poziomowy: 80 - 100

belka_swiatynia_smoka.png

swiatynia_smoka.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Diabłom

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png

Przedział poziomowy: 80 - 109

belka_twierdza_razadora.png

razador.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Diabłom

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png 

Przedział poziomowy: 95 - 120

belka_lodowa_ziemia.png

nemere.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Diabłom

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png

Przedział poziomowy: 100 - 120

sanktuarium_hero.png

herosy.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Diabłom

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png 

Przedział poziomowy: 110+

belka_jotunskie_bagna.png

jotunskie_bagna.png

Bonus działający na wyprawie: Silny Przeciwko Diabłom

Wymagana grupa: Tak

Przepustka: 1.png

Przedział poziomowy: 110+

 

legendarne_bossy.png

belak imperator.png

imperator.png

Poziom Legendarnego Władcy: 95

Miejsce respu: Ognista Ziemia

Czas respu: 8h

Przydatny bonus: Odporność na magię

Zadawanie obrażeń w bossa do max 79 poziomu postaci.
Dodatkowo postacie 79+ nie mogą zadawać obrażeń w graczy.

belka silna wiedzma.png

lodowa wiedzma.png

Poziom Legendarnego Władcy: 135

Przydatny bonus: Odporność na magię

Miejsce respu: Grota Wygnańców V1

Czas respu: 8h

belka ervelion.png

ervelioon.png

Poziom Legendarnego Władcy: 135

Miejsce respu: Zaklęty Las

Czas respu: 12h

 

belka_ekwipunek.png

belka eq zodiak.png

Set Zodiaku przeznaczony jest na poziomy (80 - 90 w przypadku zbroi, 90 - 100 w przypadku broni)

zodiak_f.gif

zodiak_m.gif

belka eq ochao.png

Set Ochao przeznaczony jest na poziomy 110 - 115.

jotun_f.gif

jotun_m.gif

belka eq niebianskie.png

Set Niebiański przeznaczony jest na poziomy 80 - 90.

niebianki_f.gifniebianki_m.gif

belka eq runiczny.png

Set Runiczny przeznaczony jest na poziomy 95 - 105.

runiczne_f.gif

runiczne_m.gif

belka eq smoka mroku.png

Set Smoka Mroku przeznaczony jest na poziomy 110 - 120.

smoka_f.gif

smoka_m.gif

pozyskiwanie przedmiotow.png

Hełmy na 60 poziom strzalka.png12530.png12670.png12260.png12390.png, do zdobycia ze Szkatułki Baronówny strzalka.png boss_box.png

Pasy na 60 poziom strzalka.png 18010.png18020.png , do zdobycia ze Szkatułki Baronówny strzalka.png boss_box.png

Z Berana Setaou możemy pozyskać buty na 75 poziom, potrzebne do przerobienia na wyższy poziom strzalka.png 15410.png15390.png15440.png15450.png15370.png oraz hełmy na 80 poziom strzalka.png 12280.png12400.png12540.png12680.png

Z Silnej Lodowej Wiedźmy uzyskamy strzalka.png 19290.png19490.png19690.png19890.png

Z Piekielnego Imperatora znajdującego się na Ognistej ziemi uzyskamy strzalka.png 17220.png

Z Duchowego Władcy znajdującego się na Zagajniku Dusz uzyskamy strzalka.png 16220.png

boss_box.png Szkatułki Niebieskiej Śmierci uzyskamy strzalka.png 14220.png

Z  4 tarcz na 61 poziom +9  13080.png13060.png13100.png13120.png wytworzymy Tarczę Trzech Władców strzalka.png 13160.png

 

belka_bizu_pvm.png

Biżuteria Kryształu Duszy przeznaczona jest na 75 poziom z wyjątkiem Pasa Duszy oraz Tarczy Trzech Władców których wymagany poziom to 80 wzrastający aż do 90.

Biżuteria Ochao ,tak jak wspomniany wcześniej cały set, przeznaczony jest na poziomy: 110 - 115.

17220.png strzalka.png 2.png

16220.png strzalka.png 4.png

14220.png strzalka.png 1.png

18080 (1).png strzalka.png 6.png

13160.png strzalka.png 7.png

bizuteria pvp.png

Poziom wymagany do założenia Biżuterii Rubinowej to przedział od 95 do 105 poziomu, jedynym wyjątkiem jest Pas Mroku, który wymaga od 80 do 90 poziomu postaci.

Biżuteria Smoka Mroku przeznaczona jest od 110 do 120 poziomu.

17200.pngstrzalka.png17500.pngstrzalka.png17580.png

16200.pngstrzalka.png16500.pngstrzalka.png16590.png

14200.pngstrzalka.png14500.pngstrzalka.png14590.png

18050.png strzalka.png shard_cda400948.png

belka_wytwarzanie_butow.png

Crafting butów przedstawiliśmy w drugim filmie z serwera strzalka.png FILM

crafting butow.png

belka_pasy.png

Pasy na 80 poziom strzalka.png 18050.png18080 (1).png są dostępne do wytworzenia u Starego Rzemieślnika

crafting pasow.png

helmy.png

Zdobyte z Berana Setaou hełmy możemy przerobić wyżej. Służą one zarówno do PVP jak i PVM. Przeznaczone są na poziomy 110 - 115.

12400.png strzalka.png 3.png

12680.png strzalka.png 8.png

12540.png strzalka.png 10.png

12280.png strzalka.png 9.png

 

kontrakty broni.png

Kontrakt broni 71000.png może być wytworzony u Kowala.

ramka kontrakty.png

Do wytworzenia kontraktu do broni potrzebujemy:
- Dowolna broń na 75 poziom 05120.png01130.png02170.png03160.png00180.png 

- 2x Złota Małż oraz 4x Kamień Duchowy50914.png 50513.png
- 15.000.000 Yang.

Szansa na wytworzenie kontraktu zmienia się wraz z + posiadanego przez nas przedmiotu, czyli:
+9 strzalka.png 100%
+8 strzalka.png 90%
+7 strzalka.png 80%
+6 strzalka.png 70%
+5 strzalka.png 60%
+4 strzalka.png 50%
+3 strzalka.png 40%
+2 strzalka.png 30%
+1 strzalka.png 20%
+0 strzalka.png 10%

 

belka_gildie.png

info gildia.png
Maksymalny poziom gildii to 60.

Zwiększanie poziomu gildii odbywa się przy pomocy Kuponu Wpłaty.

200060.pngMała wpłata strzalka.png daje 50 000 doświadczenia
200061.pngŚrednia wpłata strzalka.png daje 100 000 doświadczenia
200062.pngWysoka wpłata strzalka.png daje 200 000 doświadczenia

Ilość członków wzrasta co 2 poziomy gildii. 
Maksymalna ilość postaci które mogą należeć do gildii to 80.

Nowością w tym systemie jest skarbiec gildii. Historie skarbca włącza się poprzez naciśnięcie znak_zapytania.png

Wpłacać Yang może każdy członek gildii, zaś wypłacać tylko lider.

historia skarbca.png

Notatki Gildii belka.png

notatki gildia.png

Notatki gildyjne na Ervelii zostały całkowicie zmodyfikowane. Maksymalna ilość znaków w jednej wiadomości to 60.
Osoby upoważnione przez lidera mają możliwość dodawania/usuwania wiadomości.

lista czlonkow belka.png
Lista graczy w gildii również została zmodyfikowana, obok klasy postaci widzimy do jakiej dywizji należy dany członek.

lista czlonkow ramka.png

dywizje belka.png

ramka dywizje.png

W panelu gildii znajduje się 6 dywizji. Każda odblokowuje się co 10 poziomów, a do każdej z dywizji może należeć maksymalnie 12 osób. Ograniczeniem jest to, że jedna postać może przynależeć tylko do jednej dywizji.
Ilość dostępnych miejsc w dywizji zależy od ilości miejsc odblokowanych. Miejsca w dywizjach odblokowywane są przy pomocy yangów zgromadzonych w skarbcu gildii, a szansa na odblokowanie miejsca w dywizji wynosi 100%.

Aby dołączyć do dywizji wystarczy kliknąć przycisk "Dołącz" i analogicznie, aby opuścić dywizję wystarczy kliknąć przycisk "Opuść".

Przywileje dywizji to 3 bonusy mieszalne, którymi są:

Silny przeciwko Bossom (Poza wyprawą) 
Odporność na Bossy (Poza wyprawą) 
Silny przeciwko Metinom (Poza wyprawą) 
Silny przeciwko Wyprawom
Odporność na Wyprawach
Wartość Ataku/Wartość Magicznego Ataku
Silny przeciwko Ludziom
Odporność na Ludzi
Zwiększona ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia
Zwiększona ilość zdobywanych Yang
Zwiększona szansa na zdobycie: Zaczarowań Przedmiotu, Wzmocnień Przedmiotu, Skrzyń Ervelii (Tylko z potworów)
Zwiększona szansa na zdobycie przedmiotów specjalnych (Szkat. Blasku Księżyca itp.)
Czas Trwania
Zwiększenie Obrażeń Umiejętności w osoby z aktywną przemianą w potwora.

Aby uzyskać 3 wymagane przez nas bonusy należy użyć Orderu Dywizji38305.png. Podczas zmiany bonusu możemy wylosować 1,2 lub 3 bonusy.
Wylosowane bonusy posiadają najmniejszą możliwą wartość. Ich wartość może być zmieniona przy pomocy Zaczarowania Dywizji72351.png

belka prawa.png

W systemie gildii lider będzie mógł nadać członkom 4 prawa:
Możliwość dodania członka do gildii
Możliwość usunięcia członka z gildii
Możliwość dodania notatki gildii
Możliwość usunięcia notatki gildii

czlonkowie gildii.png

 

belka_zwierzaki_domowe.png

Przed startem serwera pojawi się dokładna rozpiska co do widełek umiejętności i statystyk zwierzaków.

pety_na_podescie.png

Jajko Zwierzaka Domowego, można zdobyć po pokonaniu jednego z 6 dostępnych Władców. Po otrzymaniu jajka należy kliknąć rpm.png i nadać imię Waszemu towarzyszowi. Koszt otwarcia jajka wynosi 2.500.000 Yang.

55401.png55402.png55403.png55404.png55405.png55411.png

Po wykluciu zwierzaka wylosowane zostaną % Punktów Życia, Punktów Magii oraz Obrony. Zostanie również wylosowana liczba umiejętności od 1 do 5. Przeskoki Przeskoki HP, PE, DEF pojawiają się co 5 poziomów.

55701.png55702.png55703.png55704.png55705.png55711.png

Maksymalny poziom Zwierzaka strzalka.png100

Pergamin nazwy zwierzaka 55008.pngstrzalka.png Pozwala na zmianę nazwy zwierzaka

belka_expienie_zwierzaka.png

Ilość punktów doświadczenia, które zdobędziecie zabijając potwory jest odpowiednio ustawiona, przez co nie będziecie mieć problemu ze wbiciem maksymalnego poziomu zwierzaka.


Zmieniliśmy sposób napełniania niebieskiej kulki doświadczenia, zrezygnowaliśmy z broni, zbroi i biżuterii na rzecz Karmy Zwierzaka 55001.png
Ilość wymaganej karmy różni się w zależności od rodzaju rozwijanego peta.
Karmę możemy wczytać z wyprzedzeniem.

belka_ewolucja.png

Pierwsza ewolucja strzalka.png 41 poziom

Dostajemy dodatkowy przeskok statystyk

Druga ewolucja strzalka.png 61 poziom

Daje możliwość odblokowania / rozwijania tabelki atrybutów

Trzecia ewolucja strzalka.png 81 poziom

Możliwość rozwijania umiejętności zwierzaka

belka_stopien_zwierzaka.png

Zwierzak domowy posiada 8 stopni rozwinięcia.

Początkowo jest to stopień podstawowy. Możemy go podnieść, wrzucając w okienko dowolnego wyklutego zwierzaka.

(szansa na rozwinięcie różni się w zależności od wrzuconego zwierzaka)

stopien_atrybuty_zwierzaka.png

Jednym z udogodnień na Ervelii odnośnie zwierzaków domowych jest to, że peta do 40 poziomu można umieszczać na sklepie lub handlu  bez konieczności wrzucania go w 55002.png. Gdy zwierzak będzie posiadał już pierwszą ewolucję (lub wyższą), klatka transportowa będzie niezbędna.

Każdy pet posiada osobne startowe szanse na wszystkie poniższe szkolenia. Im wyższy stopień, tym większe szanse na:
Pomyślne użycie księgi zwierzaka
Pomyślne szkolenie kamieniem zwierzaka
Pomyślne szkolenie losowym przedmiotem
Pomyślne ulepszenie atrybutu

Wyższy stopień odblokowuje również kolejne bonusy, które możemy wymieszać.

bonusy_pet.gif

Kolejnym dodatkiem w zwierzakach domowych są ich atrybuty. Szansa na odblokowanie atrybutu to zawsze 50%, natomiast przedmioty wymagane do odblokowania różnią się w zależności od peta.
Zmiana atrybutów następuje przy użyciu 49144.png Zaczarowania Atrybutu 
Aby ułatwić Wam pełne osiągnięcie pożądanych bonusów możecie użyć 49145.png Zapieczętowania Atrybutu 

Poniżej przykład jak działa mieszanie atrybutów.
1 Zablokowane okienko lock.png strzalka.png1 Zapieczętowanie Atrybutu 49145.png, 2 Zaczarowania Atrybutu 49144.png
4 Zablokowane okienka lock.pngstrzalka.png4 zapieczętowania Atrybutu 49145.png, 5 Zaczarowań Atrybutu 49144.png

belka_um_zwierzak.png

Umiejętności zwierzaka posiadają 30 poziomów

Od 1 do 10 poziomu umiejętność rozwijamy Księgami Zwierzaka 49133.png strzalka.png  time.png Czas między kolejnymi szkoleniami różni się w zależności jakiego peta szkolimy np. Małpka i Pajączek, nie posiadają cooldownu.

Po pomyślnym przeczytaniu dostajemy punkt umiejętności, który możemy dowolnie rozdać. Księgi możemy czytać przed 81 poziomem zwierzaka.

Od 11 do 20 poziomu Kamieniami Zwierzaka 50526.pngstrzalka.png  time.png Czas między kolejnymi szkoleniami różni się w zależności jakiego peta szkolimy np. Małpka i Pajączek nie posiadają cooldownu.

Od 21 do 30 Losowym przedmiotem, każdy zwierzak posiada osobną pulę przedmiotów przy klikaniu na "+" podczas dodawania umiejętności pokaże się wymagany przedmiot strzalka.png Brak time.png Czasu między kolejnymi szkoleniam.

Aby zredukować  time.png Czas oczekiwania strzalka.png Egzorcyzm Zwierzaka49085.png

Aby móc rozwijać Umiejętności zwierzaka musi on mieć odblokowane minimum 4 sloty na umiejętności

Skrzynia Ksiąg Zwierza 55009.png którą możemy otrzymać z bossów lub z dungeonów zawiera w sobie 12 różnych ksiąg umiejętności, które będą potrzebne do losowania widełek.

Poniżej zostały opisane księgi 55012.png PVM / 55011.png PVP oraz bonusy jakie dają.

pety_tabelka_pvm.png

pety_tabelka_pvp.png

 

belka_jezdziectwo.png

Umiejętność Jeździectwa skill jezdziectwo.png może być rozwijana poprzez czytanie Medali Konnych oraz Złotych Medali Konnych.

Aby wyszkolić umiejętność należy użyć rpm.png na 50050.png lub golden_horse_medal.png.

50050.pngstrzalka.png Do zdobycia na Małpiej Zatoce

golden_horse_medal.png strzalka.pngWytwarzanie z 15_medali.png 50059.png50057.png50058.png2golden_carrot.png

separator02.png

belka 1-11.png

Na rozwój umiejętności 1-11 będziecie potrzebować 10 Medali Konnych. Szkolenie nie posiada limitu czasowego.

Od Poziomu 1 do poziomu 9 strzalka.png 1 50050.png, 40% szans na pomyślne przeczytanie medalu,

Poziom 11 strzalka.png50050.png, 25% szans na pomyślne przeczytanie medalu

belka 11-21.png

Na rozwój umiejętności 11-21 będziecie potrzebować 10 Medali Konnych. Ograniczenie czasu szkolenia wynosi time.png 30 minut. Redukować czas można za pomocą egzo.png

Od Poziomu 12 do poziomu 20 strzalka.png 1 50050.png, 25% szans na pomyślne przeczytanie medalu,

Poziom 21 strzalka.png50050.png, 15% szans na pomyślne przeczytanie medalu,

Wartość Ataku: +5, Silny przeciwko potworom: +1%, Odzyskanie PŻ: +1%

belka 21-30.png

Na rozwój umiejętności 21-30 będziecie potrzebować x Złotych Medali Konnych. Redukować czas można za pomocą egzo.png

Poziom 22 strzalka.pnggolden_horse_medal.png, 40% szans na pomyślne przeczytanie medalu, Ograniczenie time.png 3 godziny

Wartość Ataku: +10, Silny przeciwko potworom: +1%, Odzyskanie PŻ: +1%

 

Poziom 23 strzalka.pnggolden_horse_medal.png, 40% szans na pomyślne przeczytanie medalu, Ograniczenie time.png 3 godziny

Wartość Ataku: +15, Silny przeciwko potworom: +1%, Odzyskanie PŻ: +1%

 

Poziom 24 strzalka.pnggolden_horse_medal.png, 35% szans na pomyślne przeczytanie medalu, Ograniczenie time.png 4 godziny

Wartość Ataku: +20, Silny przeciwko potworom: +1%, Odzyskanie PŻ: +2%

 

Poziom 25 strzalka.pnggolden_horse_medal.png, 35% szans na pomyślne przeczytanie medalu, Ograniczenie time.png 4 godziny

Wartość Ataku: +25, Silny przeciwko potworom: +2%, Odzyskanie PŻ: +2%

 

Poziom 26 strzalka.pnggolden_horse_medal.png, 35% szans na pomyślne przeczytanie medalu, Ograniczenie time.png 5 godzin

Wartość Ataku: +30, Silny przeciwko potworom: +2%, Odzyskanie PŻ: +3%

 

Poziom 27 strzalka.pnggolden_horse_medal.png, 30% szans na pomyślne przeczytanie medalu, Ograniczenie time.png 5 godzin

Wartość Ataku: +35, Silny przeciwko potworom: +3%, Odzyskanie PŻ: +3%

 

Poziom 28 strzalka.pnggolden_horse_medal.png, 30% szans na pomyślne przeczytanie medalu, Ograniczenie time.png 6 godzin

Wartość Ataku: +40, Silny przeciwko potworom: +3%, Odzyskanie PŻ: +4%

 

Poziom 29 strzalka.pnggolden_horse_medal.png, 25% szans na pomyślne przeczytanie medalu, Ograniczenie time.png 6 godzin

Wartość Ataku: +45, Silny przeciwko potworom: +4%, Odzyskanie PŻ: +4%

 

Poziom 30 strzalka.png Wartość Ataku: +50, Silny przeciwko potworom: +5%, Odzyskanie PŻ: +5%

 

belka_szarfy.png

Na Ervelii rozbudowaliśmy system szarf, przywiązujemy też uwagę do wyglądu waszych postaci dlatego możecie się spodziewać nowych, unikatowych wyglądów szarf które spotkacie tylko u nas.

szarfy.png

belka_tworzenie_szarf.png

Szarfy można wytworzyć u Theowahdan'a, którego znajdziecie w miastach pierwszych, jak również na Ziemi Zjednoczonych.

Aby wytworzyć szarfę potrzebne będzie Delikatne Sukno 80019.png

 crafting szarf.png

Szarfy, jakie można wytworzyć to 85001.png 85005.png 85015.png 85011.png

kombinacja_szarf.png

kombinacja.png

Kombinacja szarf oznacza łączenie szarf o tym samym stopniu jakości w celu utworzenia szarfy o wyższej jakości. Do ulepszenia na wyższy poziom, potrzeba dwóch szarf o takim samym poziomie.

Przykład: Aby ulepszyć szarfę prostą do dostojnej, potrzeba dwóch szarf prostych. Druga szarfa ulega zniszczeniu niezależnie od wyniku ulepszenia.

Ulepszanie szarf na Ervelii jest nieco utrudnione, poprzez dodanie dodatkowego przedmiotu do połączenia szarf.

85001.png + 85005.png = 85002.png

Dla Waszej wygody, do przerabiania dodaliśmy możliwość użycia klawisza enter.png

ulepszanie_wkladu.png

Jako pierwsi, zdecydowaliśmy się na bezprecedensową możliwość ULEPSZENIA PRZEDMIOTU WŁOŻONEGO JUŻ DO SZARFY. Wierzymy, że doda Wam to chęci do tworzenia szarf i usprawni rozgrywkę.

Ulepszanie to jednakże jest droższe, a także wymaga nieco więcej ulepszaczy.

ulepszanie_wkladu_img.png

Przedmioty za których pomocą możecie ulepszyć Wasz wkład w szarfie to:

25040.png 71032.png 25041.png 25042.png 25043.png25044.png

belka_absorbcja.png

Aby jeszcze bardziej Was zaskoczyć, na naszym serwerze dajemy Wam możliwość absorbcji nie tylko bonusów z broni. Macie dodatkowo możliwość zaabsorbowania wszelkich Kamieni Duszy.

Dodatkowo możliwe jest wyciągnięcie / włożenie Kamienia Duszy już po zaabsorbowaniu przedmiotu.

absorbcja.png

wyglad szarfy.png

Za pomocą barwników możecie zmienić wygląd swojej szarfy. Aby zmienić wygląd, szarfa musi posiadać stopień (unikat.)

 200005.pngBarwnik Smoka zmieni nam wygląd szarfy na 86066.png

200004.pngBarwnik Jotuna zmieni nam wygląd szarfy na 86064.png

200003.pngBarwnik Króla zmieni nam wygląd szarfy na 85018.png

200002.pngBarwnik Księcia zmieni nam wygląd szarfy na 85014.png

200001.pngBarwnik Mistrza zmieni nam wygląd szarfy na 85008.png

200000.pngBarwnik Władcy zmieni nam wygląd szarfy na 85004.png

 

belka_szaty.png 

Oprócz Szarf, na Ervelii spotkacie również system Szat Aury. Ich działanie przedstawione jest poniżej.

49001.pngZwyczajna Szata Aury strzalka.png Absorbuje 1-46% pierwszego bonus ze zbroi

49002.pngProsta Szata Aury strzalka.png Absorbuje 8-46% drugiego bonus ze zbroi

49003.pngSzlachetna Szata Aury strzalka.png Absorbuje 15-46% trzeciego bonus ze zbroi

49004.pngBłyszcząca Szata Aury strzalka.png Absorbuje 22-46% czwartego bonus ze zbroi

49005.pngWytworna Szata Aury strzalka.png Absorbuje 29-46% piątego bonus ze zbroi

49006.pngPromienista Szata Aury strzalka.png Absorbuje 36-46% bonusów wbudowanych zbroi

belka_tworzenie_szat.png

Szaty Aury można wytworzyć u Aureliusza. Znajdziecie go w miastach pierwszych, jak również na Ziemi Zjednoczonych.

Aby wytworzyć Szatę Aury potrzebna będzie Świetlista Obwódka 31132.png

szaty_aury_crafting.png

kombinacja szat.png

kombinacja szat aury.png

Kombinacja Szat Aury oznacza łączenie szat o tym samym stopniu jakości w celu utworzenia szaty o wyższej jakości. Do ulepszenia na wyższy poziom, potrzeba dwóch szat o takim samym poziomie.

Przykład: Aby ulepszyć Zwyczajną Szatę Aury do prostej, potrzeba dwóch szat zwyczajnych. Druga szata ulegnie zniszczeniu niezależnie od wyniku ulepszenia.

Ulepszanie Szat Aury na Ervelii jest nieco utrudnione, poprzez dodanie dodatkowego przedmiotu do połączenia szat.

49001.png + 49001.png = 49002.png 

Dla Waszej wygody, do przerabiania dodaliśmy możliwość użycia klawisza enter.png

belka zaklinanie.png

Zaklinanie Szat Aury oznacza łączenie uzyskanych stopni absorpcji w poszczególnych Szatach w jedną.

Uzyskując Szatę Aury Promienistą z wszystkimi absorpcjami bonusów odblokowuje się możliwość zwiększenia absorpcji bonusów Szaty Aury do 55%.
Kombinując naszą Szatę Aury z wszystkimi 6 bonusami z dowolną Szatą Aury Promienistą (Nie musi absorbować 6 bonusów) mamy 35% szans na podbicie bonusów w zakresie od 1% do 3%.

zaklinanie-aury.gif

Dla Waszej wygody, do zaklinania dodaliśmy możliwość użycia klawisza enter.png

belka_wyglad_szat.png

Za pomocą barwników możecie zmienić wygląd swojej szaty. Zmiana wyglądu dostępna jest tylko w Promienistej Szacie Aury.

barwnik szata1.pngŻółty Barwnik Aury  zmieni nam wygląd szaty na 49016.png 

barwnik szata 2.pngBiały Barwnik Aury zmieni nam wygląd szaty na 49026.png

3 barwnik.pngBłękitny Barwnik Aury zmieni nam wygląd szaty na 49006.png

 

badnia biologa.png

48182.png strzalka.png Zmniejsza czas wymagany na oddanie przedmiotu o 25% maksymalnego czasu oczekiwania

48183.png strzalka.pngZmniejsza czas wymagany na oddanie przedmiotu o 50% maksymalnego czasu oczekiwania

elksir biologa.pngstrzalka.pngZwiększa szanse na pomyślne oddanie przedmiotu o 15% i można go użyć max. 3 razy

tabela_biolog01.pngtabela_biolog02.png

biolog_w_eq.png

Dla waszego ułatwienia panel biologa znajduje się pod panelem bocznym w ekwipunku:

biolog_oddawanie.png

 

belka_alchemia.png

Uszlachetnianie Smoczych Kamieni możliwe jest u Alchemika, który znajduje się w Pierwszych Miastach i na Ziemi Zjednoczonych.

alchemik.png

Na Ervelii spotkacie się z różnymi odmianami Cor Draconis:

51501.pngstrzalka.pngCor Draconis (surowy)

51549.pngstrzalka.pngCor Draconis (szlif.)

51569.pngstrzalka.pngCor Draconis (rzadkie)

51505.pngstrzalka.pngCor Draconis (antyczne)

51506.pngstrzalka.pngCor Draconis (legend.)

Aby podbić poziom naszego kamienia potrzebna nam będzie jedna z trzech Smoczych Fasolek

Zielona Smocza Fasola 100300.png strzalka.png +0% szansy na pomyślne ulepszenie

Niebieska Smocza Fasola 100400.png strzalka.png +5% szansy na pomyślne ulepszenie

Różowa Smocza Fasola 100500.png strzalka.png +15% szansy na pomyślne ulepszenie

bonusy_kamykow.png

Poniżej przedstawiamy bonusy dla Legendarnych kamieni o stopniu Wybornym i poziomie +6

114400.png124400.png134400.png144400.png154400.png164400.png

diament.png

rubin.png

jadeit.png

szafir.png

granat.png

onyks.png

 

belka_rybactwo.png

Rybactwo dostępne jest od poziomu 50

Możliwość łowienia jest dostępna tylko na nowej mapie (Ziemia Zjednoczonych), która swoim wyglądem przypomina port rybacki.

book_4.png strzalka.png Księga Rybaka (+5% / +3% / +1% Szansa na pomyślne wyłowienie)

lowienie.png

pasywna umiejetnosc.png

Punkt zdobywamy co 3 połowy, niezależnie od tego czy był pomyślny czy nie.
Odblokowujemy nową pulę przedmiotów na poziomach: 1 (bazowy), 6, M1, M6, G1, G6, P
Szansa na wyłowienie zwiększa się od 20% do 40%

Przykładowy drop na poziomie P:

drop_na_p_ryby.png

belka_punkty_wedki.png

1 punkt zdobywamy przy niepomyślnym wyłowieniu, 2 punkty przy pomyślnym. 
PRZY NIEPOMYŚLNYM ULEPSZENIU TRACIMY POŁOWĘ PUNKTÓW WĘDKI

 

Z każdym poziomem wędki dostajemy +1% więcej na pomyślne wyłowienie, z poziomu +8 na +9 dostajemy +2%


Poziom +1 strzalka.png500 punktów do ulepszenia trzeba: 10 Rybich Ości27799.png, 2 Małże27987.png , 5kk Yang, 100%

Poziom +2 strzalka.png1000 punktów do ulepszenia trzeba: 15 Rybich Ości27799.png, 4 Małże27987.png , 10kk Yang, 100%

Poziom +3 strzalka.png1500 punktów do ulepszenia trzeba: 20 Rybich Ości27799.png, 6 Małży27987.png , 15kk Yang, 100%

Poziom +4 strzalka.png2000 punktów do ulepszenia trzeba: 25 Rybich Ości27799.png, 8 Małży27987.png , 20kk Yang, 100%

Poziom +5 strzalka.png2500 punktów do ulepszenia trzeba: 30 Rybich Ości27799.png, 12 Małży27987.png , 25kk Yang, 100%

Poziom +6 strzalka.png3000 punktów do ulepszenia trzeba: 35 Rybich Ości27799.png, 16 Małży27987.png , 30kk Yang, 90%

Poziom +7 strzalka.png4000 punktów do ulepszenia trzeba: 45 Rybich Ości27799.png, 20 Małży27987.png , 5 Złotych Małży50914.png, 35kk Yang, 80%

Poziom +8 strzalka.png5500 punktów do ulepszenia trzeba: 60 Rybich Ości27799.png, 24 Małży27987.png , 10 Złotych Małży50914.png, 40kk Yang, 70%

Poziom +9 strzalka.png7500 punktów do ulepszenia trzeba: 80 Rybich Ości27799.png, 30 Małży27987.png , 15 Złotych Małży50914.png, 50kk Yang, 60%

Wędka na +9 ma szansę na podwojenie niektórych przedmiotów.

belka_bonusy_ryb.png

tabelka ryby.png

nakładki_wedka.png

Nakładki na wędki są zamiennikiem "Rybich Wnętrzności", które na większości serwerów są pakietem VIP. Dużą wagę przywiązujemy do wyglądu i możliwości customizacji waszych postaci, dlatego zastąpiliśmy w/w pakiet nakładkami na wędkę.

Szansa na pomyślne wyłowienie może być dodatkowo powiększona o nakładkę +5%

new_fishing_rod3.pngnew_fishing_rod2_3.pngnew_fishing_rod2_2.pngnew_fishing_rod2_1.pngnew_fishing_rod4_2.pngnew_fishing_rod4_1.png

 

belka_gornictwa.png

Górnictwo dostępne jest od poziomu 30

Wejście do kopalni znajduje się na Ziemi Zjednoczonych u Deokbae.

Dodatkowo oprócz zwykłej kopalni dodaliśmy dwie lokacje o przedziałach:
30 - 54, 55 - 74, 
Będą to dwie alternatywne lokacje do pozyskania rud oraz przetopów.
Na mapie znajdą się Krystaliczne Metiny, Kapitan Shrack oraz Lord Maximus.

book_5.png strzalka.png Księga Górnika (+5% / +3% / +1% Szansa na pomyślne wydobycie)

Podczas kopania, dodatkowo mamy szansę na zdobycie Górniczej Skrzyni 48041.png

img_gornictwo.png

punkty kilofa.png

1 punkt zdobywamy przy niepomyślnym wydobyciu, 2 punkty przy pomyślnym. 
PRZY NIEPOMYŚLNYM ULEPSZENIU TRACIMY POŁOWĘ PUNKTÓW KILOFA.


Poziom +1 strzalka.png300 punktów do ulepszenia trzeba: 100 Podstawowej Rudypodstawowe-rudy.gif, 5kk Yang, 100%

Poziom +2 strzalka.png600 punktów do ulepszenia trzeba: 200 Podstawowej Rudypodstawowe-rudy.gif, 7.5kk Yang, 100%

Poziom +3 strzalka.png900 punktów do ulepszenia trzeba: 300 Podstawowej Rudypodstawowe-rudy.gif, 10kk Yang, 100%

Poziom +4 strzalka.png1200 punktów do ulepszenia trzeba: 400 Podstawowej Rudypodstawowe-rudy.gif, 12.5kk Yang, 100%

Poziom +5 strzalka.png1500 punktów do ulepszenia trzeba: 500 Podstawowej Rudypodstawowe-rudy.gif, 15kk Yang, 90%

Poziom +6 strzalka.png1800 punktów do ulepszenia trzeba: 600 Podstawowej Rudypodstawowe-rudy.gif, 17.5kk Yang, 80%

Poziom +7 strzalka.png2400 punktów do ulepszenia trzeba: 700 Podstawowej Rudypodstawowe-rudy.gif, 20kk Yang, 70%

Poziom +8 strzalka.png3300 punktów do ulepszenia trzeba: 800 Podstawowej Rudypodstawowe-rudy.gif, 22.5kk Yang, 60%

Poziom +9 strzalka.png4500 punktów do ulepszenia trzeba: 1000 Podstawowej Rudypodstawowe-rudy.gif, 25kk Yang, 50%


Wraz ze wzrostem poziomu ulepszenia kilofa zwiększa się szansa na wydobycie Rud Podstawowych oraz Specjalnych.

Rudy podstawowe strzalka.png podstawowe-rudy.gif

Ruda Miedzi / Ruda Srebra / Ruda Złota / Ruda Jadeitu / Ruda Ebonitu / Kawałek Perły / Ruda białego złota / Ruda kryształu / Ruda Ametystu / Ruda Niebiańskich Łez

Rudy specjalne strzalka.png rudy-specjalne.gif

Ruda Kryształu Duszy / Ruda Rubinu / Ruda Ochao / Ruda Smoczego Jadeitu

umiejetnosc gornictwa.png

1 punkt zdobywamy przy niepomyślnym wydobyciu, 2 punkty przy pomyślnym. 

Od poziomu 1 strzalka.pngM1 potrzebujemy: 825 punktów.
- Szansa na wytworzenie przetopu I poziomu wzrasta od 40% do 50%.
- Na poziomie M1 posiadamy 40% na wytworzenie przetopu II poziomu.
- Szansa na wydobycie zwykłej rudy rośnie od 30% do 35%
- Szansa na wydobycie specjalnej rudy rośnie od 10% do 15%
- Zwiększenie ilości wydobywanej rudy.

Od poziomu M1 strzalka.png G1 potrzebujemy: 3150 punktów.
- Szansa na wytworzenie przetopu I poziomu wzrasta od 50% do 60%.
- Szansa na wytworzenie przetopu II poziomu wzrasta od 40% do 50%.
- Na poziomie G1 posiadamy 30% na wytworzenie przetopu III poziomu.
- Szansa na wydobycie zwykłej rudy rośnie od 35% do 40%
- Szansa na wydobycie specjalnej rudy rośnie od 15% do 20%
- Zwiększenie ilości wydobywanej rudy.

Od poziomu G1 strzalka.pngP potrzebujemy: 7300 punktów.
- Szansa na wytworzenie przetopu I poziomu wzrasta od 60% do 80%.
- Szansa na wytworzenie przetopu II poziomu wzrasta od 50% do 60%.
- Na poziomie P posiadamy 40% na wytworzenie przetopu III poziomu.
- Szansa na wydobycie zwykłej rudy rośnie od 40% do 50%
- Szansa na wydobycie specjalnej rudy rośnie od 20% do 30%
- Zwiększenie ilości wydobywanej rudy.

Rozwój umiejętności górnictwa może zostać przyspieszony przy użyciu Ksiąg Górnictwa.
Wycraftować je będzie można u Górnika.


ksiega_gornik1.png Księga Górnictwa strzalka.png możliwość szkolenia umiejętności do uzyskania M1. Można ją wycraftować przy pomocy: 10x dowolny przetop I poziomu.
ksiega_gornik2.png Zaaw. Księga Górnictwa strzalka.png możliwość szkolenia umiejętności do uzyskania G1. Można ją wycraftować przy pomocy: 7x dowolny przetop II poziomu.
ksiega_gornik3.png Mistrz. Księga Górnictwa strzalka.png możliwość szkolenia umiejętności do uzyskania P. Można ją wycraftować przy pomocy: 5x dowolny przetop III poziomu.

belka_nakladki_kilof.png

kilof1.pngkilof2.pngkilof3.pngkilof4.pngkilof5.png

Nakładki na kilofy tak jak w przypadku wędek są zamiennikiem pakietu VIP.

Szansa na pomyślne wydobycie może być dodatkowo powiększona przez nakładkę +5%

belka_przetopy.png

50621.pngstrzalka.png Może być wytworzony z dwóch dowolnych przetopów

Do wytworzenia przetopów będziemy potrzebować rudy oraz odłamków minerału.
Odłamki minerału odlamek.png otrzymamy od górnika w zamian za Kamienie Dusz 

ramka odlamki gornik.png

Przetop I poziomu strzalka.png200szt. Wybranej Rudy oraz 5 Odłamków Minerału odlamek.png

Przetop II poziomu strzalka.png 2szt. Wybranego Przetopu I Poziomu oraz 10 Odłamków Minerału odlamek.png

Przetop III poziomu strzalka.png2szt. Wybranego Przetopu II Poziomu oraz 20 Odłamków Minerałuodlamek.png

Wytworzone przetopy posiadają 36 godzin trwałości. Czas upływa z wszystkich 3 przetopów w przedmiocie, zakładając, że tyle jest umieszczonych. 


Czas przetopów może zostać przedłużony o:
1 godzinę w przypadku Zaklęcia Czasu (I) klepsydra.png
2 godziny w przypadku Zaklęcia Czasu (II) klepsydra.png

Przedmioty te pozyskamy głównie z Kapitana Shracka oraz Lorda Maximusa.

Możliwe jest zwiększanie czasu trwania przetopów nawet w przypadku jeśli pozostały czas jest większy lub równy 36 godzinom.

 

legendarne kd.png

Legendarne Kamienie Dusz mogą zostać wytworzone u Czarodzieja Yuk - Son, który znajduje się na Ziemi Zjednoczonych.

Kamienie mogą być umieszczone wyłącznie w przedmiotach z poziomem 76+

legendarne-kd-gif.gif

Legendarne Kamienie Dusz mają losowe wartości, aby podbić je do maksymalnych będziemy potrzebować 2 Legendarnych Kamieni tego samego rodzaju oraz Odłamku Kamienia49200.png, który pozyskamy z przetopienia Kamieni Dusz +5 .

ramka mieszanie kd.png ramka odlamki.png

widełki kamieni.png

widelki kamieni lege2.pngwidelki kamieni lege.png

kamieniarz.png

Aby móc wytworzyć Legendarny Kamień Duszy będziecie musieli wyszkolić umiejętność Kamieniarz, którą szkoli się za pomocą oddawania Kamieni Duszy +5 każdego rodzaju.

oddawanie kd.png

belka_ranking.png

Na Ervelii nie mogło zabraknąć ważnego elementu rywalizacji, na który składają się Rankingi Tygodniowe! Jest to specjalny system punktowania konkretnych czynności w grze. Gracze rywalizują ze sobą w 9 kategoriach, a pod koniec tygodnia trójka najlepszych graczy z danej kategorii otrzymuje Księgę Tytułów (kolejno TOP1, TOP2, TOP3). Księgi Tytułów, jeśli zostaną użyte, nadają postaci zdobyty Tytuł i wzmacniają konkretnym bonusem.

Ranking tygodniowy mieści się w Panelu Bocznym Ekwipunku rankingi_tygodniowe.png. Znajdziecie tam wszystkie informacje o ilości zdobytych punktów w danej kategorii, sprawdzicie aktualną listę liderów, odbierzecie bonusy za tytuły i przeanalizujecie swój aktualny postęp w każdej czynności.  

rank_tygodniowy.gif

ksiegi_tytulow.png

book_0.png strzalka.png Księga Potworów (+5% / +3% / +1% Silny przeciwko Potworom)

book_1.png strzalka.png Księga Metinów (+8% / +5% / +3% Silny przeciwko Metinom)

book_2.png strzalka.png Księga Władcy (+8% / +5% / +3% Silny przeciwko Władcom)

book_3.png strzalka.png Księga Wypraw (+8%/ +5%/ +3% Silny na Wyprawy)

book_4.png strzalka.png Księga Rybaka (+5% / +3% / +1% Szansa na pomyślne wyłowienie)

book_5.png strzalka.png Księga Górnika (+5% / +3% / +1% Szansa na pomyślne wydobycie)

book_6.png strzalka.png Księga Alchemika (+5% / +3% / +1% Szansa na uszlachetnienie kamienia)

book_7.png strzalka.png Księga Kowalstwa (+5% / +3% / +1% Szansa na pomyślne ulepszenie)

book_8.png strzalka.png Księga Zaklinacza (-15% / -10% /-5% Czas misji na Marmur Polimorfii)

separator.png

Ranking resetuje się w time.png Niedzielę o godzinie 00:00, zaś księgi tytułów będą automatycznie przyznawane najlepszym graczom w każdy time.png Poniedziałek o godzinie 00:01

 

belka_osiagniecia.png

Na serwerze spotkacie też znany wszystkim System Osiągnięć.
Za wykonywanie konkretnych akcji, zostajecie nagrodzeni Punktami Osiągnięć (AP) e do ap.png.

Osiągnięcia są również zdobywane cyklicznie - przykładowo za pokonanie 5 władców dostajemy 25 AP, za ukończenie 10 wypraw dostajemy 30 AP, a za pokonanie 15 metinów dostajemy 15 AP, 

zniszczone_kamienia.png

50 Zniszczonych Kamieni Metin strzalka.png 75 AP

100 Zniszczonych Kamieni Metin strzalka.png 150 AP

250 Zniszczonych Kamieni Metin strzalka.png 325 AP

500 Zniszczonych Kamieni Metin strzalka.png 650 AP

1000 Zniszczonych Kamieni Metin strzalka.png 1300 AP

2500 Zniszczonych Kamieni Metin strzalka.png 3250 AP

 

pokoni_wladcy.png

50 Pokonanych Władców strzalka.png 250 AP

100 Pokonanych Władców strzalka.png 500 AP

250 Pokonanych Władców strzalka.png 1250 AP

500 Pokonanych Władców strzalka.png 2500 AP

1000 Pokonanych Władców strzalka.png 5000 AP

 

ukonczone_wyprawy.png

50 Ukończonych Wypraw strzalka.png 200 AP

100 Ukończonych Wypraw strzalka.png 400 AP

250 Ukończonych Wypraw strzalka.png 1000 AP

500 Ukończonych Wypraw strzalka.png 2000 AP

 

pokonane_potwory.png

100.000 Pokonanych Potworów strzalka.png 150 AP

250.000 Pokonanych Potworów strzalka.png 375 AP

500.000 Pokonanych Potworów strzalka.png 750 AP

1.000.000 Pokonanych Potworów strzalka.png 1500 AP

2.500.000 Pokonanych Potworów strzalka.png 3750 AP

 

czas_w_grze.png

24 godziny online strzalka.png 100 AP

7 dni online strzalka.png 700 AP

30 dni online strzalka.png 3000 AP

 

sklep_osiagniec.png

Zdobyte AP możecie wydać w Sklepie Osiągnięć.

2021-02-19-23-17-32.gif

 

sklep_offline.png.e5ced302aaf3a9b9167d053b6a73e26a.png

Sklep Offline to absolutny must have na Ervelii. System jest raczej znany każdemu graczowi prywatnych serwerów. My jednakże zmodyfikowaliśmy i rozbudowaliśmy nasze sklepy, aby zwiększyć komfort podczas ich używania.

Panel zarządzania sklepem offline znajduje się w panelu bocznym sklep_ikona.png Ogromną uwagę przyłożyliśmy do optymalizacji tego systemu. Miasta pełne sklepów (czego się na Ervelii spodziewamy!) mogą sprawiać nieprzyjemne problemy użytkownikom słabszych komputerów, czego naprawienie było dla nas sprawą priorytetową. Dość skomplikowane byłoby opisać podjęte w tym celu kroki, ale ich efektem stała się taka optymalizacja modelu sklepu, że możecie wyświetlać ich więcej niż domyślnie.

time.png Czas trwania sklepu wynosi 24 godziny

Limit sklepów offline na jedno miasto wynosi: 600 zwykłych i 400 premium

sklepy_img.png.41b17adec831cf83946cde9203af046f.png

W opcjach gry pojawiła się również możliwość zmiany zasięgu widoczności sklepów oraz całkowitego ich ukrycia. W celu zminimalizowania "szoku" gry po zalogowaniu w samym środku zapełnionego miasta, sklepy w obrębie gracza pojawiają się stopniowo.

shard_f16de19c9.gif

70320404_funkcjesklepuoffline.png.77f8c7274ef39a044cc0c87e2c0dfd49.png

shard_031c4cdeb.gif.11f81b4b1ada40e05f83872c3dae3a4f.gif

Panel zarządzania sklepem posiada funkcje, które zostały przedstawione na powyższym obrazku. 

belka_edycja sklepu.png
Edycja sklepu jest możliwa tylko i wyłącznie po udaniu się do sklepu i kliknięciu na niego lewym przyciskiem myszy. Aby usprawnić proces edycji sklepu, dodaliśmy w panelu zarządzania sklepem opcję teleportacji do własnego sklepu. Teleportować możemy się z dowolnej lokalizacji oraz dowolnego kanału.

warp_btn_0.png - Teleportacja do sklepu

Edytowanie sklepu posiada również kilka dodatkowych opcji:

mouse_ppm.png strzalka.png Dodanie przedmiotu z ekwipunku do sklepu

mouse_ppm.png strzalka.png Usunięcie przedmiotu jeśli znajduje się on na sklepie

mouse_lpm.png strzalka.png Zmiana ceny przedmiotu

key_ctrl.png + mouse_ppm.png strzalka.png Szybkie usunięcie przedmiotu (brak potwierdzenia)

key_alt.png + mouse_lpm.png strzalka.png Dodanie przedmiotu na czat/PW

belka_historia_sklepu.png

W opcjach zarządzania sklepem zdecydowaliśmy się umożliwić Wam opcję przeglądania historii zakupów i sprzedanych przedmiotów. Stworzona przez nas historia sklepu uwzględnia ostatnie 50 transakcji każdego typu. 

historia_sklepu_gif.gif

belka_wyszukiwarka_przedmiotow.png

Nie zapomnieliśmy również o bardzo istotnym elemencie handlu – czyli wyszukiwarce przedmiotów, bez której znalezienie interesującego nas przedmiotu byłoby znacznie utrudnione. Wyszukiwarka posiada opcje, która znajduje wszystkie wybrane przedmioty bez podziału na poziom ulepszenia, zatem jednym kliknięciem możecie wyszukać przykładowo Miecz Pełni Księżyca od +0 do +9.

Dodatkowo, w celu łatwiejszego wyszukania przedmiotów, podczas wpisywania nazwy szukanego przedmiotu nie trzeba stosować wielkich liter, ani polskich znaków diakrytycznych.

shard_5c0e84155.gif

Po otworzeniu sklepu, który posiada wyszukiwane przez was przedmioty zostaną one dodatkowo podświetlone w podglądzie sklepu.

shard_577470a91.gif

Dużą innowacją w ukrywaniu sklepu, jest możliwość wyszukiwania sklepów nawet przy całkowicie ukrytej widoczności sklepów! Mimo braku sklepów na mapie, po wyszukaniu konkretnego przedmiotu, sklepy mające ten item w ofercie pojawią się na mapie.

shard_20e914483.gif

belka_przegladanie_sklepow.png

Okno sklepu podczas ich przeglądania otrzymało dodatkowe dwie funkcje ułatwiające kontakt ze sprzedającym, np. w celu negocjacji zbyt wysokiej ceny:

msg_0.png strzalka.png Otworzenie rozmowy z właścicielem

online.png / offline.png strzalka.png Status online / offline właściciela sklepu

Aby jeszcze bardziej uprzyjemnić przeglądanie sklepów, nie musicie zamykać aktualnie przeglądanego sklepu, aby sprawdzić kolejny. Wystarczy kliknąć na kolejny sklep, a okno odświeży się automatycznie o nowe przedmioty oraz nazwę i status właściciela.

shard_f19dde9cc.gif

belka_misje na serwerze.png

belka_fabularne.png

misje fabularne.png

Misje fabularne na Ervelii zostały napisane całkowicie od zera. Na całą fabułę składa się szereg zadań, które łączą się w jedną całość i tworzą emocjonującą historię. Staraliśmy się, aby misje były nieco niestandardowe, wciągające i stanowiły odmienność od często monotonnego expienia i dropienia.

misje tabelka.png

belka_poboczne.png

Za wykonanie misji pobocznej możemy otrzymać ciekawą nagrodę. Każda z nich jest możliwa do anulowania.

 

belka_slub.png

Ślub standardowo zawiera się u Starszej Pani, natomiast zrezygnowaliśmy z przenoszenia na mapę ślubną.
Obie postacie muszą mieć przy sobie Pierścionek Zaręczynowy 70301.png oraz założone przedmioty ślubne tj. Garnitur, Suknie ślubną i Bukiet.

Pierścionek Zaręczynowy 70301.pngstrzalka.png Zakupić można w Sklepie Osiągnięć za punkty AP e do ap.png

Na Ervelii ślub pozwala na teleportację między kanałami tj. (gdy znajdujemy się na ch1 a nasz partner na ch3, to nadal możemy się do niego teleportować a nasz kanał zmieni się na 3)

belka_przedmioty_slubne.png

Zmieniliśmy niektóre bonusy przedmiotów ślubnych, i usprawniliśmy je. Tabela poniżej przedstawia owe bonusy:

przedmioty_slubne.png

 

udogodnienia.png

belka_otwieranie_skrzyn.png

Tworząc serwer staramy się najbardziej jak to tylko możliwe udogodnić grę Wam, naszym Graczom. Naszą uwagę zwróciło otwieranie skrzynek. Na większości serwerów przy otwieraniu większej ilości skrzyń występuje kilkusekundowy lag – na Ervelii wyeliminowaliśmy ten problem całkowicie. Otworzycie u nas 1.000 skrzyń w odstępie ~1 sekundy bez stop klatki.

 key_ctrl.png + mouse_ppm.png strzalka.png Szybkie otwarcie 1.000 sztuk przedmiotu

otwieranie-skrzynek.gif

Każdy szczegół jest dla nas ważny – bo nawet detale składają się na Wasze wrażenia o Ervelii. Dlatego aspekty wizualne są dla nas istotne, tworząc serwer skupiliśmy się na tym, aby był przejrzysty i czytelny. Po otwarciu większej ilości skrzyń na czacie pojawia się komunikat, który podsumowuje drop przedmiotów od najmniejszej ilości do największej.

drop_z_serwerowki.png

belka_rozdzielanie_przedmiotow.png

W przypadku posiadania większej ilości przedmiotów, istotną kwestią jest ich rozdzielanie. Zdajemy sobie z tego sprawę, dlatego na naszym serwerze będziecie mieli możliwość podziału przedmiotów na paczki.

rozstackowywanie.gif

Specjalnie dla Was stworzyliśmy również alternatywną wersję rozdzielania przedmiotów. Jeżeli chcecie szybko i sprawnie rozdzielić stack przedmiotów na pojedyncze sztuki, aby przekazać je na handlu, czy dodać na sklep, wystarczy, że klikniecie na przedmiot a następnie przy pomocy klawiszy key_ctrl.png + mouse_ppm.png możecie ekspresowo rozdzielić dany przedmiot po 1 sztuce. 

rodzielanie_itemow.gif

system_powiadomien_belka.png

Sami jako gracze spotkaliśmy się wielokrotnie z sytuacją, że podczas wielogodzinnego expienia skończył nam się Pierścień Doświadczenia i traciliśmy cennego expa, czy też zbyt długo zwlekaliśmy z oddaniem biologa. Chcemy Wam oszczędzić takich zastojów na Ervelii, dlatego stworzyliśmy System Powiadomień, który poinformuje Was o istotnych aspektach rozgrywki.

Wprowadziliśmy powiadomienia, które przypomną wam o:

- Zakończeniu czasu założonych przedmiotów: Pierścień Doświadczenia, Rękawica Złodzieja, Trzecia Ręka, Książka Lidera, przedmioty ślubne

- Zakończeniu efektu Mikstury Mądrości i Mikstury Zarania

- Zakończeniu trwania aktywnego Kamienia Alchemii

- Możliwości oddania kolejnego przedmiotu do Badań Biologa 

(gif został przyśpieszony o 400%)

powiadomienia.gif

wiadomosci_offline_Belka.png

Na Facebookowym Fanpage pytaliśmy Was o Wiadomości Offline na Ervelii. Ilość głosów stanowczo potwierdziła Waszą chęć na taki system na serwerze. Wiadomości offline są przydatnym do dodatkiem do negocjacji ceny na Sklepie, czy też w przypadku gdy nasz rozmówca akurat zmieniał mapę (komu się to nigdy nie zdarzyło?).

wiadomoscoii.png

Naturalnie, osoby sceptycznie nastawione do tego systemu, mogą wyłączyć wiadomości offline w Opcjach Gry.

Aby nie przesadzić, nałożyliśmy na Wiadomości Offline kilka rozsądnych ograniczeń:

- Maksymalnie 20 wysłanych Wiadomości Offline, które nie zostały jeszcze odczytane,

- Każdy gracz może otrzymać maksymalnie 30 Wiadomości Offline

kosz na przedmioty.png

Kosz na przedmioty to intuicyjne narzędzie, służące do kasowania niepotrzebnych przedmiotów z Waszego ekwipunku. Jak widzicie na poniższej grafice, przedmioty do Kosza można przenosić prawym przyciskiem myszy, co czyni ten system jeszcze bardziej sprawnym.

Kosz na przedmioty znajduje się w panelu bocznym kosz_ikona.png oraz pod klawiszem f6.png

shard_aab2ea7c5.gif

zapis_pozycji.png

Zapis pozycji znajduje się w panelu bocznym zapis_ikona.png  oraz pod klawiszem f7.png

Maksymalnie można posiadać 32 zapisy lokacji. Dodatkowym udogodnieniem jest wyświetlanie się dokładnego podglądu pozycji na mapie po najechaniu na znak_zapytania.png  myszką. 

shard_4ggse69c0d3.gif

automat_wzmocnienia.png

Automatyczne wzmocnienia znajdują się w panelu bocznym ico_automat_wzmocnienia.png

Klawisz f9.png aktywuje wszystkie zaznaczone wzmocnienia

Jak już wspominaliśmy – ogromnym priorytetem jest dla nas maksymalne udogodnienie rozgrywki. W systemie automatycznych wzmocnień wprowadziliśmy możliwość wyboru % przy rosach, aby użycie dopalaczy było dużo bardziej sprawne.

wzmocnienia_gif.gif

belka_zmiana ch.png

 Dla waszej wygody, szybką zmianę kanałów znajdziecie na minimapie.

zmiana ch.png

 

skroty_klawiszowe.png

Aby usprawnić rozgrywkę na Ervelii istnieje system Skrótów Klawiszowych. Większość z nich jest intuicyjna, aby przyspieszyć Wasze działania podczas gry.

tab.png strzalka.png Mapa teleportacji

U.png strzalka.png Dodatkowy ekwipunek

O.png strzalka.png Okno alchemii

P.png strzalka.png Usunięcie przemiany polimorfii

ctrl.png+.pngP.png strzalka.png Okno zwierzaka domowego

ctrl.png+.pngG.png strzalka.png Zejście z wierzchowca / Wejście na wierzchowca

f5.png strzalka.png Okno automatycznej zmiany bonusów

f6.png strzalka.png Kosz na przedmioty

f7.png strzalka.png Zapisane pozycje

f8.png strzalka.png Zmiana ekwipunku

f9.png strzalka.png Użycie automatycznych wzmocnień

ctrl.png+.pngf9.png strzalka.png Otwarcie okna automatycznych wzmocnień

 

belka is.png

panel itemshop.png

Po zakupie przedmiotu, pojawi nam się okno z wyborem bonusów PVM lub bonusów PVP

bonusy kostiumy.png

 

belka kostiumy fryzy.png

Na Ervelii będziecie mieli szereg możliwości, aby ubrać swoją postać w ulubiony strój! Prezentacja postaci i zadawanie szyku w mieście to również istotny aspekt rozgrywki :)

Część z kostiumów i fryzur będzie pojawiać się w Ofertach Błyskawicznych w Item Shopie, niektóre zaś w standardowych kategoriach.

Zdajemy sobie sprawę, że gracze chcą wyróżniać się wyglądem na tle innych, dlatego planujemy również bardzo limitowane ilości niektórych strojów.

kostiummy.png

 

grafika_serwisu.png

panel_logowania.png

wybor_postaci.png

wybor krolestwa.png

 

belka FAQ.png

znak_zapytania.png Czy wyprawy posiadają limit czasowy?

Czas przebywania na wyprawie jest ograniczony, jednak nie ma czasu oczekiwania pomiędzy zakończeniem a rozpoczęciem kolejnej wyprawy.

separator03.png

znak_zapytania.png Gdzie zdobędę broń na 30 poziom? 

Broń na 30 poziom możliwa jest do zdobycia z tzw. Bestów, Hae-Tae (Dungeon w M2) oraz Szkatułki Skamieniałego Wodza (Dungeon od poziomu 30)

separator03.png

znak_zapytania.png Gdzie zdobędę broń na 75 poziom? 

Broń na 75 poziom można zdobyć z: Szkatułki Umarłego Rozpruwacza oraz Szkatułki Niebieskiej Śmierci.

separator03.png

znak_zapytania.png Czy można sprzedawać przedmioty i Yangi za PLN? 

Tak, jest to możliwe(za wyjątkiem SM). Zabronione jest umieszczanie ogłoszeń o sprzedawaniu Yang na forum, serwerowym discordzie, grze. Można natomiast ogłaszać sprzedaż na Facebookowej grupie.

separator03.png

znak_zapytania.png Czy jest możliwy reset umiejętności?

Zmiana klasy postaci możliwa jest u Staruszki do 30 poziomu.

separator03.png

znak_zapytania.png Jakie są maksymalne średnie?

Maksymalna wartość Średnich Obrażeń to 60.

separator03.png

Itemshop

Wkrótce...

Opinie i komentarze

Wystaw Opinię