[GA]Sheik
Pomysłodawca projektu i główna osoba odpowiedzialna za
serwer oraz jego rozwój. To on wyznacza kierunek Monastyr2, czuwa nad
rozwojem projektu i podejmuje najważniejsze decyzje dotyczące
przyszłości serwera.
Technicy: Brak informacji
Data startu: 2026-05-23 18:00:00 (1 tydzień temu)
Strona: https://monastyr2.pl/
Liczba Online: (Wkrótce)
Liczba Sklepów: (Wkrótce)


Monastyr2 to klasyczny serwer w formie medium/hard, oparty na dobrze znanej formule gry.
Naszym celem jest zachowanie klimatu starego Metina, jednocześnie rozwijając serwer o rozwiązania,
które odpowiadają współczesnym oczekiwaniom graczy.
Jednym z fundamentów projektu jest bliski kontakt ze
społecznością. To gracze tworzą serwer i nadają mu charakter,
dlatego Monastyr2 rozwijany jest razem z nimi - w oparciu o to, co
faktycznie dzieje się w grze i czego gracze naprawdę oczekują.

Sprawdź jak wygląda rozgrywka rejestrując się na OTWARTĄ BETE
Rejestracja:
link rejestracyjny.
Pobierz:
link do pobrania.
Dane logowania utworzone przez ten link zostaną przeniesione na oficjalny start, a przypisane konta otrzymają
Pakiet VIP 3 dni.

Jinno
Chunjo
Shinsoo


Na Monastyr2 zaszły zmiany w balansie klas. Główne korekty
opierają się na logice przeliczania statystyk na zmianę zadawanych
obrażeń oraz wartości ataku u postaci.
Zmiany w Wojowniku Body zostały wprowadzone w taki sposób,
aby utrzymać jego dominację pod względem zadawanych obrażeń względem
pozostałych klas.
Poprawiliśmy przeliczanie statystyk, opierając potencjał
postaci głównie na Sile, natomiast Zręczność pełni teraz rolę statystyki
pobocznej, której potencjał Wojownik Body najlepiej wykorzystuje
podczas walki na wierzchowcu - tam jej skalowanie działa najefektywniej.




Poniżej znajduje się interaktywny podgląd panelu bocznego. Najedź
na przyciski oraz elementy ekwipunku, aby zobaczyć przypisane do nich
informacje.


Poniżej znajduje się podgląd panelu prosto z rozgrywki.
Najedź na wybrane przyciski, aby zobaczyć opis funkcji.












Poniżej znajdziesz listę udogodnień poprawiających komfort gry.
Kliknij znak zapytania obok wybranej funkcji, aby zobaczyć jej podgląd.


System Gildii na naszym serwerze pozwoli wzmacniać postacie poprzez dodatkowe bonusy.
Rozwój gildii nie będzie jednak łatwy – wymagać będzie zaangażowania wszystkich jej członków.
Awans gildii wymaga eliksirów gildii.
Możemy je zdobyć z legend, bossów mapowych, eventów oraz z małą szansą z dungeonów.
Dostępny jest także crafting.
Poziom gildii 1
0 / 12


Zmodyfikowaliśmy system rang dzieląc go na
pozytywne
i
negatywne.
W ten sposób chcemy zachęcić graczy do wyboru poszczególnych aktywności
Premiują agresywny styl gry i walkę z innymi graczami.
Silny przeciwko ludziom +2%
Silny przeciwko ludziom +4%
Silny przeciwko ludziom +8%
Silny przeciwko ludziom +13%
Wspierają spokojniejszy rozwój i progres przeciwko potworom.
Silny przeciwko potworom +1%
Silny przeciwko potworom +3%
Silny przeciwko potworom +6%
Silny przeciwko potworom +10%



Alchemia to jeden z głównych systemów progresji. Wymaga czasu, zaangażowania i sporych ilości yang,
ale oferuje potężne bonusy. Wyborna alchemia będzie trudna do zrobienia – i wartościowa.

Uszlachetnianie Smoczych Kamieni odbywa się u Alchemika.
Maksymalna klasa kamieni to: Legendarny
Maksymalna klasa jakości to: Wyborny.
Cor Draconis (surowy)
Cor Draconis (rzadki)
Cor Draconis (szlifowany)
Zielona Smocza Fasola
Różowa Smocza Fasola (+10%)
Dodaliśmy premię +10% do bonusów alchemii, jeśli w kole znajdują się
wszystkie Smocze Kamienie na poziomie Wyborny +6.
Premia działa wyłącznie wtedy, gdy każdy kamień ma wyborną jakość.

Jeździectwo zostało u nas rozwinięte do 40 poziomu.
Klasyczne misje konne zostały usunięte
Poziom Jeździectwa rozwijamy klikając PPM na przedmioty.
| Poziom | Przedmiot | Czas | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
0–21 |
| 6 godzin | 40% | Nie działa | Tak |
22–40 |
| Brak limitu czasu | 40% | Nie działa | Brak limitu czasu |
Poziom jeździectwa 1
1-35
Poniżej prezentujemy dokładny crafting Rady Konnej 
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Medal Konny | 10 | |
| Zwój Błogosławieństwa | 5 | |
| Zwój Egzorcyzmu | 5 | |
| Rada Pustelnika | 5 | |
| Kamień Duchowy | 5 |
Koszt wytworzenia: 500 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 75%
Poniżej prezentujemy dokładny crafting Cukru dla Konia ![]()
| Przedmiot | Nazwa | Ilość |
|---|---|---|
| Medal Konny | 10 | |
| Zwój Błogosławieństwa | 2 | |
| Zwój Egzorcyzmu | 2 | |
| Rada Pustelnika | 2 | |
| Kamień Duchowy | 2 |
Koszt wytworzenia: 2 000 000 Yang
Szansa na pomyślne wytworzenie: 100%

Na naszym serwerze dodaliśmy 3 umiejętności pasywne Dominacja, Potworologia, Metinologia.
Maksymalny poziom umiejętności pasywnych: P.


Od początku przyświeca nam idea zachowania klasycznego serwera z udogodnieniami.
Nie dodajemy żadnych wymyślnych ulepszeń ani dodatkowych bonusów do umiejętności.
Wierzymy, że prawdziwa siła Metina tkwi w jego prostocie i klimacie, który został wypracowany przez lata istnienia gry.

Umiejętności wybieramy Questem na 5 poziomie postaci.
W momencie kiedy uzyskamy 17 pkt rozdanych przy danej umiejętności mamy szansę na awans umiejętności na poziom m1.
Dalej umiejętności rozwijamy przy pomocy Ksiąg Umiejętności, a następnie przy pomocy Kamienia Duchowego.
Poniżej tabela z dokładnym opisem rozwoju umiejętności:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Czas | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1-G1 | 55 | 40% | 100% | 24 godziny | Tak | |
| G1-P | 10 | 25% | Nie działa | 24 godziny | Tak |
| Przedmiot | Pochodzenie |
|---|---|
| Kamienie Metin | |
| Kamienie Metin, Bossy Mapowe | |
Skrzynia Mocy z Kamieni Metin | |
| Bossy Mapowe oraz Dungeony | |
| Kamienie Metin |
W polimorfii zaszły pewne zmiany względem oryginału, przedstawiamy je poniżej:
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
Księga Polimorfii | 0-20 | 20 | 50% | 100% | Tak |
Zaaw. Księga Polimorfii | M1-G1 | 55 | 50% | 100% | Tak |
Mistrz. Księga Polimorfii | G1-P | 165 | 50% | 100% | Tak |
Uwaga: Efekt skilli zanika po teleportacji na polimorfii.
Polimorfia została przebudowana zgodnie z Waszymi głosami w ankietach.
Dodaliśmy obrażenia, które rosną wraz z progresją umiejętności.
Podobnie działa czas trwania – na poziomie P wynosi on aż 35 minut.
| POZIOM | Obrażenia zwiększone o: | Czas trwania: |
|---|---|---|
| 0 | 0% | 1 minut |
| M1 | 140% | 10 minut |
| G1 | 175% | 20 minut |
| P | 300% | 35 minut |
Uwaga: Przeskoki są także pomiędzy poziomami.
Każdy poziom nadaje dodatkową wartość bonusu.
Rozwój umiejętności Dowodzenie pozwoli nam na nadanie dodatkowych bonusów dla członków naszej grupy.
| Przedmiot | Poziom | Ilość | Szansa | Szansa z Radą | Egzo |
|---|---|---|---|---|---|
Sun-Zi | 0-20 | 20 | 50% | 100% | Tak |
Wu-Zi | M1-G1 | 55 | 50% | 100% | Tak |
Wei-Liao-Zi | G1-P | 165 | 50% | 100% | Tak |
W Dowodzeniu wprowadziliśmy lekkie modyfikacje.
Poziom P został wzmocniony tak, by stanowił satysfakcjonujący przeskok –
adekwatny do wysiłku włożonego w jego rozwój.
| POZIOM | Wartość Ataku | Szybkość Ataku | Max PŻ | Magiczny Atak | Odp. na Potwory | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M1 | +58 | +3 | +944 | brak | brak | brak |
| G1 | +89 | +4 | +1516 | brak | brak | brak |
| P | +130 | +6 | +2285 | +70 | +5% | +20% |

Na serwerze dostępnych jest wiele lokacji. Poniżej lista przykładowych map.































| Przepustka | Pochodzenie |
|---|---|
| Wódz Orków Ezot. Reinkar. Przywódca Kamienie Metin (40-50) | |
| Królowa Pająków Elit. Królowa Pająków Pustynny Żółw Kamienie Metin (55-65) | |
| Dziewięć Ogonów Mroźny Tropiciel (mini-boss) Płomienny Rozbijacz (mini-boss) Strażnik Obozu (mini-boss) Kamienie Metin (70-80) | |
| Umarły Rozpruwacz Kamienny Egzekutor (mini-boss) Kamienie Metin (AV1) | |
| Generał Yonghan Kamienie Metin (AV2) | |
| Zjawa Żółtego Tygrysa Elit. Zjawa Żółtego Tygrysa Ognisty Król Elit. Ognisty Król | |
| Polifem Rakszas |















Na Monastyr2 wprowadziliśmy system legendarnych bossów, które
stanowią jeden z głównych filarów rywalizacji pomiędzy graczami i
gildiami.
Dostępne są trzy legendy, z czego jedna występuje w formie
mini-legendy. Każda z nich została zaprojektowana tak, aby stanowić
realne wyzwanie,
a jednocześnie nagradzać graczy unikatowymi przedmiotami.







Na legendy będzie działać zarówno bonus silny przeciwko potworom, jak i silny przeciwko ludziom.
To rozwiązanie ma na celu wzmocnienie elementu rywalizacji grupowej oraz nadanie legendom szczególnej rangi –
tak żeby przedmioty z nich były jeszcze bardziej unikalne.


Pierwsi gracze, którzy osiągną maksymalny poziom, otrzymają unikatowe
Zbroje Hwang
(4 sztuki – po jednej dla każdej klasy).
Na stałe, nigdy więcej nie do zdobycia.
Gracz, który jako pierwszy spełni wszystkie poniższe warunki, otrzyma
nagrodę finansową w wysokości 5000 PLN wypłaconą przelewem
na konto bankowe.


Małżeństwo zawrzecie u Starszej Pani.
Umożliwi to wam teleport między swoimi postaciami za pomocą Pierścionka Zaręczynowego.
| 25 Poziom postaci |
| Pierścionek Zaręczynowy (w ekwipunku obu postaci) |
| Strój weselny (założony na każdej postaci) |
Stroje weselne można nabyć za opłatą u Domokrążcy,
natomiast Pierścienie Zaręczynowe zdobywa się z misji.

Osełki możemy wytworzyć u Jae-Seon Kim. System dzieli się na dwa warianty:
osełki do broni na 55 poziom oraz osełki do broni na 75 poziom.
Kliknij wybraną osełkę, aby wyświetlić przypisany do niej crafting.
Rezultat
Materiały craftingu

| Ikona | Przedmiot | Wymagane przedmioty |
|---|---|---|
![]() | Sok Z Kwiatu Brzoskwini (x1) | x1 ![]() |
![]() | Sok Z Pokrzywy (x1) | x1 ![]() |
![]() | Sok Z Kwiatu Kaki (x100) | x1 ![]() |
![]() | Sok Z Korzenia Gango (x100) | x1 ![]() |
| Ikona | Przedmiot | Wymagane przedmioty |
|---|---|---|
![]() | Woda Bo (x100) | x100 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Dok (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Hwal (x1) | x100 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Mong (x1) | x100 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Sam-Bo (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Sim (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Young (x100) | x100 ![]() x1 ![]() |
![]() | Woda Zin (x1) | x1 ![]() x1 ![]() |
Po najechaniu na ikonę Rosy wyświetlą się jej bonusy.
| Ikona | Przedmiot | Wymagane przedmioty |
|---|---|---|
![]() | Biała Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Czerwona Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Niebieska Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Pomarańczowa Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Zielona Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |
![]() | Żółta Rosa (x10) | x20 ![]() x10 ![]() |


Przetopy możemy wytwarzać u Deokbae.
Rudy z Górnictwa są także wykorzystywane do pasów. Z samych rud możemy wytworzyć
Esencję Przetopu, dzięki której ulepszymy pasy na wyższy poziom.
Wymagana ruda
Kamienie Duszy +5 wytwarzamy u Jae-Seon Kim
Wymagane materiały
Poniższe przedmioty wytwarzamy u Uriela. Wybierz interesujący Cię przedmiot z listy,
aby sprawdzić wymagane materiały oraz rezultat craftingu.
Wymagane materiały
Poniższe przedmioty wytwarzamy u Kowala. Wybierz interesujący Cię przedmiot z listy,
aby sprawdzić wymagane materiały oraz rezultat craftingu.
Wymagane materiały
Najeżdżając na znak zapytania, zobaczysz dodatkowe informacje o zasadach wymiany.

Pasy dostępne są w dwóch podstawowych wariantach: Lnianym oraz Skórzanym.
Każdy z nich możemy zdobyć poprzez crafting
Poniżej możecie sprawdzić podstawowe informacje o obu pasach, a po rozwinięciu zobaczycie dokładny crafting
wraz z wymaganymi przedmiotami, kosztem wytworzenia oraz szansą powodzenia.
Silny przeciwko Potworom +7%
Wartość Ataku +30
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Silny przeciwko Ludziom +7%
Wartość Ataku +30
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Pasy będziemy mogli przerobić na dalszy poziom.
Z każdym ulepszeniem wymagany poziom będzie rósł aż do 105lv.
Żeby przerobić pas dalej będziemy potrzebowali rudy z Górnictwa.
Progresje razem z bonusami przedstawiamy poniżej:

Większość misji została usunięta
Misje które pozostały to:
Badania (Biolog / Seon-Pyeong)
Misje Fabularne - gwarantują stałe bonusy
Poniżej możesz kliknąć i wybrać, czy chcesz zobaczyć badania biologa, czy sekcję misji fabularnych.
| 30 | Badania Biologa 1 | ⏳ | Szybkość Ruchu: +10% | |
| 40 | Badania Biologa 2 | ⏳ | Szybkość Ataku: +5% | |
| 50 | Badania Biologa 3 | ⏳ | Obrona: +60 | |
| 60 | Badania Biologa 4 | ⏳ | Wart. Ataku +50 Mag. Atak +50 | |
| 70 | Badania Biologa 5 | ⏳ | Odporność na ataki fizyczne: +10% | |
| 80 | Badania Biologa 6 | ⏳ | Atak fizyczny: +10% | |
| 85 | Badania Biologa 7 | ⏳ | Odp. na klasy: +10% | |
| 90 | Badania Biologa 8 | ⏳ | Atak przeciwko klasom: +12% | |
| 92 | Badanie Seona-Pyeonga | ⏳ | Do wyboru
| |
| 94 | Klejnoty Seona-Pyeonga | ⏳ | Do wyboru
| |
| 100 | Klejnoty Seona-Pyeonga | ⏳ | Odp. na obr. umiejętności: +5% |
W grze występuje Eliksir Poszukiwacza, który pozwala na skrócenie czasu oczekiwania oraz zwiększa szansę na pomyślne oddanie przedmiotu o 20%.

W tym miejscu zebraliśmy najważniejsze elementy wyposażenia PVE w
jednym, czytelnym podglądzie, aby łatwiej było zobaczyć cały zestaw
oraz powiązane z nim przedmioty. Sekcja zawiera także część
interaktywną, więc możesz przełączać wybrane elementy i sprawdzać ich
wygląd.
Szybkość Zaklęcia +28%
Szansa na odzyskanie PŻ 10%
Szansa na przeszywające Uderzenie 20%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Szybkość Ataku +15%
Silny przeciwko Potworom +12%
Szansa na cios krytyczny +7%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Silny przeciwko Potworom +12%
Max PŻ +1650
Szansa na cios krytyczny +7%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Obrona 163
Szybkość Ruchu -12%
Odporność na Obrażenia Umiejętności 12%
Silny przeciwko Metinom +12%
[Wyposażalny]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

W tej sekcji pokazujemy najważniejsze części zestawu PVP, żeby w
jednym miejscu łatwo porównać jego kluczowe elementy i ich
przeznaczenie. Znajduje się tu również część interaktywna, dzięki której
możesz przełączać wybrane przedmioty i sprawdzać ich wygląd.
Obrona 173
Szybkość Ruchu -12%
Obrażenia Umiejętności 8%
Odporność na Ludzi 12%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Max PŻ +2600
Silny przeciwko Ludziom +18%
Szansa na cios krytyczny +7%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Szybkość Ataku +10%
Szansa na cios krytyczny +15%
Silny przeciwko Ludziom +18%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Szybkość Zaklęcia +30%
Szansa na przeszywające Uderzenie 25%
Odporność na Ludzi 12%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Obrona 10
Szybkość Ruchu 25%
Szansa na blok ciosów 20%
Odporność na Ludzi 12%
[Przeznaczona dla]
Wojownik, Ninja, Sura, Szaman
Obrona 99
Szansa na blok ciosów 10%
Max PŻ +2000
[Przeznaczona dla]
Sura

Dodatkowe informacje:
Możemy łączyć Pierścienie Doświadczenia z różnym czasem.
Pierścień Doświadczenia łączy się z Miksturą Ducha.


Aby odblokować możliwość łowienia na serwerze, należy wykonać misję u Rybaka.
Zadanie staje się dostępne od 30 poziomu, a jego ukończenie nagradza gracza wędką.

W przypadku górnictwa nie trzeba wykonywać żadnej misji.
Wystarczy kupić kilof u Deokbae za 500.000 Yang.



Na koniec prezentacji chcielibyśmy poinformować, że będzie ona na bieżąco aktualizowana o kolejne segmenty wraz z rozwojem serwera.
Zarówno po starcie jak i po rozpoczęciu bety serwera będziemy regularnie organizować ankiety, które pozwolą nam zbierać opinie i sugestie od społeczności Monastyr2.
Zachęcamy, abyście byli aktywni i otwarci w komunikacji.
Naszym celem jest stworzenie środowiska, w którym każdy ma realną szansę zostać wysłuchany.
To ambitne zadanie, ale traktujemy je jako priorytet.
Wierzymy, że dzięki takiemu podejściu będziemy mogli budować stabilny serwer tworzony wspólnie z graczami,
a jego rozwój będzie miał długofalowy charakter.

W sekcji Aktualizacje pokazujemy zmiany, które powstały dzięki wspólnym ankietom i opiniom społeczności Monastyr2.
Wasz głos miał realny wpływ na kierunek rozwoju serwera, dlatego poniżej znajdziecie rozwiązania, które zostały już wprowadzone do rozgrywki.



Asystent działa obecnie w wersji alfa. Informacje w bazie wiedzy
będą aktualizowane na bieżąco wraz z rozwojem prezentacji i serwera.
Krótkie odpowiedzi, bez zgadywania i bez dopowiadania szczegółów.


Mamy nadzieję, że prezentacja przypadła Wam do gustu i przybliżyła
wizję oraz kierunek, w którym będziemy starać się rozwijać serwer.
Podsumowując – stawiamy na klimat, prostotę i frajdę z gry.
To nie jest serwer, który ma przytłaczać – tylko taki, na którym
możesz spokojnie usiąść i pograć w świeższą, dostosowaną do dzisiejszych
realiów wersję.
Do zobaczenia w grze –
Ekipa Monastyr2
Wkrótce...
Gorzałka
"Serwer tragedia reklama tym bardziej ludzi po prostu mało 0 starań"
2026-05-31