Technicy: Jaroo
Data startu: 2025-12-19 18:00:00 (5 miesięcy temu)
Strona: https://gondormt2.pl
Liczba Online: (Wkrótce)
Liczba Sklepów: (Wkrótce)
Z dumą ogłaszamy reaktywację legendarnego oldscholowego
serwera, wiernie odtworzonego, by przywrócić klimat, który tworzyliście
ponad dekadę temu. Ten sam gameplay. Te same mapy. Te same emocje.
Ale to nie tylko powrót — to nowe życie Gondoru.
Wprowadziliśmy świeżość, ulepszony balans i nowoczesne udogodnienia, by
połączyć klimat klasyki z płynnością współczesnej rozgrywki.
Serwer Easy
Maksymalny poziom: 250Lv.
Punkty statusu: 125
Limit stack: 100k
3 królestwa
6/7 bonus
Wymagane ulepszacze oraz yangi względem Xenoxa x2



Mapa dostępna od 30 poziomu
Bonus: silny przeciwko zwierzętom/orkom/mistykom
Mapa dostępna od 50 poziomu
Bonus: silny przeciwko zwierzętom
Mapa dostępna od 80 poziomu
Bonus: silny przeciwko mistykom
Mapa dostępna od 145 poziomu
Bonus: silny przeciwko zwierzętom
Mapa dostępna od 190 poziomu
Bonus: silny przeciwko mistykom
Mapa dostępna od 60 poziomu
Bonus: silny przeciwko ludziom
Mapa dostępna od 70 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 75 poziomu
Bonus: brak
Mapa dostępna od 80 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 85 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 90 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 95 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 100 poziomu
Bonus: silny przeciwko nieumarłym
Mapa dostępna od 120 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 190 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 210 poziomu
Bonus: silny przeciwko diabłom
Mapa dostępna od 180 poziomu
Mapa dostępna od 100 poziomu
Wejście na dungeon: Dolina herosów
Bonus: silny przeciwko nieumarłym
Wymagania: 115 poziom postaci, 500kk yang
Wejście na dungeon: Dolina herosów
Bonus: silny przeciwko nieumarłym/diabłom
Wymagania: 120 poziom postaci, medalion podróżnika
Wejście na dungeon: Burzowe góry
Bonus: silny przeciwko zwierzętom
Wymagania: 190 poziom postaci, 2x zwój drzewołaka
Wejście na dungeon: Lodowa pieśń parter
Bonus: silny przeciwko mistykom
Wymagania: 210 poziom postaci, medalion szczęścia
Wejście na dungeon: Diabelskie katakumby parter
Bonus: silny przeciwko nieumarłym
Wymagania: 230 poziom postaci, przepustka nieumarłych
Przepustki możesz zdobyć z bossów, szkatułek ewentowych, craftingu u kowala lub is.
Pieczęć autobuffa otrzymasz na start lub możesz kupić ją u handlarki różności.
Aby rozwinąć skille autobuffa potrzebujesz ksiąg umiejętności oraz
kamienie duchowe, które zdobędziesz ze szkatułki autobuffa, która dropi z
DT z niebieskiej śmierci, z żywego lasu z morderczej dżdżownicy oraz
smoków v6, v7, v8.
W każdym m2 znajdziesz Heuk-Young, u której możesz wytworzyć
ekwipunek dla autobuffa, który wzmocni postać o dodatkowe bonusy w
postaci inteligencji.
Auto łowienie możesz uruchomić, jeśli posiadasz aktywny VIP. Jest on do zdobycia z item shopu lub eventów.
Auto kopanie możesz uruchomić, jeśli posiadasz aktywny VIP. Jest on do zdobycia z item shopu lub eventów.
Na serwerze znajdziecie farmblock, który ogranicza mozliwość dropienia/łowienia/kopania rudy do 3 kont na jedno ip.
W czasie rzeczywistym bez restartu klienta gry możesz wybrać, na
którym koncie ma być włączony/wyłączony drop. Drop jest ograniczony do
max 3 kont.
Respy bossów są widoczne na minimapach pod "m". Respy są stałe, bossy respią się o stałych godzinach.
Kamienie duszy +6 zdobędziesz ze Szkat. Blasku Księżyca. Szkatułki zdobędziesz z potworów od av1 do av5.
| Kamień Duszy | Bonus | Wartość +6 | Wartość +7 | Wartość +8 | Wartość +9 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Szansa na cios przeszywający | 50% | 65% | 70% | 80% |
![]() | Szansa na cios krytyczny | 50% | 65% | 70% | 80% |
![]() | Silny przeciwko potworom | 80% | 100% | 120% | 150% |
![]() | Silny na wojowników | 80% | 100% | 120% | 250% |
![]() | Silny na ninje | 80% | 100% | 120% | 250% |
![]() | Silny na sury | 80% | 100% | 120% | 250% |
![]() | Silny na szamanów | 80% | 100% | 120% | 250% |
![]() | Szybkość zaklęcia | 60% | x | x | x |
![]() | Szansa na unik strzał | 25% | 30% | x | x |
![]() | Obrona | 500 | 700 | 1000 | 1500 |
![]() | Witalność | 50.000 | 100.000 | 200.000 | 300.000 |
![]() | Szybkość ruchu | 80% | x | x | x |
![]() | Szansa na blok ciosów | 25% | 30% | x | x |
Elitarne kamienie duszy można wytworzyć u ducha sury, który znajduje
się w każdym m1. Dodatkowo elitarne kd+0 można zdobyć z niebieskiej
śmierci lub z diabelskich katakumb z głównych bossów.
| Kamień Duszy | Bonus | Wartość +0 | Wartość +1 | Wartość +2 | Wartość +3 | Wartość +4 | Wartość +5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Silny na ludzi | 80% | 90% | 100% | 110% | 130% | 150% |
| Silny na wojowników | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | |
| Silny na ninje | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | |
![]() | Silny na ludzi | 80% | 90% | 100% | 110% | 130% | 150% |
| Silny na sury | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | |
| Silny na szamanów | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | |
![]() | Obrażenie umiejętności | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
![]() | Odporność na obrażenia | 30% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| Odporność na obrażenia Umiejętności | 20% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
Aby włożyć kamień duszy do broni lub zbroi będzie wymagana
odpowiednia ilość yang. Dodatkowo za pomocą kryształu można zwiększyć
szanse na wejście kd. Im wyższy poziom kamienia duszy, tym więcej yang
potrzeba na jego włożenie.

Zwiększa szanse na wejście kamienia o 10%. Do zdobycia: Crafting u Soon

Zwiększa szanse na wejście kamienia o 15%. Do zdobycia: Ze szkatułek ewentowych(ucho tanaki oraz złota skrzynia kart OK).

Zwiększa szanse na wejście kamienia o 20%. Do zdobycia: Item-shop
Została dodana funkcja powrotu na wyprawe. Czas na powrót 3 minuty. Komunikt o możliwym powrocie pojawi się automatycznie.
Panel teleportacji znajduje się pod przyciskiem TAB
Dostępnych jest 8 misji biologa. Za każdą z misji otrzymać możemy
bonusy stałe. Bonusy nie są przypisywane do postaci. Za wykonanie misji
otrzymasz kamień biologa z bonusami. Przedmiotu nie można wyrzucić,
handlować, przekładać. Kamienie po założeniu widoczne będą w panelu
biologa.
Gui kamieni biologa:
Każdy z kamieni jest możliwy do założenia w zależności, od którego poziomu jest dostępna misja.
Za wykonanie całego biologa otrzymacie stały bonus.
Koszt otwarcia sklepu na 8dni wynosi 1.000.000.000 yang.
Sloty w sklepie można odblokować za pomocą klucza. Dostępny jest u handlarki różności za 15kkk(15sy).
W wyszukiwarce przedmiotów gracz ma możliwość złożenia swojej oferty
cenowej. Oferta nie może być niższa niż 30% ceny przedmiotu. Jeśli
gracz, któremu złożyliśmy oferte odrzuci ją lub zamknie sklep, yangi
wracają do banku sklepu offline, a smocze yangi wracają w postaci
yang.Jeśli gracz, któremu złożyliśmy oferte odrzuci ją lub zamknie
sklep, yangi wracają do banku sklepu offline, a smocze yangi wracają w
postaci yang.
Aby wymienić yangi na smocze yangi wystarczy kliknąć w pole oznaczone strzałką.
Zapis dostępny na każdej mapie z wyjątkiem wypraw i map specjalnych.
Dzięki zmieniaczowi możesz zmieniac bonusy 1-5, 6/7 oraz bonusy w kostiumach.
Podstawowe rosy są dostępne u handlarki różnościami. Rosy nigdy się nie kończą, czas trwania 10min.
| Rosa | Bonus | Wartość | Czas |
|---|---|---|---|
![]() | Wartość Ataku | +100 | 60min. |
![]() | Szybkość ataku | +8% | 60min. |
![]() | Obrona | +200 | 60min. |
![]() | Szansa na cios przeszywający | 10% | 60min. |
![]() | Szansa na cios krytyczny | 10% | 60min. |
Specjalne rosy dostępne będą tylko z eventów.
| Rosa | Bonus | Wartość | Czas |
|---|---|---|---|
![]() | Odporność na ludzi | 5% | 10min. |
![]() | Max. Pż. | 75.000 | 10min. |
![]() | Odporność na szamanów | 5% | 10min. |
![]() | Odporność na sury | 5% | 10min. |
![]() | Odporność na ninje | 5% | 10min. |
![]() | Odporność na wojowników | 5% | 10min. |
![]() | Silny na potwory | 15% | 10min. |
![]() | Silny na ludzi | 75% | 10min. |
![]() | Odporność na obrażenia | 3% | 10min. |
Dostępne ze szkatułki serwerowej.
| Wspomagacz | Bonus | Wartość | Czas |
|---|---|---|---|
![]() | Zwiększa PŻ. | 20% | 20min. |
![]() | Zwiększa obrażenia | 12%-15% | 20min. |
![]() | Zwiększa PE. | 20% | 20min. |
![]() | Zmniejsza otrzymywane obrażenia | 12%-15% | 20min. |
![]() | Szansa na cios krytyczny | 20% | 20min. |
![]() | Szansa na cios przeszywający | 20% | 20min. |
W każdym mieście drugim znajduje się Złotnik, u którego możesz
wytworzyć pierścień na daną mape. Pierścień posiada bonus, który działa
tylko na jedną mape.
Eventy są organizowane regularnie!
Sklep z rosami znajduje się w dolinie herosów. Wody można kupić za rośliny, które dropią w dolinie 4 królestw.
Możesz tutaj zakupić również range oraz marmury polimorfi.
Do zmiany wyglądu barwy skilli potrzebny będzie pędzel. W każdej z 5 zakładek należy wybrać docelowy kolor.

Szatan - bonusy: max. pż 420k/atak+500/magiczny atak+500/silny na potwory 150%/silny na ludzi 150% - od 20mln punktów.

Herold - bonusy: max. pż 380k/atak+450/magiczny atak+450/silny na potwory 140%/silny na ludzi 140% - od 18mln punktów.

Nieśmiertelny - bonusy: max. pż 340k/atak+400/magiczny atak+400/silny na potwory 130%/silny na ludzi 130% - od 16mln punktów.

Prorok - bonusy: max. pż 300k/atak+350/magiczny atak+350/silny na potwory 120%/silny na ludzi 120% - od 14mln punktów.

Egzekutor - bonusy: max. pż 260k/atak+300/magiczny atak+300/silny na potwory 110%/silny na ludzi 110% - od 12mln punktów.

Oświecony - bonusy: max. pż 220k/atak+250/magiczny atak+250/silny na potwory 100%/silny na ludzi 100% - od 10mln punktów.

Marszałek - bonusy: max. pż 180k/atak+200/magiczny atak+200/silny na potwory 90%/silny na ludzi 90% - od 8mln punktów.

Generał - bonusy: max. pż 140k/atak+150/magiczny atak+150/silny na potwory 80%/silny na ludzi 80% - od 7mln punktów.

Dowódca - bonusy: max. pż 120k/atak+125/magiczny atak+125/silny na potwory 70%/silny na ludzi 70% - od 6mln punktów.

Boski - bonusy: max. pż 100k/atak+100/magiczny atak+100/silny na potwory 60%/silny na ludzi 60% - od 5mln punktów.

Anielski - bonusy: max. pż 80k/atak+75/magiczny atak+75/silny na potwory 50%/silny na ludzi 50% - od 4mln punktów.

Rycerski - bonusy: max. pż 60k/atak+50/magiczny atak+50/silny na potwory 40%/silny na ludzi 40% - od 3mln punktów.

Uczciwy - bonusy: max. pż 40k/atak+40/magiczny atak+40/silny na potwory 30%/silny na ludzi 30% - od 2mln punktów.

Szlachetny - bonusy: max. pż 30k/atak+30/magiczny atak+30/silny na potwory 20%/silny na ludzi 20% - od 1.5mln punktów

Dobry - bonusy: max. pż 20k/atak+20/magiczny atak+20/silny na potwory 10%/silny na ludzi 10% - od 500tys. punktów

Przyjazny - bonusy: max. pż 10k/atak+10/magiczny atak+10 - od 100tys. punktów

zwiększa range o 2.000pkt. Możesz użyć do 100k pkt. rangi. Wymagane: 50.000.000 yang

zwiększa range o 4.000pkt. Możesz użyć do 100k pkt.. rangi. Wymagane: 50.000.000 yang

zwiększa range o 8.000pkt. Możesz użyć od 100k do 500k pkt. rangi. Wymagane: 100.000.000 yang

zwiększa range o 20.000pkt. Możesz użyć od 500k do 1.5mln pkt. rangi. Wymagane: 150.000.000 yang

zwiększa range o 40.000pkt. Możesz użyć od 1.5mln do 2mln pkt. rangi. Wymagane: 200.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 2mln do 3mln pkt. rangi. Wymagane: 250.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 3mln do 4mln pkt. rangi. Wymagane: 300.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 4mln do 5mln pkt. rangi. Wymagane: 350.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 5mln do 6mln pkt. rangi. Wymagane: 400.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 6mln do 7mln pkt. rangi. Wymagane: 450.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 7mln do 8mln pkt. rangi. Wymagane: 500.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 8mln do 10mln pkt. rangi. Wymagane: 550.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 10mln do 12mln pkt. rangi. Wymagane: 600.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 12mln do 14mln pkt. rangi. Wymagane: 700.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 14mln do 16mln pkt. rangi. Wymagane: 800.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 16mln do 18mln pkt. rangi. Wymagane: 900.000.000 yang

zwiększa range o 50.000pkt. Możesz użyć od 18mln do 20mln pkt. rangi. Wymagane: 1.000.000.000 yang
| Bonus | Wartość |
|---|---|
| Max. Pż | 25.000 |
| Max. PE. | 15.000 |
| Inteligencja | 20 |
| Witalność | 20 |
| Zręczność | 20 |
| Siła | 20 |
| Szybkość ataku | 15% |
| Szybkość ruchu | 20% |
| Szybkość zaklęcia | 15% |
| Regeneracja pż. | 30% |
| Regeneracja pe. | 30% |
| Szansa na otrucie | 12% |
| Szansa na omdlenie | 12% |
| Szansa na spowolnienie | 12% |
| Szansa na cios krtyczny | 15% |
| Szansa na cios przeszywający | 15% |
| Silny na ludzi | 15% |
| Silny na zwierzęta | 15% |
| Silny na mistyki | 15% |
| Silny na nieumarłych | 15% |
| Silny na diabły | 15% |
| Szansa na kradzież pż. | 10% |
| Szansa na kradzież pe. | 10% |
| Odporność na miecze | 15% |
| Odporność na 2-ręke | 15% |
| Odporność na dzwony | 15% |
| Odporność na wachlarze | 15% |
| Odporność na ogień | 15% |
| Odporność na magie | 15% |
| Szansa na odbicie ataku | 15% |
| Odporność na trucizny | 15% |
| Szansa na exp. | 20% |
| Szansa na drop yang | 20% |
| Szansa na drop przedmiotów | 20% |
| Wartość ataku | 50 |
| Bonus | Wartość |
|---|---|
| Max. Pż | 25.000 |
| Inteligencja | 10 |
| Witalność | 10 |
| Zręczność | 10 |
| Siła | 10 |
| Szansa na cios krtyczny | 10% |
| Szansa na cios przeszywający | 10% |
| Wartość ataku | 50 |
| silny przeciwko potworom | 10 |
| Szybkość ataku | 15% |
| Szybkość ruchu | 25% |
| Bonus | Wartość |
|---|---|
| Regeneracja pż. | 20% |
| Odporność na otrucie | 6% |
| Szansa na cios przeszywający | 7% |
| Odporność na obrażenia umiejętności | 6% |
| Odporność na miecze | 5% |
| Odporność na 2-ręke | 5% |
| Odporność na wachlarze | 5% |
| Odporność na sztylety | 5% |
| Odporność na dzwony | 5% |
| Odporność na strzały | 5% |
| Odporność na obrażenia | 6% |
| szansa na exp. | 20% |
| Max. pż. | 30.000 |
| Bonus | Wartość |
|---|---|
| Silny przeiciwko wojownik | 15% |
| Silny przeiciwko ninja | 15% |
| Silny przeiciwko szaman | 15% |
| Silny przeiciwko sura | 15% |
| Szansa na cios przeszywający | 7% |
| Obrażenia umiejętności | 6% |
| Szansa na cios krytyczny | 7% |
| Silny przeciwko ludziom | 17% |
| Silny przeciwko mistykom | 17% |
| Silny przeciwko nieumarłym | 17% |
| Silny przeciwko diabłom | 17% |
| Szansa na drop przedmiotu | 20% |
| Silny przeciwko potworom | 15% |
| Wartość ataku | +200 |
| Wartość magicznego ataku | +200 |
| Bonus | Wartość |
|---|---|
| Średnie obrażenia | 6% |
| Szansa na cios krytyczny | 7% |
| Silny przeciwko ludziom | 17% |
| Silny przeciwko mistykom | 17% |
| Silny przeciwko nieumarłym | 17% |
| Silny przeciwko diabłom | 17% |
| Szansa na drop yang | 20% |
| Max PŻ. | 30.000 |
| Szybkość ataku | 15% |
| Szybkość zaklęcia | 15% |
| Odporność na cios krytyczny | 6% |
| Odporność na cios przeszywający | 6% |
Bonusy 1-5 oraz 6/7 wchodzą maksymalne. Natomiast bonusy kostiumowe mają 3 przedział wartości.
Z atlantyd v6 - v11 dropią wierzchowce z generałów. Poniżej przykładowe wierzchowce z av10 oraz av11:

Szybkość ataku +10%
Szansa na cios krytyczny +10%


Max. pż 10.000
Szansa na cios krytyczny +25%
Szansa na cios przeszywający +25%


Max. pż 20.000
Szansa na cios krytyczny +80%
Szansa na cios przeszywający +80%


Max. pż 150.000
Szansa na cios krytyczny +85%
Szansa na cios przeszywający +85%


Max. pż 300.000
Szansa na cios krytyczny +99%
Szansa na cios przeszywający +99%

Szybkość zaklęcia +24%
Szansa na przeszywające uderzenie +20%


Obrona +20
Silny przeciwko potworom +10%
Silny przeciwko ludziom +10%


Silny przeciwko potworom +20%
Silny przeciwko ludziom +20%


Silny przeciwko potworom +20%
Silny przeciwko ludziom +30%


Silny przeciwko potworom +30%
Silny przeciwko ludziom +50%

Inteligencja +14
Szansa na cios krytyczny +10%


Obrona +20
Szybkość zaklęcia +25%
Silny przeciwko nieumarłym +25%
Silny przeciwko diabłom +25%


Szybkość zaklęcia +50%
Silny przeciwko nieumarłym +50%
Silny przeciwko diabłom +50%


Szybkość zaklęcia +70%
Siła +20
SInteligencja +20


Szybkość zaklęcia +100%
Siła +40
SInteligencja +40

Obrona +5
Szybkość ruchu +45%
Szansa na blok ciosów +10%


Obrona +20
Szybkość ruchu +45%
Szansa na blok ciosów +15%


Obrona +4
Szybkość ruchu +40%
Max. pż 20.000
Szansa na blok ciosów +20%


Obrona +200
Szybkość ruchu +60%
Max. pż 150.000
Szansa na blok ciosów +20%


Obrona +200
Szybkość ruchu +80%
Max. pż 300.000
Szansa na blok ciosów +25%

Obrona +79


Obrona +110
Silny przeciwko ludziom +25%
Silny przeciwko potworom +10%


Obrona +320
Silny przeciwko ludziom +50%
Szybkość zaklęcia +50%
Regeneracja PŻ. +40%

Obrona +79


Obrona +110
Silny przeciwko ludziom +25%
Silny przeciwko potworom +10%


Obrona +320
Silny przeciwko ludziom +50%
Szybkość zaklęcia +50%
Regeneracja PŻ. +40%

Obrona +79


Obrona +110
Silny przeciwko ludziom +25%
Silny przeciwko potworom +10%


Obrona +320
Silny przeciwko ludziom +50%
Szybkość zaklęcia +50%
Regeneracja PŻ. +40%

Obrona +79


Obrona +110
Silny przeciwko ludziom +25%
Silny przeciwko potworom +10%


Obrona +320
Silny przeciwko ludziom +50%
Szybkość zaklęcia +50%
Regeneracja PŻ. +40%

Obrona +65


Obrona +556
Silny przeciwko ludziom +110%
Regeneracja PŻ +60%
Odporność na ludzi +10%


Obrona +866
Silny przeciwko ludziom +160%
Regeneracja PŻ +80%
Odporność na ludzi +6%

Obrona +65


Obrona +466
Silny przeciwko ludziom +130%
Regeneracja PŻ +45%
Odporność na ludzi +10%


Obrona +766
Silny przeciwko ludziom +170%
Regeneracja PŻ +65%
Odporność na ludzi +6%

Obrona +65


Obrona +516
Silny przeciwko ludziom +130%
Regeneracja PŻ. +50%
Odporność na ludzi +10%


Obrona +816
Silny przeciwko ludziom +180%
Regeneracja PŻ. +70%
Odporność na ludzi +6%

Obrona +65


Obrona +366
Silny przeciwko ludziom +100%
Regeneracja PŻ. +40%
Odporność na ludzi +10%


Obrona +566
Silny przeciwko ludziom +150%
Regeneracja PŻ. +50%
Odporność na ludzi +6%

Obrona +153
Szybkość ruchu -6%
Odporność na ninja +20%


Obrona +200
Odporność na omdlenie
Odporność na spowolnienie


Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na wojowników +30%
Odporność na ninja +30%


Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na wojowników +40%
Odporność na ninja +40%


Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na wojowników +75%
Odporność na ninja +75%

Obrona +153
Szybkość ruchu -6%
Odporność na wojownika +20%


Obrona +200
Odporność na omdlenie
Odporność na spowolnienie


Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na wojowników +30%
Odporność na ninja +30%


Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na wojowników +40%
Odporność na ninja +40%


Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na wojowników +75%
Odporność na ninja +75%

Obrona +153
Szybkość ruchu -6%
Odporność na sure +20%


Obrona +200
Odporność na omdlenie
Odporność na spowolnienie


Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na wojowników +30%
Odporność na ninja +30%


Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na wojowników +40%
Odporność na ninja +40%


Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na wojowników +75%
Odporność na ninja +75%

Obrona +153
Szybkość ruchu -6%
Odporność na szamana +20%


Obrona +200
Odporność na omdlenie
Odporność na spowolnienie


Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na wojowników +30%
Odporność na ninja +30%


Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na wojowników +40%
Odporność na ninja +40%


Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na wojowników +75%
Odporność na ninja +75%

Obrona +500


Obrona +440
Odporność na trucizny +30%
Odporność na sura +30%
Odporność na szamanów +30%


Obrona +800
Odporność na trucizny +40%
Odporność na sura +40%
Odporność na szamanów +40%


Obrona +1000
Odporność na trucizny +50%
Odporność na sura +75%
Odporność na szamanów +75%
Administracja GondorMT2.pl
Wkrótce...
Nowy
"co jest?"
2026-02-16Ariel
"Dostałem bvana za kopanie rud XD jeszcze pisałem z DetoxiK XD"
2026-02-14