Technicy: Brak informacji
Data startu: 2026-01-30 18:00:00 (2 tygodni temu)
Strona: https://exyrion.pl
Liczba Online: (Wkrótce)
Liczba Sklepów: (Wkrótce)

Exyrion to projekt tworzony jako odskocznia od przeładowanych serwerów
pozbawionych klimatu.
Naszym celem było stworzenie serwera w klimacie starego ducha rozgrywki –
wykorzystując elementy, które każdy zna, ale udoskonalone i spójne z duchem gry.
Na swej drodze napotkacie wiele kultowych map i potworów znanych z dawnych lat, wzbogaconych o zupełnie nowe możliwości rozgrywki.
Każdy etap rozgrywki na Exyrionie jest odpowiednio zbalansowany — bez
przesytu, monotonii czy symulatora dungeonów.
Projekt kierowany jest zarówno do graczy szukających wyzwań, jak i tych,
którzy chcą po prostu spędzić niedzielny wieczór w dobrym klimacie.
Typ serwera: Easy/Medium
Maksymalny Poziom Postaci: 250
Ilość kanałów gry: 5
Punkty statystyk: 90
Klasy postaci: 4
Ilość Królestw: 3
6/7 bonus: tak
Na serwerze nie występują marmury polimorfi oraz alchemia. Całkowicie zrezygnowaliśmy z tego mechanizmu.
Jako gracz Exyriona nie rozpoczynasz przygody z pustymi rękoma.
Zadbaliśmy o odpowiednią dynamikę pierwszych stawianych kroków.
Dzięki odpowiednim przedmiotom startowym wejdziesz w świat gry z przytupem.
Każde nowe konto otrzymuje również pełny zestaw VIP
(rękawica, moneta, PD) na okres 3 dni.
| Ekwipunek startowy | Przedmioty dodatkowe |
|---|---|
Broń klasowa +9 | Zielona Mikstura x20 |
Zbroja klasowa +9 | Fioletowa Mikstura x20 |
Hełm klasowy +9 | Dłoń Krytyka x5 |
Bojowa tarcza +9 | Dłoń Przeszycia x5 |
Drewniana bransoleta +9 | Atak Boga Smoka x5 |
Skórzane buty +9 | Obrona Boga Smoka x5 |
Drewniane kolczyki +9 | Życie Boga Smoka x5 |
Drewniany naszyjnik +9 | Peleryna Męstwa x200 |
Pieczęć Czarnego Konia | Eliksir Słońca |
Pieczęeć Khana (3dni) | Eliksir Księżyca |
Dodatkowo każda Ninja otrzymuje na start Kołczan na zawsze.
Po osiągnięciu 5 poziomu postaci gracz otrzymuje możliwość wyboru profesji
postaci.
Po wybraniu klasy profesji otrzymasz umiejętności rozwinięte maksymalnie (P)

Rozpoczynając grę otrzymasz również maksymalnie rozwinięte umiejętności
jeździectwa, sztukę combo oraz dowodzenie.

Ekonomia na serwerze została zaprojektowana całkowiecie w oparciu o zdobywanie
sztabek.
Dostępne nominały:
Złota
Złota
Złota Sztabka (10 mln.)Sztabki mozna zdobyć ze wszystkich potworów na serwerze.
Wymogiem dropu sztabek jest posiadanie nie więcej niż 15 poziomów przewagi między graczem a potworem.
Szanse na drop sztabek można zwiększyć na kilka sposobów:
Medal
Premium
RatyDodatkowo na serwerze występuje bonus: Szansa na podwójną ilość sztabek.
Bonus występuje tylko i wyłącznie jako wbudowany w końcowych przedmiotach
ekwipunku oraz Medalu Milionera.
MedalMechanizm działania polega na szansie podwojenia ilości zdobywanych sztabek.
Zdobywane doświadczenie na serwerze zostało odpowiednio zbalansowane i
dopracowane.
Wygładzona została również ilość pozyskiwanego doświadczenia na "krańcowych" poziomach map.
Ilości gromadzonych punktów exp. jest bardziej liniowa, bez drastycznych spadków na końcowych etapach
expowisk.
Dodatkowo czas i sposób respawnu potworów uległ przebudowie.
Potwory pojawiają się znacznie szybciej niż zazwyczaj oraz regenerują się "całymi spotami" jednocześnie.
Ilość zdobywanego doświadczenia można zwiększyć na wiele sposobów:
Pierścień
Premium
Raty
Mikstura
Pieczony Złoty
Lizak Potęgi –
Wierzchowiec – zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia o 30%Dodatkowo na serwerze występuje bonus: Szansa na podwójną ilość
doświadczenia..
Bonus występuje tylko i wyłącznie w Medalu Mądrości.
MedalMechanizm działania polega na szansie podwojenia ilości zdobywanego
doświadczenia.
Gospodarka serwera została starannie zaprojektowana i przemyślana.
Zadbaliśmy o to, aby każdy przedmiot na serwerze miał swoją wartość i unikalne źródło pozyskiwania.
Na serwerze nie występuje natłok i przesyt zbędnych ulepszaczy.
Szansę na zdobycie przedmiotów można zwiększyć na wiele sposobów:
Rękawica
Premium
RatyDodatkowo na serwerze występuje bonus: Szansa na podwójną ilość przedmiotów.
Bonus występuje tylko i wyłącznie jako wbudowany w końcowych przedmiotach
ekwipunku oraz Medalu Złodzieja.
MedalMechanizm działania polega na szansie podwojenia ilości zdobywanych
przedmiotów.
Na serwerze występuje 8 podstawowych expowisk oraz 8 trudnych.
Doświadczenie oraz przedmioty na expowiskach mozna zdobywać tylko i wyłącznie jeśli postać mieści się w
przedziale mapy.
Dostęp do wszystkich lokacji na serwerze odbywa się poprzez panel teleportacji dostępny pod przyciskiem
TAB oraz w Panelu Bocznym.

Podstawowe mapy występują w klasycznym stylu:
Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Góra Sohan, Świątynia Hwawng, Ognista Ziemia, Loch Pająków, Las Duchów,
Czerwony Las
Zmianom uległy jedynie ilości metinów oraz ich czas respu i występowania.
Na podglądzie dużej mapy występują informacje na temat respów.

Expowiska trudne rozpoczynają się od 75 poziomu postaci.
(Szczegóły na temat expowiska można sprawdzić najeżdżając myszką na obrazek grafiki mapy)

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 75 do 105 poziomu postaci.

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 90 do 105 poziomu postaci.

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 105 do 150 poziomu postaci.

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 114 do 150 poziomu postaci.
Na mapie nie występują metiny oraz znajduje się tylko jeden boss -
Silna Lodowa Wiedźma która respi się co 2
godziny.
Występuje w formie mini legendy, która posiada znacznie większy drop niż z podstawowych bossów na innych mapach.
Boss posiada bardzo dużo punktów życia i jest trudny do pokonania.

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 127 do 150 poziomu postaci.

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 150 do 180 poziomu postaci.

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 180 do 210 poziomu postaci.
Jest to pierwsza mapa, która otwiera drogę pozwalającą na zdobycie pierwszego przedmiotu ekwipunku
przebudzenia.

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 210 do 250 poziomu postaci.

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 220 do 250 poziomu postaci.

Expowisko przeznaczone dla graczy od: 230 do 250 poziomu postaci.
Jest to pierwsza mapa, która znacząco róźni się od poprzednich.
Expowisko występuje na wspólnym kanale gry.
Potwory występujące na mapie są znacznie silniejsze niż
dotychczas.
Na mapie występuje klątwa obniżająca siłę postaci.
Aby uwolnić się od klątwy niezbędne jest posiadanie odpowiednich statystyki:
- Siła Instancji
- Obrona Instancji
Bez tych statystyk obrażenia postaci są redukowane o 100% a potwory zadają o 100% więcej obrażeń.
Każdy punkt siły przywraca obrażenia postaci o 2%
Każdy punkt obrony redukuje obrażenia potworów o 2%
Wymagania mapy można sprawdzić najeżdżając na ikone klątwy pod minimapą.

Dodatkiem na mapie jest występowanie wężowych skarbów.
Pojawiają się one losowo na całej mapie co 10 minut.

Łupem ze skarbów są duże ilości sztabek oraz Klucz Nethis
Na serwerze dostępnych jest 7 wypraw (dungeonów).
Każda wyprawa została zaprojektowana do przejścia solo - bez wymagania grupy.
Dungeony opracowano tak, aby ich przebieg był dynamiczny i przyjemny, bez zbędnego biegania między
piętrami.
Klasyczne wyprawy, takie jak Wieża Demonów, zostały całkowicie odświeżone - pozbawiono je monotonnych
etapów, zachowując jednocześnie ich klimat.

Wyprawa przeznaczona dla graczy od: 75 poziomu postaci.
Jest to pierwsza wyprawa (i jedna z dwóch), na której można zdobyć broń
PVE.
Drugie miejsce, gdzie można zdobyć broń 75 to Szkatułka Berana-Setaou

Wyprawa przeznaczona dla graczy od: 135 do 150 poziomu postaci.


Wyprawa przeznaczona dla graczy od: 150 do 180 poziomu postaci.
Z Berana-Seaou można pozyskać ulepszacz niezbędny do przerobienia
broni PVE (150 lvl.)

Wyprawa przeznaczona dla graczy od: 180 do 210 poziomu postaci.
Smoczy Mnich otwiera drogę do wytwarzania Hełmu Przebudzenia oraz
Insygni Hełmu Przebudzenia

Wyprawa przeznaczona dla graczy od: 210 do 250 poziomu postaci.
Azrael otwiera drogę do wytwarzania Tarczy Przebudzenia oraz Insygni Tarczy Przebudzenia

Wyprawa przeznaczona dla graczy od: 220 do 250 poziomu postaci.
Alastor otwiera drogę do wytwarzania Bronii Przebudzenia oraz Insygni Bronii Przebudzenia

Wyprawa przeznaczona dla graczy od: 230 do 250 poziomu postaci.
Królowa Nethis otwiera drogę do wytwarzania Zbroii Przebudzenia oraz
Insygni Zbroii Przebudzenia
Jest to pierwsza wyprawa, która znacząco róźni się od poprzednich.
Potwory występujące na wyprawie są znacznie silniejsze niż dotychczas.
Na wyprawie występuje klątwa obniżająca siłę postaci.
Aby uwolnić się od klątwy niezbędne jest posiadanie odpowiednich statystyki:
- Siła Instancji
- Obrona Instancji
Bez tych statystyk obrażenia postaci są redukowane o 100% a potwory zadają o 100% więcej obrażeń.
Każdy punkt siły przywraca obrażenia postaci o 2%
Każdy punkt obrony redukuje obrażenia potworów o 2%
Biżuteria wymagana do przerobienia na dalsze etapy możliwa jest do pozyskania z metinów i bossów w Czerwonym Lesie..




































Na serwerze sety opierają się głównie na zbrojach Hwang oraz klasycznych
broniach znanych ze starych lat.
Ekwipunek można przerobić ulepszając Zbroje z czarnej stali oraz bronie na 65 pozion.
Set zbroi są uniwersalne. Nie występuje osobny podział na zestawy PvP i PvE.


















Na serwerze oprócz podstawowych broni PVE (75 lvl.) występuje set na 150 oraz 210 poziom.
Pierwsze bronie do PVE na 75 poziom można zdobyć ze szkat. umarłego
rozpruwacza oraz szkat. berana setaou.
Bronie 75 lvl. można przerabiać na kolejny set.


Bronie poziomu 150 można przerobić otrzymując ich Elitarną wersję z mocniejszymi bonusami.


Ekwipunek przebudzenia wprowadza do rozgrywki unikalne przedmioty
wyposażenia, które znacząco poszerzają możliwości postaci.
Stanowią one jedne z najtrudniejszych elementów do zdobycia na serwerze,
wymagając od graczy zarówno zaangażowania jak i odrobiny szczęscia.
Każdy z przedmiotów jest ściśle powiązany z konkretnym dungeonem, który
stanowi jedyne źródło materiałów niezbędnych do jego wytworzenia.

Przedmioty
ekwipunku przebudzenia zakładane są do osobnego panelu - nie ingerują w podstawowy ekwipunek.
Zbroje oraz bronie
przebudzonego smoka nie wpływają na rzeczywisty model postaci!
Każdy z przedmiotów ekwipunku przebudzonego smoka jest możliwy do wytworzenia w Ołtarzu Przebudzenia.
Każdy z przedmiotów wyposażony jest w dwa wbudowane bonusy
Siłę lub Odporność Instancji oraz Siłę
Żywiołu właściwą dla dungeonu, z którego został pozyskany.
Oprócz bonusów wbudowanych, przedmiot może posiadać od 1 do 3 losowych bonusów.
Wartości bonusów różnią się w zależności od typu rzadkości przedmiotu.

Obecnie dostępne są 4 przedmioty z ekwipunku przebudzonego smoka:
Kolejne przedmioty bedą pojawiały się wraz z rozwojem serwera podczas nowych aktualizacji.
Poniżej znajduje się prezentacja przykładowych przedmiotów o typie Legendarnym
- ulepszonych maksymalnie.




Każdy przedmiot ekwipunku przebudzenia posiada specjalną Insygnie która
wzmacnia bonusy przedmiotu o określoną wartość procentową.
Insygnie nie posiadają ograniczenia czasowego. Można również nimi
handlować a także zakładać i sciągać bez ograniczeń.
| Przedmiot | Opis | Pochodzenie przedmiotu |
|---|---|---|
Insygnia Hełmu | Przedmiot wzmacniający bonusy aktualnie wyposażonego Hełmu Przebudzonego Smoka o (1-40)% | Świątynia Mnicha (180 lvl.) |
Insygnia Tarczy | Przedmiot wzmacniający bonusy aktualnie wyposażonej Tarczy Przebudzonego Smoka o (1-40)% | Piekielne Katakumby (210 lvl.) |
Insygnia Bronii | Przedmiot wzmacniający bonusy aktualnie wyposażonej Bronii Przebudzonego Smoka o (1-40)% | Schronienie Alastora (220 lvl.) |
Insygnia Zbroi | Przedmiot wzmacniający bonusy aktualnie wyposażonej Zbroi Przebudzonego Smoka o (1-40)% | Krypta Nethis (230 lvl.) |
Aby móc założyć Insygnie wymagane jest posiadanie odblokowanego
specjalnego slotu.
Zdobyta Insygnia może posiadać od 1% do 10%
wartości bonusu wzmocnienia.
Maksymalna wartość bonusu insygni to 40%

Wzmocnienie
Cęgów Przebudzenia
Wartości dodatkowych bonusów zapewnianych przez insygnię są wyświetlane w nawiasach w
tooltipie.
(Przykład dla insygni 31%)
Poniżej znajduje się dokładna rozpiska możliwych bonusów i ich wartości uwzględniające typ przedmiotu dla
Hełmów.
| Bonus | Typ | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
krótkodystansowy / magiczny atak | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 2% 2% 3% | 2% 2% 4% | 3% 3% 5% | 3% 4% 6% | 4% 5% 8% | 4% 6% 10% | 5% 8% 12% | 6% 10% 15% |
Silny przeciwko diabłom | I II III | 1% 1% 2% | 1% 2% 4% | 2% 3% 6% | 3% 4% 8% | 4% 5% 12% | 5% 6% 16% | 6% 8% 20% | 8% 10% 25% | 10% 15% 30% | 15% 25% 40% |
Silny przeciwko nieumarłym | I II III | 1% 1% 2% | 1% 2% 4% | 2% 3% 6% | 3% 4% 8% | 4% 5% 12% | 5% 6% 16% | 6% 8% 20% | 8% 10% 25% | 10% 15% 30% | 15% 25% 40% |
Siła na wyprawach | I II III | 1% 1% 1% | 1% 2% 2% | 2% 2% 3% | 2% 3% 4% | 3% 4% 5% | 4% 5% 6% | 5% 6% 8% | 6% 8% 10% | 8% 10% 15% | 10% 15% 25% |
Szansa na unik strzał | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 2% 2% 3% | 2% 2% 4% | 3% 3% 5% | 3% 4% 6% | 4% 5% 8% | 4% 6% 10% | 5% 8% 12% | 6% 10% 15% |
Maks. PŻ (%) | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 1% 2% 3% | 2% 3% 4% | 2% 4% 6% | 2% 5% 8% | 3% 6% 10% | 4% 8% 12% | 6% 10% 15% | 10% 15% 20% |
Poniżej znajduje się dokładna rozpiska możliwych bonusów i ich wartości uwzględniające typ przedmiotu dla
Tarcz.
| Bonus | Typ | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szansa na odbicie ciosu | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 2% 2% 3% | 2% 2% 4% | 3% 3% 5% | 3% 4% 6% | 4% 5% 8% | 4% 6% 10% | 5% 8% 12% | 6% 10% 15% |
Szansa na blok ciosu | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 2% 2% 3% | 2% 2% 4% | 3% 3% 5% | 3% 4% 6% | 4% 5% 8% | 4% 6% 10% | 5% 8% 12% | 6% 10% 15% |
Odpornosć na obrażenia um. | I II III | 1% 1% 1% | 1% 2% 2% | 2% 2% 3% | 2% 3% 4% | 3% 4% 5% | 4% 5% 6% | 5% 6% 8% | 6% 8% 10% | 8% 10% 15% | 10% 15% 25% |
Odporność na cios krytyczny | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 1% 2% 3% | 2% 3% 4% | 2% 4% 6% | 2% 5% 8% | 3% 6% 10% | 4% 8% 12% | 6% 10% 15% | 10% 15% 20% |
Odporność na wyprawach | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 1% 2% 3% | 2% 3% 4% | 2% 4% 6% | 2% 5% 8% | 3% 6% 10% | 4% 8% 12% | 6% 10% 15% | 10% 15% 20% |
Poniżej znajduje się dokładna rozpiska możliwych bonusów i ich wartości uwzględniające typ przedmiotu dla
Broni.
| Bonus | Stopień | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Średnie obrażenia | I II III | 1% 1% 2% | 1% 2% 3% | 2% 3% 4% | 2% 4% 6% | 3% 6% 8% | 4% 8% 10% | 5% 10% 12% | 6% 12% 15% | 10% 15% 20% | 15% 20% 30% |
Silny przeciwko bossom | I II III | 1% 1% 2% | 1% 2% 4% | 2% 3% 6% | 3% 4% 8% | 4% 5% 12% | 5% 6% 16% | 6% 8% 20% | 8% 10% 25% | 10% 15% 30% | 15% 25% 40% |
Silny przeciwko kamieniom metin | I II III | 1% 1% 2% | 1% 2% 4% | 2% 3% 6% | 3% 4% 8% | 4% 5% 12% | 5% 6% 16% | 6% 8% 20% | 8% 10% 25% | 10% 15% 30% | 15% 25% 40% |
Silny przeciwko ludziom | I II III | 1% 1% 2% | 1% 2% 4% | 2% 3% 6% | 3% 4% 8% | 4% 6% 12% | 6% 8% 16% | 8% 10% 20% | 10% 15% 25% | 15% 20% 35% | 20% 30% 50% |
Szybkość zaklęć | I II III | 1% 1% 1% | 1% 2% 2% | 2% 2% 3% | 2% 3% 4% | 3% 4% 5% | 4% 5% 6% | 5% 6% 8% | 6% 8% 10% | 8% 10% 15% | 10% 15% 25% |
Poniżej znajduje się dokładna rozpiska możliwych bonusów i ich wartości uwzględniające typ przedmiotu dla
Zbroi.
| Bonus | Typ | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punkty Życia | I II III | +50 +100 +100 | +100 +200 +250 | +150 +300 +500 | +300 +400 +750 | +400 +500 +1000 | +500 +1000 +1500 | +1000 +1500 +2000 | +1500 +2000 +3000 | +2500 +3500 +5000 | +4000 +6000 +8000 |
Obrażenia dodane do pż | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 2% 2% 3% | 2% 2% 4% | 3% 3% 5% | 3% 4% 6% | 4% 5% 8% | 4% 6% 10% | 5% 8% 12% | 6% 10% 15% |
Silny przeciwko potworom | I II III | 1% 1% 2% | 1% 2% 4% | 2% 3% 6% | 3% 4% 8% | 4% 6% 12% | 6% 8% 16% | 8% 10% 20% | 10% 15% 25% | 15% 20% 35% | 20% 30% 50% |
Odporność na ludzi | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 2% 2% 3% | 2% 2% 4% | 3% 3% 5% | 3% 4% 6% | 4% 5% 8% | 4% 6% 10% | 5% 8% 12% | 6% 10% 15% |
Odporność na magię | I II III | 1% 1% 1% | 1% 1% 2% | 2% 2% 3% | 2% 2% 4% | 3% 3% 5% | 3% 4% 6% | 4% 5% 8% | 4% 6% 10% | 5% 8% 12% | 6% 10% 15% |
Systemy dostępne na serwerze zostały stworzone z myślą o zachowaniu oryginalnego
klimatu gry.
Każdy z nich jest intuicyjny, a zarazem satysfakcjonujący i prosty w rozwoju.
Dopracowaliśmy każdy detal tak, aby ich rozwój dawał poczucie realnego postępu.
Dużo elementów rozszerzających systemy jest pozbawiona limitów poziomowych, zapewniając ogromne możliwości na niskich poziomach
postaci.
Na serwerze dostępnych jest 6 umiejętności pasywnych.

Każda umiejętność posiada swoją własną księge za pomocą której można ją rozwijać.
Księgi do zdobycia są ze skrzyni umiejętności pasywnych.
Księgi można czytać co godzinę. Tego czasu nie
można w żaden sposób skrócić.
Podstawowa szansa na pomyślne szkolenie wynosi 30%.
Szanse można zwiększyć do 100% czytając specjalną radę um. pasywnych.
Umiejętności pasywne posiadają 3 etapy szkolenia
Ilość książek potrzebnych do rozwiniącia umiejętności:


















Księgi niezbędne do rozwoju umiejętności na poziomie M oraz G można wytworzyć u Soon'a.
Szansa na wytworzenie książek wynosi zawsze 100%
| Księgi II stopnia | Księgi III stopnia |
|---|---|
Księga łowcy I [5szt.] ➤ Księga łowcy II | Księga łowcy II [3szt.] ➤ Księga łowcy III |
Księga Heroizmu I [5szt.] ➤ Księga Heroizmu II | Księga Heroizmu II [3szt.] ➤ Księga Heroizmu III |
Księga Odwagi I [5szt.] ➤ Księga Odwagi II | Księga Odwagi II [3szt.] ➤ Księga Odwagi III |
Księga Gniewu I [5szt.] ➤ Księga Gniewu II | Księga Gniewu II [3szt.] ➤ Księga Gniewu III |
Księga Bossologi I [5szt.] ➤ Księga Bossologi II | Księga Bossologi II [3szt.] ➤ Księga Bossologi III |
Księga Metinologi I [5szt.] ➤ Księga Metinologi II | Księga Metinologi II [3szt.] ➤ Księga Metinologi III |
Nowa umiejętność Wyniesienie pozwala aktywować buff zwiększający
kluczowe statystyki w walce na instancjach objętych klątwą.
Umiejętność można aktywować co 60min. a czas trwania wynosi 20min. czasu gry.

Tej umiejętności nie można "zgasić" poprzez rozproszenie Sury WP a także nie traci się jej po
śmierci.
Do rozwoju umiejętności niezbędna jest Księga Wyniesienia.
Dodatkowo szkolenie księgą wymaga 25.000 pkt rangi.
Oba przedmioty można wytworzyć u Soon'a w każdym mieście pierwszym.
Na serwerze dostępnych jest 8 różnych rang.
Podstawową rangą z jaką rozpoczynamy rozgrywkę jest Nowicjusz.
Punkty rangi można zdobywać pokonując potwory lub używając Fasolek Zen.
Każda ranga zapewnia potężne bonusy postaci.
Maksymalna ilość punktów rangi wynosi 1 000 000 pkt.

Fasolki można zdobyć głównie z metinów oraz bossów.
Dodatkową zmianą jest brak utraty punktów rangi podczas zabijania graczy w trybie wolnym
| Ranga | Wymagane pkt | Bonusy |
|---|---|---|
Legendarny | 1 000 000 | Silny przeciwko Potworom +35% Silny przeciwko Metinom +30% Silny przeciwko Bossom +25% Silny przeciwko Ludziom +20% Punkty Życia 8 000 |
Elitarny | 500 000 - 999 999 | Silny przeciwko Potworom +30% Silny przeciwko Metinom +25% Silny przeciwko Bossom +20% Silny przeciwko Ludziom +15% Punkty Życia 5 000 |
Weteran | 200 000 - 499 999 | Silny przeciwko Potworom +25% Silny przeciwko Metinom +20% Silny przeciwko Bossom +15% Silny przeciwko Ludziom +10% Punkty Życia 3 000 |
Mistrz | 100 000 - 199 999 | Silny przeciwko Potworom +20% Silny przeciwko Metinom +15% Silny przeciwko Bossom +10% Silny przeciwko Ludziom +5% Punkty Życia 1 000 |
Ekspert | 50 000 - 99 999 | Silny przeciwko Potworom +15% Silny przeciwko Metinom +10% Silny przeciwko Bossom +5% Silny przeciwko Ludziom +3% |
Adept | 20 000 - 49 999 | Silny przeciwko Potworom +10% Silny przeciwko Metinom +5% Silny przeciwko Bossom +3% |
Uczeń | 10 000 - 19 999 | Silny przeciwko Potworom +5% Silny przeciwko Metinom +3% |
Nowicjusz | 1 - 9 999 | Silny przeciwko Potworom +3% |
Podstawowe kamienie duszy można kupić w sklepie u Handlarki Różności w każdym mieście pierwszym.
Każdy kamień w sklepie posiada stopień +5
Koszt kamienia duszy to 10 000 000 yang

Mityczne kamienie można wytworzyć u Hong-Hae w każdym mieście
pierwszym.
Kamienie Wodne które można zdobyć z metinów.| Nazwa | Bonus |
|---|---|
Mit. Kamień Potwora | Silny przeciwko Potworom +35% |
Mit. Kamień Śmierci | Szansa na cios krytyczny +35% |
Mit. Kamień Penetr. | Szansa na przeszyw. uderzenie +35% |
Mit. Kamień Powtórki | Szybkość Zaklęcia +40% |
Mit. Kamień Obrony | Obrona +250 |
Mit. Kamień Uchylenia | Szansa na blok ciosów +20% |
Mit. Kamień Uniku | Szansa na unik. strzał +20% |
Mit. Kamień Przysp. | Szybkość ruchu +50% |
Mit. Kamień Wital. | Punkty życia +4000 |
Mit. Kamień Wojownika | Silny przeciwko Wojownikom +50% |
Mit. Kamień Ninji | Silny przeciwko Ninja +50% |
Mit. Kamień Sury | Silny przeciwko Sura +50% |
Mit. Kamień Szamana | Silny przeciwko Szamanom +50% |
Dodatkowo można wytworzyć specjalne kamienie duszy, zapewniające jeszcze mocniejsze bonusy.
| Nazwa | Bonus |
|---|---|
Kamień Duszy Masakry | Silny przeciwko Metinom +20% Silny przeciwko Bossom +20% |
Kamień Duszy Paranoi | Silny przeciwko ludziom +10% Obrażenia Umiejętności +10% |
Kamień Duszy Traumy | Odporność na obrażenia Umiejętności +10% Odporność na Obrażenia +10% |
Mit. Kamień Duszy Masakry | Silny przeciwko Metinom +40% Silny przeciwko Bossom +40% |
Mit. Kamień Duszy Paranoi | Silny przeciwko ludziom +30% Obrażenia Umiejętności +30% |
Mit. Kamień Duszy Traumy | Odporność na obrażenia Umiejętności +20% Odporność na Obrażenia +20% |
System łowienia na serwerze stanowi niezwykle ważny element rozgrywki.

Zdobyte ryby zapewniają potężne bonusy, a samo łowienie stanowi alternatywną metodę pozyskiwania
najrzadszych połyskujących pereł.
Podstawowy czas łowienia został znacznie skrócony.
Wprowadzone zostały liczne udogodnienia, które dodatkowo przyśpieszają
łowienie i zapewniają dodatkowe benefity.
Podstawową wędką jest Wędka +1 - możliwa do zakupu u rybaka.
Najlepszą dostępną wędką jest Wędka +9
Domyślna szansa na złowienie ryby wynosi 20%
Podczas pomyślnego połowu istnieje szansa na przyznanie 1 punktu
łowienia.
Po osiągnięciu wymaganej ilosci punktów, wędkę można ulepszyć u rybaka na kolejny poziom.


W przypadku niepowodzenia poziom wędki nie jest redukowany, natomiast
obniżana jest aktualna ilość punktów o 20%
W zależności od poziomu wędki zapewnia ona dodatkowe wbudowane bonusy.
Na serwerze występuje podział ryb na zwykłe oraz rzadkie.
Ryby zwykłe nie dają żadnych bonusów, natomiast ryby rzadkie wzmacniają postać bonusami na 20 minut.
| Nazwa | Bonus |
|---|---|
Pieczony Sum | Punkty Zycia +3000 |
Pieczony Tenchi | Wartość ataku +200 |
Pieczony Amur | Silny przeciwko potworom +20% |
Pieczona Stynka | Średnie obrażenia +8% |
Pieczony Granik | Moc błyskawic +30% Odporność na błyskawice +15% |
Pieczony Wężogłów | Moc ziemi +30% Odporność na ziemię +15% |
Pieczony Karp Lustrzeń | Moc ognia +30% Odporność na ogień +15% |
Pieczony Krab Królewski | Moc mroku +30% Odporność na mrok +15% |
Pieczony Skaber | Moc lodu +30% Odporność na lód +15% |
Pieczona Aju | Moc wiatru +30% Odporność na wiatr +15% |
Pieczony Złoty Karaś | Punkty doświadczenia +50% |
MonetyRybak w swojej ofercie posiada rzadkie ryby oraz drogocenne
przedmioty.

Każda wędka posiada możliwość dodania 5 dodatkowych bonusów.
Aby dodać bonusy potrzebne są wzmocnienia wędki:
Wzmocnienia można zdobyć poprzez otwieranie ryb.
Każde zdobyte wzmocnienie posiada losową wartość bonusu.

Szansa na dodanie wzmocnienia do wędki wynosi zawsze 100%
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Wzmocnienie Wędki I | Przedmiot pozwalający na dodanie bonusu: Szansa na pomyślny połów + (1-10)% |
Wzmocnienie Wędki II | Przedmiot pozwalający na dodanie bonusu: Szansa na skrócony połów + (1-10)% |
Wzmocnienie Wędki III | Przedmiot pozwalający na dodanie bonusu: Szansa na podwójną ilość punktów + (1-10)% |
Wzmocnienie Wędki IV | Przedmiot pozwalający na dodanie bonusu: Szansa na monetę rybaka + (1-3)% |
Wzmocnienie Wędki V | Przedmiot pozwalający na dodanie bonusu: Szansa na rzadką rybę + (1-10)% |

Monety
Wzmocnienie
Monet Rybaka
Przedmiot możliwy jest do bezpośredniego zakupu u Rybaka
Można wybrać dowolny bonus, który chcemy usunąć i dodać w jego miejsce
wzmocnienie o większej wartości bonusu.

W celu usunięcia bonusu przedmiot należy przesunąć na wędkę.
System górnictwa na serwerze odgrywa bardzo istotną rolę.
Oprócz wzmacniania ekwipunku przetopami, minerały są również niezbędne do wytwarzania oraz ulepszania
rzadkich przedmiotów

Podstawowy czas wydobycia został znacznie skrócony
Wprowadzone zostały liczne udogodnienia, które dodatkowo usprawniają
kopanie.
Podstawowym kilofem jest Kilof +0 - możliwy do zakupu u Górnika
Najlepszym dostępnym kilofem jest Kilof +9
Domyślna szansa na pomyślne wydobycie wynosi 20%
Każde wydobycie zakończone sukcesem przyznaje 1 punkt kilofa


W przypadku niepowodzenia poziom kilofa nie jest redukowany, natomiast
obniżana jest aktualna ilość punktów o 20%
W zależności od poziomu kilofa zapewnia on dodatkowe wbudowane bonusy.
Na serwerze żyły występują na mapach powyżej 105 poziomu.
Dostępnych jest 6 rodzajów żył
Żyły respią się co 30 minut. w stałych miejscach.
Cykl życia żył wynosi około 8–12 minut a następnie znika.
| Żyła | Występowanie | Ruda | Minerał |
|---|---|---|---|
Żyła Smoka | Dolina Wu-Lee (105 lvl.) | Ruda Smoka | Smoczy Diament |
Żyła Elit. Smoka | Piekielna Przełęcz (127 lvl.) | Ruda Elit. Smoka | Elit. Smoczy Diament |
Żyła Nieb. Diamentu | Pustynia Śmierci (150 lvl.) | Ruda Nieb. Diamentu | Niebiański Diament |
Żyła Krwawego Złota | Zgliszcza Piekieł (180 lvl.) | Ruda Krwawego Złota | Krwawe Złoto |
Żyła Mroku | Mroczne Lochy (210 lvl.) | Ruda Mroku | Mroczny Diament |
Żyła Lodu | Lodowa Rozpadlina (220 lvl.) | Ruda Lodu | Lodowy Diament |
Żyła Węży | Krypta Elit. Węży (230 lvl.) | Ruda Węży | Wężowy Diament |
System zielarstwa jest ściśle powiązany z aktywnością dzienną.
Na serwerze wystepuje 6 rodzaji kwiatków, które można spotkac na
mapach powyżej 90 poziomu.
Do zerwania kwiatka niezbędna jest zielarska kosa, którą można
otrzymać od Baek-Go oraz aktywne Błogosławieństwo Zielarza.
Efekt Błogosławieństwa Zielarza można odbierać bezpośrednio u niego co
24 godziny
Podczas aktywnego efektu możemy dokonać 20 zbiorów za pomocą kosy.
Bez aktywnego efektu zielarza zerwanie kwiatka jest niemożliwe.
Podstawowa kosa kupiona u Zielarza Baek-Go posiada Tier 0.
Kose można rozwijać poprzez zbieranie kwiatków.
Szansa pomyślnego zbioru wynosi zawsze 100% - niezależnie od tieru
kosy.
Każdy zbiór zapewnia 1 pkt.


Co każde 100pkt kosa zwiększa swój tier, maksymalnie do 9 tieru.
Im wyższy tier kosy, tym większa szansa na dodatkową ilość kwiatków
podczas zbioru.
Na ostatnim tierze kosy istnieje szansa na otrzymanie aż 3 kwiatków z
jednego zbioru.
Kosą nie można handlować ani w żaden sposób jej przekazywać.
Wykorzystując kwiaty można wytwarzać specjalne mikstury żywiołowe u
Zielarza Baek-Go:
Do wytworzenia eliksirów potrzebne są kwiaty, puste eliksiry oraz 50.000.000 yang
Szansa na pomyślne wytworzenie eliksirów zawsze wynosi 100%

Do wytworzenia mikstur, oprócz odpowiednich kwiatów niezbędne są puste eliksiry - możliwe do zakupu u Handlarki Różności












































Wszystkie eliksiry zapewniają taką samą wartość bonusów na czas trwania: 20
min.
Eliksir Mocy: +30% siły na dany żywioł
Eliksir Odporności: +20% odporności na dany żywioł
System szarf na serwerze został znacznie uproszczony względem
klasycznego.
Szarfy można wytworzyć u Teohwadena w każdym mieście
pierwszym.
Do wytwarzania szarf potrzebne są delikatne sukna oraz ulepszacze z map.

Szansa na wytworzenie szarfy wynosi 70%
Każda wytworzona szarfa zawsze posiada 15% absorpcji
bonusów.
Stopień absorpcji szarfy mozna zwiększyć do maksymalnie 25%
poprzez kombinację.

Każda pomyślna kombinacja szarfy zwiększa wartość absorpcji szarfy docelowej o 1%
Szarfa może absorbowac bonusy z dowolnej broni dostępnej na
serwerze.
Nie można absorbować bonusów ze zbroi oraz elementów biżuteri.

Po zakończonym procesie absorpcji bonusów, przedmiot absorbowany znika.
Talizmany można zdobyć ze szkatułek bossów występujących na
expowiskach 90+.
Rodzaj talizmanu zależy od żywiołu bossa od którego pochodzi szkatułka.












W zależności od stopnia ulepszenia talizmanu wzrasta jego siła
żywiołu.
| Poziom | Bonus |
|---|---|
| +0 | Siła żywiołu +10% |
| +1 | Siła żywiołu +20% |
| +2 | Siła żywiołu +30% |
| +3 | Siła żywiołu +40% |
| +4 | Siła żywiołu +50% |
| +5 | Siła żywiołu +60% |
| +6 | Siła żywiołu +70% |
| +7 | Siła żywiołu +80% |
| +8 | Siła żywiołu +90% |
| +9 | Siła żywiołu +100% |
| Nazwa Bonusu | Wartość min. | Wartość max. |
|---|---|---|
Szybkość zaklęcia | +4% | +12% |
Regeneracja zycia | +10% | +20% |
Regeneracja many | +10% | +20% |
Szansa na omdlenie | +4% | +8% |
Szansa na spowolnienie | +4% | +8% |
Szansa na otrucie | +4% | +8% |
Szansa na cios krytyczny | +5% | +10% |
Silny przeciwko ludziom | +5% | +10% |
Przełamanie odp. mieczy | +1% | +5% |
Przełamanie odp. broni dwuręcznej | +1% | +5% |
Przełamanie odp. sztyletów | +1% | +5% |
Przełamanie odp. łuku | +1% | +5% |
Przełamanie odp. dzwonów | +1% | +5% |
Odporność błyskawic | +5% | +20% |
Odporność ziemii | +5% | +20% |
Odporność ognia | +5% | +20% |
Odporność mroku | +5% | +20% |
Odporność lodu | +5% | +20% |
Odporność wiatru | +5% | +20% |
| Legendarny bonus | Wartość |
|---|---|
Obrażenia umiejętności | + 20% |
Siła na wyprawach | + 30% |
Talizmany można wzmocnić osadzając w nich Kamienie Żywiołów.
Kamienie można kombinować na dowolną ilość sposobów wedle potrzeby.
Można osadzić przykładowo 3x Kamień Lodu lub 2x Kamień Ognia oraz 1x Mroku.
Aby móc osadzić kamień talizmanu niezbędny jest wolny
slot przymocowania.
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Diament Talizmanu | Przedmiot pozwalający na dodanie slotu przymocowania |
Zwój Korekcji Talizmanu | Przedmiot pozwalający na wyjęcie kamienia talizmanu (szansa na sukces: 30%) |
Zwój Korekcji Talizmanu+ | Przedmiot pozwalający na wyjęcie kamienia talizmanu (szansa na sukces: 100%) |
Do ulepszania Kamieni Żywiołów niezbędne są Klejnoty Żywiołów.
Klejnoty można pozyskać tylko podczas aktywnego wydarzenia
cyklicznego.
Rękawice można wyworzyć u Seon-Peyong'a w każdym mieście pierwszym.
Rękawice można ulepszać oraz przerabiać na kolejne.
W ostatniej rękawicy występuje rzadki bonus:
Szansa na podwójną
ilość przedmiotów oraz sztabek.

System Rękawic posiada specjalne wzmocnienia oraz zaczarowania.
Powyższe przedmioty można zdobyć ze szkatułek bossów z map oraz dungeonów od 90 poziomu.
Legendarne Wzmocnienia można natomiast wytworzyć u Seon-Hae.
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Wzmocnienie Rękawicy | Przedmiot pozwalający na dodanie 1-5 bonusu do rękawicy. |
Zaczarowanie Rękawicy | Przedmiot pozwalający na zmianę bonusów w rękawicy. |
Zaczarowanie Rękawicy+ | Przedmiot pozwalający na zmianę wartości bonusów w rękawicy zachowując przy tym ich typ. |
Wzmocnienie Rękawicy (leg.) | Przedmiot pozwalający na dodanie legendarnego bonusu do rękawicy. |

| Nazwa Bonusu | Wartość min. | Wartość max. |
|---|---|---|
Siła | Zr | Wit | Int | +6 | +12 |
Punkty życia | +1000 | +2000 |
Punkty many | +1000 | +2000 |
Regeneracja zdrowia | +10% | +20% |
Regeneracja many | +10% | +20% |
Obrażenia dodane do pż | +5% | +10% |
Obrażenia dodane do pe | +5% | +10% |
Szansa na cios krytyczny | +5% | +10% |
Siny przeciwko ludziom | +5% | +10% |
Siny przeciwko diabłom | +6% | +20% |
Siny przeciwko orkom | +6% | +20% |
Siny przeciwko zwierzętom | +6% | +20% |
Siny przeciwko nieumarłym | +6% | +20% |
Siny przeciwko mistykom | +6% | +20% |
Silny przeciwko metinom | +2% | +15% |
Silny przeciwko bossom | +2% | +15% |
Siła na wyprawach | +2% | +15% |
Wartość ataku | +10 | +50 |
| Legendarny bonus | Wartość |
|---|---|
Silny przeciwko potworom | + 30% |
Magiczny / krótkodystansowy atak | + 12% |
Rękawice można wzmocnić osadzając w nich Specjalne Kamienie.
Rękawica może posiadać maksymalnie 3 osadzone kamienie
Kamieni tego samego typu nie można ze sobą kombinować.




















Kamienie w zależności od stopnia ulepszenia daję od 1% do 25% wartości bonusu.
Kamienie można ulepszać magicznym metalem aż 25 krotnie.
Każde ulepszenie zwiększa wartość bonusu o 1 %.
Do ulepszenia kamieni wymagane są odpowiednie rdzenie.
Rdzenie można pozyskać tylko podczas aktywnego wydarzenia cyklicznego.
Aby móc osadzić kamień rękawicy niezbędny jest wolny slot
przymocowania.
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Diament Rękawicy | Przedmiot pozwalający na dodanie slotu przymocowania |
Zwój Korekcji Rękawicy | Przedmiot pozwalający na wyjęcie kamienia rękawicy (szansa na sukces: 30%) |
Zwój Korekcji Rękawicy+ | Przedmiot pozwalający na wyjęcie kamienia rękawicy (szansa na sukces: 100%) |
Swój pierwszy pas można wyworzyć u Seon-Peyong'a w każdym mieście
pierwszym.
Wyworzony w ten sposób pas można ulepszać oraz przerabiać na kolejne.
Szansa na wytworzenie wynosi 100%.

System Pasów posiada specjalne wzmocnienia oraz zaczarowania.
Powyższe przedmioty można zdobyć ze szkatułek bossów z map oraz dungeonów od 90 poziomu.
Legendarne Wzmocnienia można natomiast wytworzyć u Seon-Hae.
Do pasów można również dodawać przetopy wytwarzane u alchemika.
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Wzmocnienie Pasu | Przedmiot pozwalający na dodanie 1-5 bonusu do pasu. |
Zaczarowanie Pasu | Przedmiot pozwalający na zmianę bonusów w pasie. |
Zaczarowanie Pasu+ | Przedmiot pozwalający na zmianę wartości bonusów w pasie zachowując przy tym ich typ. |
Wzmocnienie Pasu (leg.) | Przedmiot pozwalający na dodanie legendarnego bonusu do pasu. |

| Bonus | Wartość min. | Wartość max. |
|---|---|---|
Punkty Życia | +1000 | +2000 |
Punkty PE | +1000 | +2000 |
Szansa na cios krytyczny | +5% | +10% |
Silny przeciwko ludziom | +5% | +10% |
Obrażenia dodane do pż | +5% | +10% |
Obrażenia dodane do pe | +5% | +10% |
Wartość ataku | +10 | +50 |
Silny przeciwko bossom | +2% | +5% |
Silny przeciwko metinom | +2% | +5% |
Siła na wyprawach | +2% | +5% |
| Legendarny bonus | Wartość |
|---|---|
Wartość ataku | + 300 |
Średnie obrażenia | + 12% |
Swój pierwszy pierścień można wyworzyć u Seon-Peyong'a w każdym
mieście pierwszym.
Wyworzony w ten sposób pierścień można ulepszać oraz przerabiać na kolejne.
Szansa na wytworzenie wynosi 100%.

System Pierścieni posiada specjalne wzmocnienia oraz zaczarowania.
Powyższe przedmioty można zdobyć ze szkatułek bossów z map oraz dungeonów od 90 poziomu.
Legendarne Wzmocnienia można natomiast wytworzyć u Seon-Hae.
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Wzmocnienie Pierścienia | Przedmiot pozwalający na dodanie 1-5 bonusu do pierścienia. |
Zaczarowanie Pierścienia | Przedmiot pozwalający na zmianę bonusów w pierścieniu. |
Zaczarowanie Pierścienia+ | Przedmiot pozwalający na zmianę wartości bonusów w pierścieniu zachowując przy tym ich typ. |
Wzmocnienie Pierścienia (leg.) | Przedmiot pozwalający na dodanie legendarnego bonusu do pierścienia. |

| Nazwa Bonusu | Wartość min. | Wartość max. |
|---|---|---|
Siła | Zr | Wit | Int | +6 | +12 |
Szybkość ataku | +6% | +12% |
Szybkość zaklęcia | +4% | +12% |
Silny przeciwko ludziom | +5% | +10% |
Siny przeciwko diabłom | +6% | +20% |
Siny przeciwko orkom | +6% | +20% |
Siny przeciwko zwierzętom | +6% | +20% |
Siny przeciwko nieumarłym | +6% | +20% |
Siny przeciwko mistykom | +6% | +20% |
Wartość ataku | +10 | +50 |
| Legendarny bonus | Wartość |
|---|---|
Silny przeciwko metinom | + 30% |
Silny przeciwko bossom | + 30% |
Eventy stanowią
fundament aktywności na serwerze
i są jego nieodłączną częścią.
Wydarzenia odbywają się
codziennie,
a ich rozpiskę można sprawdzić w grze w
GUI kalendarza eventów.
Eventy mają charakter
cykliczny,
dzięki czemu każdy ma szansę wziąć w nich udział.
Część
unikalnych przedmiotów
można zdobyć
wyłącznie podczas eventów.

Oprócz stałych wydarzeń pojawiają się również
eventy tematyczne
oraz mniejsze, okazjonalne inicjatywy.
Godziny eventów zostały
dostosowane
zarówno do graczy porannych i wieczornych.
Każdego dnia odbywają się
4 eventy,
natomiast w weekendy ich liczba wzrasta do
7.
Większość misji na serwerze po ukończeniu nagradza postać stałymi
bonusami.
Misje zostały zaprojektowane tak, by naturalnie towarzyszyły rozgrywce i systemom pobocznym.
Większość z nich można ukończyć przy okazji, bez potrzeby dodatkowego wysiłku.
Oprócz głównych misji dostępne są misje wprowadzające, których celem jest zapoznanie z najważniejszymi
NPC na serwerze.

Seria misji Odwaga kłada się z 5 prostych i szybkich zadań.
Każde z nich nagradza bohatera przedmiotami, które wspomagają rozgrywkę i przyspieszają rozwój na
początkowych poziomach.
| Misja | Cel | Nagroda |
|---|---|---|
Odwaga I (30 lvl.) | Pokonaj Wodza Orków | Pierścień Doświadczenia (30min) - 20.00.000 Yang |
Odwaga II (40 lvl.) | Pokonaj Olbrzymiego Żółwia | Rękawica Złodzieja (30min) - 20.00.000 Yang |
Odwaga III (50 lvl.) | Pokonaj Dziewięć Ogonów | Wzmocnienie 6/7 Bonusu (2szt.) - 20.00.000 Yang |
Odwaga IV (60 lvl.) | Pokonaj Ognistego Króla | Zaczarowanie 6/7 Bonusu (2szt.) - 20.00.000 Yang |
Odwaga V (70 lvl.) | Pokonaj Zjawę Żółtego Tygrysa | Skrzynia Um. Pasywnych x3 - 20.00.000 Yang |
Seria misji Analiza Biologa kłada się z 16 różnych zadań.
Początkowe 8 misji przebiega w dobrze znanym, klasycznym stylu, natomiast
pozostałe 8 misji rozszerza wyzwania o mapy powyżej 105 poziomu.

Każde ukończone badanie zapewnia nagrodę w postaci stałego bonusu.
Poza bonusami, czekają na was również wyjątkowe przedmioty oraz yang - to jednak zostawiamy do odkrycia
wam!
| Wymagany Lvl | Badane przedmioty | Czas oddawania | Nagroda |
|---|---|---|---|
| (30 lvl.) | Ząb Orka (5szt.) | 5 min. | Silny przeciwko potworom +10% |
| (40 lvl.) | Księgi Klątw (5szt.) | 10 min. | Szybkość ataku +10% |
| (50 lvl.) | Pamiątki Po Demonie (5szt.) | 15 min. | Obrona +100 |
| (60 lvl.) | Matowe Lody (5szt.) | 20 min. | Wartość ataku +150 |
| (70 lvl.) | Konary Zelkova (10szt.) | 25 min. | Szansa na cios krytyczny +10% |
| (80 lvl.) | Konary Duchodrzewa (10szt.) | 30 min. | Silny przeciwko ludziom +10% |
| (90 lvl.) | Certyfikaty Setaou (10szt.) | 45 min. | Silny przeciwko diabłom +20% |
| (95 lvl.) | Notatki Przywdówcy (20szt.) | 1 godz. | Średnie obrażenia +10% |
| (105 lvl.) | Pustynne Piaski (20szt.) | 2 godz. | Magiczny/krótkodystansowy atak +6% |
| (114 lvl.) | Lodowe Łzy (20szt.) | 2 godz. | Silny przeciwko mistykom +20% |
| (127 lvl.) | Ogniste Pierścienie (20szt.) | 2 godz. 30 min. | Punkty życia +2000 |
| (150 lvl.) | Czaszki Nieumarłych (20szt.) | 3 godz. 30 min. | Silny przeciwko nieumarłym +20% |
| (180 lvl.) | Magma (25szt.) | 4 godz. | Odporność na obrażenia umiejętności +5% |
| (210 lvl.) | Czarne Materie (25szt.) | 5 godz. | Odporność na obrażenia +5% |
| (220 lvl.) | Zamarznięte Gałązki (30szt.) | 6 godz. | Silny przeciwko metinom +30% |
| (230 lvl.) | Łuski Węży (30szt.) | 7 godz. | Silny przeciwko bossom +30% |
Na serwerze występują przedmioty, które ułatwiają przebieg misji:
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Spirala Biologa | Przedmiot usuwający limit czasowy do przyjęcia kolejnego przedmiotu badań. |
Elikir Biologa | Przedmiot zwiększający szansę na przyjęcie przedmiotu badań do 100% |
Seria misji Zemsta Władców kłada się z 8 różnych zadań.
Celem każdej z misji jest pokonanie wyznaczonej ilości bossów.

Każde ukończone zadanie zapewnia nagrodę w postaci stałego bonusu.
Poza bonusami, czekają na was również wyjątkowe przedmioty oraz yang - to jednak zostawiamy do odkrycia
wam!
| Wymagany Lvl | Cel polowania | Ilość | Nagroda |
|---|---|---|---|
| (90 lvl.) | ![]() Niebiański Beran-Setaou | 3 | Silny przeciwko bossom +2% Silny przeciwko potworom +1% |
| (105 lvl.) | ![]() Królowa Nagini | 5 | Silny przeciwko bossom +4% Silny przeciwko potworom +2% |
| (127 lvl.) | ![]() Czerwony Smok | 8 | Silny przeciwko bossom +4% Silny przeciwko potworom +2% |
| (150 lvl.) | ![]() Śmierć | 10 | Silny przeciwko bossom +6% Silny przeciwko potworom +3% |
| (180 lvl.) | ![]() Władca Zgliszcz Piekieł | 12 | Silny przeciwko bossom +6% Silny przeciwko potworom +3% |
| (210 lvl.) | ![]() Król Bao | 15 | Silny przeciwko bossom +8% Silny przeciwko potworom +4% |
| (220 lvl.) | ![]() Wódz Lodowej Rozpadliny | 20 | Silny przeciwko bossom +10% Silny przeciwko potworom +5% |
| (230 lvl.) | ![]() Królowa Elit. Węży | 25 | Silny przeciwko bossom +20% Silny przeciwko potworom +10% |
Silny przeciwko bossom +60%
Silny przeciwko potworom +30%
Seria misji Atak Kamieni Metin kłada się z 8 różnych zadań.
Celem każdej z misji jest pokonanie wyznaczonej ilości odpowiednich Kamieni Metin.

Każde ukończone zadanie zapewnia nagrodę w postaci stałego bonusu.
Poza bonusami, czekają na was również wyjątkowe przedmioty oraz yang - to jednak zostawiamy do odkrycia
wam!
| Wymagany Lvl | Cel polowania | Ilość | Nagroda |
|---|---|---|---|
| (90 lvl.) | ![]() Metin Wygnańców | 10 | Silny przeciwko metinom +2% Silny przeciwko potworom +1% |
| (105 lvl.) | ![]() Metin Wężowych Nagini | 15 | Silny przeciwko metinom +4% Silny przeciwko potworom +2% |
| (127 lvl.) | ![]() Posąg Ognia | 20 | Silny przeciwko metinom +4% Silny przeciwko potworom +2% |
| (150 lvl.) | ![]() Metin Pustyni Śmierci | 25 | Silny przeciwko metinom +6% Silny przeciwko potworom +3% |
| (180 lvl.) | ![]() Metin Piekielnych | 30 | Silny przeciwko metinom +6% Silny przeciwko potworom +3% |
| (210 lvl.) | ![]() Metin Mrocznego Lochu | 35 | Silny przeciwko metinom +8% Silny przeciwko potworom +4% |
| (220 lvl.) | ![]() Metin Rozpadliny | 40 | Silny przeciwko metinom +10% Silny przeciwko potworom +5% |
| (230 lvl.) | ![]() Metin Elit. Węży | 45 | Silny przeciwko metinom +20% Silny przeciwko potworom +10% |
Silny przeciwko metinom +60%
Silny przeciwko potworom +30%
Seria misji wędkarstwa obejmuje 10 zadań.
Celem każdej misji jest przyniesienie odpowiedniej ilości pieczonych ryb dla Rybaka.

Każde ukończone zadanie zapewnia nagrodę w postaci stałych bonusów.
Poza bonusami, czekają na was również wyjątkowe przedmioty oraz yang - to jednak zostawiamy do odkrycia
wam!
| Wymagany Lvl | Wymagana ryba | Czas oddawania | Nagroda |
|---|---|---|---|
| (55 lvl.) | Amur (10 szt.) | 5 min. | Silny przeciwko potworom +10% |
| (75 lvl.) | Tenchi (10 szt.) | 10 min. | Wartość ataku +100 |
| (100 lvl.) | Granik (15 szt.) | 15 min. | Siła błyskawic +15% Odporność na błyskawice +10% |
| (125 lvl.) | Wężogłów (15 szt.) | 20 min. | Siła ziemi +15% Odporność na ziemię +10% |
| (150 lvl.) | Lustrzeń (20 szt.) | 30 min. | Siła ognia +15% Odporność na ogień +10% |
| (175 lvl.) | Sum (20 szt.) | 45 min. | Punkty życia +1500 |
| (200 lvl.) | Stynka (20 szt.) | 1 godz. | Średnie obrażenia +4% |
| (210 lvl.) | Krab (25 szt.) | 1 godz 30min. | Siła mroku +15% Odporność na mrok +10% Silny przeciwko potworom +10% |
| (220 lvl.) | Skaber (25 szt.) | 2 godz. | Siła lodu +15% Odporność na lód +10% Wartość ataku +100 |
| (230 lvl.) | Aju (30 szt.) | 2 godz. 30 min. | Siła wiatru +15% Odporność na wiatr +10% Średnie obrażenia +5% |
Na serwerze występują przedmioty, które ułatwiają przebieg misji:
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Spirala Rybaka | Przedmiot usuwający limit czasowy do przyjęcia kolejnego przedmiotu badań. |
Elikir Rybaka | Przedmiot zwiększający szansę na przyjęcie przedmiotu badań do 100% |
Seria misji kolekcjonerstwa minerałów obejmuje 7 zadań.
Celem każdej misji jest przyniesienie odpowiedniej ilości minerałów dla Alchemika.

Każde ukończone zadanie zapewnia nagrodę w postaci stałego bonusu.
Poza bonusami, czekają na was również wyjątkowe przedmioty oraz yang - to jednak zostawiamy do odkrycia
wam!
| Wymagany Lvl | Wymagany minerał | Czas oddawania | Nagroda |
|---|---|---|---|
| (105 lvl.) | Smoczy Diament (10 szt.) | 15 min. | Wartość ataku +50 |
| (127 lvl.) | Elit. Smoczy Diament (10 szt.) | 30 min. | Wartość ataku +75 |
| (150 lvl.) | Niebiański Diament (10 szt.) | 1 godz. | Wartość ataku +125 |
| (180 lvl.) | Krwawe Złoto (15 szt.) | 1 godz. 30 min. | Silny przeciwko potworom +10% |
| (210 lvl.) | Mroczny Diament (20 szt.) | 2 godz. | Silny przeciwko potworom +15% |
| (220 lvl.) | Lodowy Diament (25 szt.) | 2 godz. 30 min. | Średnie obrażenia +3% |
| (230 lvl.) | Wężowy Diament (30 szt.) | 3 godz. | Średnie obrażenia +7% |
Na serwerze występują przedmioty, które ułatwiają przebieg misji:
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Spirala Górnika | Przedmiot usuwający limit czasowy do przyjęcia kolejnego przedmiotu badań. |
Elikir Górnika | Przedmiot zwiększający szansę na przyjęcie przedmiotu badań do 100% |
Zadbaliśmy o ulepszenie rozgrywki, wzbogacając serwer o liczne nowości i udoskonalenia, które znacząco
podnoszą komfort oraz jakość gry.
Nie zapomnieliśmy również o aspektach wizualnych i kluczowych elementach panelu bocznego użytkownika,
które zyskały nowy, bardziej intuicyjny wygląd.
W tej sekcji prezentujemy jedynie część wprowadzonych zmian — pozostałe czekają na odkrycie bezpośrednio
w grze.
Panel boczny zawiera najpotrzebniejsze funkcjonalności poprawiające
komfort gry.














W panelu znajdziesz 14 przycisków, z których każdy pozwala w prosty
sposób obsługiwać najważniejsze funkcje gry.
Dzięki niemu szybko uzyskasz dostęp do kluczowych opcji i narzędzi,
takich jak zarządzanie ekwipunkiem, teleportacja, statystyki postaci czy sklep offline.
Niektóre z funckjonalności takie jak mapa teleportacji, dopalacze itp posiadają również skróty
klawiszowe (Tab, F6)
Przebudowaliśmy system wyświetlania efektów w lewym górnym rogu ekranu, kładąc nacisk na czytelność i
wygodę gracza.
Efekty zostały logicznie pogrupowane, co pozwala szybciej i łatwiej zorientować się w aktualnych
statusach.

Dodatkowo wprowadziliśmy kolorystyczne oznaczenia — aktywne efekty wyświetlane są na zielono, a nieaktywne na czerwono.
Każdy efekt został również wyposażony w licznik czasu, który pokazuje, ile pozostało do zakończenia jego
działania.
Wprowadziliśmy intuicyjny panel automatycznych dopalaczy, który znacząco
ułatwia zarządzanie wzmocnieniami podczas rozgrywki.
Wszystkie dostępne dopalacze zostały czytelnie pogrupowane i rozmieszczone w intuicyjnym układzie, dzięki
czemu bez trudu odnajdziesz interesującą Cię pozycję.
Każdy z dostepnych wspomagaczy możesz szybko zaznaczyć, a następnie aktywować wszystkie wybrane jednym
kliknięciem.

Dla jeszcze większej wygody dodaliśmy możliwość automatycznego używania —
wystarczy włączyć opcję „Aktywuj" aby były używane automatycznie.
Przycisk użyj wszystko aktywuje wszystkie dostępne dopalacze natomiast
użyj zaznaczonych — odpowiada za użycie tylko wybranych.
Funkcjonalności są również dostępne pod przyciskami odpowiedno F6 oraz
F7
Całość została zaprojektowana tak, aby maksymalnie uprościć obsługę i pozwolić Ci skupić się na samej
rozgrywce, a nie na ciągłym kontrolowaniu czy wszystko jest aktywowane.
Na Exyrionie odstąpiliśmy od przeładowanych paneli zapisu pozycji.
Nie chcemy aby rozgrywka polegała na jak najszybszym klikaniu teleportów pod bossa czy metina z pokazanym
licznikiem czasu respów.
Na serwerze do zapisywania pozycji służą Zwoje powrotu.
Zostały one przebudowane, aby używanie ich było przyjemne i nie wpływało
zbyt inwazyjnie na rozgrywkę.
Zwoji można używać tylko i wyłącznie na expowiskach. Nie można nimi
handlować.
Zwój oraz wzmocnienie są możliwe do kupienia u handlarki


Aby teleportować się do zapisanej pozycji wymagane jest posiadanie ilości użyć.
Zwój powrotu nigdy nie znika samoistnie! W momencie pozostałej ilości użyć: 0 - nie można się
teleportować i należy doładować ilość.
System transmutacji pozwala na zmianę wyglądu noszonej zbroi lub
broni.
Noszony przedmiot może przyjąć model dowolnego wyposażenia tego
samego typu.

Limit poziomowy przedmiotu transmutowanego jest nieistotny.
Przykładowo: Zbroja na 54lv może przyjąć wygląd zbroi na 210 poziom.

Koszt transmutacji to 50.000.000 yang
Skuteczność procesu transmutacji zawsze wynosi 100%
Wygląd noszonych kostiumów, fryzur, nakładek na broń oraz szarf można
ukryć klikając ikonę przy przedmiocie.

Ukryty model jest niewidoczny również z perspektywy innych graczy.
W dowolnym momencie można ujawnić swój ukryty kostium.

Ustawianie widoczności kostiumów jest procesem darmowym.
Pod przyciskiem "ESC" dostępne jest okno pozwalające na szybką zmianę
aktualnego kanału gry.


Dodatkowo kanał gry mozna zmienić klikając odpowiedni przycisk dostępny na minimapie.
Na serwerze bonus switcher posiada 5 miejsc na przedmioty.

Przedmioty po przełożeniu do okna zmieniacza zostają tam umocowane na czas zmieniania aby nie zalegały w
ekwipunku.
Dodatkowo można ustawić bonusy alternatywne w zakładce Opcje.


Zapisane szablony można wykorzystać oraz zmieniać w późniejszym czasie
Przy wybieraniu bonusów dostępna jest wyszukiwarka oraz odfiltrowane są bonusy, który nie mogą wejść w
dany przedmiot.

Bonusy postaci można sprawdzić w interfejsie postaci rozwijając tabele z prawej strony.

Bonusy zostały pogrupowane w celu przejrzystości i ułatwienia szukania.
Dodatkową opcją jest możliwość sprawdzenia bonusów za misje.

Okno przedstawia informacje o bonusach jakie można uzyskać za ukończenie poszczególnych misji.
Kolorem zielonym oznaczone są aktywne bonusy, które otrzymaliśmy.
Kolorem czerwonym oznaczone są bonusy za
nieukończone misje, których jeszcze nie posiadamy.
Dostępne kategorie misji:
- Analiza Biologa
- Metinologia
- Bossologia
- Rybak
- Górnik
Rozbudowaliśmy panel potworów, metinów i bossów o kluczowe informacje
poprawiające komfort gry.
Okno rozbudowano informacjami o:
- Działających bonusach
- Działającym żywiole
- Procentowej
wartości HP
Dodatkowo widoczna jest aktualna ilość bonusów jakie posiadamy w danym
momencie.

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na szkatułkę otwiera informacje o
możliwych przedmiotach do zdobycia.

Za pomocą suwaka można zwiększyć ilość szkatułek do otwarcia.
Dostępnych jest 6 podstawowych zestawów kostiumów i fryzur.
Wszystkie kostium na serwerze są trwałe - nie posiadają ograniczenia
czasowego!
Każdy z dostępnych kostiumów występuje w dwóch wariantach: PvE oraz PvP.
Oprócz podstawowych kostiumów występuje jeszcze zestaw ekskluzywny, który
będzie możliwy do zakupu tylko przez ograniczony czas.
Zestaw posiada takie same bonusy jak reszta, lecz posiada dodatkowe, stonowane efekty kosmetyczne.






| Rodzaj | Kostium | Fryzura |
|---|---|---|
PvE | Punkty życia +2000 Silny przeciwko Potworom +30% Wartość Ataku +150 | Punkty życia +1000 Silny przeciwko Potworom +20% Wartość Ataku +100 |
PvP | Punkty życia +2000 Silny przeciwko Ludziom +30% Wartość Ataku +150 | Punkty życia +1000 Silny przeciwko Ludziom +20% Wartość Ataku +100 |
Dostępnych jest 8 podstawowych zwierzaków.
Wszystkie zwierzaki na serwerze są trwałe - nie posiadają ograniczenia
czasowego!
Każdy z dostępnych zwierzaków występuje w dwóch wariantach: PvE oraz PvP.
Oprócz podstawowych kostiumów występuje jeszcze towarzysz ekskluzywny,
który będzie możliwy do zakupu w zestawie startowym tylko przez ograniczony czas.
Zwierzak posiada takie same bonusy jak reszta, lecz posiada dodatkowe, stonowane efekty kosmetyczne.








| Rodzaj | Bonusy |
|---|---|
PvE | Punkty życia +2000 Silny przeciwko Potworom +30% Silny przeciwko Bossom +20% |
PvP | Punkty życia +2000 Silny przeciwko Ludziom +30% Obrażenia umiejętności +10% |
Dostępnych jest 6 podstawowych wierzchowców.
Wszystkie wierzchowce na serwerze są trwałe - nie posiadają ograniczenia
czasowego!
Oprócz podstawowych wierzchowców występuje jeszcze mount ekskluzywny,
który będzie możliwy do zakupu w zestawie startowym tylko przez ograniczony czas.
Wierzchowiec ekskluzywny posiada takie same bonusy jak reszta, lecz posiada dodatkowe, stonowane efekty
kosmetyczne.






| Rodzaj | Bonusy |
|---|---|
PvE | Silny przeciwko Potworom +25% Siny przeciwko metinom +20% Punkty Doświadczenia +30% |
Przedmioty specjalne, takie jak amulety i pierścienie, są jedynymi
przedmiotami na serwerze objętymi ograniczeniem czasowym wynoszącym 14 dni.
Czas przedmiotów liczy się od momentu jego zakupu.
Upiorny Lizak | Pierścień Półksiężyca | Pierścień Śmiert. Mocy | Pierścień Siły Woli |
|---|---|---|---|
Bonus Doświadczenia +50% Silny przeciwko Potworom +30% Średnie Obrażenia +12% Wartość Ataku +250 | Punkty Życia +3000 Obrażenia Umiejętności +20% Odporność na Ludzi +12% | Silny przeciwko ludziom +30% Odporność przeciw. Woj. +20% Odporność przeciw. Nin. +20% | Silny przeciwko ludziom +30% Odporność przeciw. Sura +20% Odporność przeciw. Szaman. +20% |
Wszystkie przedmioty zawarte w
pakiecie VIP
posiadają
identyczne bonusy
jak pozostałe przedmioty możliwe do zakupu osobno.
Jedyną różnicą jest wyjątkowy
efekt kosmetyczny,
występujący
wyłącznie w tym zestawie oraz znacząco
niższa cena
niż zakup wszystkich przedmiotów osobno.
Zestaw będzie dostępny tylko przez
2 tygodnie
od startu serwera - po tym czasie
nie będzie już nigdy możliwy do zakupu.
W skład zestawu VIP wchodzą następujące
przedmioty:
(Wszystkie przedmioty z wyjątkiem lizaka i pierścienia
są permamente)
Poniższa prezentacja przedstawia wygląd kostiumu,
fryzury, nakładki broni, wierzchowca oraz peta w grze.
Wkrótce...