Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Zapowiedziany

Projekt Hard

Hard
Średnia ocena (0): 0

#51

Informacje o serwerze

Technicy: Fuzzer

Data startu: 2026-02-20 18:00:00 (Zapowiedziany)

Strona: https://projekt-hard.eu

Liczba Online: (Wkrótce)

Liczba Sklepów: (Wkrótce)

Prezentacja serwera

Wstęp - Projekt Hard

Stawiamy
na klasyczne podejście do rozgrywki, wzbogacone o usprawnienia i
przemyślane zmiany w systemach oraz przedmiotach, tak aby nadać im nowe
życie. To miejsce, gdzie poczujesz klimat sprzed ery alchemii i szarf,
ale bez cofania się w czasie - bo naszym celem jest tworzenie nowych
wspomnień, a nie tylko powrót do starych.

Nie znajdziesz tu
przesadzonych dodatków z IS ani kolorowych loterii za SM - zamiast tego
czeka Cię czysta rywalizacja i satysfakcja z gry.

Wejdź do świata, gdzie klasyka spotyka się z nową jakością!

Zapraszamy do prezentacji Projektu Hard!


Ważne Informacje

Beta testy
Start BETA - 19.12.2025
BETA testy są całkowicie otwarte - każdy może zabrać w nich udział.
Start Serwera
2026 - w zależności od postępu dalszych prac i Beta testów.
Discord
Media Społecznościowe

Podstawy

Typ Serwera
Nasza nazwa zobowiązuje! Prawdziwy Hard - nie ma miękkiej gry.
Maksymalny Poziom Postaci
99
Punkty statusu
90
Dodania i Zmianki w IS?
W
Item Shop nie będzie dostępnych wzmocnień, zaczarowań czy marmurów
błogosławieństwa. Te przedmioty są do zdobycia jedynie w grze.



Królestwa
Chunjo / Jinno / Shinsoo
Wsparcie Językowe
Gra
w wersji polskiej, angielskiej oraz tureckiej. - Przetłumaczona została
cała gra. Wszelkie komunikaty gry, misje, bonusy, nazwy przedmiotów.
Umiejętności postaci
Rozwijamy je klasycznie wraz z lvl, 55 KU do G1, Kamienie Duchowe do P.
Umiejętności resetować można u Starszej Pani do 30 lvl postaci. Po 30 lvl nie ma możliwości zmiany swojej profesji.
Szarfy
Brak - Nigdy nie zostaną dodane.
Alchemia
Brak - Nigdy nie zostanie dodana.
Ilość kanałów gry
4 - ilość kanałów może zostać zwiększona tymczasowo podczas startu serwera zależnie od ilości osób.
Zwiększone Doświadczenie?
Zdobywanie doświadczenia w grze nie zostało w żaden sposób zwiększone.

Wartości
są zachowane oryginalne lub nałożone poprawki na niektórych lokacjach,
takich jak Grota Wygnańców, gdzie doświadczenie z potworów zostało mocno
zmniejszone, tak aby zachować odpowiedni stopień trudności zdobycia
wysokich poziomów.
Będzie farmblock?
Tak. Każdy gracz może zalogować 3 konta jednocześnie na swoim urządzeniu.
Co z Kostiumami i ich bonusami?
W grze nie będzie kostiumów zapewniających bonusy.
Stawiamy na klasyczny wygląd postaci oraz jak najmniejszą ingerencję Item Shopu na rozgrywkę.
Postacie będą nosić i prezentować zdobyte wyposażenie, aby jak najbardziej podkreślić ich osiągnięcia.



Skąd bronie 75 lvl?
Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Księgi Polimorfii i Dowodzenia
Księgi tych umiejętności można zdobyć z wypraw, bossów, szkatułek oraz dropu alternatywnego z potworów.

Informacje o Beta Testach

Testy
zostaną podzielone na etapy, w których będą testowane różne elementy i
sektory gry.Będziemy testować od 1 lvl po samą Grotę Wygnańców wraz z
Legendarnymi Bossami oraz wojnami gildii.Wszystkich zainteresowanych
serdecznie zapraszamy.

Niektóre systemy oraz opcje w grze mogą być nadal niedostępne lub zablokowane przez administratorów.

W celu zgłaszania błędów prosimy o kontakt z aktywnymi administratorami w grze lub na naszym DC w odpowiednich wątkach.

Podczas testów będą się odbywać przerwy techniczne z krótką zapowiedzią w grze.

Konta założone podczas BETA testów będą mogły zostać użyte, gdy serwer wystartuje.

Progres postaci oraz postacie NIE zostaną przeniesione na serwer główny.
Są to Beta testy.
Każda postać będzie po zakończeniu testów skasowana.



Każde
konto założone podczas trwania BETA testów otrzyma dodatkowe 2 dni
Premium VIP, które połączy się z VIP otrzymywanym na start gry - dając
łącznie 5 dni.

Poważne błędy zgłoszone administracji będą
odpowiednio nagradzane Smoczymi Monetami na start gry lub nagrodą
pieniężną w zależności od powagi błędu.

Twórcy YT / Reklamy

Przed
otwartymi beta testami będziemy się kontaktować z wieloma wybranymi
przez nas Twórcami w celu nawiązania współpracy odnośnie serii lub też
zapowiedzi.

Nie znamy jednak wszystkich - szczególnie osób
dopiero rozpoczynających swoją przygodę z YT lub twórców serwerów Hard,
więc jeśli prowadzisz kanał / grupę o tematyce metina, która mogłaby nas
zareklamować i jesteś zainteresowany/a współpracą to serdecznie
zapraszamy do kontaktu w wiadomości prywatnej na naszym Discordzie.

Optymalizacja / Usprawnienie Gry

Poniżej
wypisane zostały niektóre z optymalizacji jakie posiadamy. Nie są to
wszystkie poprawki czy optymalizacje. Pracujemy nad naszymi plikami od
dobrych kilku lat i cały czas usprawniamy i edytujemy ich funkcjonalność
dla Waszej wygody!
Klient Gry
  • Użytkownicy mogą zmienić FPS w zależności od swojego monitora do max 240 FPS.
  • Wygładzanie oraz zmiana rozmiaru jak i typów czcionki.
  • Możliwość skalowania UI gry.
  • Przyspieszone ładowanie klienta gry.
  • Całkowicie przeczyszczony klient gry z niepotrzebnych plików w celu zaoszczędzenia miejsca na dysku.
  • Odświeżona klasyczna szata graficzna wszystkich okien w grze.
  • Przyspieszona teleportacja postaci pomiędzy mapami.
  • Natychmiastowa teleportacja postaci do zapisu pozycji jeśli znajduje się na tej samej mapie.
  • Szybka zmiana kanałów przy mini mapie oraz pod Menu ESC.
  • Poprawione ładowanie się postaci oraz aktualizacja pozycji postaci względem innych.
  • Poprawiony ekran logowania wraz z możliwością zmiany języka.
  • Tłumaczenie klienta gry.
  • Zaawansowane opcje gry wraz z zapisami ustawień oraz możliwością importu ustawień dla innej postaci.
  • Brak Czarnego Ekranu gdy zostawicie postać lub zminimalizowanego klienta.
  • Zaawansowana optymalizacja dla słabszych komputerów.
  • Możliwość logowania się zarówno loginem jak i adresem email konta.
  • Miejsce na zapisanie swoich kont wraz z PIN w kliencie gry - zapisane dane są szyfrowane dla bezpieczeństwa.
  • Możliwość szybkiego wyboru kont w menu logowania skrótami klawiszowymi.
  • Uwierzytelnianie nowych urządzeń przez email gdy pierwszy raz spróbują się zalogować na konto.
  • Poprawiono wiele błędów i wycieków pamięci klienta, które powodowały częste błędy i zamykanie gry.
  • Wiele innych poprawek oraz usprawnień, które dla nas są już standardem.
  • Gra

  • Dodano wiele skrótów klawiszowych w różnych elementach gry, podczas
    przenoszenia przedmiotów, dodawania ich do sklepu, magazynu. np.
    CTRL+LPM/PPM
  • Dodano możliwość aktywowania i wychodzenia z
    polimorfii przy pomocy CTRL+V - wejście w polimorfię, CTRL+C - wyjście z
    polimorfi.
  • Dodano opcje rozdzielania stacku przedmiotów na wiele mniejszych pakietów. - SHIFT+LPM na przedmiot.
  • Podgląd możliwego dropu w grze z każdego potwora, metina oraz bossa jeśli posiada drop.
  • Możliwość wklejania wiadomości CTRL + V na chat.

  • Dodano usprawnienia do sklepów offline pozwalające na ponowne
    wystawienie sklepu, zmianę ceny wszystkich przedmiotów na sklepie czy
    napisanie PW do gracza, który ma wystawiony sklep.
  • Poprawiono zakładanie odpałów czasowych w grze - można je zakładać nawet podczas ruchu postaci czy atakowania potworów.
  • Poprawiono wyświetlanie dropu leżącego na ziemi po zabiciu potwora/metina wraz z możliwością sortowania go.
  • Dodano odróżniający się kolor zdobytego przedmiotu leżącego na ziemi jeśli posiada bonus.
  • Dodano możliwość zablokowania zdobywanego doświadczenia na postaci.
  • Dodano możliwość szybkiego rozdawania wszystkich punktów statystyk jakie posiada postać. Nie trzeba ich klikać pojedynczo.

  • Dodano podgląd dropu z skrzynek w grze wraz z Wikipedią dropu. Możecie
    sprawdzić co z nich można zdobyć przed otwarciem oraz skąd dropią
    przedmioty.
  • Dodano kosz wraz z szybkim przekładaniem i usuwaniem z niego przedmiotów skrótami klawiszowymi.
  • Dodano okno bonusów pod B, w którym możecie sprawdzić posiadane przez was bonusy.
  • Rozszerzono ilość emocji jakie mogą wykonywać postacie.
  • Możliwość zmiany wyświetlania okna walut w ekwipunku na inny - można wybrać wyświetlanie ich w eq lub poza eq.
  • Dodano interaktywne minimapy, na których możecie podejrzeć opisy map, ciekawostki oraz dostosować rozmiar minimapy.
  • Dodano system powrotu na wyprawę prywatną po wylogowaniu/rozłączeniu z grą.
  • Zmieniono okno wytwarzania oraz dodano w oknach tego typu wyszukiwarkę.
  • System powiadomień wraz z możliwością jego dostosowania pod użytkownika korzystając z ustawień w grze.
  • Wiadomości offline do graczy.

  • Usprawniono okno ulepszania przedmiotów i dodano opcję pozostawienia
    okna po ulepszaniu - przydatne jeśli chcemy wiele razy ulepszać
    przedmiot.
  • Dodano wyszukiwarkę przedmiotów w ekwipunku
    gracza. Można wyszukać item po nazwie a ekwipunek pokaże nam gdzie
    szukany przedmiot się znajduje.
  • Poprawiono wyświetlanie się
    bonusów w lewym górnym rogu na bardziej czytelne oraz dodano licznik
    pozostałego czasu dla każdego z trwających odpałów.
  • Dodano
    możliwość przedłużania odpałów w nieskończoność - po dodatkowym użyciu
    przedmiotu czas trwania bonusu się przedłuża o odpowiednią wartość.

  • Dodano możliwość przedłużania przetopów w biżuterii w nieskończoność.
    Gdy przedmiot posiada 3 przetopy to każdy kolejny przedłuża działanie
    bonusów o odpowiedni czas.
  • Dodano możliwość otwierania oraz używania wielu przedmiotów jednocześnie za potwierdzeniem przez skrót klawiszowy CTRL+PPM.
  • Dodano podział misji w oknie pod N na kategorie, wraz z możliwością zmiany ich podglądu.
  • Wiele innych małych smaczków do odkrycia w grze!
  • Optymalizacja i usprawnienia są naprawdę ważne, ale jak to wygląda w grze?
    Jak to wpłynie na wygodę graczy?
    Oto pokaz szybkości zmiany kanału na Projekcie Hard:

    Międzynarodowa Społeczność

    Projekt
    Hard posiadać będzie międzynarodową społeczność. Jesteśmy pierwszym
    serwerem w Polsce, który posiada zaawansowany system tłumaczenia gry.

    Wspieramy język angielski oraz turecki dla jak najlepszej dostępności dużych społeczności graczy.

    Przetłumaczona
    została cała gra, nazwy, opisy, teksty misji, opcje gry, okna systemowe
    - dosłownie każdy element gry. Dopilnowaliśmy, aby każda społeczność
    miała łatwy dostęp do gry i mogła zagrać na Projekcie Hard!

    Kontakt z Graczami

    Projekt
    Hard powstaje od wielu miesięcy, w tym czasie powstały nasze sociale
    oraz serwer Discord, który z dnia na dzień staje się coraz większy.

    Wiele
    osób ma podobne nastawienie takie jak my odnośnie tego jak prawdziwy
    serwer Hard powinien wyglądać i w jaki sposób budowany jest Projekt
    Hard.

    Na naszym Discordzie aktywnie trwa dyskusja na różne tematy
    dotyczące gry, a kontakt z nami jest na porządku dziennym. Do tej pory
    powstały dziesiątki tematów, które liczą tysiące odpowiedzi od
    społeczności oraz administracji - dyskutując na tematy zmian, kierunku
    serwera oraz jego przyszłości.

    Start Gry

    Na
    start poza podstawowym ekwipunkiem każdy gracz otrzyma pełny VIP na 3
    dni. Darmowy VIP będzie dostępny przy rejestracji przez pierwsze trzy
    dni od startu serwera.


    Niezależnie czy założysz konto z reflinkiem czy bez niego ilość dni VIP nie ulega zmianie!
    Jeśli chcesz wesprzeć swojego ulubionego twórcę, to zachęcamy do skorzystania z jego reflinku.
    Najedź na ikonkę aby sprawdzić co oznacza.

    Nacisk na Rozwój

    Na
    Projekcie Hard kładziemy nacisk na rozwój postaci - wbijanie wysokich
    poziomów oraz dopracowywanie swoich ekwipunków. Zarówno tych PvM jak i
    PvP.

    Z tego względu powstał specjalny system skierowany właśnie
    dla graczy wysokopoziomowych. Dzięki niemu na wybranych mapach postacie z
    wysokim poziomem nadal będą mogły dropić przedmioty oraz Yang - pomimo
    większego poziomu będą traktowane jak postacie z niższym poziomem.
    Użyteczność postaci nie zmniejsza się wraz z dodatkowym rozwojem jak na
    innych serwerach - wręcz przeciwnie.

    Gracze bez obaw mogą zdobywać jak najwyższy poziom odblokowując nowe elementy gry.
    MapaPoziom GraczaMapa traktuje gracza jako
    Wieża Demonówpowyżej 75 lvlPoziom 75
    Czerwony Laspowyżej 86 lvlPoziom 86
    Ziemia Gigantówpowyżej 86 lvlPoziom 86
    Piekielne Katakumbypowyżej 86 lvlPoziom 86
    Grota Wygnańcówpowyżej 90 lvlPoziom 90
    Grota Wygnańców AV2powyżej 90 lvlPoziom 90
    Leże Berana-Setaoupowyżej 90 lvlPoziom 90
    Przed wprowadzeniem systemu - drop na 99 lv w Wieży Demonów


    Po wprowadzeniu systemu - drop na 99 lv w Wieży Demonów

    Zmiany w Klasach Postaci

    Dostosowanie Klas - Punkty statystyk
    Wcześniej
    klasy sura, szaman oraz ninja musiały inwestować w dwie statystyki - w
    tym siłę, żeby osiągnąć podobny dodatkowy atak co wojownik.

    Teraz każda klasa korzysta tylko z jednej głównej statystyki do wyliczania dodatkowego ataku:
    Wojownik - Siła - bez zmian
    Sura - Inteligencja
    Szaman - Inteligencja
    Ninja - Zręczność
    Dzięki temu rozdawanie punktów jest prostsze i bardziej sprawiedliwe dla wszystkich klas.



    Zmiany w Umiejętnościach
    Nastąpiło wiele ważnych zmian w umiejętnościach postaci, aby lepiej je przystosować do rozgrywki na Projekcie Hard.

    Naszym
    punktem wyjściowym były oryginalne wartości w umiejętnościach. Chcemy
    zachować tradycyjny rozkład klas, tak aby były widoczne zalety klas do
    PvM, jednak chcemy zmniejszyć przepaść pomiędzy najlepszymi klasami do
    PvM w porównaniu do innych. Jednocześnie ograniczamy wpływ tych zmian na
    PvP, nie chcemy mocno ich edytować pod tym względem.

    Poniżej znajdziecie wypisane zmiany.

    Wojownik Body
  • Aura Miecza - zmniejszona wartość ataku o 20% względem oryginalnej wersji gry.
  • Berserk - dodatkowe obrażenia zatrzymują się na poziomie m10. Wyższe poziomy nie zwiększają otrzymywanych dodatkowych obrażeń.
  • Berserk - zmiana w szybkości ataku z umiejętności na przestrzeni poziomów - max 40% na P. Szybkość ruchu bez zmian (max 25%).
  • Szarża
    / Wir Miecza / Trzystronne Uderzenie - małe zwiększenie wartości ataku
    tych umiejętności, aby zrekompensować utratę wartości z Aury w PvP.



  • Wojownik Mental
  • Silne Ciało - zmniejszenie kary szybkości poruszania się podczas używania Silnego Ciała o połowę.
  • Wzmocniony
    Miecz Żalu - Gdy Wojownik klasy Mental ma wyposażony Miecz Żalu
    otrzymuje dodatkową wartość ataku - zwiększa się ona razem z ulepszaniem
    broni na wyższe plusy (max +30 na +9)



  • Sura WP
  • Czarowane Ostrze - zmniejszona wartość ataku o 20% względem oryginalnej wersji gry.
  • Czarowane Ostrze - zmniejszona absorpcja życia o 50% względem oryginalnej wersji gry.
  • Uderzenie
    Palcem / Smoczy Wir / Rozproszenie Magii - małe zwiększenie wartości
    ataku tych umiejętności, aby zrekompensować utratę wartości z
    Czarowanego Ostrza w PvP.
  • Strach nie gwarantuje już uniku strzał. Zmniejszenie siły ataków fizycznych wrogów bez zmian.



  • Sura BM
  • Umiejętność Mroczna Ochrona oraz Ognisty Duch można odpalać na toggle.
  • Ognisty
    Duch działa podczas przebywania na wierzchowcu oraz zawsze atakuje
    zaznaczony cel. Ognisty Duch nie działa podczas przemiany w polimorfię.
    Ognisty Duch posiada zmniejszone obrażenia w bossy o 50% poza ich
    normalną odpornością na magię.
  • Mroczna Ochrona posiada dodatkowy
    bonus Silny przeciwko potworom wyliczany na bazie statystyk postaci:
    INT / WIT / ZRE, a także poziomu postaci jak i stopnia rozwoju Mrocznej
    Ochrony. Bonus jaki można zdobyć to około 13-17% (zależne od statystyk)
    na wysokim poziomie postaci wraz z rozwiniętą umiejętnością i będzie
    jeszcze dostosowywany podczas dalszych testów.
  • Bonus na potwory z Mrocznej Ochrony będzie działał podczas przemiany w polimorfię.
  • Wzmocniony
    Lwi Miecz - Gdy Sura klasy BM ma wyposażony Lwi Miecz otrzymuje
    dodatkową wartość ataku - zwiększa się ona razem z ulepszaniem broni na
    wyższe plusy (max +25 na +9)



  • Ninja Dagger
  • Atakowanie Sztyletami z tą samą animacją i zasięgiem z konia co atakowanie mieczem.
  • Posiada
    dodatkowy skill pasywny w Umiejętnościach Standardowych postaci - Zmysł
    Zabójcy. W skill ten nie trzeba będzie inwestować żadnych punktów
    umiejętności.
  • Skill pasywny gwarantuje bonus Silny przeciwko
    Potworom na bazie statystyk postaci: ZRE / WIT / SIL, a także poziomu
    postaci jak i stopnia rozwoju umiejętności Zasadzka. Bonus jaki można
    zdobyć to około 20-23% (zależne od statystyk) na wysokim poziomie
    postaci wraz z rozwiniętą umiejętnością i będzie jeszcze dostosowywany
    podczas dalszych testów.
  • Bonus ten jest aktywny jedynie, gdy
    dagger ma wyposażone sztylety. Działa podczas ataków konnych. Bonus jest
    aktywny podczas przemiany w polimorfię.
  • Umiejętność Krycie się można aktywować będąc w ruchu.



  • Ninja Archer
  • Atakowanie Sztyletami z tą samą animacją i zasięgiem z konia co atakowanie mieczem.
  • Bezszelestny
    Chód posiada dodatkowy bonus Silny przeciwko potworom wyliczany na
    bazie statystyk postaci: ZRE / WIT / SIL, a także poziomu postaci jak i
    stopnia rozwoju Bezszelestnego Chodu. Bonus jaki można zdobyć to około
    13-17% na wysokim poziomie postaci wraz z rozwiniętą umiejętnością i
    będzie jeszcze dostosowywany podczas dalszych testów.
  • Czas trwania Bezszelestnego Chodu został wydłużony dwukrotnie.
  • Archer
    może atakować z łuku więcej celów - jest to zależne od rozwoju pasywnej
    umiejętności - Sztuka Combo. Maksymalna ilość celów jaką może
    zaatakować to 3.
  • Archer nie będzie mógł atakować z łuku większej
    ilości celów przebywając na koniu. Nie działa przy atakowaniu innych
    graczy w PvP.
  • W grze nie występują strzały. Ninja ma dostęp do
    podstawowego kołczanu, który się nie kończy i jest do zakupienia u
    Handlarza Bronią. Razem z wbijaniem poziomów, Ninja może zakupić lepsze
    kołczany za Yang u handlarza Bronią, które są czasowe i gwarantują one
    nieco większe wartości dodatkowego ataku.



  • Szaman Smok
  • Atakowanie wachlarzem z tą samą animacją i zasięgiem z konia co atakowanie dzwonem.
  • Błogosławieństwo,
    Pomoc Smoka, Odbicie nakładane na Siebie wynosi 100% - dla innych
    postaci jest to zależne od poziomu Szamana. Do 60 lvl wynosi 75% i
    rośnie do 100% wraz z poziomem szamana - 100% na lvl 85.
  • W
    umiejętności Odbicie został dodany dodatkowy buff, który nakładany jest
    tylko na własną postać. Bonus Silny przeciwko potworom wyliczany na
    bazie statystyk postaci: INT / WIT / ZRE, a także poziomu postaci jak i
    stopnia rozwoju Odbicia. Bonus jaki można zdobyć to około 10-17%
    (zależne od statystyk) na wysokim poziomie postaci wraz z rozwiniętą
    umiejętnością i będzie jeszcze dostosowywany podczas dalszych testów.
  • W
    umiejętnościach Pomoc Smoka oraz Błogosławieństwo został dodany
    dodatkowy buff, który nakładany jest tylko na własną postać. Bonus Silny
    przeciwko potworom wyliczany na bazie statystyk postaci: INT / WIT /
    ZRE, a także poziomu postaci jak i stopnia rozwoju tych umiejętności.
    Bonus jaki można zdobyć dla każdej umiejętności to około 4-6% (zależne
    od statystyk) na wysokim poziomie postaci wraz z rozwiniętą
    umiejętnością i będzie jeszcze dostosowywany podczas dalszych testów.
  • Przy
    nakładaniu Błogosławieństwa, Pomocy Smoka lub Odbicia na sojuszników
    zostanie na nich nałożony jedynie standardowy bonus. Bonus silny
    przeciwko potworom jest przeznaczony dla własnego użytku.



  • Szaman Healer
  • Atakowanie wachlarzem z tą samą animacją i zasięgiem z konia co atakowanie dzwonem.
  • Zwiększenie
    Ataku - bonus wartości ataku został zastąpiony bonusem Silny przeciwko
    potworom wyliczanym na bazie statystyk postaci: INT / WIT / ZRE, a także
    poziomu postaci jak i stopnia rozwoju Zwiększenia Ataku. Bonus jaki
    można zdobyć to około 15-22% (zależne od statystyk) na wysokim poziomie
    postaci wraz z rozwiniętą umiejętnością i będzie jeszcze dostosowywany
    podczas dalszych testów.
  • Zwiększenie Ataku posiada dodatkowy
    bonus Wartość Magicznego Ataku skalujący się razem z rozwojem
    umiejętności. Działa on zarówno na DMG PvP jak i PvM w potwory.
  • Zwiększenie Ataku można użyć tylko na swojej postaci.
  • Zwinność
    nakładane na Siebie wynosi 100% - dla innych postaci jest to zależne od
    poziomu Szamana. Do 60 lvl wynosi 75% i rośnie do 100% wraz z poziomem
    szamana - 100% na lvl 85.



  • Czy zmienia to założenie klas jakie znamy?
    Nie,
    Sura WP oraz Wojownik Body nadal będą posiadać najwyższe obrażenia PvM i
    mogą być postrzegane jako najlepsze do PvM, pomimo zmniejszonych
    wartości. Naszym celem nie jest całkowite wyrównanie klas. Chcemy
    zachować tradycyjny rozkład klas, tak aby były widoczne zalety klas do
    PvM, jednak chcemy nieco zmniejszyć przepaść pomiędzy najlepszymi
    klasami do PvM w porównaniu do innych. Powyższe dostosowanie klas nie
    zmienia pozycji Wojownika Body czy Sury WP. Nadal są na szczycie jeśli
    chodzi o PvM. Daje jednak innym klasom więcej możliwości.

    Wykonane
    zmiany uważamy za potrzebne, aby zachęcić graczy do wybrania gry innymi
    klasami, w których zmiany mają na celu delikatne usprawnienie ich w
    PvM.

    Postaraliśmy się o jak najmniejszy wpływ tych zmian w kierunku PvP, aby zachować naturalność klas w tym aspekcie.

    Zmiany w Ekwipunku

    Nastąpiły
    zmiany w wielu ekwipunkach oraz biżuterii, aby nadać im nowe życie i
    lepiej dostosować je do Projektu Hard. Zmieniono niektóre bonusy i
    wyrównano poziomy zakładania niektórych przedmiotów.

    Zrobione to
    zostało aby nie dominowały jedne typy przedmiotów oraz więcej typów
    przedmiotów było bardziej użytecznych, a gracze mogli lepiej dostosować
    swoje eq pod statystyki im potrzebne według ich klas postaci.
    Kolczyki
  • Wyrównano lvl do zakładania kolczyków ze statystykami: Drewniane / Złote / Miedziane / Srebrne na lvl 12.
  • Wyrównano lvl do zakładania kolczyków ze statystykami: Jadeitowe / Ebonitowe / Perłowe / Białe Złoto na 33 lvl.
  • Zmieniono
    bonusy kolczyków 33 lvl, każde z tych kolczyków gwarantować będą
    statystykę dla postaci oraz dodatkowe HP - tak jak to miało miejsce w
    ebonitowych kolczykach.
  • Wyrównano lvl do zakładania kolczyków ze statystykami: Kryształowe / Ametystowe / Nieb. Łzy na 54 lvl.
  • W ametystowych kolczykach dodano siłę zamiast witalności co pozwoliło na otrzymanie 3 typów kolczyków dla klas:
  • Ametystowe - Siła
    Nieb. Łzy - Inteligencja
    Kryształowe - Zręczność
  • Do
    wszystkich kolczyków 54 lvl dodano bonusy takie jak w Nieb. Łzach,
    Ametystowych oraz HP z kolczyków 33 lvl, aby je uatrakcyjnić względem
    kolczyków na 33 lvl.




  • Naszyjniki
  • Wyrównano lvl do zakładania naszyjników ze statystykami: Jadeitowy / Perłowy / Ebonitowy / Białe Złoto na 42 lvl.
  • Wyrównano lvl do zakładania naszyjników Kryształowy / Ametystowy / Nieb. Łzy na 54 lvl.
  • Zmieniono bonus w Kryształowym Naszyjniku.



  • Bransolety
  • Wyrównano lvl do zakładania bransolet Ebonitowej / Perłowej / Białe Złoto na 42 lvl.
  • Wyrównano lvl do zakładania bransolet Kryształowej / Ametystowej / Nieb łez. Na 54 lvl.
  • Zwiększono odporność na Trucizny w Złotej Bransolecie z max 10% na 20% na +9.
  • Bonus wytrzymałości w Drewnianej Bransolecie zastąpiono na bonus wydłużenia czasu trwania umiejętności.
  • Zastąpiono
    bonusy w bransoletach Miedzianej i Jadeitowej na kolejno % obrażeń
    zostanie dodanych do PE w Miedzianej bransolecie oraz % obrażeń zostanie
    dodanych do PŻ w Jadeitowej.
  • Zastąpiono bonusy w bransoletach
    Perłowej i Ametystowej na kolejno szanse na przeszywający cios w
    Perłowej bransolecie oraz szansa na omdlenie w Ametystowej.




  • Buty
  • Wyrównano lvl do zakładania butów Kozaków / Jadeitowych Butów / Butów z Brązu / Złotych Butów na 29 lvl.
  • Zastąpiono bonus Butów z Brązu z odporności na trucizny na Obronę.
  • Zastąpiono bonus szansa na bonus doświadczenia w Jadeitowych Butach na +dodatkowe % doświadczenia.
  • Zastąpiono bonus w Złotych Butach z dodatkowej staminy na Max HP.
  • Wyrównano bazową obronę butów 29 lvl na 3 pkt
  • Wyrównano lvl do zakładania butów: Ekstazyjnych / Feniksa / Deszczowych / Ognistego Ptaka na 55 lvl
  • Wzmocniono bonus szyb. Zaklęć w butach Ekstazyjnych oraz unik strzał w Deszczowych
  • Zastąpiono bonus obrony w butach Ognistego Ptaka bonusem wartości ataku - max +30 wartości na +9
  • Zwiększono bazową obronę butów 55 lvl z 5 na 8 pkt
  • Wyrównano bazowy bonus obrony w butach poniżej 29 lvl na 1 pkt.



  • Hełmy
  • Zwiększono
    o kilka pkt obronę w hełmach na 41 poziom dla każdej klasy na poziomach
    +7/+8+/9, aby je wyróżnić bardziej na tle hełmów 21 lvl.
  • W dropie nie ma dostępnych hełmów na 60 lvl - bonus szansa na blok ciosu został dodany do hełmów 41 lvl.
  • Ekwipunek Wysokiego Poziomu

    Do
    gry został dodany ekwipunek mający na celu dodanie zawartości na bardzo
    wysokim poziomie. Jest to wyposażenie stworzone z myślą o postaciach 80
    lvl+, które rozwinie swój potencjał w Grocie Wygnańców.

    Naszym
    celem jest umożliwienie dalszej progresji tym, którzy dążą do
    osiągnięcia najwyższych poziomów. Przedmioty te nie wpłyną na początkowe
    etapy w żadnym stopniu. Skierowane są dla postaci, które zagoszczą już
    na dobre w ostatnich lokacjach. Rzadkie przedmioty wysokiego poziomu
    będą motywatorem oraz celem skompletowania jak najmocniejszej postaci.
    Biżuteria Kryształu Duszy - 85 lvl
    Ekwipunek Kryształu Duszy posiada wzmocnione bonusy względem biżuterii 54 lvl, a także wzmocni was w walce z Setaou.

    Pochodzenie: Szkatułka Azraela


    Tarcza Tytanów - 81 lvl
    Posiada
    odporności na obrażenia umiejętności bossów oraz odporność na klasy.
    Jej standardowy bonus odporności na umiejętności został rozdzielony dla
    lepszej kontroli wpływu jej bonusów na PvM oraz PvP.
    Tarcza Tytanów będzie niezastąpioną pomocą w walce z Setaou oraz w wysokopoziomowych walkach PvP.

    Pochodzenie: Szkatułka Azraela, Silna Lodowa Wiedźma


    Hełmy 80 lvl / 95 lvl
    Hełmy 80 lvl są świetnym wyborem jako wyposażenie w Grocie Wygnańców.
    Hełmy 95 lvl są końcowym ekwipunkiem dzięki którym można wzmocnić swoją postać zarówno w PvM jak i PvP.

    Pochodzenie:
    Hełmy 80 lvl - Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
    Hełmy 95 lvl - Szkatułka Beran-Setaou



    Buty 85+
    Ich wymagany poziom do założenia wzrasta razem ze stopniem ulepszenia. Kozaki Glorii otrzymały zmianę bonusu skierowaną pod PvP.

    Pochodzenie:
    Szkatułka Beran Setaou


    Zbroje Setaou

    zdecydowanie najtrudniejszym i najcenniejszym do zdobycia przedmiotem w
    całej grze, który będzie symbolem determinacji i prawdziwego
    mistrzostwa. Tylko nieliczni zdołają je zdobyć.

    Pochodzenie: Ulepszenie Zbroi 70 lvl +9
    Wymagany Ulepszacz Kluczowy: Dusza Setaou
    Pochodzenie Duszy Setaou: Szkatułka Beran Setaou, Silna Lodowa Wiedźma


    Nowe Życie dla broni 70 lvl
    Bronie
    70 lvl otrzymały zmianę wymaganego poziomu na 85 lvl. Będzie można je
    zdobyć jedynie z Szkatułki Beran-Setaou lub Azraela z małą szansą na
    drop.

    Wszystkie bronie posiadają wbudowany bonus Silny przeciwko
    Ludziom, który wzrasta razem ze stopniem ulepszenia broni (maksymalnie
    20% na +9). Ich pozostałe statystyki zostały wyrównane do broni 65 lvl
    używanych do PvP.

    Staną się kolejnym celem dla osób z wysokim
    poziomem, które aktywnie uczestniczą w PvP i walkach w różnych obszarach
    gry, a także alternatywną - lepszą bronią do PvP na większym poziomie.

    Zmiany w broniach 25 lvl+

    Na
    wszystkie bronie 25 lvl+ wprowadzono zmiany w wartościach ataku i
    wartości magicznego ataku, tak aby można było ich używać jako
    alternatywy dla broni 30 lvl. Zmiany nie skreślają możliwości używania
    broni 30 lvl z wysokimi średnimi - one nadal będą bardzo dobrze się
    sprawować jeśli ktoś taką broń zdobędzie.

    Balans oparto na
    wartości ataku oraz magicznego ataku i różnice między broniami są
    przedstawione w podglądzie każdej broni. Bronie nie posiadają żadnych
    ukrytych Średnich Obrażeń czy Obrażeń Umiejętności, stąd ich wartości są
    większe razem z rosnącym poziomem broni w porównaniu do oryginalnej
    wersji gry.

    Nie oznacza to dużo większych obrażeń niż dotychczas -
    dostosowano je tak, aby nie było przymusu używania broni 30 lvl z
    Średnimi Obrażeniami.

    Kamienie Duszy

    Maksymalny poziom Kamieni Dusz to +4.
    Kamień Duszy Magii otrzymał zmianę bonusu na % obrażeń dodanych do PE.
    Zwiększono punkty życia, jakie można pozyskać z Kamienia Witalności.
    Zwiększono punkty obrony, jakie można pozyskać z Kamienia Duszy Obrony.





    Zmiany wymaganych ulepszaczy

    Wprowadzono
    odpowiednie zmiany w wymaganych ulepszaczach dla różnego rodzaju
    wyposażenia - dostosowano je tak, aby ulepszanie wyposażenia mniejszego
    poziomu było lepiej dostępne dla graczy.

    Ograniczono wpływ pereł na ekwipunki niższego poziomu. Zastąpiono je innymi ulepszaczami.
    Dodano ulepszacze do broni 30 lvl.

    Wszystkie zmiany będzie można podejrzeć w grze w oknie Wikipedii.

    Serwerowa Wikipedia

    Dla wygody graczy dodano serwerową Wikipedię. Znajdziecie w niej pochodzenie każdego przedmiotu z gry.

    Dodano
    podgląd zawartości szkatułek - można wyszukać i sprawdzić zawartość
    szkatułki bez konieczności posiadania ich w ekwipunku.

    Dodaliśmy
    podgląd wymaganych ulepszaczy i waluty dla każdego przedmiotu
    ulepszanego w grze. Gracze mogą sprawdzić w Wikipedii potrzebne
    przedmioty, wyszukać przedmioty na sklepach offline z poziomu Wikipedii,
    jednym kliknięciem sprawdzić pochodzenie ulepszaczy, a także podejrzeć
    wartości bonusów ekwipunków na wyższym poziomie.

    Wsparcie Strażnika Wsi

    Tradycyjne działanie wytrzymałości/staminy zostało zmienione. Bonus wycofano z przedmiotów, które go posiadały.

    Każdy gracz rozpoczyna z pulą 600 pkt wytrzymałości i jest to jej maksymalna wartość.

    Wytrzymałość
    każdego gracza regeneruje się o 1 pkt co minutę, gdy jest w grze, oraz 5
    pkt co 8 minut, gdy postać jest wylogowana.

    Strażnik Wsi pozwala
    na wykorzystanie zbierających się punktów wytrzymałości na postaci,
    wymieniając je na czasowy bonus szybkości ruchu +10%.Im więcej punktów
    wytrzymałości - tym dłuższy czas trwania bonusu.

    Czas trwania bonusu upływa jedynie, gdy postać jest zalogowana do gry.

    Dostępne warianty:
  • 1h - 180 pkt
  • 2h - 300 pkt
  • 4h - 500 pkt

  • Po odebraniu bonusu wyświetli się on do podglądu w lewym górnym narożniku gry.

    Lokacje

    Poniżej
    przedstawiamy lokacje, które znajdziecie na Projekcie Hard. Spotkacie
    na nich znanych Wam przeciwników oraz Kamienie Metin.
    Na większości map czas powrotu Kamieni Metin wynosi od 10-15 do 30 minut i jest on celowo losowy.

    Na
    niektórych mapach, takich jak Lochy Małp, Świątynia Hwang, Wężowe Pole,
    Ziemie Gildii zostały dodane Kamienie Metin, aby przeznaczyć jeszcze
    większą ilość lokacji dla eksploracji graczy.

    Kamienie metin
    pojawiają się w obszarach, które znacie z oryginalnej wersji gry. Na
    niektórych mapach powyżej drugiego miasta dodano dodatkowe kamienie
    metin, które mogą się pojawić w przypadkowym miejscu na mapie.

    Wszystkie
    bossy oraz minibossy są lotne i mogą pojawić się w całkowicie losowych
    miejscach na całej mapie. Wyjątkiem od tej reguły są bossy oznaczone na
    mapach ikoną czaszki oraz bossy w Lochach Małp.

    Bossy oznaczone na mapach pojawiają się o określonym czasie i posiadają większą pulę życia oraz wartościowy drop.

    Na niektórych lokacjach takich jak Lochy Pająków czy Czerwony Las dodano mini mapę, której wcześniej nie było na tych lokacjach.

    Pierwsze Miasta / M1

    To
    tutaj rozpoczniesz swoją przygodę! Otrzymasz startowy ekwipunek oraz
    wykonasz pierwsze misje! Zapoluj na bossa Lykosa oraz niszcz kamienie
    metin aby przedostać się do kolejnych lokacji.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 10-20 minut
    Boss: 30 minut (Lykos)
    Mini Boss: 10 minut (Scrofa, Bera, Tigris)
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Cierpienia
    Metin Walki
    Metin Bitwy
    Metin Chciwości
    Metin Czerni

    Drugie Miasta / M2

    Popularne miejsce dropu którego nikomu nie trzeba przedstawiać.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 15-20 minut
    Boss: 30 minut (Best. Kapitan)
    Mini Boss: 20 minut (Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong)
    Besty: 10 minut
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Czerni
    Metin Ciemności
    Metin Zazdrości

    Tereny Gildyjne

    Poza przeklętymi zwierzętami napotkać tutaj można Metiny Przeklętych.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 10-20 minut
    Boss: Nie występują na tej lokacji.
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Przeklętych

    Loch Małp - Łatwy

    Każde
    królestwo posiada swój własny łatwy loch małp. Po korytarzach lochu
    rozsiane są Metiny Łatwego Lochu Małp, a w ostatniej komnacie czekać na
    was będzie boss - Skalista Małpa.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 15-20 minut
    Boss: 30 minut (Skalista Małpa)
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Łatwych Małp

    Dolina Seungryong

    Na mapie dodano kilka metinów cienia oraz dodatkowe miejsca w których mogą pojawić się metiny duszy.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 15-20 minut
    Boss: 60 minut (Wódz Orków)
    Besty: 10 minut
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Duszy
    Metin Cienia

    Pustynia Yongbi

    Z
    pustyni można się dostać do Normalnego i Trudnego Lochu Małp oraz do
    Lochu Pająków V1. Na pustyni znajdziecie metiny lvl 40-50 oraz bossa
    Olbrzymiego Żółwia.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 15-20 minut
    Boss: 60 minut (Olbrzymi Żółw)
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Duszy
    Metin Cienia
    Metin Twardości

    Wężowe Pole

    Na zielonej strefie można spotkać przeklęte zwierzęta oraz Metiny Przeklętych. Na pustynnej golemy oraz Metiny Pung-Ma i Ma-An.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 10-30 minut
    Boss: Nie występują na tej lokacji.
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Przeklętych
    Metin Pung-Ma
    Metin Ma-An

    Kraina Gigantów

    Potężni Giganci strzegą swych terenów pilnie. Spotkać tutaj można Metiny Tu-Young

    Czasy powrotu:
    Metiny: 20-30 minut
    Boss: Nie występują na tej lokacji.
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Tu-Young

    Normalny Loch Małp

    Po
    korytarzach lochu rozsiane są Metiny Normalnego Lochu Małp, a w
    ostatniej komnacie czekać na was będzie boss - Chodząca Małpa.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 15-20 minut
    Boss: 30 minut (Chodząca Małpa)
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Średnich Małp

    Trudny Loch Małp

    Po korytarzach lochu rozsiane są Metiny Trudnego Lochu Małp, a w ostatniej komnacie czekać na was będzie boss - Lord Małp.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 15-20 minut
    Boss: 60 minut (Lord Małp)
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Trudnych Małp

    Loch Pająków V1

    Niebezpieczny Loch zamieszkiwany przez groźne pajęczaki.

    Czasy powrotu:
    Metiny: Nie występują na tej lokacji.
    Boss: Nie występują na tej lokacji.
    Występujące Kamienie Metin:
    Nie występują na tej lokacji.

    Świątynia Hwang

    W świątyni Hwang znajdują się wejścia do Wieży Demonów oraz Katakumb Azraela.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 20-25 minut
    Boss 60 minut (Ezoteryczny Przywódca)
    Boss 120 minut (Zjawa Żółtego Tygrysa)
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Diabła
    Metin Upadku

    Wieża Demonów - Publiczna

    Miejsce dropu dla postaci 40 lvl+ z możliwością udania się dalej po zniszczeniu Metina Twardości.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 20 minut
    Boss Nie występują na tej lokacji.
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Twardości

    Góra Sohan

    Pokryte
    wiecznym śniegiem góry skrywają lisiego bossa - 9 ogonów. Znajdziecie
    tutaj kamienie metin 55 lvl oraz 65 lvl jak i przejście na Zwykły Las.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 20-30 minut
    Boss 120 minut (Dziewięć Ogonów)
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Diabła
    Metin Śmierci

    Ognista Ziemia - Doyyumhwaji

    Spalona Ziemia za sprawą Ognistego króla to bardzo trudny teren do przetrwania. Znajdują się tutaj Metiny Morderstwa 70 lvl.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 20-30 minut
    Boss 120 minut (Ognisty Król)
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Morderstwa

    Loch Pająków V2

    Popularne
    expowisko oraz miejsce dropu przedmiotów, Yang oraz przedmiotów
    eventowych takich jak blaski. Nie ma tutaj kamieni metin. Miejsce
    przebywania Królowej Pająków.

    Czasy powrotu:
    Metiny: Nie występują na tej lokacji.
    Boss 120 minut (Królowa Pająków)
    Występujące Kamienie Metin:
    Nie występują na tej lokacji.

    Las Duchów

    Miejsce w którym natura ożyła. Znajdują się tutaj kamienie metin 75-80 lvl.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 20-30 minut
    Boss Nie występują na tej lokacji.
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Pung-Ma
    Metin Ma-An

    Czerwony Las Duchów

    Znajdują się tutaj kamienie metin 85-90 lvl oraz legendarny boss - Władca Duchów Drzew, który powraca 3x w tygodniu.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 20-30 minut
    Boss Tylko na CH3 - Każdy wtorek, środa i czwartek o 20:00 ( Legendarny Boss - Władca Duchów Drzew)
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Tu-Young
    Metin Jeon-Un

    Grota Wygnańców

    Na
    tej lokacji znajdują się Metiny Wygnańców. Aby dostać się do Groty
    należy wykonać serię misji u Koe-Pung po awansowaniu na 75 lvl.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 20-30 minut
    Boss Legendarny Boss - Silna Lodowa Wiedźma
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Zbawienia

    Grota Wygnańców AV2

    Na
    tej lokacji znajdują się Metiny Wygnańców oraz 2 Bossy - jeden z nich
    jest lotny. Na końcu AV2 znajduje się wejście do Leża Berana Setaou.
    Wejście od 85 lvl po ukończeniu odpowiednich misji.

    Czasy powrotu:
    Metiny: 20-30 minut
    Boss 6 godzin (Dowódca Huashin)
    Boss Legendarny Boss - Komandor Yonghan
    Występujące Kamienie Metin:
    Metin Zbawienia

    Wymagania lokacji

    Niektóre
    lokacje Projektu Hard posiadają wymóg minimalnego poziomu gracza. Jesli
    gracz nie posiada odpowiedniego poziomu to nie będzie mógł się udać na
    tą lokację lub zostanie z niej teleportowany na wcześniejszą mapę przy
    próbie wejścia.
    LokacjaMinimalny Poziom Gracza
    Dolina Seungryong10
    Pustynia Yongbi10
    Góra Sohan30
    Loch Pająków V245
    Doyyumhwaji55
    Lungsam55
    Czerwony Las61
    Grota Wygnańców75
    Grota Wygnańców AV285

    Legendarne Bossy

    Niektóre
    bossy w wymienionych wyżej lokacjach noszą miano Legendarnych.
    Pojawiają się one jedynie w ustalonych dniach o określonej godzinie
    wyłącznie na CH3.

    Posiadają one dużą pulę HP i wiele wartościowych nagród, a ich pokonanie wymaga wysiłku wielu postaci.

    Będą one miejscem ciągłych walk o drop między gildiami i królestwami Projektu Hard.

    Przedstawione
    bossy są/były dostępne dla graczy podczas BETA testów w celu ich
    dostosowania. Na starcie serwera pojawiać się będą kolejno wraz ze
    zwiększającą się ilością postaci, które mogą o nie konkurować w danych
    lokacjach. Ich pierwsze pojawienie się będzie zapowiedziane wcześniej na
    naszym serwerze Discord.


    Władca Duchów Drzew
    Dostępny od startu serwera na końcu Czerwonego Lasu. Pojawia się na CH3 w każdy wtorek, środę i czwartek o 20:00.


    Silna Lodowa Wiedźma
    Jej
    pierwsze pojawienie się zostanie zapowiedziane na naszym serwerze
    Discord. Pojawiać się będzie w Grocie Wygnańców w każdą sobotę i
    niedzielę na CH3.


    Komandor Yonghan
    Jego
    pierwsze pojawienie się zostanie zapowiedziane na naszym serwerze
    Discord. Pojawiać się będzie w Grocie Wygnańców AV2 w każdy poniedziałek
    i piątek na CH3.

    Wyprawy

    Przepustki na wyprawy są do zdobycia jedynie w grze z różnych źródeł.
    Na
    wyprawy nie ma czasu oczekiwania na ponowne wejście, lecz istnieje
    tygodniowy limit wejść na każdą z nich nakładany na każdą postać w
    grupie.

    Przebieg został odświeżony względem oryginału w przypadku Wieży Demonów, Katakumb Azraela oraz Leża Berana-Setaou.

    Dodana została opcja udania się na Prywatną Wieżę Demonów dla postaci minimum 75 poziomu.

    NPC
    odpowiedzialny za wytwarzanie przepustek na początkowe wyprawy oraz
    Prywatną Wieżę Demonów to Soon - znaleźć go można w pierwszym mieście.

    Kryjówka Balso - 30 lvl

    Pierwsza
    wyprawa dostępna dla graczy. W końcowej fazie można wybrać jednego z
    trzech dostępnych przeciwników, którzy posiadają inny drop w zależności
    od wyboru gracza.

    Ciekawostki:
    Zdrajca Balso ma silnych sojuszników. Możesz walczyć z:

    Kapitanem, aby mieć szansę na drop broni 30 lvl, Silną Małpą, aby mieć
    szansę na Medal Konny, Maniakiem, z którego można zdobyć Puste Marmury
    Sługi.

    Wyzwanie Orków - 45 lvl

    Orkowy przywódca rzuca Ci wyzwanie. Pokonaj go i zgarnij jego łupy!

    Ciekawostki:
    Przyda
    się tutaj bonus Silny przeciwko Orkom jak i dużo obrony. Hordy
    przeciwników strzegą Orkowego przywódcę. Przygotuj dobrze swój ekwipunek
    zanim się udasz w to miejsce.

    Wieża Demonów - DT - 40 lvl

    Wejście od 40 poziomu (do kowala), następnie wymagany 75 lvl aby dostać się na kolejne piętra.

    Ciekawostki:
    Niektóre
    piętra otrzymały małe zmiany mające na celu usprawnić Wieżę Demonów i
    podkreślić rozwój postaci. Można będzie się także udać na Wieżę Prywatną
    od 75 lvl postaci po okazaniu przepustki.

    Katakumby Azraela - 80 lvl

    Przejdźcie
    próby Katakumb aby zmierzyć się z Azraelem! Z jego szkatułek można
    zdobyć rzadki ekwipunek wysokiego poziomu, który wzmocni Was w walce z
    Setaou.

    Ciekawostki:
    Pokonanie
    Azraela to nie lada wyczyn. Na drodze do niego pokonacie jego
    przybocznych generałów oraz Charona. Znajdźcie silnych kompanów i razem
    wyzwijcie Azraela na pojedynek!

    Leże Berana - 85 lvl

    Władca wszystkich Setaou. Aby udać się do jego siedziby potrzebne Wam będą Kręte Klucze, które można zdobyć w Grocie Wygnańców.

    Ciekawostki:
    Berana strzegą najlepsi wojownicy rodu Setaou. Zbierzcie silną grupę i pokonajcie najsilniejszego z Setaou.

    Gildie

    Maksymalny Poziom Gildii
    25 lvl.
    Maksymalna ilość postaci w gildii?
    40 - od razu mamy dostęp do wszystkich slotów i nie zwiększa się to wraz z rozwojem gildii.
    Dołączanie do Gildii
    Tworzenie i dołączanie do gildii jest dostępne od 30 lvl. Założenie gildii nie wymaga Yang od graczy.
    Większe Logo Gildii
    Na
    Projekcie Hard logo gildii zostały powiększone do rozmiaru 26x16.
    Dzięki temu można zawrzeć w nich więcej szczegółów. Dodawane logo przez
    graczy musi być w rozmiarze 26px x 16px i być w formacie .tga.
    Sojusze oraz Wrogowie
    Gildie
    mogą zawierać pomiędzy sobą sojusze oraz dodawać inne gildie jako
    swoich wrogów. Członkowie sojuszniczych gildii nie będą się atakować na
    mapach gdy będą mieć aktywny tryb PvP gildyjny lub wolny. Członkowie
    wrogich gildii będą zadawać sobie obrażenia, niezależnie od wybranego
    trybu PvP. Każda gildia może dodać maksymalnie 2 wrogów oraz 2
    sojuszników. Muszą oni znajdować się w tym samym królestwie co gildia.



    Bonusy Gildyjne
    Wraz
    z rozwojem poziomu gildii otrzyma ona pkt umiejętności, które lider
    może spożytkować na odblokowanie przydatnych bonusów pasywnych dla
    członków gildii.



    Jak się rozwija gildię?
    Gildia
    posiada swój własny magazyn, gdzie członkowie wpłacają potrzebną walutę
    GEM do wbicia kolejnych poziomów gildii. Gdy w magazynie znajduje się
    wystarczająca ilość, lider może rozpocząć proces ulepszania gildii. Może
    on trwać od kilku godzin na niskim poziomie do kilku dni na wysokich
    poziomach gildii.



    System Aplikacji
    Lider
    gildii posiada opcję włączenia systemu aplikacji w oknie gildii dając
    graczom bez gildii możliwość złożenia aplikacji do gildii oraz
    sprawdzenia co Wasza gildia ma do zaoferowania.



    Wojny Gildii
    Wojny
    zostały odświeżone oraz dodano wiele usprawnień i poprawek. Odbywają
    się na standardowej mapie wojennej. Po zakończeniu wojny każdemu
    graczowi otworzy się okno z podsumowaniem i statystykami wojny. Listy
    można dowolnie sortować według interesujących nas statystyk.



    Treningowe Wojny Gildii
    Ranga
    - Rada Wojenna lub lider może utworzyć wojnę treningową. W specjalnie
    przygotowanym oknie należy wybrać konkretnie, którzy członkowie mają się
    znajdować w grupie A, a którzy w grupie B. Jeśli ktoś nie ma brać
    udziału w wojnie, to zostawiamy "Brak"
    Następnie klikamy "Stwórz
    wewnętrzną wojnę" i gotowe. Wybrani członkowie dostaną powiadomienie o
    możliwości wejścia na wojnę i jej przebieg jest identyczny jak w zwykłej
    wojnie gildii.
    Aby stworzyć wojnę treningową należy wybrać minimum 2 członków gildii w grupach A i B.

    Grupa oraz Minimapa

    Można
    powiększyć lub zmniejszyć rozmiar minimapy, a po najechaniu na ikony
    wyświetlą się Wam informacje dotyczące wskazanego miejsca. Można śledzić
    lokację członków grupy na minimapie.

    Podgląd grupy został
    odświeżony oraz edytowano umiejętności, jakie można otrzymać od lidera
    dzięki umiejętności dowodzenia. Każdy bonus z dowodzenia można nadać
    maksymalnie na 2 osoby z grupy.

    Lider może nałożyć bonus z
    dowodzenia na swoją postać. Można przekazać lidera innemu członkowi
    grupy bez konieczności rozwiązywania jej i tworzenia nowej.

    Rozdzielanie
    doświadczenia w grupie działa tak, jak to znacie z oryginalnej wersji
    gry, z tą różnicą, że dodatkowe doświadczenie za większą ilość członków
    grupy jest aktywne tylko w trybie "Równy".

    Bonusy DowodzeniaMax. Wartość Bonusu na Dowodzeniu P
    Wartość Ataku+70
    Silny Przeciwko Ludziom+10
    Czas Trwania+30 sek
    Max PŻ+1500
    Obrona+50

    Jeździectwo - Misje Konne

    Normalnego
    konia można zdobyć na 20 lvl postaci. Należy dostarczyć Medal Konny do
    Stajennego oraz wykonać misję na zabicie Dzikich Łuczników w
    ograniczonym czasie. Po wykonaniu misji u Stajennego odblokuje się
    możliwość ulepszania jeździectwa.

    Każda postać może rozwinąć swoją umiejętność jeździectwa na maksymalnie 61 poziom.

    Umiejętność
    rozwijamy, dostarczając odpowiednie przedmioty Stajennemu. Nie trzeba
    wykonywać misji, w których jeździło się od punktu do punktu - wystarczy
    dostarczyć mu przedmioty w określonej ilości.

    Przy awansowaniu
    jeździectwa nakładany jest czas na ponowne awansowanie 23 h. - Tak aby
    każdy mógł pomimo obowiązków każdego dnia o tej samej porze wykonać tę
    misję.

    Medale Konne można zdobyć z Lochów Małp lub z wyprawy 30
    lvl wybierając odpowiedniego bossa jako przeciwnika. Na wyprawie nie ma
    gwarancji na drop medalu, a jedynie mała szansa.

    Jeździectwo to
    ważny system i warto go rozwijać, oprócz możliwości atakowania z koni
    osiągając kolejne pułapy tej umiejętności na stałe zwiększymy Wartość
    Ataku postaci (Bonus działa także gdy postać nie przebywa na koniu).
    Aby odblokować wyższe poziomy jeździectwa wymagany jest odpowiedni poziom postaci.

    Misje
    na konia bojowego oraz militarnego pozostały takie jakie znacie -
    dodatkowo na wyższych etapach jeździectwa zostały dodane kolejne, do
    odkrycia w grze!

    Przedmioty do awansowania wyższych poziomów konia można wytworzyć u Stajennego.



    Poziom JeździectwaMin. Poziom PostaciPotrzebne Przedmioty do AwansuBonus / Umiejętność / Dostępne misje
    1-1020+1x Medal KonnyOdblokowanie zwykłego konia.
    1135+1x Medal KonnyOdblokowana możliwość atakowania z koni - Misja na Konia Bojowego.
    12-1935+5x Medal KonnyDroga do konia Militarnego.
    2035+5x Medal Konny+10 Wartości Ataku dla postaci (działa także gdy nie przebywamy na koniu)
    Możliwość wykonania misji i zdobycie umiejętności: Cięcie z Siodła (wymagany min. 50 lvl postaci)
    2150+5x Medal KonnyMisja na Konia Militarnego
    22-4450+1x Certyfikat KonnyDalsze misje konia militarnego.
    4575+BrakMisja Awansowania Konia. +20 Wartości Ataku dla postaci (działa także gdy nie przebywamy na koniu)
    46-5475+1x Order KonnyDalsze misje konia militarnego.
    5575+BrakMisja Awansowania Konia. +30 Wartości Ataku dla postaci (działa także gdy nie przebywamy na koniu)
    56-6085+1x Wzmocnione Zioła KonneDalsze misje konia militarnego.
    6185+1x Wzmocnione Zioła Konne+50 Wartości Ataku dla postaci (działa także gdy nie przebywamy na koniu)

    Punkty GEM

    Używane
    są do ulepszeń ekwipunków na wysokie plusy od +6 do +9 w zależności od
    poziomu wyposażenia oraz wytwarzania niektórych przedmiotów.

    System
    jest bardzo prosty. Zdobyte ulepszacze z map wymieniamy za punkty w
    pierwszym oknie, a następnie korzystamy z punktów według naszych
    potrzeb.

    W sklepie GEM możemy zakupić wiele przydatnych przedmiotów.

    Znajdują
    się w nim przedmioty z których wytwarza się Wzmocnienia Przedmiotów,
    Zaczarowania Przedmiotów i Marmury Błogosławieństwa.

    Punkty GEM
    są bardzo ważną walutą, która zapewni popyt na ulepszacze z różnych
    przedziałów oraz odpowiednią ich cenę na długi czas.


    Sklepy Offline

    Na
    Projekcie Hard połączyliśmy nasze sklepy offline z klasyką - otwiera i
    zarządza się swoim sklepem przy użyciu tradycyjnego tobołka!

    Tobół zakupicie u Handlarki. Nie trzeba kupować go za każdym razem - Kupujecie go raz i zostanie z wami do końca gry.

    Posiadamy
    także wyszukiwarkę sklepową, aby gracze mogli bez problemu zlokalizować
    sklepy zawierające interesujące ich przedmioty. Można w niej wyszukać
    konkretny przedmiot, zakres ekwipunku od +0 do +9 oraz przedmioty z
    bonusami. Gracze mogą wyszukać brakujące im ulepszacze z okna ulepszania
    ekwipunku lub z okna Wikipedii.

    W systemie sklepów jest bardzo
    duża ilość usprawnień dotycząca ich zarzadzania skierowanych pod wygodę
    gracza. Można zmieniać ceny wszystkich takich samych przedmiotów w
    sklepie, wystawiać przedmioty masowo z ekwipunku, sklepy posiadają czas
    trwania 14 dni.

    Poprawiliśmy samo wystawianie sklepów - błąd
    dotyczący zbyt bliskiego wystawiania sklepu obok innych, a nasza
    optymalizacja pozwala na tysiące sklepów wystawionych w każdym mieście.




    Teleportacja i Zapis Pozycji

    Aby przedostać się na wybrane lokalizacje, należy użyć tradycyjnych teleportów lub skorzystać z pomocy Staruszka / Teleportera.

    Korzystać
    z zwojów teleportacji można od 50 poziomu postaci. Po teleportacji
    zwojem jest nałożony czas do kolejnego użycia innego zapisu wynoszący 30
    min. Można zapisywać pozycję w lokacjach, takich jak V2 czy Grota
    Wygnańców, lecz podczas teleportacji zostanie odebrana przepustka, tak
    jak w przypadku normalnego wejścia na te mapy.

    Nie można zapisywać lokacji w pierwszych oraz drugich miastach.

    Zostało
    to zaprojektowane w taki sposób, aby te zwoje uprzyjemniły grę graczom
    jako okazjonalny teleport co jakiś czas do ulubionych lokacji, ale nie
    było możliwości ich nadużywania.


    Klątwa Wojenna

    Klątwa
    Wojenna posiada 10 poziomów i zostaje nałożona na gracza, który zginął z
    ręki innego gracza na wybranych mapach. Klątwa trwa 5 minut i z każdą
    kolejną śmiercią odnawia się do pełnych 5 minut oraz awansuje na kolejny
    poziom. Pierwsze dwie śmierci jedynie wyświetlają informacje o klątwie -
    bez zmiany dla gracza.

    Od 3. poziomu klątwy, z każdym kolejnym
    poziomem gracz otrzyma dodatkowe 5 sekund oczekiwania do wstania z ziemi
    - maksymalnie 40 sekund na 10 poziomie klątwy.

    Nie można zmienić
    kanału oraz się wylogować, gdy gracz posiada czas do wstania z ziemi
    podczas działania wyższych poziomów klątwy. Wylogowanie postaci przez
    inne okno gry zostało zabezpieczone. Po upływie 5 minut bez śmierci
    klątwa wygasa i wszystko wraca do normy.

    System ma za zadanie
    zwiększyć nacisk na ekwipunek PvP, a przy przedłużających się walkach o
    bossy / metiny stwarzać okazję do zbicia celu, gdy jedna strona posiada
    czas oczekiwania na wstanie z ziemi.

    Mapy z obecną Klątwą Wojenną
  • Sohan
  • Świątynia Hwang
  • Loch Pająków V2
  • Ognista Ziemia
  • Las
  • Czerwony Las
  • Ziemia Gigantów
  • Grota Wygnańców
  • Grota Wygnańców AV2


  • Eliksiry Życia / Many

    Na Projekcie Hard nie znajdziecie tradycyjnych Eliksirów Słońca oraz Księżyca. Zostały zastąpione Eliksirami Życia oraz Many.

    Nie
    jest to tylko zmiana nazwy! Eliksiry można zdobyć, wykonując serię
    misji po osiągnięciu 40 poziomu postaci i nie można nimi handlować -
    każda postać musi zdobyć swoje własne eliksiry.

    Każdy zdobyty Eliksir jest na poziomie +0 i można go ulepszyć do poziomu +9.

    Eliksiry
    zwiększają swoją pojemność oraz gwarantują dodatkowe bonusy dla
    postaci, zwiększające się wraz z ich rozwojem. Z każdym ulepszeniem
    zwiększa się minimalny poziom postaci, od którego można ich używać.

    Po ich zużyciu nie znikają - można je napełnić ponownie zwykłymi miksturami zdobytymi z gry lub od Handlarki Różności.


    Eliksir Życia
    EliksirStopień UlepszeniaMin. Poziom PostaciPojemnośćBonusy
    +0401.000.000Punkty Życia +50
    +1451.400.000Punkty Życia +75
    +2501.800.000Punkty Życia +100
    +3553.000.000Punkty Życia +150
    +4604.000.000Punkty Życia +250
    +5656.000.000Punkty Życia +350
    +6708.000.000Punkty Życia +450
    +77510.000.000Punkty Życia +550
    +88014.000.000Punkty Życia +750
    +98518.000.000Punkty Życia +1000

    Eliksir Many
    EliksirStopień UlepszeniaMin. Poziom PostaciPojemnośćBonusy
    +040200.000Szybkość Ruchu +1%
    Czas trwania umiejętności +10
    +145300.000Szybkość Ruchu +2%
    Czas trwania umiejętności +10
    +250400.000Szybkość Ruchu +3%
    Czas trwania umiejętności +10
    +355500.000Szybkość Ruchu +4%
    Czas trwania umiejętności +10
    +460600.000Szybkość Ruchu +5%
    Czas trwania umiejętności +12
    +565700.000Szybkość Ruchu +6%
    Czas trwania umiejętności +15
    +670800.000Szybkość Ruchu +7%
    Czas trwania umiejętności +20
    +775900.000Szybkość Ruchu +8%
    Czas trwania umiejętności +25
    +8801.000.000Szybkość Ruchu +9%
    Czas trwania umiejętności +30
    +9851.200.000Szybkość Ruchu +10%
    Czas trwania umiejętności +40

    Powiększenie Ekwipunku

    Każdy
    gracz na starcie gry posiada dostępne 2 strony ekwipunku. Po
    osiągnięciu 45 poziomu można udać się do Dozorcy w celu wykonania misji
    Powiększenia Ekwipunku.

    Po wykonaniu misji zostaną dodane kolejne 2 strony ekwipunku, w których należy odblokować sloty specjalnym przedmiotem.

    Ten
    przedmiot można zdobyć wykonując kolejne misje od Dozorcy, które
    zabiorą was w różne miejsca i wymagać będą nie tylko siły postaci, ale i
    znajomości gry.

    Misje pojawiają się co kilka poziomów od 45 do
    75 poziomu postaci. Odblokować dostęp do kolejnych misji można wykonując
    poprzednie misje od Dozorcy.

    Gracze stopniowo będą powiększać
    swój ekwipunek razem z rozwojem postaci i wbijaniem kolejnych poziomów,
    aby po ostatniej misji odblokować ostatnie sloty i posiadać dodatkowe 2
    strony ekwipunku.

    Śluby w Grze

    Do ślubu postacie muszą posiadać co najmniej 25 poziom, być wyposażone w stroje ślubne oraz posiadać Pierścionek Zaręczynowy.

    Ślubu udziela Starsza Pani w każdym pierwszym mieście za opłatą 1.000.000 Yang.

    Przedmioty
    ślubne są do zakupienia u Wędrownego Domokrążcy. Smokingi mogą zakupić
    jedynie postacie męskie, a suknie oraz bukiet postacie żeńskie.
    Przedmioty ślubne nie są zdatne do handlu.

    Po ślubie te
    przedmioty można zostawić na pamiątkę na postaciach lub odsprzedać je
    dowolnemu NPC w grze za połowę ceny ich zakupu.

    Teleport obrączką
    ślubną posiada 5-minutowy czas oczekiwania pomiędzy każdym użyciem.
    Czas oczekiwania jest osobny dla każdej postaci.

    Teleport obrączką ślubną podczas przemiany w polimorfię został zablokowany.

    Po
    ślubie postacie przebywające ze sobą w grupie będą otrzymywać punkty
    miłości za zabijanie potworów. Zebrane punkty można wykorzystać w
    sklepie u Starszej Pani do zakupu przedmiotów małżeńskich.

    Misje

    Na
    Projekcie Hard znajdziecie ponad 100 autorskich misji rozsianych po
    różnych etapach gry. Wszystkie misje w grze zostały wykonane na nowo, a
    ich nagrody odpowiednio dostosowaliśmy.

    Wśród nowych do poznania
    misji umieściliśmy kilka klasycznych misji, a także misje biologa,
    polowania na kamienie metin oraz polowania na potwory. Poniżej
    znajdziecie tabelę podsumowującą misje biologa, która jest najważniejsza
    ze względu na bonusy, jakie oferuje.

    Drop przedmiotów do misji oraz drop kamyków dla biologa po misjach został zachowany klasycznie.

    Zostały
    usprawnione pierwsze trzy misje biologa: Zęby Orka, Księgi Klątw oraz
    Pamiątki po Demonie. Czas do ponownego oddania przedmiotu w tych misjach
    zostanie nałożony jedynie wtedy, gdy gracz poprawnie odda przedmiot.

    Dzięki
    temu gracze nieco szybciej będą mogli się dostać do misji od 60 lvl.
    Promuje to rozwijanie postaci na wyższe poziomy, aby oddawać kolejne
    misje dla biologa po kolejne bonusy.

    Misje biologa można oddawać każdego dnia i czas na oddanie każdego kolejnego przedmiotu resetuje się o północy.

    Nagrody zostały nieco zmienione, aby dostosować je lepiej do Projektu Hard.
    Przedmiot BadańPoziomIlośćCzas tylko przy pomyślnym oddaniuNagroda
    Ząb Orka3010TakSzybkość Ruchu +10%
    Księga Klątw4015TakSzybkość Ataku +5%
    Pamiątka po Demonie5015TakObrona +60
    Matowy Lód6020NieWartość Ataku +50
    Konar Zelkova7025NieOdporność na Potwory +10%
    Certyfikat Tuygisa8030NieWartość Mag. Ataku +50
    Wartość Ataku +50
    Czerw. Konar Duchodrzewa8540NieOdporność na Klasy +10%
    Notatka Przywódcy9050NieSilny przeciwko Klasom +10%
    Szansa na blok ciosu +5%
    Klejnot Zawiści9230NieWartość Mag. Ataku +50
    Wartość Ataku +50
    Klejnot Mądrości9440NieMax HP +1500

    Misje Powtarzalne / Księgi Misji

    W
    grze można wykonać wiele misji powtarzalnych, które resetują się
    każdego dnia o północy lub co 24 godziny. Dodatkowo można wykonywać
    zadania Ksiąg Misji, które gracze zdobędą z dropu z potworów, metinów
    oraz bossów.

    Wszystkie misje tego typu zostały zgrupowane oraz oznaczone specjalnymi ikonami w grze dla czytelności graczy.

    Niektóre
    misje posiadają maksymalną liczbę wykonań. Nie można ich wykonywać
    każdego dnia w nieskończoność. Takie misje posiadają odpowiednie
    informacje w swoich opisach.

    Nasze okno misji posiada kategorie misji oraz wyszukiwarkę, które ułatwią nawigację w oknie misji.

    Z
    misji powtarzalnych oraz Ksiąg Misji gracze mogą otrzymać różne
    nagrody, Yang oraz skrzynie wykonanych misji z wartościowym łupem.



    Mikstury Postaci

    Projekt Hard posiada znane wam wspomagające mikstury dla postaci. Wszystkie te przedmioty można zdobyć z gry.

    Drop
    roślin z potworów został dostosowany tak, aby gracze chętniej
    wytwarzali wspomagające ich mikstury. Wody wytworzycie u Yu-Hwan, a rosy
    u Huahn-So.

    Rosy oraz wody posiadają bonusy dostosowane do
    Projektu Hard. W przypadku ros nie ma losowych wartości oraz czasów -
    zostało to ujednolicone.

    Nastąpiła zmiana dostępnych mikstur
    szybkości ruchu i ataku w grze. Do zdobycia jest tylko jeden typ każdej z
    mikstur wymienionych poniżej, każda z nich gwarantuje 10%.

    Warto
    zaznaczyć, że każdy typ wzmocnienia posiada swój wymagany poziom
    postaci, aby mógł zostać użyty. Wraz ze wzrostem poziomu postaci
    zwiększy się pula mikstur jakich można użyć.
    Mikstury Szybkości - 1 lvl:

    Dłonie - 1 lvl:

    Wzmocnienia Boga Smoków - 35 lvl:

    Rosy - 55 lvl:

    Wody - 45 lvl:

    Przedmioty, które można założyć do slotów w ekwipunku postaci - można zdejmować:


    Przedmioty, które po użyciu wpadają do lewego górnego rogu - nie można ich zdjąć:

    Górnictwo

    Górnictwo
    Kilof
    można zakupić u Deokbae. Kilof posiada zawsze 100% szans na ulepszenie
    na kolejny poziom, lecz zostały dodane ulepszacze do jego ulepszenia, a
    także wzrasta wymagany poziom postaci wraz z jego ulepszaniem.

    Rudy
    pojawiają się losowo w ich standardowych miejscach jak w oryginalnej
    wersji gry. Są one na czas 8-12 minut. Ich czas do zniknięcia jest
    wyświetlany nad rudami od momentu pierwszej interakcji z rudą.

    Dodano
    możliwość kopania przy pomocy spacji. Nie ma możliwości automatyzacji
    dzięki temu usprawnieniu. Zostało to zabezpieczone i jest to tylko
    dodatkowe usprawnienie dla osób kopiących rudy.

    Łowienie Ryb

    Łowienie Ryb
    Łowienie
    Ryb jest dostępne od 35 poziomu. Wędkę można zakupić u Rybaka. Wędka
    posiada zawsze 100% szans na ulepszenie na kolejny poziom, lecz został
    dodany specjalny ulepszacz do jej ulepszania - Moneta Rybaka. Wraz z jej
    ulepszaniem wzrasta wymagany minimalny poziom postaci do jej używania.

    Monety można zdobyć poprzez wymianę otworzonych ryb oraz drobnych ryb u każdego Rybaka.

    Łowić
    można tylko w pierwszych miastach po wykonaniu prostej misji od Rybaka i
    dostarczeniu zezwolenia na połów z Sklepu GEM. Po wykonaniu misji od
    Rybaka postać otrzyma zezwolenie na połów na czas zależny od poziomu
    postaci. Im wyższy poziom postaci, tym dłużej może ona łowić.

    1 - 45 lvl - 2 godziny
    46 - 60 lvl - 3 godziny
    61 lvl+ - 4 godziny

    W
    puli do złowienia znajdziecie wiele standardowych przedmiotów, lecz
    zadbaliśmy o to, aby ulepszanie wędki dawało jak najlepszy efekt i
    zawsze było słusznym wyborem dla gracza.

    Należy mieć na uwadze,
    że na niższych plusach wędki nadal mogą się trafiać ryby z wyższego
    pułapu, których nie wyłowimy z niższym poziomem wędki.

    Poziom WędkiWymagany PoziomPrzedmioty
    +035
    +140
    +245
    +345
    +445
    +550
    +655
    +760
    +865
    +975

    Górnictwo / Łowienie Ryb

    1 Urządzenie - 1 Postać
    Kopać
    rudy oraz łowić ryby można maksymalnie 1 postacią dla danej czynności
    na urządzeniu. Jeśli spróbujemy wykonać taką samą akcję na innym koncie,
    to jest ona przerywana.

    Dodano odpowiednie logowanie kopanych
    rud / wyłowionych ryb oraz graczy wykonujących te czynności dla lepszej
    weryfikacji przez naszych GM-ów.


    Max 3 konta + Blokada Kradzieżowa

    Na Projekcie Hard obowiązuje limit maksymalnie 3 kont na urządzenie, które można zalogować jednocześnie do gry.

    Jest
    to blokada dotycząca komputera, a nie IP - jeśli w waszym domu lub na
    adresie IP gra więcej osób - to będą oni mogli zalogować się ze swojego
    urządzenia bez problemu.

    Posiadamy blokadę kradzieżową. Jeśli
    ktoś zaloguje się pierwszy raz z innego urządzenia na konto - będzie
    wymagane potwierdzenie logowania na adresie e-mail przypisanym do konta.

    Zarządzać tym będzie można poprzez panel na stronie głównej serwera.

    Dbanie o Ekonomię

    Ekonomia
    serwera jest dla nas bardzo ważna. Wiele systemów jest opartych na
    ulepszaczach oraz Yang, aby zapewnić popyt na zdobyte przedmioty.

    Dodatkowo w grze nastąpiły różne zmiany mające na celu zadbanie o ekonomię serwera oraz wartość przedmiotów z różnych etapów:

  • Zmieniono ilość Yang potrzebnych na ulepszanie wielu przedmiotów. Szczególnie na wyższych poziomach ulepszeń.
  • Cena
    sprzedaży przedmiotów u NPC została globalnie zmniejszona i dostosowana
    - zarówno dla przedmiotów niższego, jak i wyższego poziomu. Dotyczy to
    także innych przedmiotów, np. mikstur u Handlarki.
  • Brak zwojów
    powrotu do miasta - zwoje teleportacji są od 50 lvl i mają czas pomiędzy
    ich użyciem - nie można robić zapisów w pierwszym i drugim mieście.
    Ogranicza to częste powroty do miasta przy użyciu SM.
  • Niewielkie
    ilości Yang są dodane do różnych procesów wytwarzania. Nie jest to
    inwazyjne, a kwoty nie są duże, lecz dzięki temu z serwera usuwane są
    znaczne ilości Yang.
  • Koszt Yang oraz GEM podczas ulepszania u kowali gildyjnych jak i w DT został zwiększony.
  • Kowale
    Gildyjni nie będą zwracać Yang liderom gildii - ich zadaniem jest
    usuwać Yang z obiegu, a nie wzbogacać wąską grupę graczy. Zostanie to
    uwzględnione także w koszcie ich postawienia na terenach gildyjnych.
  • Drop
    Yang jest standardowy, taki jak w klasycznej wersji gry. Sprawdziliśmy
    wszystkie potwory oraz lokacje pod kątem zbyt wysokiego dropu Yang.
  • W grze nie ma nadmiernych ilości Yang z misji czy z innych pobocznych źródeł.
  • W
    grze nie ma podatku na sprzedaż przedmiotów u NPC, lecz jest to
    uwzględnione w wytwarzaniu i ulepszaniu, gdzie pobierane kwoty Yang
    zostały zwiększone.
  • W grze obowiązuje podatek od sprzedaży na offline shop w wysokości 5% wartości sprzedaży każdego przedmiotu.
  • Niektóre
    przedmioty takie jak zaczarowania i wzmocnienia mają w swoich
    przepisach wytwarzania duże ilości Yang oraz ulepszaczy. Nie ma ich w
    Item Shopie, więc popyt na ulepszacze potrzebne do wzmacniania ekwipunku
    będzie bardzo duży.
  • Przedmioty Ślubne są niezdatne do handlu co blokuje ich wypożyczanie - więcej Yang usuwanych jest z obiegu.
  • Zabronione jest tworzenie dodatkowych kont oraz logowanie dodatkowych postaci w celu spamowania misjami powtarzalnymi.
  • Zabronione
    jest tworzenie dodatkowych kont oraz logowanie dodatkowych postaci do
    ulepszania na Wieży Demonów (tzw. słupy) - gracze posiadają do
    dyspozycji 3 zalogowane konta (tak jak przewiduje to farmblock)
    jednocześnie do ulepszania.
  • Limit ulepszania w Wieży Demonów
    jest zależny od poziomu postaci - zwiększający się razem z jej poziomem.
    Zwiększy to znacząco wartość ulepszonych przedmiotów do +8/9.
  • Nagrody dla TOP

    Osiągnięcie
    maksymalnych poziomów nie jest czymś, co przewidujemy w bliskiej
    przyszłości. Zadbaliśmy o to, aby rozgrywka była rozłożona w czasie i
    była odpowiednio trudna, zwłaszcza na wysokich poziomach.

    Jednak nie oznacza to braku zapowiedzi nagród za zdobyte maksymalne poziomy.
    Nagrodzić
    chcemy Mistrza lub Mistrzynię każdej profesji. Projekt Hard przewiduje 8
    nagród głównych - za zdobycie pierwszego 99 poziomu każdej profesji.

    Poczyniliśmy
    wiele kroków, aby inne klasy również były wybierane jako te główne.
    Podobnie jest tutaj. Każda profesja konkuruje w swoim własnym gronie!

    W
    puli nagród znajdują się klasyczne Kostiumy Hwang - będzie ich 8 - po
    jednym dla każdej profesji, pakiet VIP na kilka miesięcy oraz 60.000
    Smoczych Monet.

    Łączna pula SM to 480.000 Smoczych Monet - o wartości ponad 16.500 PLN.
    Zestaw VIP dla pierwszego 99 lvl każdej profesji.
    6x 30 dni
    Smocze Monety dla pierwszego 99 lvl każdej profesji.
    60.000 SM
    Kostiumy Hwang:


    Turnieje Gildyjne

    Planowane
    są systematyczne turnieje, które będą posiadały zapisy gildii, wraz z
    wcześniejszą zapowiedzią na naszym serwerze Discord. Ich częstotliwość
    będzie zależna od aktywności graczy w PvP oraz chęci brania udziału w
    tego typu wydarzeniach.

    Przewidujemy nagrody w grze dla
    zwycięskich gildii w postaci Smoczych Monet lub drobnych upominków, w
    zależności od skali wydarzeń. Celem jest przede wszystkim zwiększenie
    aktywności w tej dziedzinie gry oraz umożliwienie organizacji turniejów
    nie tylko przez administrację, ale również przez graczy.

    Wszystkie planowane wydarzenia będą ogłaszane na naszym serwerze Discord w odpowiednich działach.
    Pierwsze z nich zostaną zapowiedziane po kilku tygodniach od startu serwera - w zależności od rozwoju graczy oraz gildii.


    Item Shop

    Od samego początku podchodzimy transparentnie do naszego Item Shop oraz tego co chcemy aby się w nim znajdowało.

    Posiadamy najtańszy Item Shop na scenie tej gry.

    Komfort
    graczy oraz jakość rozgrywki są dla nas priorytetem - dlatego nie ma w
    nim Zaczarowań Przedmiotów, które pozwalają na olbrzymią przepaść miedzy
    graczami.

    Item Shop został zaprojektowany tak, aby wpływał on na
    grę w jak najmniejszym stopniu jednocześnie pozwalając działać
    serwerowi przez długi czas.

    W Item Shopie nie znajdziecie
    kolorowych loterii, kostiumów, wierzchowców ani czasowych przedmiotów
    wymagających odnawiania co kilka dni.

    Nie ma w nim Wzmocnień
    Przedmiotów, Zaczarowań Przedmiotów, Marmurów Błogosławieństwa, Zwojów
    Błogosławieństwa ani innych gotowych zwojów, które umożliwiałyby
    natychmiastowe ulepszanie ekwipunku.

    Podstawą Item Shopu jest Premium VIP w cenie 50 PLN / 30 dni. Dodatkowo dostępne są Buty Wiatru w atrakcyjnej cenie.

    Doładowując
    konto kwotą 100 PLN, otrzymacie wystarczającą ilość Smoczych Monet, aby
    zakupić Premium VIP oraz Buty Wiatru na okres 60 dni.


    Często Zadawane Pytania

    Małże z Groty / Czerwonego Lasu?
    Nie
    Co ile czytanie KU?
    Resetują się o północy tak samo jak misje biologa. Można je przeczytać o każdej porze dnia.
    Czy postacie gubią hity?
    Nie, zostało to poprawione, postacie mają wyrównaną szybkość ataku (max 160%) i nie gubią ataków podczas atakowania z konia.
    Bronie 75 lvl z Groty?
    Nie, jedynym ich źródłem jest Szkatułka Umarłego Rozpruwacza.

    Administracja

    Lista Administracji oraz ich zadań na Projekcie Hard.
    [ROOT]Slash
  • Właściciel
  • Projektowanie / edycja / dodawanie poziomów gry
  • Zarządzanie projektem
  • Strona techniczna gry
  • Kontakt współpracy YouTube / Reklamy
  • Prezentacje oraz Wiki
  • Wykonanie opraw graficznych
  • Zarządzanie Discord Serwerowym
  • Reklama oraz Social Media
  • [ROOT]Fuzzer
  • Wsparcie techniczne gry
  • [ROOT]h0h0u
  • Sponsor
  • [GA]Shey
  • Support
  • Weryfikacja oraz blokowanie graczy
  • [GA]TheAdnin
  • Weryfikacja oraz blokowanie graczy
  • Moderator serwera Discord
  • [GA]PinkLady
  • Support
  • Weryfikacja oraz blokowanie graczy
  • Obsługa serwera Discord
  • Aktywność Administracji

    Nasi
    administratorzy posiadają wiele narzędzi, aby sprawdzać graczy pod
    kątem korzystania z botów i skryptów automatyzujących grę i innych
    nadużyć zabronionych w regulaminie gry.

    Posiadamy zabezpieczenia przed wieloma możliwymi nadużyciami ze strony zewnętrznego oprogramowania.

    Mówimy
    stanowcze NIE dla wszelkiej automatyzacji. Wspieramy normalną
    rozgrywkę, dlatego gracze mogą spodziewać się sporadycznych wiadomości
    od naszych administratorów podczas gry w celu sprawdzenia ich obecności
    przy komputerze, jeśli postać wykonuje czynności w grze.

    Będą one
    ZAWSZE oznaczone czerwonym kolorem nazwy administratora oraz
    charakterystyczną ikoną GM w kopercie, aby odróżnić ją od zwykłej
    wiadomości od innego gracza.

    Administracja nigdy nie zapyta o hasło do konta lub PIN.

    Podgląd wiadomości od administratora poniżej.

    RMT

    RMT - Real Money Trading, czyli handel za PLN.

    Scena naszej gry zmieniła się na przestrzeni lat, dlatego ten temat również musimy w prezentacji poruszyć.
    Projekt Hard nie skupia się na wspieraniu handlu Yang.

    To
    nie tak, że chcemy całkowicie zabronić sprzedawania swojego dorobku za
    realną walutę, bo jak najbardziej rozumiemy, że gracz chce sprzedać
    swoje dokonania na postaci w jakimś momencie jeśli kończy grę. Lecz
    właśnie o ten moment chodzi, ponieważ trzeba to naszym zdaniem
    rozdzielić.

    Sprzedawanie waluty w nieskończoność i granie tylko
    po to, aby ją sprzedawać innym, to jedno, a możliwość sprzedania swojej
    postaci i osiągnięć na niej zdobytych to drugie.

    Czego nie można sprzedawać za realną walutę?

  • Yang
  • Całe konta
  • SM
  • Przedmiotów typu ulepszacze / dropy z gry


  • Co można sprzedać za realną walutę?

  • Postać
    spakowaną w skrzynię wraz z dozwolonymi przedmiotami (skrzynia
    ogranicza pakowanie jeśli na postaci znajdują się niepożądane przedmioty
    lub większe sumy Yang)
  • Przedmioty typu ekwipunek - ulepszone
    lub z bonusami. Mowa tutaj o wyposażeniu, które mogą założyć postacie,
    czyli bronie, zbroje, biżuteria.
  • Dlaczego takie podejście?

  • Ma
    to na celu tworzenie nowego eq, korzystanie z ulepszaczy i przedmiotów z
    rynku. Jak ktoś koniecznie musi zarobić na grze - może zrobić poprzez
    pomaganie w utrzymaniu ekonomii serwera.
  • Dostępna jest możliwość spieniężenia swoich postępów w grze, jeśli ktoś nie będzie chciał już dalej grać.
  • Promowane
    jest ulepszanie postaci, ekwipunków oraz dodawanie i mieszanie bonusów -
    a nie wystawienie wszystkiego na sklep tylko po to aby powtarzać ten
    proces i sprzedawać walutę innym.
  • To zwykli gracze utrzymują
    serwery, poprzez rozwój postaci, ekwipunków oraz codzienną grę -
    nieważne czy jest to kilka godzin w tygodniu czy częsta gra ze
    znajomymi. To dla nich tworzymy ten serwer i o nich zamierzamy dbać.
  • Kiedy Start?

    Naszym
    priorytetem w najbliższej przyszłości będzie skupienie się na obecnych
    systemach w grze. Dopracowanie szczegółów i współpraca z społecznością
    Projektu Hard, aby start był jak najlepiej dopracowany oraz jak
    największa ilość błędów wyeliminowana na wszystkich etapach rozgrywki.

    Podczas
    BETA testów gracze będą na bieżąco mogli śledzić zmiany oraz poprawki
    wdrażane na serwer. W tym czasie pojawi się wiele nowych misji, które są
    planowane do wgrania na serwer.

    Po zakończeniu BETA testów oraz wykonaniu wszystkich niezbędnych poprawek ogłoszona zostanie data startu serwera.

    Słowo Końcowe

    Projekt
    Hard posiada wiele klasycznych elementów, lecz nie boimy się zaczerpnąć
    świeżości i wyjść poza tą strefę. Zabrać z niej co dobre i
    przekształcić w coś własnego - wyważonego - tak, aby gra nabrała nowego
    życia, które jest potrzebne po tych kilkunastu latach rozwoju gry.

    Mimo
    wprowadzanych usprawnień, celowo trzymamy się blisko fundamentów, które
    wszyscy dobrze znamy. Posiadamy wiele autorskich systemów i rozwiązań.
    Staramy się stworzyć Projekt na wiele lat. Naciskamy na rozwój postaci,
    wbijanie poziomów, rozwój PvP, jak i PvM i na tym będziemy się skupiać w
    przyszłości, aby gracze mieli dużo możliwości rozwoju oraz motywacji do
    dalszej gry.

    Nasza monetyzacja jest równie jednoznaczna.
    Stawiamy na przejrzystość oraz uczciwość, oferując jedne z najbardziej
    przystępnych cen premium na rynku oraz minimalizując wpływ realnych
    pieniędzy na balans rozgrywki. Projekt Hard pozostaje tytułem, w którym
    liczy się wysiłek, umiejętności i czas poświęcony w grze, a nie portfel.

    Projekt
    Hard powstaje z myślą o społeczności, która podziela taki sam lub
    podobny pogląd na grę jak nasz. Dziękujemy, że jesteście z nami i
    zapraszamy kolejne osoby do dołączenia do nas.

    Zespół Projektu Hard


    Itemshop

    Wkrótce...

    Opinie i komentarze

    Wystaw Opinię