Wstęp - Projekt Hard
Stawiamy
na klasyczne podejście do rozgrywki, wzbogacone o usprawnienia i
przemyślane zmiany w systemach oraz przedmiotach, tak aby nadać im nowe
życie. To miejsce, gdzie poczujesz klimat sprzed ery alchemii i szarf,
ale bez cofania się w czasie - bo naszym celem jest tworzenie nowych
wspomnień, a nie tylko powrót do starych.
Nie znajdziesz tu
przesadzonych dodatków z IS ani kolorowych loterii za SM - zamiast tego
czeka Cię czysta rywalizacja i satysfakcja z gry.
Wejdź do świata, gdzie klasyka spotyka się z nową jakością!
Zapraszamy do prezentacji Projektu Hard!
Ważne Informacje
Beta testy
Start BETA - 19.12.2025
BETA testy są całkowicie otwarte - każdy może zabrać w nich udział.
Start Serwera
2026 - w zależności od postępu dalszych prac i Beta testów.
Discord
Media Społecznościowe
Podstawy
Typ Serwera
Nasza nazwa zobowiązuje! Prawdziwy Hard - nie ma miękkiej gry.
Maksymalny Poziom Postaci
99
Punkty statusu
90
Dodania i Zmianki w IS?
W
Item Shop nie będzie dostępnych wzmocnień, zaczarowań czy marmurów
błogosławieństwa. Te przedmioty są do zdobycia jedynie w grze.
Królestwa
Chunjo / Jinno / Shinsoo
Wsparcie Językowe
Gra
w wersji polskiej, angielskiej oraz tureckiej. - Przetłumaczona została
cała gra. Wszelkie komunikaty gry, misje, bonusy, nazwy przedmiotów.
Umiejętności postaci
Rozwijamy je klasycznie wraz z lvl, 55 KU do G1, Kamienie Duchowe do P.
Umiejętności resetować można u Starszej Pani do 30 lvl postaci. Po 30 lvl nie ma możliwości zmiany swojej profesji.
Szarfy
Brak - Nigdy nie zostaną dodane.
Alchemia
Brak - Nigdy nie zostanie dodana.
Ilość kanałów gry
4 - ilość kanałów może zostać zwiększona tymczasowo podczas startu serwera zależnie od ilości osób.
Zwiększone Doświadczenie?
Zdobywanie doświadczenia w grze nie zostało w żaden sposób zwiększone.
Wartości
są zachowane oryginalne lub nałożone poprawki na niektórych lokacjach,
takich jak Grota Wygnańców, gdzie doświadczenie z potworów zostało mocno
zmniejszone, tak aby zachować odpowiedni stopień trudności zdobycia
wysokich poziomów.
Będzie farmblock?
Tak. Każdy gracz może zalogować 3 konta jednocześnie na swoim urządzeniu.
Co z Kostiumami i ich bonusami?
W grze nie będzie kostiumów zapewniających bonusy.
Stawiamy na klasyczny wygląd postaci oraz jak najmniejszą ingerencję Item Shopu na rozgrywkę.
Postacie będą nosić i prezentować zdobyte wyposażenie, aby jak najbardziej podkreślić ich osiągnięcia.
Skąd bronie 75 lvl?
Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Księgi Polimorfii i Dowodzenia
Księgi tych umiejętności można zdobyć z wypraw, bossów, szkatułek oraz dropu alternatywnego z potworów.
Informacje o Beta Testach
Testy
zostaną podzielone na etapy, w których będą testowane różne elementy i
sektory gry.Będziemy testować od 1 lvl po samą Grotę Wygnańców wraz z
Legendarnymi Bossami oraz wojnami gildii.Wszystkich zainteresowanych
serdecznie zapraszamy.
Niektóre systemy oraz opcje w grze mogą być nadal niedostępne lub zablokowane przez administratorów.
W celu zgłaszania błędów prosimy o kontakt z aktywnymi administratorami w grze lub na naszym DC w odpowiednich wątkach.
Podczas testów będą się odbywać przerwy techniczne z krótką zapowiedzią w grze.
Konta założone podczas BETA testów będą mogły zostać użyte, gdy serwer wystartuje.
Progres postaci oraz postacie NIE zostaną przeniesione na serwer główny.
Są to Beta testy.
Każda postać będzie po zakończeniu testów skasowana.
Każde
konto założone podczas trwania BETA testów otrzyma dodatkowe 2 dni
Premium VIP, które połączy się z VIP otrzymywanym na start gry - dając
łącznie 5 dni.
Poważne błędy zgłoszone administracji będą
odpowiednio nagradzane Smoczymi Monetami na start gry lub nagrodą
pieniężną w zależności od powagi błędu.
Twórcy YT / Reklamy
Przed
otwartymi beta testami będziemy się kontaktować z wieloma wybranymi
przez nas Twórcami w celu nawiązania współpracy odnośnie serii lub też
zapowiedzi.
Nie znamy jednak wszystkich - szczególnie osób
dopiero rozpoczynających swoją przygodę z YT lub twórców serwerów Hard,
więc jeśli prowadzisz kanał / grupę o tematyce metina, która mogłaby nas
zareklamować i jesteś zainteresowany/a współpracą to serdecznie
zapraszamy do kontaktu w wiadomości prywatnej na naszym Discordzie.
Optymalizacja / Usprawnienie Gry
Poniżej
wypisane zostały niektóre z optymalizacji jakie posiadamy. Nie są to
wszystkie poprawki czy optymalizacje. Pracujemy nad naszymi plikami od
dobrych kilku lat i cały czas usprawniamy i edytujemy ich funkcjonalność
dla Waszej wygody!
Klient Gry
Użytkownicy mogą zmienić FPS w zależności od swojego monitora do max 240 FPS. Wygładzanie oraz zmiana rozmiaru jak i typów czcionki. Możliwość skalowania UI gry. Przyspieszone ładowanie klienta gry. Całkowicie przeczyszczony klient gry z niepotrzebnych plików w celu zaoszczędzenia miejsca na dysku. Odświeżona klasyczna szata graficzna wszystkich okien w grze. Przyspieszona teleportacja postaci pomiędzy mapami. Natychmiastowa teleportacja postaci do zapisu pozycji jeśli znajduje się na tej samej mapie. Szybka zmiana kanałów przy mini mapie oraz pod Menu ESC. Poprawione ładowanie się postaci oraz aktualizacja pozycji postaci względem innych. Poprawiony ekran logowania wraz z możliwością zmiany języka. Tłumaczenie klienta gry. Zaawansowane opcje gry wraz z zapisami ustawień oraz możliwością importu ustawień dla innej postaci. Brak Czarnego Ekranu gdy zostawicie postać lub zminimalizowanego klienta. Zaawansowana optymalizacja dla słabszych komputerów. Możliwość logowania się zarówno loginem jak i adresem email konta. Miejsce na zapisanie swoich kont wraz z PIN w kliencie gry - zapisane dane są szyfrowane dla bezpieczeństwa. Możliwość szybkiego wyboru kont w menu logowania skrótami klawiszowymi. Uwierzytelnianie nowych urządzeń przez email gdy pierwszy raz spróbują się zalogować na konto. Poprawiono wiele błędów i wycieków pamięci klienta, które powodowały częste błędy i zamykanie gry. Wiele innych poprawek oraz usprawnień, które dla nas są już standardem.Gra
Dodano wiele skrótów klawiszowych w różnych elementach gry, podczas
przenoszenia przedmiotów, dodawania ich do sklepu, magazynu. np.
CTRL+LPM/PPM
Dodano możliwość aktywowania i wychodzenia z
polimorfii przy pomocy CTRL+V - wejście w polimorfię, CTRL+C - wyjście z
polimorfi.
Dodano opcje rozdzielania stacku przedmiotów na wiele mniejszych pakietów. - SHIFT+LPM na przedmiot.
Podgląd możliwego dropu w grze z każdego potwora, metina oraz bossa jeśli posiada drop. Możliwość wklejania wiadomości CTRL + V na chat.
Dodano usprawnienia do sklepów offline pozwalające na ponowne
wystawienie sklepu, zmianę ceny wszystkich przedmiotów na sklepie czy
napisanie PW do gracza, który ma wystawiony sklep.
Poprawiono zakładanie odpałów czasowych w grze - można je zakładać nawet podczas ruchu postaci czy atakowania potworów.
Poprawiono wyświetlanie dropu leżącego na ziemi po zabiciu potwora/metina wraz z możliwością sortowania go.
Dodano odróżniający się kolor zdobytego przedmiotu leżącego na ziemi jeśli posiada bonus.
Dodano możliwość zablokowania zdobywanego doświadczenia na postaci.
Dodano możliwość szybkiego rozdawania wszystkich punktów statystyk jakie posiada postać. Nie trzeba ich klikać pojedynczo.
Dodano podgląd dropu z skrzynek w grze wraz z Wikipedią dropu. Możecie
sprawdzić co z nich można zdobyć przed otwarciem oraz skąd dropią
przedmioty.
Dodano kosz wraz z szybkim przekładaniem i usuwaniem z niego przedmiotów skrótami klawiszowymi.
Dodano okno bonusów pod B, w którym możecie sprawdzić posiadane przez was bonusy.
Rozszerzono ilość emocji jakie mogą wykonywać postacie.
Możliwość zmiany wyświetlania okna walut w ekwipunku na inny - można wybrać wyświetlanie ich w eq lub poza eq. Dodano interaktywne minimapy, na których możecie podejrzeć opisy map, ciekawostki oraz dostosować rozmiar minimapy.
Dodano system powrotu na wyprawę prywatną po wylogowaniu/rozłączeniu z grą.
Zmieniono okno wytwarzania oraz dodano w oknach tego typu wyszukiwarkę.
System powiadomień wraz z możliwością jego dostosowania pod użytkownika korzystając z ustawień w grze. Wiadomości offline do graczy.
Usprawniono okno ulepszania przedmiotów i dodano opcję pozostawienia
okna po ulepszaniu - przydatne jeśli chcemy wiele razy ulepszać
przedmiot.
Dodano wyszukiwarkę przedmiotów w ekwipunku
gracza. Można wyszukać item po nazwie a ekwipunek pokaże nam gdzie
szukany przedmiot się znajduje.
Poprawiono wyświetlanie się
bonusów w lewym górnym rogu na bardziej czytelne oraz dodano licznik
pozostałego czasu dla każdego z trwających odpałów.
Dodano
możliwość przedłużania odpałów w nieskończoność - po dodatkowym użyciu
przedmiotu czas trwania bonusu się przedłuża o odpowiednią wartość.
Dodano możliwość przedłużania przetopów w biżuterii w nieskończoność.
Gdy przedmiot posiada 3 przetopy to każdy kolejny przedłuża działanie
bonusów o odpowiedni czas.
Dodano możliwość otwierania oraz używania wielu przedmiotów jednocześnie za potwierdzeniem przez skrót klawiszowy CTRL+PPM.
Dodano podział misji w oknie pod N na kategorie, wraz z możliwością zmiany ich podglądu.
Wiele innych małych smaczków do odkrycia w grze!
Optymalizacja i usprawnienia są naprawdę ważne, ale jak to wygląda w grze?
Jak to wpłynie na wygodę graczy?
Oto pokaz szybkości zmiany kanału na Projekcie Hard:
Międzynarodowa Społeczność
Projekt
Hard posiadać będzie międzynarodową społeczność. Jesteśmy pierwszym
serwerem w Polsce, który posiada zaawansowany system tłumaczenia gry.
Wspieramy język angielski oraz turecki dla jak najlepszej dostępności dużych społeczności graczy.
Przetłumaczona
została cała gra, nazwy, opisy, teksty misji, opcje gry, okna systemowe
- dosłownie każdy element gry. Dopilnowaliśmy, aby każda społeczność
miała łatwy dostęp do gry i mogła zagrać na Projekcie Hard!
Kontakt z Graczami
Projekt
Hard powstaje od wielu miesięcy, w tym czasie powstały nasze sociale
oraz serwer Discord, który z dnia na dzień staje się coraz większy.
Wiele
osób ma podobne nastawienie takie jak my odnośnie tego jak prawdziwy
serwer Hard powinien wyglądać i w jaki sposób budowany jest Projekt
Hard.
Na naszym Discordzie aktywnie trwa dyskusja na różne tematy
dotyczące gry, a kontakt z nami jest na porządku dziennym. Do tej pory
powstały dziesiątki tematów, które liczą tysiące odpowiedzi od
społeczności oraz administracji - dyskutując na tematy zmian, kierunku
serwera oraz jego przyszłości.
Start Gry
Na
start poza podstawowym ekwipunkiem każdy gracz otrzyma pełny VIP na 3
dni. Darmowy VIP będzie dostępny przy rejestracji przez pierwsze trzy
dni od startu serwera.
Niezależnie czy założysz konto z reflinkiem czy bez niego ilość dni VIP nie ulega zmianie!
Jeśli chcesz wesprzeć swojego ulubionego twórcę, to zachęcamy do skorzystania z jego reflinku.Najedź na ikonkę aby sprawdzić co oznacza.
Nacisk na Rozwój
Na
Projekcie Hard kładziemy nacisk na rozwój postaci - wbijanie wysokich
poziomów oraz dopracowywanie swoich ekwipunków. Zarówno tych PvM jak i
PvP.
Z tego względu powstał specjalny system skierowany właśnie
dla graczy wysokopoziomowych. Dzięki niemu na wybranych mapach postacie z
wysokim poziomem nadal będą mogły dropić przedmioty oraz Yang - pomimo
większego poziomu będą traktowane jak postacie z niższym poziomem.
Użyteczność postaci nie zmniejsza się wraz z dodatkowym rozwojem jak na
innych serwerach - wręcz przeciwnie.
Gracze bez obaw mogą zdobywać jak najwyższy poziom odblokowując nowe elementy gry.
| Mapa | Poziom Gracza | Mapa traktuje gracza jako |
| Wieża Demonów | powyżej 75 lvl | Poziom 75 |
| Czerwony Las | powyżej 86 lvl | Poziom 86 |
| Ziemia Gigantów | powyżej 86 lvl | Poziom 86 |
| Piekielne Katakumby | powyżej 86 lvl | Poziom 86 |
| Grota Wygnańców | powyżej 90 lvl | Poziom 90 |
| Grota Wygnańców AV2 | powyżej 90 lvl | Poziom 90 |
| Leże Berana-Setaou | powyżej 90 lvl | Poziom 90 |
Przed wprowadzeniem systemu - drop na 99 lv w Wieży Demonów
Po wprowadzeniu systemu - drop na 99 lv w Wieży Demonów
Zmiany w Klasach Postaci
Dostosowanie Klas - Punkty statystyk
Wcześniej
klasy sura, szaman oraz ninja musiały inwestować w dwie statystyki - w
tym siłę, żeby osiągnąć podobny dodatkowy atak co wojownik.
Teraz każda klasa korzysta tylko z jednej głównej statystyki do wyliczania dodatkowego ataku:
Wojownik - Siła - bez zmian
Sura - Inteligencja
Szaman - Inteligencja
Ninja - Zręczność
Dzięki temu rozdawanie punktów jest prostsze i bardziej sprawiedliwe dla wszystkich klas.
Zmiany w Umiejętnościach
Nastąpiło wiele ważnych zmian w umiejętnościach postaci, aby lepiej je przystosować do rozgrywki na Projekcie Hard.
Naszym
punktem wyjściowym były oryginalne wartości w umiejętnościach. Chcemy
zachować tradycyjny rozkład klas, tak aby były widoczne zalety klas do
PvM, jednak chcemy zmniejszyć przepaść pomiędzy najlepszymi klasami do
PvM w porównaniu do innych. Jednocześnie ograniczamy wpływ tych zmian na
PvP, nie chcemy mocno ich edytować pod tym względem.
Poniżej znajdziecie wypisane zmiany.
Wojownik Body
Aura Miecza - zmniejszona wartość ataku o 20% względem oryginalnej wersji gry.Berserk - dodatkowe obrażenia zatrzymują się na poziomie m10. Wyższe poziomy nie zwiększają otrzymywanych dodatkowych obrażeń.Berserk - zmiana w szybkości ataku z umiejętności na przestrzeni poziomów - max 40% na P. Szybkość ruchu bez zmian (max 25%).Szarża
/ Wir Miecza / Trzystronne Uderzenie - małe zwiększenie wartości ataku
tych umiejętności, aby zrekompensować utratę wartości z Aury w PvP.Wojownik Mental
Silne Ciało - zmniejszenie kary szybkości poruszania się podczas używania Silnego Ciała o połowę.Wzmocniony
Miecz Żalu - Gdy Wojownik klasy Mental ma wyposażony Miecz Żalu
otrzymuje dodatkową wartość ataku - zwiększa się ona razem z ulepszaniem
broni na wyższe plusy (max +30 na +9)Sura WP
Czarowane Ostrze - zmniejszona wartość ataku o 20% względem oryginalnej wersji gry.Czarowane Ostrze - zmniejszona absorpcja życia o 50% względem oryginalnej wersji gry.Uderzenie
Palcem / Smoczy Wir / Rozproszenie Magii - małe zwiększenie wartości
ataku tych umiejętności, aby zrekompensować utratę wartości z
Czarowanego Ostrza w PvP.Strach nie gwarantuje już uniku strzał. Zmniejszenie siły ataków fizycznych wrogów bez zmian.Sura BM
Umiejętność Mroczna Ochrona oraz Ognisty Duch można odpalać na toggle.Ognisty
Duch działa podczas przebywania na wierzchowcu oraz zawsze atakuje
zaznaczony cel. Ognisty Duch nie działa podczas przemiany w polimorfię.
Ognisty Duch posiada zmniejszone obrażenia w bossy o 50% poza ich
normalną odpornością na magię.Mroczna Ochrona posiada dodatkowy
bonus Silny przeciwko potworom wyliczany na bazie statystyk postaci:
INT / WIT / ZRE, a także poziomu postaci jak i stopnia rozwoju Mrocznej
Ochrony. Bonus jaki można zdobyć to około 13-17% (zależne od statystyk)
na wysokim poziomie postaci wraz z rozwiniętą umiejętnością i będzie
jeszcze dostosowywany podczas dalszych testów.Bonus na potwory z Mrocznej Ochrony będzie działał podczas przemiany w polimorfię.Wzmocniony
Lwi Miecz - Gdy Sura klasy BM ma wyposażony Lwi Miecz otrzymuje
dodatkową wartość ataku - zwiększa się ona razem z ulepszaniem broni na
wyższe plusy (max +25 na +9)Ninja Dagger
Atakowanie Sztyletami z tą samą animacją i zasięgiem z konia co atakowanie mieczem.Posiada
dodatkowy skill pasywny w Umiejętnościach Standardowych postaci - Zmysł
Zabójcy. W skill ten nie trzeba będzie inwestować żadnych punktów
umiejętności.Skill pasywny gwarantuje bonus Silny przeciwko
Potworom na bazie statystyk postaci: ZRE / WIT / SIL, a także poziomu
postaci jak i stopnia rozwoju umiejętności Zasadzka. Bonus jaki można
zdobyć to około 20-23% (zależne od statystyk) na wysokim poziomie
postaci wraz z rozwiniętą umiejętnością i będzie jeszcze dostosowywany
podczas dalszych testów.Bonus ten jest aktywny jedynie, gdy
dagger ma wyposażone sztylety. Działa podczas ataków konnych. Bonus jest
aktywny podczas przemiany w polimorfię.Umiejętność Krycie się można aktywować będąc w ruchu.Ninja Archer
Atakowanie Sztyletami z tą samą animacją i zasięgiem z konia co atakowanie mieczem.Bezszelestny
Chód posiada dodatkowy bonus Silny przeciwko potworom wyliczany na
bazie statystyk postaci: ZRE / WIT / SIL, a także poziomu postaci jak i
stopnia rozwoju Bezszelestnego Chodu. Bonus jaki można zdobyć to około
13-17% na wysokim poziomie postaci wraz z rozwiniętą umiejętnością i
będzie jeszcze dostosowywany podczas dalszych testów.Czas trwania Bezszelestnego Chodu został wydłużony dwukrotnie.Archer
może atakować z łuku więcej celów - jest to zależne od rozwoju pasywnej
umiejętności - Sztuka Combo. Maksymalna ilość celów jaką może
zaatakować to 3.Archer nie będzie mógł atakować z łuku większej
ilości celów przebywając na koniu. Nie działa przy atakowaniu innych
graczy w PvP.W grze nie występują strzały. Ninja ma dostęp do
podstawowego kołczanu, który się nie kończy i jest do zakupienia u
Handlarza Bronią. Razem z wbijaniem poziomów, Ninja może zakupić lepsze
kołczany za Yang u handlarza Bronią, które są czasowe i gwarantują one
nieco większe wartości dodatkowego ataku.Szaman Smok
Atakowanie wachlarzem z tą samą animacją i zasięgiem z konia co atakowanie dzwonem.Błogosławieństwo,
Pomoc Smoka, Odbicie nakładane na Siebie wynosi 100% - dla innych
postaci jest to zależne od poziomu Szamana. Do 60 lvl wynosi 75% i
rośnie do 100% wraz z poziomem szamana - 100% na lvl 85.W
umiejętności Odbicie został dodany dodatkowy buff, który nakładany jest
tylko na własną postać. Bonus Silny przeciwko potworom wyliczany na
bazie statystyk postaci: INT / WIT / ZRE, a także poziomu postaci jak i
stopnia rozwoju Odbicia. Bonus jaki można zdobyć to około 10-17%
(zależne od statystyk) na wysokim poziomie postaci wraz z rozwiniętą
umiejętnością i będzie jeszcze dostosowywany podczas dalszych testów.W
umiejętnościach Pomoc Smoka oraz Błogosławieństwo został dodany
dodatkowy buff, który nakładany jest tylko na własną postać. Bonus Silny
przeciwko potworom wyliczany na bazie statystyk postaci: INT / WIT /
ZRE, a także poziomu postaci jak i stopnia rozwoju tych umiejętności.
Bonus jaki można zdobyć dla każdej umiejętności to około 4-6% (zależne
od statystyk) na wysokim poziomie postaci wraz z rozwiniętą
umiejętnością i będzie jeszcze dostosowywany podczas dalszych testów.Przy
nakładaniu Błogosławieństwa, Pomocy Smoka lub Odbicia na sojuszników
zostanie na nich nałożony jedynie standardowy bonus. Bonus silny
przeciwko potworom jest przeznaczony dla własnego użytku.Szaman Healer
Atakowanie wachlarzem z tą samą animacją i zasięgiem z konia co atakowanie dzwonem.Zwiększenie
Ataku - bonus wartości ataku został zastąpiony bonusem Silny przeciwko
potworom wyliczanym na bazie statystyk postaci: INT / WIT / ZRE, a także
poziomu postaci jak i stopnia rozwoju Zwiększenia Ataku. Bonus jaki
można zdobyć to około 15-22% (zależne od statystyk) na wysokim poziomie
postaci wraz z rozwiniętą umiejętnością i będzie jeszcze dostosowywany
podczas dalszych testów.Zwiększenie Ataku posiada dodatkowy
bonus Wartość Magicznego Ataku skalujący się razem z rozwojem
umiejętności. Działa on zarówno na DMG PvP jak i PvM w potwory.Zwiększenie Ataku można użyć tylko na swojej postaci.Zwinność
nakładane na Siebie wynosi 100% - dla innych postaci jest to zależne od
poziomu Szamana. Do 60 lvl wynosi 75% i rośnie do 100% wraz z poziomem
szamana - 100% na lvl 85.Czy zmienia to założenie klas jakie znamy?
Nie,
Sura WP oraz Wojownik Body nadal będą posiadać najwyższe obrażenia PvM i
mogą być postrzegane jako najlepsze do PvM, pomimo zmniejszonych
wartości. Naszym celem nie jest całkowite wyrównanie klas. Chcemy
zachować tradycyjny rozkład klas, tak aby były widoczne zalety klas do
PvM, jednak chcemy nieco zmniejszyć przepaść pomiędzy najlepszymi
klasami do PvM w porównaniu do innych. Powyższe dostosowanie klas nie
zmienia pozycji Wojownika Body czy Sury WP. Nadal są na szczycie jeśli
chodzi o PvM. Daje jednak innym klasom więcej możliwości.
Wykonane
zmiany uważamy za potrzebne, aby zachęcić graczy do wybrania gry innymi
klasami, w których zmiany mają na celu delikatne usprawnienie ich w
PvM.
Postaraliśmy się o jak najmniejszy wpływ tych zmian w kierunku PvP, aby zachować naturalność klas w tym aspekcie.
Zmiany w Ekwipunku
Nastąpiły
zmiany w wielu ekwipunkach oraz biżuterii, aby nadać im nowe życie i
lepiej dostosować je do Projektu Hard. Zmieniono niektóre bonusy i
wyrównano poziomy zakładania niektórych przedmiotów.
Zrobione to
zostało aby nie dominowały jedne typy przedmiotów oraz więcej typów
przedmiotów było bardziej użytecznych, a gracze mogli lepiej dostosować
swoje eq pod statystyki im potrzebne według ich klas postaci.
Kolczyki
Wyrównano lvl do zakładania kolczyków ze statystykami: Drewniane / Złote / Miedziane / Srebrne na lvl 12.Wyrównano lvl do zakładania kolczyków ze statystykami: Jadeitowe / Ebonitowe / Perłowe / Białe Złoto na 33 lvl.Zmieniono
bonusy kolczyków 33 lvl, każde z tych kolczyków gwarantować będą
statystykę dla postaci oraz dodatkowe HP - tak jak to miało miejsce w
ebonitowych kolczykach.Wyrównano lvl do zakładania kolczyków ze statystykami: Kryształowe / Ametystowe / Nieb. Łzy na 54 lvl.W ametystowych kolczykach dodano siłę zamiast witalności co pozwoliło na otrzymanie 3 typów kolczyków dla klas:Ametystowe - Siła
Nieb. Łzy - Inteligencja
Kryształowe - Zręczność
Do
wszystkich kolczyków 54 lvl dodano bonusy takie jak w Nieb. Łzach,
Ametystowych oraz HP z kolczyków 33 lvl, aby je uatrakcyjnić względem
kolczyków na 33 lvl.










Naszyjniki
Wyrównano lvl do zakładania naszyjników ze statystykami: Jadeitowy / Perłowy / Ebonitowy / Białe Złoto na 42 lvl.Wyrównano lvl do zakładania naszyjników Kryształowy / Ametystowy / Nieb. Łzy na 54 lvl.Zmieniono bonus w Kryształowym Naszyjniku.






Bransolety
Wyrównano lvl do zakładania bransolet Ebonitowej / Perłowej / Białe Złoto na 42 lvl.Wyrównano lvl do zakładania bransolet Kryształowej / Ametystowej / Nieb łez. Na 54 lvl.Zwiększono odporność na Trucizny w Złotej Bransolecie z max 10% na 20% na +9.Bonus wytrzymałości w Drewnianej Bransolecie zastąpiono na bonus wydłużenia czasu trwania umiejętności.Zastąpiono
bonusy w bransoletach Miedzianej i Jadeitowej na kolejno % obrażeń
zostanie dodanych do PE w Miedzianej bransolecie oraz % obrażeń zostanie
dodanych do PŻ w Jadeitowej.Zastąpiono bonusy w bransoletach
Perłowej i Ametystowej na kolejno szanse na przeszywający cios w
Perłowej bransolecie oraz szansa na omdlenie w Ametystowej.









Buty
Wyrównano lvl do zakładania butów Kozaków / Jadeitowych Butów / Butów z Brązu / Złotych Butów na 29 lvl.Zastąpiono bonus Butów z Brązu z odporności na trucizny na Obronę.Zastąpiono bonus szansa na bonus doświadczenia w Jadeitowych Butach na +dodatkowe % doświadczenia.Zastąpiono bonus w Złotych Butach z dodatkowej staminy na Max HP.Wyrównano bazową obronę butów 29 lvl na 3 pktWyrównano lvl do zakładania butów: Ekstazyjnych / Feniksa / Deszczowych / Ognistego Ptaka na 55 lvlWzmocniono bonus szyb. Zaklęć w butach Ekstazyjnych oraz unik strzał w DeszczowychZastąpiono bonus obrony w butach Ognistego Ptaka bonusem wartości ataku - max +30 wartości na +9Zwiększono bazową obronę butów 55 lvl z 5 na 8 pktWyrównano bazowy bonus obrony w butach poniżej 29 lvl na 1 pkt.







Hełmy
Zwiększono
o kilka pkt obronę w hełmach na 41 poziom dla każdej klasy na poziomach
+7/+8+/9, aby je wyróżnić bardziej na tle hełmów 21 lvl.W dropie nie ma dostępnych hełmów na 60 lvl - bonus szansa na blok ciosu został dodany do hełmów 41 lvl.



Ekwipunek Wysokiego Poziomu
Do
gry został dodany ekwipunek mający na celu dodanie zawartości na bardzo
wysokim poziomie. Jest to wyposażenie stworzone z myślą o postaciach 80
lvl+, które rozwinie swój potencjał w Grocie Wygnańców.
Naszym
celem jest umożliwienie dalszej progresji tym, którzy dążą do
osiągnięcia najwyższych poziomów. Przedmioty te nie wpłyną na początkowe
etapy w żadnym stopniu. Skierowane są dla postaci, które zagoszczą już
na dobre w ostatnich lokacjach. Rzadkie przedmioty wysokiego poziomu
będą motywatorem oraz celem skompletowania jak najmocniejszej postaci.
Biżuteria Kryształu Duszy - 85 lvl
Ekwipunek Kryształu Duszy posiada wzmocnione bonusy względem biżuterii 54 lvl, a także wzmocni was w walce z Setaou.
Pochodzenie: Szkatułka Azraela



Tarcza Tytanów - 81 lvl
Posiada
odporności na obrażenia umiejętności bossów oraz odporność na klasy.
Jej standardowy bonus odporności na umiejętności został rozdzielony dla
lepszej kontroli wpływu jej bonusów na PvM oraz PvP.
Tarcza Tytanów będzie niezastąpioną pomocą w walce z Setaou oraz w wysokopoziomowych walkach PvP.
Pochodzenie: Szkatułka Azraela, Silna Lodowa Wiedźma

Hełmy 80 lvl / 95 lvl
Hełmy 80 lvl są świetnym wyborem jako wyposażenie w Grocie Wygnańców.
Hełmy 95 lvl są końcowym ekwipunkiem dzięki którym można wzmocnić swoją postać zarówno w PvM jak i PvP.
Pochodzenie:
Hełmy 80 lvl - Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Hełmy 95 lvl - Szkatułka Beran-Setaou








Buty 85+
Ich wymagany poziom do założenia wzrasta razem ze stopniem ulepszenia. Kozaki Glorii otrzymały zmianę bonusu skierowaną pod PvP.
Pochodzenie:
Szkatułka Beran Setaou


Zbroje Setaou
Są
zdecydowanie najtrudniejszym i najcenniejszym do zdobycia przedmiotem w
całej grze, który będzie symbolem determinacji i prawdziwego
mistrzostwa. Tylko nieliczni zdołają je zdobyć.
Pochodzenie: Ulepszenie Zbroi 70 lvl +9
Wymagany Ulepszacz Kluczowy: Dusza Setaou
Pochodzenie Duszy Setaou: Szkatułka Beran Setaou, Silna Lodowa Wiedźma




Nowe Życie dla broni 70 lvl
Bronie
70 lvl otrzymały zmianę wymaganego poziomu na 85 lvl. Będzie można je
zdobyć jedynie z Szkatułki Beran-Setaou lub Azraela z małą szansą na
drop.
Wszystkie bronie posiadają wbudowany bonus Silny przeciwko
Ludziom, który wzrasta razem ze stopniem ulepszenia broni (maksymalnie
20% na +9). Ich pozostałe statystyki zostały wyrównane do broni 65 lvl
używanych do PvP.
Staną się kolejnym celem dla osób z wysokim
poziomem, które aktywnie uczestniczą w PvP i walkach w różnych obszarach
gry, a także alternatywną - lepszą bronią do PvP na większym poziomie.






Zmiany w broniach 25 lvl+
Na
wszystkie bronie 25 lvl+ wprowadzono zmiany w wartościach ataku i
wartości magicznego ataku, tak aby można było ich używać jako
alternatywy dla broni 30 lvl. Zmiany nie skreślają możliwości używania
broni 30 lvl z wysokimi średnimi - one nadal będą bardzo dobrze się
sprawować jeśli ktoś taką broń zdobędzie.
Balans oparto na
wartości ataku oraz magicznego ataku i różnice między broniami są
przedstawione w podglądzie każdej broni. Bronie nie posiadają żadnych
ukrytych Średnich Obrażeń czy Obrażeń Umiejętności, stąd ich wartości są
większe razem z rosnącym poziomem broni w porównaniu do oryginalnej
wersji gry.
Nie oznacza to dużo większych obrażeń niż dotychczas -
dostosowano je tak, aby nie było przymusu używania broni 30 lvl z
Średnimi Obrażeniami.
Kamienie Duszy
Maksymalny poziom Kamieni Dusz to +4.
Kamień Duszy Magii otrzymał zmianę bonusu na % obrażeń dodanych do PE.
Zwiększono punkty życia, jakie można pozyskać z Kamienia Witalności.
Zwiększono punkty obrony, jakie można pozyskać z Kamienia Duszy Obrony.






































































Zmiany wymaganych ulepszaczy
Wprowadzono
odpowiednie zmiany w wymaganych ulepszaczach dla różnego rodzaju
wyposażenia - dostosowano je tak, aby ulepszanie wyposażenia mniejszego
poziomu było lepiej dostępne dla graczy.
Ograniczono wpływ pereł na ekwipunki niższego poziomu. Zastąpiono je innymi ulepszaczami.
Dodano ulepszacze do broni 30 lvl.
Wszystkie zmiany będzie można podejrzeć w grze w oknie Wikipedii.
Serwerowa Wikipedia
Dla wygody graczy dodano serwerową Wikipedię. Znajdziecie w niej pochodzenie każdego przedmiotu z gry.
Dodano
podgląd zawartości szkatułek - można wyszukać i sprawdzić zawartość
szkatułki bez konieczności posiadania ich w ekwipunku.
Dodaliśmy
podgląd wymaganych ulepszaczy i waluty dla każdego przedmiotu
ulepszanego w grze. Gracze mogą sprawdzić w Wikipedii potrzebne
przedmioty, wyszukać przedmioty na sklepach offline z poziomu Wikipedii,
jednym kliknięciem sprawdzić pochodzenie ulepszaczy, a także podejrzeć
wartości bonusów ekwipunków na wyższym poziomie.
Wsparcie Strażnika Wsi
Tradycyjne działanie wytrzymałości/staminy zostało zmienione. Bonus wycofano z przedmiotów, które go posiadały.
Każdy gracz rozpoczyna z pulą 600 pkt wytrzymałości i jest to jej maksymalna wartość.
Wytrzymałość
każdego gracza regeneruje się o 1 pkt co minutę, gdy jest w grze, oraz 5
pkt co 8 minut, gdy postać jest wylogowana.
Strażnik Wsi pozwala
na wykorzystanie zbierających się punktów wytrzymałości na postaci,
wymieniając je na czasowy bonus szybkości ruchu +10%.Im więcej punktów
wytrzymałości - tym dłuższy czas trwania bonusu.
Czas trwania bonusu upływa jedynie, gdy postać jest zalogowana do gry.
Dostępne warianty:
1h - 180 pkt2h - 300 pkt4h - 500 pkt
Po odebraniu bonusu wyświetli się on do podglądu w lewym górnym narożniku gry.Lokacje
Poniżej
przedstawiamy lokacje, które znajdziecie na Projekcie Hard. Spotkacie
na nich znanych Wam przeciwników oraz Kamienie Metin.
Na większości map czas powrotu Kamieni Metin wynosi od 10-15 do 30 minut i jest on celowo losowy.
Na
niektórych mapach, takich jak Lochy Małp, Świątynia Hwang, Wężowe Pole,
Ziemie Gildii zostały dodane Kamienie Metin, aby przeznaczyć jeszcze
większą ilość lokacji dla eksploracji graczy.
Kamienie metin
pojawiają się w obszarach, które znacie z oryginalnej wersji gry. Na
niektórych mapach powyżej drugiego miasta dodano dodatkowe kamienie
metin, które mogą się pojawić w przypadkowym miejscu na mapie.
Wszystkie
bossy oraz minibossy są lotne i mogą pojawić się w całkowicie losowych
miejscach na całej mapie. Wyjątkiem od tej reguły są bossy oznaczone na
mapach ikoną czaszki oraz bossy w Lochach Małp.
Bossy oznaczone na mapach pojawiają się o określonym czasie i posiadają większą pulę życia oraz wartościowy drop.
Na niektórych lokacjach takich jak Lochy Pająków czy Czerwony Las dodano mini mapę, której wcześniej nie było na tych lokacjach.
Pierwsze Miasta / M1
To
tutaj rozpoczniesz swoją przygodę! Otrzymasz startowy ekwipunek oraz
wykonasz pierwsze misje! Zapoluj na bossa Lykosa oraz niszcz kamienie
metin aby przedostać się do kolejnych lokacji.
Czasy powrotu:
Metiny: 10-20 minut
Boss: 30 minut (Lykos)
Mini Boss: 10 minut (Scrofa, Bera, Tigris)
Występujące Kamienie Metin:
Metin Cierpienia
Metin Walki
Metin Bitwy
Metin Chciwości
Metin Czerni
Drugie Miasta / M2
Popularne miejsce dropu którego nikomu nie trzeba przedstawiać.
Czasy powrotu:
Metiny: 15-20 minut
Boss: 30 minut (Best. Kapitan)
Mini Boss: 20 minut (Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong)
Besty: 10 minut
Występujące Kamienie Metin:
Metin Czerni
Metin Ciemności
Metin Zazdrości
Tereny Gildyjne
Poza przeklętymi zwierzętami napotkać tutaj można Metiny Przeklętych.
Czasy powrotu:
Metiny: 10-20 minut
Boss: Nie występują na tej lokacji.
Występujące Kamienie Metin:
Metin Przeklętych
Loch Małp - Łatwy
Każde
królestwo posiada swój własny łatwy loch małp. Po korytarzach lochu
rozsiane są Metiny Łatwego Lochu Małp, a w ostatniej komnacie czekać na
was będzie boss - Skalista Małpa.
Czasy powrotu:
Metiny: 15-20 minut
Boss: 30 minut (Skalista Małpa)
Występujące Kamienie Metin:
Metin Łatwych Małp
Dolina Seungryong
Na mapie dodano kilka metinów cienia oraz dodatkowe miejsca w których mogą pojawić się metiny duszy.
Czasy powrotu:
Metiny: 15-20 minut
Boss: 60 minut (Wódz Orków)
Besty: 10 minut
Występujące Kamienie Metin:
Metin Duszy
Metin Cienia
Pustynia Yongbi
Z
pustyni można się dostać do Normalnego i Trudnego Lochu Małp oraz do
Lochu Pająków V1. Na pustyni znajdziecie metiny lvl 40-50 oraz bossa
Olbrzymiego Żółwia.
Czasy powrotu:
Metiny: 15-20 minut
Boss: 60 minut (Olbrzymi Żółw)
Występujące Kamienie Metin:
Metin Duszy
Metin Cienia
Metin Twardości
Wężowe Pole
Na zielonej strefie można spotkać przeklęte zwierzęta oraz Metiny Przeklętych. Na pustynnej golemy oraz Metiny Pung-Ma i Ma-An.
Czasy powrotu:
Metiny: 10-30 minut
Boss: Nie występują na tej lokacji.
Występujące Kamienie Metin:
Metin Przeklętych
Metin Pung-Ma
Metin Ma-An
Kraina Gigantów
Potężni Giganci strzegą swych terenów pilnie. Spotkać tutaj można Metiny Tu-Young
Czasy powrotu:
Metiny: 20-30 minut
Boss: Nie występują na tej lokacji.
Występujące Kamienie Metin:
Metin Tu-Young
Normalny Loch Małp
Po
korytarzach lochu rozsiane są Metiny Normalnego Lochu Małp, a w
ostatniej komnacie czekać na was będzie boss - Chodząca Małpa.
Czasy powrotu:
Metiny: 15-20 minut
Boss: 30 minut (Chodząca Małpa)
Występujące Kamienie Metin:
Metin Średnich Małp
Trudny Loch Małp
Po korytarzach lochu rozsiane są Metiny Trudnego Lochu Małp, a w ostatniej komnacie czekać na was będzie boss - Lord Małp.
Czasy powrotu:
Metiny: 15-20 minut
Boss: 60 minut (Lord Małp)
Występujące Kamienie Metin:
Metin Trudnych Małp
Loch Pająków V1
Niebezpieczny Loch zamieszkiwany przez groźne pajęczaki.
Czasy powrotu:
Metiny: Nie występują na tej lokacji.
Boss: Nie występują na tej lokacji.
Występujące Kamienie Metin:
Nie występują na tej lokacji.
Świątynia Hwang
W świątyni Hwang znajdują się wejścia do Wieży Demonów oraz Katakumb Azraela.
Czasy powrotu:
Metiny: 20-25 minut
Boss 60 minut (Ezoteryczny Przywódca)
Boss 120 minut (Zjawa Żółtego Tygrysa)
Występujące Kamienie Metin:
Metin Diabła
Metin Upadku
Wieża Demonów - Publiczna
Miejsce dropu dla postaci 40 lvl+ z możliwością udania się dalej po zniszczeniu Metina Twardości.
Czasy powrotu:
Metiny: 20 minut
Boss Nie występują na tej lokacji.
Występujące Kamienie Metin:
Metin Twardości
Góra Sohan
Pokryte
wiecznym śniegiem góry skrywają lisiego bossa - 9 ogonów. Znajdziecie
tutaj kamienie metin 55 lvl oraz 65 lvl jak i przejście na Zwykły Las.
Czasy powrotu:
Metiny: 20-30 minut
Boss 120 minut (Dziewięć Ogonów)
Występujące Kamienie Metin:
Metin Diabła
Metin Śmierci
Ognista Ziemia - Doyyumhwaji
Spalona Ziemia za sprawą Ognistego króla to bardzo trudny teren do przetrwania. Znajdują się tutaj Metiny Morderstwa 70 lvl.
Czasy powrotu:
Metiny: 20-30 minut
Boss 120 minut (Ognisty Król)
Występujące Kamienie Metin:
Metin Morderstwa
Loch Pająków V2
Popularne
expowisko oraz miejsce dropu przedmiotów, Yang oraz przedmiotów
eventowych takich jak blaski. Nie ma tutaj kamieni metin. Miejsce
przebywania Królowej Pająków.
Czasy powrotu:
Metiny: Nie występują na tej lokacji.
Boss 120 minut (Królowa Pająków)
Występujące Kamienie Metin:
Nie występują na tej lokacji.
Las Duchów
Miejsce w którym natura ożyła. Znajdują się tutaj kamienie metin 75-80 lvl.
Czasy powrotu:
Metiny: 20-30 minut
Boss Nie występują na tej lokacji.
Występujące Kamienie Metin:
Metin Pung-Ma
Metin Ma-An
Czerwony Las Duchów
Znajdują się tutaj kamienie metin 85-90 lvl oraz legendarny boss - Władca Duchów Drzew, który powraca 3x w tygodniu.
Czasy powrotu:
Metiny: 20-30 minut
Boss Tylko na CH3 - Każdy wtorek, środa i czwartek o 20:00 ( Legendarny Boss - Władca Duchów Drzew)
Występujące Kamienie Metin:
Metin Tu-Young
Metin Jeon-Un
Grota Wygnańców
Na
tej lokacji znajdują się Metiny Wygnańców. Aby dostać się do Groty
należy wykonać serię misji u Koe-Pung po awansowaniu na 75 lvl.
Czasy powrotu:
Metiny: 20-30 minut
Boss Legendarny Boss - Silna Lodowa Wiedźma
Występujące Kamienie Metin:
Metin Zbawienia
Grota Wygnańców AV2
Na
tej lokacji znajdują się Metiny Wygnańców oraz 2 Bossy - jeden z nich
jest lotny. Na końcu AV2 znajduje się wejście do Leża Berana Setaou.
Wejście od 85 lvl po ukończeniu odpowiednich misji.
Czasy powrotu:
Metiny: 20-30 minut
Boss 6 godzin (Dowódca Huashin)
Boss Legendarny Boss - Komandor Yonghan
Występujące Kamienie Metin:
Metin Zbawienia
Wymagania lokacji
Niektóre
lokacje Projektu Hard posiadają wymóg minimalnego poziomu gracza. Jesli
gracz nie posiada odpowiedniego poziomu to nie będzie mógł się udać na
tą lokację lub zostanie z niej teleportowany na wcześniejszą mapę przy
próbie wejścia.
| Lokacja | Minimalny Poziom Gracza |
| Dolina Seungryong | 10 |
| Pustynia Yongbi | 10 |
| Góra Sohan | 30 |
| Loch Pająków V2 | 45 |
| Doyyumhwaji | 55 |
| Lungsam | 55 |
| Czerwony Las | 61 |
| Grota Wygnańców | 75 |
| Grota Wygnańców AV2 | 85 |
|
Legendarne Bossy
Niektóre
bossy w wymienionych wyżej lokacjach noszą miano Legendarnych.
Pojawiają się one jedynie w ustalonych dniach o określonej godzinie
wyłącznie na CH3.
Posiadają one dużą pulę HP i wiele wartościowych nagród, a ich pokonanie wymaga wysiłku wielu postaci.
Będą one miejscem ciągłych walk o drop między gildiami i królestwami Projektu Hard.
Przedstawione
bossy są/były dostępne dla graczy podczas BETA testów w celu ich
dostosowania. Na starcie serwera pojawiać się będą kolejno wraz ze
zwiększającą się ilością postaci, które mogą o nie konkurować w danych
lokacjach. Ich pierwsze pojawienie się będzie zapowiedziane wcześniej na
naszym serwerze Discord.
Władca Duchów Drzew
Dostępny od startu serwera na końcu Czerwonego Lasu. Pojawia się na CH3 w każdy wtorek, środę i czwartek o 20:00.
Silna Lodowa Wiedźma
Jej
pierwsze pojawienie się zostanie zapowiedziane na naszym serwerze
Discord. Pojawiać się będzie w Grocie Wygnańców w każdą sobotę i
niedzielę na CH3.
Komandor Yonghan
Jego
pierwsze pojawienie się zostanie zapowiedziane na naszym serwerze
Discord. Pojawiać się będzie w Grocie Wygnańców AV2 w każdy poniedziałek
i piątek na CH3.
Wyprawy
Przepustki na wyprawy są do zdobycia jedynie w grze z różnych źródeł.
Na
wyprawy nie ma czasu oczekiwania na ponowne wejście, lecz istnieje
tygodniowy limit wejść na każdą z nich nakładany na każdą postać w
grupie.
Przebieg został odświeżony względem oryginału w przypadku Wieży Demonów, Katakumb Azraela oraz Leża Berana-Setaou.
Dodana została opcja udania się na Prywatną Wieżę Demonów dla postaci minimum 75 poziomu.
NPC
odpowiedzialny za wytwarzanie przepustek na początkowe wyprawy oraz
Prywatną Wieżę Demonów to Soon - znaleźć go można w pierwszym mieście.
Kryjówka Balso - 30 lvl
Pierwsza
wyprawa dostępna dla graczy. W końcowej fazie można wybrać jednego z
trzech dostępnych przeciwników, którzy posiadają inny drop w zależności
od wyboru gracza.
Ciekawostki:
Zdrajca Balso ma silnych sojuszników. Możesz walczyć z:
Kapitanem, aby mieć szansę na drop broni 30 lvl, Silną Małpą, aby mieć
szansę na Medal Konny, Maniakiem, z którego można zdobyć Puste Marmury
Sługi.
Wyzwanie Orków - 45 lvl
Orkowy przywódca rzuca Ci wyzwanie. Pokonaj go i zgarnij jego łupy!
Ciekawostki:
Przyda
się tutaj bonus Silny przeciwko Orkom jak i dużo obrony. Hordy
przeciwników strzegą Orkowego przywódcę. Przygotuj dobrze swój ekwipunek
zanim się udasz w to miejsce.
Wieża Demonów - DT - 40 lvl
Wejście od 40 poziomu (do kowala), następnie wymagany 75 lvl aby dostać się na kolejne piętra.
Ciekawostki:
Niektóre
piętra otrzymały małe zmiany mające na celu usprawnić Wieżę Demonów i
podkreślić rozwój postaci. Można będzie się także udać na Wieżę Prywatną
od 75 lvl postaci po okazaniu przepustki.
Katakumby Azraela - 80 lvl
Przejdźcie
próby Katakumb aby zmierzyć się z Azraelem! Z jego szkatułek można
zdobyć rzadki ekwipunek wysokiego poziomu, który wzmocni Was w walce z
Setaou.
Ciekawostki:
Pokonanie
Azraela to nie lada wyczyn. Na drodze do niego pokonacie jego
przybocznych generałów oraz Charona. Znajdźcie silnych kompanów i razem
wyzwijcie Azraela na pojedynek!
Leże Berana - 85 lvl
Władca wszystkich Setaou. Aby udać się do jego siedziby potrzebne Wam będą Kręte Klucze, które można zdobyć w Grocie Wygnańców.
Ciekawostki:
Berana strzegą najlepsi wojownicy rodu Setaou. Zbierzcie silną grupę i pokonajcie najsilniejszego z Setaou.
Gildie
Maksymalny Poziom Gildii
25 lvl.
Maksymalna ilość postaci w gildii?
40 - od razu mamy dostęp do wszystkich slotów i nie zwiększa się to wraz z rozwojem gildii.
Dołączanie do Gildii
Tworzenie i dołączanie do gildii jest dostępne od 30 lvl. Założenie gildii nie wymaga Yang od graczy.
Większe Logo Gildii
Na
Projekcie Hard logo gildii zostały powiększone do rozmiaru 26x16.
Dzięki temu można zawrzeć w nich więcej szczegółów. Dodawane logo przez
graczy musi być w rozmiarze 26px x 16px i być w formacie .tga.
Sojusze oraz Wrogowie
Gildie
mogą zawierać pomiędzy sobą sojusze oraz dodawać inne gildie jako
swoich wrogów. Członkowie sojuszniczych gildii nie będą się atakować na
mapach gdy będą mieć aktywny tryb PvP gildyjny lub wolny. Członkowie
wrogich gildii będą zadawać sobie obrażenia, niezależnie od wybranego
trybu PvP. Każda gildia może dodać maksymalnie 2 wrogów oraz 2
sojuszników. Muszą oni znajdować się w tym samym królestwie co gildia.
Bonusy Gildyjne
Wraz
z rozwojem poziomu gildii otrzyma ona pkt umiejętności, które lider
może spożytkować na odblokowanie przydatnych bonusów pasywnych dla
członków gildii.
Jak się rozwija gildię?
Gildia
posiada swój własny magazyn, gdzie członkowie wpłacają potrzebną walutę
GEM do wbicia kolejnych poziomów gildii. Gdy w magazynie znajduje się
wystarczająca ilość, lider może rozpocząć proces ulepszania gildii. Może
on trwać od kilku godzin na niskim poziomie do kilku dni na wysokich
poziomach gildii.
System Aplikacji
Lider
gildii posiada opcję włączenia systemu aplikacji w oknie gildii dając
graczom bez gildii możliwość złożenia aplikacji do gildii oraz
sprawdzenia co Wasza gildia ma do zaoferowania.
Wojny Gildii
Wojny
zostały odświeżone oraz dodano wiele usprawnień i poprawek. Odbywają
się na standardowej mapie wojennej. Po zakończeniu wojny każdemu
graczowi otworzy się okno z podsumowaniem i statystykami wojny. Listy
można dowolnie sortować według interesujących nas statystyk.
Treningowe Wojny Gildii
Ranga
- Rada Wojenna lub lider może utworzyć wojnę treningową. W specjalnie
przygotowanym oknie należy wybrać konkretnie, którzy członkowie mają się
znajdować w grupie A, a którzy w grupie B. Jeśli ktoś nie ma brać
udziału w wojnie, to zostawiamy "Brak"
Następnie klikamy "Stwórz
wewnętrzną wojnę" i gotowe. Wybrani członkowie dostaną powiadomienie o
możliwości wejścia na wojnę i jej przebieg jest identyczny jak w zwykłej
wojnie gildii.
Aby stworzyć wojnę treningową należy wybrać minimum 2 członków gildii w grupach A i B.
Grupa oraz Minimapa
Można
powiększyć lub zmniejszyć rozmiar minimapy, a po najechaniu na ikony
wyświetlą się Wam informacje dotyczące wskazanego miejsca. Można śledzić
lokację członków grupy na minimapie.
Podgląd grupy został
odświeżony oraz edytowano umiejętności, jakie można otrzymać od lidera
dzięki umiejętności dowodzenia. Każdy bonus z dowodzenia można nadać
maksymalnie na 2 osoby z grupy.
Lider może nałożyć bonus z
dowodzenia na swoją postać. Można przekazać lidera innemu członkowi
grupy bez konieczności rozwiązywania jej i tworzenia nowej.
Rozdzielanie
doświadczenia w grupie działa tak, jak to znacie z oryginalnej wersji
gry, z tą różnicą, że dodatkowe doświadczenie za większą ilość członków
grupy jest aktywne tylko w trybie "Równy".
| Bonusy Dowodzenia | Max. Wartość Bonusu na Dowodzeniu P |
| Wartość Ataku | +70 |
| Silny Przeciwko Ludziom | +10 |
| Czas Trwania | +30 sek |
| Max PŻ | +1500 |
| Obrona | +50 |
|
Jeździectwo - Misje Konne
Normalnego
konia można zdobyć na 20 lvl postaci. Należy dostarczyć Medal Konny do
Stajennego oraz wykonać misję na zabicie Dzikich Łuczników w
ograniczonym czasie. Po wykonaniu misji u Stajennego odblokuje się
możliwość ulepszania jeździectwa.
Każda postać może rozwinąć swoją umiejętność jeździectwa na maksymalnie 61 poziom.
Umiejętność
rozwijamy, dostarczając odpowiednie przedmioty Stajennemu. Nie trzeba
wykonywać misji, w których jeździło się od punktu do punktu - wystarczy
dostarczyć mu przedmioty w określonej ilości.
Przy awansowaniu
jeździectwa nakładany jest czas na ponowne awansowanie 23 h. - Tak aby
każdy mógł pomimo obowiązków każdego dnia o tej samej porze wykonać tę
misję.
Medale Konne można zdobyć z Lochów Małp lub z wyprawy 30
lvl wybierając odpowiedniego bossa jako przeciwnika. Na wyprawie nie ma
gwarancji na drop medalu, a jedynie mała szansa.
Jeździectwo to
ważny system i warto go rozwijać, oprócz możliwości atakowania z koni
osiągając kolejne pułapy tej umiejętności na stałe zwiększymy Wartość
Ataku postaci (Bonus działa także gdy postać nie przebywa na koniu).
Aby odblokować wyższe poziomy jeździectwa wymagany jest odpowiedni poziom postaci.
Misje
na konia bojowego oraz militarnego pozostały takie jakie znacie -
dodatkowo na wyższych etapach jeździectwa zostały dodane kolejne, do
odkrycia w grze!
Przedmioty do awansowania wyższych poziomów konia można wytworzyć u Stajennego.







| Poziom Jeździectwa | Min. Poziom Postaci | Potrzebne Przedmioty do Awansu | Bonus / Umiejętność / Dostępne misje |
| 1-10 | 20+ | 1x Medal Konny | Odblokowanie zwykłego konia. |
| 11 | 35+ | 1x Medal Konny | Odblokowana możliwość atakowania z koni - Misja na Konia Bojowego. |
| 12-19 | 35+ | 5x Medal Konny | Droga do konia Militarnego. |
| 20 | 35+ | 5x Medal Konny | +10 Wartości Ataku dla postaci (działa także gdy nie przebywamy na koniu) Możliwość wykonania misji i zdobycie umiejętności: Cięcie z Siodła (wymagany min. 50 lvl postaci) |
| 21 | 50+ | 5x Medal Konny | Misja na Konia Militarnego |
| 22-44 | 50+ | 1x Certyfikat Konny | Dalsze misje konia militarnego. |
| 45 | 75+ | Brak | Misja Awansowania Konia. +20 Wartości Ataku dla postaci (działa także gdy nie przebywamy na koniu) |
| 46-54 | 75+ | 1x Order Konny | Dalsze misje konia militarnego. |
| 55 | 75+ | Brak | Misja Awansowania Konia. +30 Wartości Ataku dla postaci (działa także gdy nie przebywamy na koniu) |
| 56-60 | 85+ | 1x Wzmocnione Zioła Konne | Dalsze misje konia militarnego. |
| 61 | 85+ | 1x Wzmocnione Zioła Konne | +50 Wartości Ataku dla postaci (działa także gdy nie przebywamy na koniu) |
Punkty GEM
Używane
są do ulepszeń ekwipunków na wysokie plusy od +6 do +9 w zależności od
poziomu wyposażenia oraz wytwarzania niektórych przedmiotów.
System
jest bardzo prosty. Zdobyte ulepszacze z map wymieniamy za punkty w
pierwszym oknie, a następnie korzystamy z punktów według naszych
potrzeb.
W sklepie GEM możemy zakupić wiele przydatnych przedmiotów.
Znajdują
się w nim przedmioty z których wytwarza się Wzmocnienia Przedmiotów,
Zaczarowania Przedmiotów i Marmury Błogosławieństwa.
Punkty GEM
są bardzo ważną walutą, która zapewni popyt na ulepszacze z różnych
przedziałów oraz odpowiednią ich cenę na długi czas.
Sklepy Offline
Na
Projekcie Hard połączyliśmy nasze sklepy offline z klasyką - otwiera i
zarządza się swoim sklepem przy użyciu tradycyjnego tobołka!
Tobół zakupicie u Handlarki. Nie trzeba kupować go za każdym razem - Kupujecie go raz i zostanie z wami do końca gry.
Posiadamy
także wyszukiwarkę sklepową, aby gracze mogli bez problemu zlokalizować
sklepy zawierające interesujące ich przedmioty. Można w niej wyszukać
konkretny przedmiot, zakres ekwipunku od +0 do +9 oraz przedmioty z
bonusami. Gracze mogą wyszukać brakujące im ulepszacze z okna ulepszania
ekwipunku lub z okna Wikipedii.
W systemie sklepów jest bardzo
duża ilość usprawnień dotycząca ich zarzadzania skierowanych pod wygodę
gracza. Można zmieniać ceny wszystkich takich samych przedmiotów w
sklepie, wystawiać przedmioty masowo z ekwipunku, sklepy posiadają czas
trwania 14 dni.
Poprawiliśmy samo wystawianie sklepów - błąd
dotyczący zbyt bliskiego wystawiania sklepu obok innych, a nasza
optymalizacja pozwala na tysiące sklepów wystawionych w każdym mieście.


Teleportacja i Zapis Pozycji
Aby przedostać się na wybrane lokalizacje, należy użyć tradycyjnych teleportów lub skorzystać z pomocy Staruszka / Teleportera.
Korzystać
z zwojów teleportacji można od 50 poziomu postaci. Po teleportacji
zwojem jest nałożony czas do kolejnego użycia innego zapisu wynoszący 30
min. Można zapisywać pozycję w lokacjach, takich jak V2 czy Grota
Wygnańców, lecz podczas teleportacji zostanie odebrana przepustka, tak
jak w przypadku normalnego wejścia na te mapy.
Nie można zapisywać lokacji w pierwszych oraz drugich miastach.
Zostało
to zaprojektowane w taki sposób, aby te zwoje uprzyjemniły grę graczom
jako okazjonalny teleport co jakiś czas do ulubionych lokacji, ale nie
było możliwości ich nadużywania.
Klątwa Wojenna
Klątwa
Wojenna posiada 10 poziomów i zostaje nałożona na gracza, który zginął z
ręki innego gracza na wybranych mapach. Klątwa trwa 5 minut i z każdą
kolejną śmiercią odnawia się do pełnych 5 minut oraz awansuje na kolejny
poziom. Pierwsze dwie śmierci jedynie wyświetlają informacje o klątwie -
bez zmiany dla gracza.
Od 3. poziomu klątwy, z każdym kolejnym
poziomem gracz otrzyma dodatkowe 5 sekund oczekiwania do wstania z ziemi
- maksymalnie 40 sekund na 10 poziomie klątwy.
Nie można zmienić
kanału oraz się wylogować, gdy gracz posiada czas do wstania z ziemi
podczas działania wyższych poziomów klątwy. Wylogowanie postaci przez
inne okno gry zostało zabezpieczone. Po upływie 5 minut bez śmierci
klątwa wygasa i wszystko wraca do normy.
System ma za zadanie
zwiększyć nacisk na ekwipunek PvP, a przy przedłużających się walkach o
bossy / metiny stwarzać okazję do zbicia celu, gdy jedna strona posiada
czas oczekiwania na wstanie z ziemi.
Mapy z obecną Klątwą Wojenną
SohanŚwiątynia HwangLoch Pająków V2Ognista ZiemiaLasCzerwony LasZiemia GigantówGrota WygnańcówGrota Wygnańców AV2Eliksiry Życia / Many
Na Projekcie Hard nie znajdziecie tradycyjnych Eliksirów Słońca oraz Księżyca. Zostały zastąpione Eliksirami Życia oraz Many.
Nie
jest to tylko zmiana nazwy! Eliksiry można zdobyć, wykonując serię
misji po osiągnięciu 40 poziomu postaci i nie można nimi handlować -
każda postać musi zdobyć swoje własne eliksiry.
Każdy zdobyty Eliksir jest na poziomie +0 i można go ulepszyć do poziomu +9.
Eliksiry
zwiększają swoją pojemność oraz gwarantują dodatkowe bonusy dla
postaci, zwiększające się wraz z ich rozwojem. Z każdym ulepszeniem
zwiększa się minimalny poziom postaci, od którego można ich używać.
Po ich zużyciu nie znikają - można je napełnić ponownie zwykłymi miksturami zdobytymi z gry lub od Handlarki Różności.
Eliksir Życia
| Eliksir | Stopień Ulepszenia | Min. Poziom Postaci | Pojemność | Bonusy |
|---|
 | +0 | 40 | 1.000.000 | Punkty Życia +50 |
 | +1 | 45 | 1.400.000 | Punkty Życia +75 |
 | +2 | 50 | 1.800.000 | Punkty Życia +100 |
 | +3 | 55 | 3.000.000 | Punkty Życia +150 |
 | +4 | 60 | 4.000.000 | Punkty Życia +250 |
 | +5 | 65 | 6.000.000 | Punkty Życia +350 |
 | +6 | 70 | 8.000.000 | Punkty Życia +450 |
 | +7 | 75 | 10.000.000 | Punkty Życia +550 |
 | +8 | 80 | 14.000.000 | Punkty Życia +750 |
 | +9 | 85 | 18.000.000 | Punkty Życia +1000 |
Eliksir Many
| Eliksir | Stopień Ulepszenia | Min. Poziom Postaci | Pojemność | Bonusy |
|---|
 | +0 | 40 | 200.000 | Szybkość Ruchu +1% Czas trwania umiejętności +10 |
 | +1 | 45 | 300.000 | Szybkość Ruchu +2% Czas trwania umiejętności +10 |
 | +2 | 50 | 400.000 | Szybkość Ruchu +3% Czas trwania umiejętności +10 |
 | +3 | 55 | 500.000 | Szybkość Ruchu +4% Czas trwania umiejętności +10 |
 | +4 | 60 | 600.000 | Szybkość Ruchu +5% Czas trwania umiejętności +12 |
 | +5 | 65 | 700.000 | Szybkość Ruchu +6% Czas trwania umiejętności +15 |
 | +6 | 70 | 800.000 | Szybkość Ruchu +7% Czas trwania umiejętności +20 |
 | +7 | 75 | 900.000 | Szybkość Ruchu +8% Czas trwania umiejętności +25 |
 | +8 | 80 | 1.000.000 | Szybkość Ruchu +9% Czas trwania umiejętności +30 |
 | +9 | 85 | 1.200.000 | Szybkość Ruchu +10% Czas trwania umiejętności +40 |
Powiększenie Ekwipunku
Każdy
gracz na starcie gry posiada dostępne 2 strony ekwipunku. Po
osiągnięciu 45 poziomu można udać się do Dozorcy w celu wykonania misji
Powiększenia Ekwipunku.
Po wykonaniu misji zostaną dodane kolejne 2 strony ekwipunku, w których należy odblokować sloty specjalnym przedmiotem.

Ten
przedmiot można zdobyć wykonując kolejne misje od Dozorcy, które
zabiorą was w różne miejsca i wymagać będą nie tylko siły postaci, ale i
znajomości gry.
Misje pojawiają się co kilka poziomów od 45 do
75 poziomu postaci. Odblokować dostęp do kolejnych misji można wykonując
poprzednie misje od Dozorcy.
Gracze stopniowo będą powiększać
swój ekwipunek razem z rozwojem postaci i wbijaniem kolejnych poziomów,
aby po ostatniej misji odblokować ostatnie sloty i posiadać dodatkowe 2
strony ekwipunku.
Śluby w Grze
Do ślubu postacie muszą posiadać co najmniej 25 poziom, być wyposażone w stroje ślubne oraz posiadać Pierścionek Zaręczynowy.
Ślubu udziela Starsza Pani w każdym pierwszym mieście za opłatą 1.000.000 Yang.
Przedmioty
ślubne są do zakupienia u Wędrownego Domokrążcy. Smokingi mogą zakupić
jedynie postacie męskie, a suknie oraz bukiet postacie żeńskie.
Przedmioty ślubne nie są zdatne do handlu.
Po ślubie te
przedmioty można zostawić na pamiątkę na postaciach lub odsprzedać je
dowolnemu NPC w grze za połowę ceny ich zakupu.
Teleport obrączką
ślubną posiada 5-minutowy czas oczekiwania pomiędzy każdym użyciem.
Czas oczekiwania jest osobny dla każdej postaci.
Teleport obrączką ślubną podczas przemiany w polimorfię został zablokowany.




Po
ślubie postacie przebywające ze sobą w grupie będą otrzymywać punkty
miłości za zabijanie potworów. Zebrane punkty można wykorzystać w
sklepie u Starszej Pani do zakupu przedmiotów małżeńskich.





Misje
Na
Projekcie Hard znajdziecie ponad 100 autorskich misji rozsianych po
różnych etapach gry. Wszystkie misje w grze zostały wykonane na nowo, a
ich nagrody odpowiednio dostosowaliśmy.
Wśród nowych do poznania
misji umieściliśmy kilka klasycznych misji, a także misje biologa,
polowania na kamienie metin oraz polowania na potwory. Poniżej
znajdziecie tabelę podsumowującą misje biologa, która jest najważniejsza
ze względu na bonusy, jakie oferuje.
Drop przedmiotów do misji oraz drop kamyków dla biologa po misjach został zachowany klasycznie.
Zostały
usprawnione pierwsze trzy misje biologa: Zęby Orka, Księgi Klątw oraz
Pamiątki po Demonie. Czas do ponownego oddania przedmiotu w tych misjach
zostanie nałożony jedynie wtedy, gdy gracz poprawnie odda przedmiot.
Dzięki
temu gracze nieco szybciej będą mogli się dostać do misji od 60 lvl.
Promuje to rozwijanie postaci na wyższe poziomy, aby oddawać kolejne
misje dla biologa po kolejne bonusy.
Misje biologa można oddawać każdego dnia i czas na oddanie każdego kolejnego przedmiotu resetuje się o północy.
Nagrody zostały nieco zmienione, aby dostosować je lepiej do Projektu Hard.
| Przedmiot Badań | Poziom | Ilość | Czas tylko przy pomyślnym oddaniu | Nagroda |
| Ząb Orka | 30 | 10 | Tak | Szybkość Ruchu +10% |
| Księga Klątw | 40 | 15 | Tak | Szybkość Ataku +5% |
| Pamiątka po Demonie | 50 | 15 | Tak | Obrona +60 |
| Matowy Lód | 60 | 20 | Nie | Wartość Ataku +50 |
| Konar Zelkova | 70 | 25 | Nie | Odporność na Potwory +10% |
| Certyfikat Tuygisa | 80 | 30 | Nie | Wartość Mag. Ataku +50 Wartość Ataku +50 |
| Czerw. Konar Duchodrzewa | 85 | 40 | Nie | Odporność na Klasy +10% |
| Notatka Przywódcy | 90 | 50 | Nie | Silny przeciwko Klasom +10% Szansa na blok ciosu +5% |
| Klejnot Zawiści | 92 | 30 | Nie | Wartość Mag. Ataku +50 Wartość Ataku +50 |
| Klejnot Mądrości | 94 | 40 | Nie | Max HP +1500 |
Misje Powtarzalne / Księgi Misji
W
grze można wykonać wiele misji powtarzalnych, które resetują się
każdego dnia o północy lub co 24 godziny. Dodatkowo można wykonywać
zadania Ksiąg Misji, które gracze zdobędą z dropu z potworów, metinów
oraz bossów.
Wszystkie misje tego typu zostały zgrupowane oraz oznaczone specjalnymi ikonami w grze dla czytelności graczy.
Niektóre
misje posiadają maksymalną liczbę wykonań. Nie można ich wykonywać
każdego dnia w nieskończoność. Takie misje posiadają odpowiednie
informacje w swoich opisach.
Nasze okno misji posiada kategorie misji oraz wyszukiwarkę, które ułatwią nawigację w oknie misji.
Z
misji powtarzalnych oraz Ksiąg Misji gracze mogą otrzymać różne
nagrody, Yang oraz skrzynie wykonanych misji z wartościowym łupem.










Mikstury Postaci
Projekt Hard posiada znane wam wspomagające mikstury dla postaci. Wszystkie te przedmioty można zdobyć z gry.
Drop
roślin z potworów został dostosowany tak, aby gracze chętniej
wytwarzali wspomagające ich mikstury. Wody wytworzycie u Yu-Hwan, a rosy
u Huahn-So.
Rosy oraz wody posiadają bonusy dostosowane do
Projektu Hard. W przypadku ros nie ma losowych wartości oraz czasów -
zostało to ujednolicone.
Nastąpiła zmiana dostępnych mikstur
szybkości ruchu i ataku w grze. Do zdobycia jest tylko jeden typ każdej z
mikstur wymienionych poniżej, każda z nich gwarantuje 10%.
Warto
zaznaczyć, że każdy typ wzmocnienia posiada swój wymagany poziom
postaci, aby mógł zostać użyty. Wraz ze wzrostem poziomu postaci
zwiększy się pula mikstur jakich można użyć.
Górnictwo
Górnictwo
Kilof
można zakupić u Deokbae. Kilof posiada zawsze 100% szans na ulepszenie
na kolejny poziom, lecz zostały dodane ulepszacze do jego ulepszenia, a
także wzrasta wymagany poziom postaci wraz z jego ulepszaniem.
Rudy
pojawiają się losowo w ich standardowych miejscach jak w oryginalnej
wersji gry. Są one na czas 8-12 minut. Ich czas do zniknięcia jest
wyświetlany nad rudami od momentu pierwszej interakcji z rudą.
Dodano
możliwość kopania przy pomocy spacji. Nie ma możliwości automatyzacji
dzięki temu usprawnieniu. Zostało to zabezpieczone i jest to tylko
dodatkowe usprawnienie dla osób kopiących rudy.
Łowienie Ryb
Łowienie Ryb
Łowienie
Ryb jest dostępne od 35 poziomu. Wędkę można zakupić u Rybaka. Wędka
posiada zawsze 100% szans na ulepszenie na kolejny poziom, lecz został
dodany specjalny ulepszacz do jej ulepszania - Moneta Rybaka. Wraz z jej
ulepszaniem wzrasta wymagany minimalny poziom postaci do jej używania.
Monety można zdobyć poprzez wymianę otworzonych ryb oraz drobnych ryb u każdego Rybaka.
Łowić
można tylko w pierwszych miastach po wykonaniu prostej misji od Rybaka i
dostarczeniu zezwolenia na połów z Sklepu GEM. Po wykonaniu misji od
Rybaka postać otrzyma zezwolenie na połów na czas zależny od poziomu
postaci. Im wyższy poziom postaci, tym dłużej może ona łowić.
1 - 45 lvl - 2 godziny
46 - 60 lvl - 3 godziny
61 lvl+ - 4 godziny
W
puli do złowienia znajdziecie wiele standardowych przedmiotów, lecz
zadbaliśmy o to, aby ulepszanie wędki dawało jak najlepszy efekt i
zawsze było słusznym wyborem dla gracza.
Należy mieć na uwadze,
że na niższych plusach wędki nadal mogą się trafiać ryby z wyższego
pułapu, których nie wyłowimy z niższym poziomem wędki.
| Poziom Wędki | Wymagany Poziom | Przedmioty |
|---|
| +0 | 35 |                   |
| +1 | 40 |                   |
| +2 | 45 |                      |
| +3 | 45 |                        |
| +4 | 45 |                          |
| +5 | 50 |                            |
| +6 | 55 |                             |
| +7 | 60 |                            |
| +8 | 65 |                           |
| +9 | 75 |                         |
Górnictwo / Łowienie Ryb
1 Urządzenie - 1 Postać
Kopać
rudy oraz łowić ryby można maksymalnie 1 postacią dla danej czynności
na urządzeniu. Jeśli spróbujemy wykonać taką samą akcję na innym koncie,
to jest ona przerywana.
Dodano odpowiednie logowanie kopanych
rud / wyłowionych ryb oraz graczy wykonujących te czynności dla lepszej
weryfikacji przez naszych GM-ów.
Max 3 konta + Blokada Kradzieżowa
Na Projekcie Hard obowiązuje limit maksymalnie 3 kont na urządzenie, które można zalogować jednocześnie do gry.
Jest
to blokada dotycząca komputera, a nie IP - jeśli w waszym domu lub na
adresie IP gra więcej osób - to będą oni mogli zalogować się ze swojego
urządzenia bez problemu.
Posiadamy blokadę kradzieżową. Jeśli
ktoś zaloguje się pierwszy raz z innego urządzenia na konto - będzie
wymagane potwierdzenie logowania na adresie e-mail przypisanym do konta.
Zarządzać tym będzie można poprzez panel na stronie głównej serwera.
Dbanie o Ekonomię
Ekonomia
serwera jest dla nas bardzo ważna. Wiele systemów jest opartych na
ulepszaczach oraz Yang, aby zapewnić popyt na zdobyte przedmioty.
Dodatkowo w grze nastąpiły różne zmiany mające na celu zadbanie o ekonomię serwera oraz wartość przedmiotów z różnych etapów:
Zmieniono ilość Yang potrzebnych na ulepszanie wielu przedmiotów. Szczególnie na wyższych poziomach ulepszeń.Cena
sprzedaży przedmiotów u NPC została globalnie zmniejszona i dostosowana
- zarówno dla przedmiotów niższego, jak i wyższego poziomu. Dotyczy to
także innych przedmiotów, np. mikstur u Handlarki.Brak zwojów
powrotu do miasta - zwoje teleportacji są od 50 lvl i mają czas pomiędzy
ich użyciem - nie można robić zapisów w pierwszym i drugim mieście.
Ogranicza to częste powroty do miasta przy użyciu SM.Niewielkie
ilości Yang są dodane do różnych procesów wytwarzania. Nie jest to
inwazyjne, a kwoty nie są duże, lecz dzięki temu z serwera usuwane są
znaczne ilości Yang.Koszt Yang oraz GEM podczas ulepszania u kowali gildyjnych jak i w DT został zwiększony.Kowale
Gildyjni nie będą zwracać Yang liderom gildii - ich zadaniem jest
usuwać Yang z obiegu, a nie wzbogacać wąską grupę graczy. Zostanie to
uwzględnione także w koszcie ich postawienia na terenach gildyjnych.Drop
Yang jest standardowy, taki jak w klasycznej wersji gry. Sprawdziliśmy
wszystkie potwory oraz lokacje pod kątem zbyt wysokiego dropu Yang.W grze nie ma nadmiernych ilości Yang z misji czy z innych pobocznych źródeł.W
grze nie ma podatku na sprzedaż przedmiotów u NPC, lecz jest to
uwzględnione w wytwarzaniu i ulepszaniu, gdzie pobierane kwoty Yang
zostały zwiększone.W grze obowiązuje podatek od sprzedaży na offline shop w wysokości 5% wartości sprzedaży każdego przedmiotu.Niektóre
przedmioty takie jak zaczarowania i wzmocnienia mają w swoich
przepisach wytwarzania duże ilości Yang oraz ulepszaczy. Nie ma ich w
Item Shopie, więc popyt na ulepszacze potrzebne do wzmacniania ekwipunku
będzie bardzo duży.Przedmioty Ślubne są niezdatne do handlu co blokuje ich wypożyczanie - więcej Yang usuwanych jest z obiegu.Zabronione jest tworzenie dodatkowych kont oraz logowanie dodatkowych postaci w celu spamowania misjami powtarzalnymi.Zabronione
jest tworzenie dodatkowych kont oraz logowanie dodatkowych postaci do
ulepszania na Wieży Demonów (tzw. słupy) - gracze posiadają do
dyspozycji 3 zalogowane konta (tak jak przewiduje to farmblock)
jednocześnie do ulepszania.Limit ulepszania w Wieży Demonów
jest zależny od poziomu postaci - zwiększający się razem z jej poziomem.
Zwiększy to znacząco wartość ulepszonych przedmiotów do +8/9.Nagrody dla TOP
Osiągnięcie
maksymalnych poziomów nie jest czymś, co przewidujemy w bliskiej
przyszłości. Zadbaliśmy o to, aby rozgrywka była rozłożona w czasie i
była odpowiednio trudna, zwłaszcza na wysokich poziomach.
Jednak nie oznacza to braku zapowiedzi nagród za zdobyte maksymalne poziomy.
Nagrodzić
chcemy Mistrza lub Mistrzynię każdej profesji. Projekt Hard przewiduje 8
nagród głównych - za zdobycie pierwszego 99 poziomu każdej profesji.
Poczyniliśmy
wiele kroków, aby inne klasy również były wybierane jako te główne.
Podobnie jest tutaj. Każda profesja konkuruje w swoim własnym gronie!
W
puli nagród znajdują się klasyczne Kostiumy Hwang - będzie ich 8 - po
jednym dla każdej profesji, pakiet VIP na kilka miesięcy oraz 60.000
Smoczych Monet.
Łączna pula SM to 480.000 Smoczych Monet - o wartości ponad 16.500 PLN.
Zestaw VIP dla pierwszego 99 lvl każdej profesji.
6x 30 dni
Smocze Monety dla pierwszego 99 lvl każdej profesji.
60.000 SM
Kostiumy Hwang:
Turnieje Gildyjne
Planowane
są systematyczne turnieje, które będą posiadały zapisy gildii, wraz z
wcześniejszą zapowiedzią na naszym serwerze Discord. Ich częstotliwość
będzie zależna od aktywności graczy w PvP oraz chęci brania udziału w
tego typu wydarzeniach.
Przewidujemy nagrody w grze dla
zwycięskich gildii w postaci Smoczych Monet lub drobnych upominków, w
zależności od skali wydarzeń. Celem jest przede wszystkim zwiększenie
aktywności w tej dziedzinie gry oraz umożliwienie organizacji turniejów
nie tylko przez administrację, ale również przez graczy.
Wszystkie planowane wydarzenia będą ogłaszane na naszym serwerze Discord w odpowiednich działach.
Pierwsze z nich zostaną zapowiedziane po kilku tygodniach od startu serwera - w zależności od rozwoju graczy oraz gildii.
Item Shop
Od samego początku podchodzimy transparentnie do naszego Item Shop oraz tego co chcemy aby się w nim znajdowało.
Posiadamy najtańszy Item Shop na scenie tej gry.
Komfort
graczy oraz jakość rozgrywki są dla nas priorytetem - dlatego nie ma w
nim Zaczarowań Przedmiotów, które pozwalają na olbrzymią przepaść miedzy
graczami.
Item Shop został zaprojektowany tak, aby wpływał on na
grę w jak najmniejszym stopniu jednocześnie pozwalając działać
serwerowi przez długi czas.
W Item Shopie nie znajdziecie
kolorowych loterii, kostiumów, wierzchowców ani czasowych przedmiotów
wymagających odnawiania co kilka dni.
Nie ma w nim Wzmocnień
Przedmiotów, Zaczarowań Przedmiotów, Marmurów Błogosławieństwa, Zwojów
Błogosławieństwa ani innych gotowych zwojów, które umożliwiałyby
natychmiastowe ulepszanie ekwipunku.
Podstawą Item Shopu jest Premium VIP w cenie 50 PLN / 30 dni. Dodatkowo dostępne są Buty Wiatru w atrakcyjnej cenie.
Doładowując
konto kwotą 100 PLN, otrzymacie wystarczającą ilość Smoczych Monet, aby
zakupić Premium VIP oraz Buty Wiatru na okres 60 dni.

Często Zadawane Pytania
Małże z Groty / Czerwonego Lasu?
Nie
Co ile czytanie KU?
Resetują się o północy tak samo jak misje biologa. Można je przeczytać o każdej porze dnia.
Czy postacie gubią hity?
Nie, zostało to poprawione, postacie mają wyrównaną szybkość ataku (max 160%) i nie gubią ataków podczas atakowania z konia.
Bronie 75 lvl z Groty?
Nie, jedynym ich źródłem jest Szkatułka Umarłego Rozpruwacza.
Administracja
Lista Administracji oraz ich zadań na Projekcie Hard.
[ROOT]Slash
WłaścicielProjektowanie / edycja / dodawanie poziomów gryZarządzanie projektemStrona techniczna gryKontakt współpracy YouTube / ReklamyPrezentacje oraz WikiWykonanie opraw graficznychZarządzanie Discord SerwerowymReklama oraz Social Media[ROOT]Fuzzer
Wsparcie techniczne gry[ROOT]h0h0u
Sponsor[GA]Shey
SupportWeryfikacja oraz blokowanie graczy[GA]TheAdnin
Weryfikacja oraz blokowanie graczyModerator serwera Discord[GA]PinkLady
SupportWeryfikacja oraz blokowanie graczyObsługa serwera DiscordAktywność Administracji
Nasi
administratorzy posiadają wiele narzędzi, aby sprawdzać graczy pod
kątem korzystania z botów i skryptów automatyzujących grę i innych
nadużyć zabronionych w regulaminie gry.
Posiadamy zabezpieczenia przed wieloma możliwymi nadużyciami ze strony zewnętrznego oprogramowania.
Mówimy
stanowcze NIE dla wszelkiej automatyzacji. Wspieramy normalną
rozgrywkę, dlatego gracze mogą spodziewać się sporadycznych wiadomości
od naszych administratorów podczas gry w celu sprawdzenia ich obecności
przy komputerze, jeśli postać wykonuje czynności w grze.
Będą one
ZAWSZE oznaczone czerwonym kolorem nazwy administratora oraz
charakterystyczną ikoną GM w kopercie, aby odróżnić ją od zwykłej
wiadomości od innego gracza.
Administracja nigdy nie zapyta o hasło do konta lub PIN.
Podgląd wiadomości od administratora poniżej.
RMT
RMT - Real Money Trading, czyli handel za PLN.
Scena naszej gry zmieniła się na przestrzeni lat, dlatego ten temat również musimy w prezentacji poruszyć.
Projekt Hard nie skupia się na wspieraniu handlu Yang.
To
nie tak, że chcemy całkowicie zabronić sprzedawania swojego dorobku za
realną walutę, bo jak najbardziej rozumiemy, że gracz chce sprzedać
swoje dokonania na postaci w jakimś momencie jeśli kończy grę. Lecz
właśnie o ten moment chodzi, ponieważ trzeba to naszym zdaniem
rozdzielić.
Sprzedawanie waluty w nieskończoność i granie tylko
po to, aby ją sprzedawać innym, to jedno, a możliwość sprzedania swojej
postaci i osiągnięć na niej zdobytych to drugie.
Czego nie można sprzedawać za realną walutę?
YangCałe kontaSMPrzedmiotów typu ulepszacze / dropy z gry
Co można sprzedać za realną walutę?
Postać
spakowaną w skrzynię wraz z dozwolonymi przedmiotami (skrzynia
ogranicza pakowanie jeśli na postaci znajdują się niepożądane przedmioty
lub większe sumy Yang)Przedmioty typu ekwipunek - ulepszone
lub z bonusami. Mowa tutaj o wyposażeniu, które mogą założyć postacie,
czyli bronie, zbroje, biżuteria.Dlaczego takie podejście?
Ma
to na celu tworzenie nowego eq, korzystanie z ulepszaczy i przedmiotów z
rynku. Jak ktoś koniecznie musi zarobić na grze - może zrobić poprzez
pomaganie w utrzymaniu ekonomii serwera.Dostępna jest możliwość spieniężenia swoich postępów w grze, jeśli ktoś nie będzie chciał już dalej grać.Promowane
jest ulepszanie postaci, ekwipunków oraz dodawanie i mieszanie bonusów -
a nie wystawienie wszystkiego na sklep tylko po to aby powtarzać ten
proces i sprzedawać walutę innym.To zwykli gracze utrzymują
serwery, poprzez rozwój postaci, ekwipunków oraz codzienną grę -
nieważne czy jest to kilka godzin w tygodniu czy częsta gra ze
znajomymi. To dla nich tworzymy ten serwer i o nich zamierzamy dbać.Kiedy Start?
Naszym
priorytetem w najbliższej przyszłości będzie skupienie się na obecnych
systemach w grze. Dopracowanie szczegółów i współpraca z społecznością
Projektu Hard, aby start był jak najlepiej dopracowany oraz jak
największa ilość błędów wyeliminowana na wszystkich etapach rozgrywki.
Podczas
BETA testów gracze będą na bieżąco mogli śledzić zmiany oraz poprawki
wdrażane na serwer. W tym czasie pojawi się wiele nowych misji, które są
planowane do wgrania na serwer.
Po zakończeniu BETA testów oraz wykonaniu wszystkich niezbędnych poprawek ogłoszona zostanie data startu serwera.
Słowo Końcowe
Projekt
Hard posiada wiele klasycznych elementów, lecz nie boimy się zaczerpnąć
świeżości i wyjść poza tą strefę. Zabrać z niej co dobre i
przekształcić w coś własnego - wyważonego - tak, aby gra nabrała nowego
życia, które jest potrzebne po tych kilkunastu latach rozwoju gry.
Mimo
wprowadzanych usprawnień, celowo trzymamy się blisko fundamentów, które
wszyscy dobrze znamy. Posiadamy wiele autorskich systemów i rozwiązań.
Staramy się stworzyć Projekt na wiele lat. Naciskamy na rozwój postaci,
wbijanie poziomów, rozwój PvP, jak i PvM i na tym będziemy się skupiać w
przyszłości, aby gracze mieli dużo możliwości rozwoju oraz motywacji do
dalszej gry.
Nasza monetyzacja jest równie jednoznaczna.
Stawiamy na przejrzystość oraz uczciwość, oferując jedne z najbardziej
przystępnych cen premium na rynku oraz minimalizując wpływ realnych
pieniędzy na balans rozgrywki. Projekt Hard pozostaje tytułem, w którym
liczy się wysiłek, umiejętności i czas poświęcony w grze, a nie portfel.
Projekt
Hard powstaje z myślą o społeczności, która podziela taki sam lub
podobny pogląd na grę jak nasz. Dziękujemy, że jesteście z nami i
zapraszamy kolejne osoby do dołączenia do nas.
Zespół Projektu Hard