Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Serwery Technicy Dodaj Serwer Support
Banner Tamidia2 Banner Taros Banner Taros
Aktywny

Soria2

Easy
Średnia ocena (0): 0

#42

Informacje o serwerze

Technicy: Kret

Data startu: 2025-09-26 18:00:00 (1 tydzień temu)

Strona: https://soria2.pl

Liczba Online: (Wkrótce)

Liczba Sklepów: (Wkrótce)

Prezentacja serwera

Wojownicy szykujcie swój oręż i osiodłajcie wierzchowce bowiem Soria2 powraca!
Ten sam serwer, który zaskarbił sobie serca dziesiątek tysięcy, graczy powraca w nowej, odświeżonej i pod każdym względem ulepszonej odsłonie! Znajdziecie u nas zbalansowaną, a przede wszystkim pieczołowicie dopracowaną rozgrywkę, skupiającą się na walkach PVP/PVM oraz szeroko pojętej rywalizacji.

0

Dni

0

Godzin

0

Minut

0

Sekund

Serwer wystartował!

Start Serwera - 26 Września o godzinie 18:00 (Piątek)

Nie zaznacie tutaj nudy czy monotonii. Czeka na Was mnóstwo przygód i wyzwań.

Blisko 200 unikatowych questów posiadających własną linię fabularną osadzonych w lore świata Sorii, wszelkiego rodzaju aktywności poboczne, skrzętnie wkomponowane rozwiązania oraz nowe nigdzie niespotykane wcześniej mechaniki, które będziecie mieli okazję odkryć.


O wszystkim tym co tworzy wyjątkową atmosferę naszego serwera, dowiecie się z poniższej prezentacji.

Zakres Zmian

Sekcja: Zakres Zmian

Niebywale długo, bo aż przeszło 2 lata, tyle zajęły prace nad nową wersją i doprowadzenie jej do stanu, z którego jesteśmy zadowoleni. W tym czasie wyeliminowaliśmy wszystkie nasze słabe strony, a także wyszliśmy naprzeciw Waszym oczekiwaniom i zebranemu feedbackowi.


Zdajemy sobie sprawę, jak wielu z Was wytrwale wyczekiwało tej odsłony, raz po raz pytając o datę startu - dziękujemy i przepraszamy, że tyle to trwało. Naszym celem było stworzenie dopracowanego, dobrze prosperującego serwera, który nie naruszy okazanego zaufania. Dlatego by to osiągnąć, konieczne było rozpoczęcie prac od absolutnych podstaw.


Poniżej w bardzo zwięzłej formie nakreślimy główne obszary naszych działań.
Zostaną one szerzej rozwinięte w dalszych częściach prezentacji.


  • 1. Techniczna aktualizacja serwera dostosowywująca go do najnowszych standardów.

    Bezwzględny fundament wpływający na ogólną kulturę pracy serwera - zastąpienie przestarzałych technologii nowymi podnosi stabilność, usprawnia dalszy rozwój treści i poszerza nasze możliwości.

  • 2. Kompletna refaktoryzacja kodu.

    Niezależnie od tego, czy po stronie serwera czy klienta, każdy system, klasa, funkcja, misja - dosłownie wszystko, zostało zredagowane i przepisane zgodnie ze sztuką, usprawnieniami oraz poprawami.

  • 3. Poprawy graficzne.

    Wyeliminowaliśmy wszystkie problemy, których mogliście uświadczyć na poprzedniej wersji, przykładowo graficzne artefakty czy też różnego rodzaju stutteringi.

    Stworzyliśmy szereg ulepszeń i optymalizacji w tym zakresie. W efekcie: gra chodzi lepiej oraz wygląda zdecydowanie lepiej, wyraźniej i przejrzyściej.

  • 4. Naprawa błędów.

    Wyeliminowaliśmy setki błędów o róznorakim wpływie na rozgrywkę. Począwszy od drobnych błędów tekstowych, po wycieki pamięci i eliminacje możliwych crashy klienta gry, kończąc na naprawdę technicznych exploitach. Domeną każdej Sorii była stabilność i to pozostaje niezmienne.

  • 5. Automatyzacje i udogodnienia.

    Rozwineliśmy masę automatyzmów, które wspomogą pracę Administracji i pozwolą skupić się na rzeczach kluczowych dla rozwoju serwera.

    Stworzyliśmy kolejne udogodnienia i systemy typu "Quality of Life" poprawiające grywalność i wpływające na ogólny odbiór.

  • 6. Rebalans.

    Głównym mankamentem poprzedniej odsłony był zdecydowanie zbyt trudny endgame, który zniechęcał do gry i utrudniał rywalizację na tym samym poziomie. Poprawiliśmy to na wielu płaszczyznach, tak aby zapewnić ciekawą, progresywną rozrywkę wpisującą się w typ EASY.

    Przeprowadziliśmy całkowity rebalans PVM od teraz klasy są sobie równe.

    Choć nie był on najgorszy to mimo wszystko wykonaliśmy rebalans PVP.

  • 7. Wypełnienie luk logicznych w rozgrywce.

    Lukami logicznymi nazywamy niedopracowane lub słabo przemyślane mechaniki, które postanowiliśmy ulepszyć, nadać im większy sens lub lepiej wkomponować w rozgrywkę, aby rozwijały rywalizację i poprawiały wrażenia płynące z gry.

  • Zmian w tym zakresie jest całkiem sporo, a dowiecie się o nich poniżej.

Wizja Serwera

Sekcja: Wizja Serwera
  • Zależało nam, aby nowa Soria pozostała tym samym serwerem, który skradł serca graczy.
    Chcieliśmy by każdy, kto dobrze się bawił na poprzedniej odsłonie, mógł bez problemu po chwili odnaleźć się i czuć, że o jest właśnie to czego szukał.

  • Nadal uważamy, że każdy element gry powinien być łatwo przyswajalny tak, aby po spojrzeniu na system bądź przedmiot można było momentalnie zrozumieć, o co w nim chodzi - dajmy Metinowi być Metinem. Jednak nie oznacza to celowego "upośledzania" rozgrywki. Po prostu w miarę postępu gracz wprowadzany jest w kolejne nowe rozwiązania - stopniowo, bez tworzenia uczucia przytłoczenia od samego startu przygody.

  • Nie zamierzamy przy tym żerować na sentymencie i poczuciu nostalgii.
    Staraliśmy się pojąć istotę problemu czyli to co wzbudza w nas takie odczucia w stosunku tej gry, a także zrobić wszystko, abyście po latach poczuli to samo w stosunku do Sorii - wierzymy, że już częściowo temu podołaliśmy.

  • To co najlepiej wspominamy przeważnie wynika z niewiedzy, która była stopniowo odkrywana i zaspokajana. Tworzyło to wyjątkową aurę i atmosferę. Gracz musi mieć przyjemność z odkrywania i poznawania serwera, a także widzieć w tym cel. Dlatego wiele rzeczy nie będzie podanych na tacy, sami będziecie mogli rozwikłać ich tajemnicę i zyskać z tego tytułu przewagę lub być może spieniężyć informacje innym graczom czy gildiom, cokolwiek zechcecie - wybór należy do Was. Oczywiście wszystko tworzyliśmy z myślą, żeby angażować, a nie irytować.

  • Chcemy być transparentni, jasno pokazać czego możecie od nas oczekiwać i jaki kierunek rozwoju obieramy po starcie w danych zagadnieniach. Z tego powodu przy niektórych punktach prezentacji będą dokładnie opisane szczegóły, jak zostanie on rozwinięty w przyszłych aktualizacjach. Dodatkowo udostępniamy tablicę kanban, za pośrednictwem której będziecie mogli podejrzeć aktualny postęp prac nad daną rzeczą, a także sprawdzić aktywność Administracji.

Soria2: Divider

Informacje Ogólne

Sekcja: Informacje Ogólne
  • Typ serwera: EASY

  • Maksymalny Poziom: 280

  • Alchemia: Nie

  • Szarfy: Tylko wizualne

  • Strona Główna: 

    soria2.pl

  • Discord: 

    dc.soria2.pl

Optymalizacja

Sekcja: Optymalizacja
load_time_50fps GIFRamka GIF

Stworzyliśmy autorską optymalizację, która nie ogranicza się tylko do prozaicznego szybkiego ładowania gry.
Obejmuje ona szereg usprawnień, zarówno po stronie serwera, jak i klienta.


Moglibyśmy w tym miejscu wymienić dziesiątki technicznych szczegółów, ale bądźmy szczerzy - mało kto je przeczyta i przeanalizuje na tyle, by realnie zrozumieć ich wpływ. Z perspektywy gracza liczy się tylko i wyłącznie efekt, bo to jest to co rzutuje na odbiór serwera i wrażenia płynące z gry.


Dlatego przedstawiamy dokładne statystyki z profilowania, porównujące działanie poprzedniej odsłony względem tego co spotkacie na tej aktualnej.

Parametr

Poprzednia Edycja

Aktualna Edycja

Ładowanie gry

12-15 sec

< 2 sec

Czas ładowania modelu

~15 ms

0 ms

Las Zuzhou (Normalny spot)

FPS: 31 (RT: 32 ms)

FPS: 61 (RT: 3.85 ms)

Las Zuzhou (Maxi Maxi)

FPS: 27 (RT: 35 ms)

FPS: 61 (RT: 14.8 ms)

Po zlurowaniu spota (Maxi Maxi)

0 FPS! (Freeze gry)

61 FPS

Las Zuzhou (Maxi Maxi)

FPS: 25 (RT: 39 ms)

FPS: 61 (RT: 9 ms)

Wszystkie testy były wykonane na standardowym wyglądzie stworów tak aby nie przekłamać efektów optymalizacji na jej większa korzyść.
RT = Czas renderowania 1 klatki obrazu, im mniejszy tym lepiej.

Globalne Nagrody

Sekcja: Globalne Nagrody
Okno: global_rewards

Nowy system Globalnych Nagród zastępuje nie do końca udaną Halę Sław, którą poprzednio prowadziliśmy na forum. Łączy on w sobie ponad 80 unikatowych wyzwań z różnych dziedzin gry.
Całkowita wartość nagród opiewa na blisko 30 000 PLN!


Niezależnie od tego, czy wolisz eksplorację, walkę z bossami, bitwy, łowienie czy zbieranie zasobów - znajdziesz cel, który warto osiągnąć, by ostatecznie otrzymać sowitą nagrodę.
Wyzwania mogą być solowe, gildyjne, grupowe - każdy znajdzie coś dla siebie, a całość działa kompletnie automatycznie.

Soria2: Divider

Dedykowana Nagroda

Sekcja: Dedykowana Nagroda
top1_reward GIFRamka GIF

Nagrody za najszybsze zdobycie maksymalnego poziomu pojawiały się na każdej wcześniejszej odsłonie, ale nigdy nie były dobrze przemyślane - zwykle dodawaliśmy je na ostatnią chwile, tuż po starcie.
Tym razem postanowiliśmy należycie przygotować je i ogłosić z wyprzedzeniem, tak aby każdy wiedział, o co toczy się rywalizacja od samego od początku.


  • [TOP1]

    Unikatowy set (kostium, fryzura, skrzydła, nakładka)

    Emblemat TOP1.

    Przedrostek przed nickiem.

    SM o wartości: 500 PLN

    Nagroda specjalna


  • [TOP2]

    Emblemat TOP2.

    Przedrostek przed nickiem.

    SM o wartości: 300 PLN


  • [TOP3]

    Emblemat TOP3.

    Przedrostek przed nickiem.

    SM o wartości: 150 PLN

Nagroda Specjalna

Sekcja: Nagroda Specjalna

Chcemy, aby to wydarzenie wniosło coś więcej do życia serwera, odpowiednio honorując zwycięzcę. Dlatego otrzyma on możliwość stworzenia własnej mikstury, która będzie dostępna do zdobycia w grze.


    Zasady:

  • Nazwę przedmiotu wymyśla gracz. (zgodnie z regulaminem)

    Efekt mikstury może być dowolny.

  • Może ona dawać bonus, a może tworzyć nową interesującą mechanikę przykładowo:

    - Unieruchomienie wszystkich przeciwników w obszarze x na n sekund.
    - Negacja kolejnych x ataków, które otrzymasz.
    - Co tylko wymyślisz, zakodujemy wszystko co będzie ciekawe i sensowne dla rozgrywki.

    Należy mieć na uwadze, że im większy efekt mikstury tym trudniejsza będzie ona do zdobycia.
    Wartości bonusów, sposób zdobycia oraz czas oczekiwania pomiędzy użyciami ustala Administracja.

  • Mikstura będzie miała swoje lore dotyczące gracza.


  • Od czasu do czasu będziemy dodawać kolejne unikatowe nagrody w podobnym stylu, które nie tylko będą nagradzały, ale również budowały i angażowały społeczność serwera.

Soria2: Divider

Ranking Speedrun

Sekcja: Ranking Speedrun
Okno: speedrun_ranking

Stworzyliśmy go z myślą urozmaicenia klasycznego wbijania poziomów.
Jesteśmy świadomi jak wiele osób po osiągnięciu end-game tworzyło nowe postacie, które służyły jako "słupy" bądź na sprzedaż innym graczom. Wierzymy, że ten system spowoduje większe zaangażowanie przy expie oraz obmyślanie nowych taktyk skracających jego czas.
I powiedzmy sobie szczerze, zawsze jest to satysfakcjonujące gdy jesteśmy lepsi niż nasi znajomi.

Trzech najszybszych graczy sowicie nagrodzimy kuponami SM.


    [TOP1]
  • Ikonka: Zwój SMSM o wartości 600 PLN


  • [TOP2]
  • Ikonka: Zwój SMSM o wartości 250 PLN


  • [TOP3]
  • Ikonka: Zwój SMSM o wartości 150 PLN

Wyrównanie Klas

Sekcja: Wyrównanie Klas
metin_attack_50fps GIFRamka GIF

Obrażenia zadawane przez wszystkie klasy zostały do siebie zbliżone.
W dalszym ciągu Sura WP oraz Wojownik Body będą mieli minimalną przewagę z oczywistych przyczyn - różnica wynosi około 10%. Takie rozwiązanie pozwala na zrównanie czasów, w których owe klasy niszczą bossy na mapach i dungeonach, natomiast przy Legendach zostaje zachowana adekwatna różnica utrzymująca balans.


Wynika to z prostej zależności - niezależnie od tego czy zadany cios wynosi 170.000 czy 240.000 jeżeli przeciwnik ma 500.000 HP to i tak będziemy potrzebowali trzech ataków, aby go zabić.
Inaczej wygląda to w walkach z Legendami. W momencie, w którym zadamy 1000 ciosów dostrzegamy różnicę, która zaważy na tym czy przebijemy regenerację oraz na innych aspektach.
Uważamy, że jest to złoty środek balansujący PVM.

Inne Kwestie

Sekcja: Inne Kwestie
  • Mechaniki Bossów czyli te które powodowały przykładowo fazy furii stwora bądź zwiększonej odporności na obrażenia itd. zostały poprawione i znacznie rozwinięte.

  • Zadawane obrażenia przez Sure WP zostały poprawione i są identyczne do Wojownika Body. Różnica wynikała z ukrytego zmniejszenia wartości ataku, które twórcy gry wprowadzili jako element balansu.

  • Poprawiono kradzież HP w Czarowanym Ostrzu oraz w tym miejscu warto wyjaśnić jak ona działa:

  • - Maksymalna wartość bonusu kradzież HP wynosi 20% i maksymalnie regeneruje 6700 HP oraz szansa na wejście wynosi 10%.

    - Maksymalna regeneracja kradzieży HP z Czarowanego Ostrza wynosi 4600 HP oraz szansa na wejście wynosi 80%.

    (Od zawsze były to 2 osobne bonusy, które mogą się łączyć z takimi szansami na wejście.
    Jedynie dostosowaliśmy limity regeneracji i usunęliśmy błąd w regeneracji WP.)


  • Umiejętności typu Silne Ciało, Zwiększenie ataku, Bezszelestny Chód itp. otrzymały dodatkowe bonusy usprawniające walkę z stworami.

  • Poprawiliśmy rejestrowanie ataków zadawanych z wierzchowca przez Szamanów np. w Kamienie Metin.

Marmury

Sekcja: Marmury
dead_animation_50fps GIFRamka GIF

Nadal nie uświadczycie u nas marmurów.
Uważamy, że jest to droga na skróty dla serwerów, które nie potrafią lub nie chcą zbalansować PvM, swoiste szybkie zamiecenie sprawy pod dywan, które na pozór rozwiązuje problem, a niestety realnie kolosalnie spłyca rozgrywkę, starcia oraz interakcje z innymi graczami.

Soria2: Divider

Początek Gry

Sekcja: Początek Gry
basic_weapon_pose_50fps GIFRamka GIF

Na start naszej przygody otrzymujemy wszystkie niezbędne przedmioty, które pomogą nam we wdrożeniu się w świat Soria2.pl:

Icon
Icon
Icon
Icon
Icon
Icon
Icon
Icon
Icon
  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pieczęć Wierzchowca (5 dni)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Peleryna Męstwa (Nieskończona)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Buty Wiatru +40 szybkości ruchu (Nieskończone)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Wzmocnienia Przedmiotu (Nieskończone)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Zaczarowania Przedmiotu (Nieskończone)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Magiczny Metal (Nieskończony)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Zieloną Miksturę (Nieskończona)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Fioletową Miksturę (Nieskończona)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Eliksir Słońca (Nieskończony)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Eliksir Księżyca (Nieskończony)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Życie Boga Smoków (24h)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Atak Boga Smoków (24h)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Inteligencja Boga Smoków (24h)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Obrona Boga Smoków (24h)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Dłoń Krytyka (24h)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Dłoń Przebicia (24h)

  • Icon
    Game UI: Slot

    Tajemniczą Skrzynie, kto wie co w sobie zawiera...

Zwierzak Startowy

Sekcja: Zwierzak Startowy

Dostęp do zwierzaka startowego otrzymamy po wykonaniu jednej z pierwszych dostępnych misji.
Da nam on standardowe bonusy pod PVM, które ułatwią dalsza walkę z potworami.
Czas trwania pieczęci to 5 dni jednak istnieje możliwość przedłużenia życia zwierzaka.

pet_33fps GIFRamka GIF
  • Icon
    Game UI: Slot

    - Zwierzak startowy (5 dni)

Karmienie Zwierzaka

Sekcja: Karmienie Zwierzaka

Jak już zostało to wyżej napomknięte, na serwerze istnieje możliwość przedłużania czasu standardowej pieczęci zwierzaka niemalże w nieskończoność! Wystarczy zdobyć z metinów lub bossów występujących na mapach specjalny pokarm i użyć go podczas życia naszego peta, czas wtedy odnowi się do okresu 5 dni.
Ważne! Wszystkie inne zwierzaki poza startowym i unikatowymi z eventów są NA ZAWSZE, więc pokarm dla nich nie jest wymagany.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pokarm dla zwierzaka (Odnawia czas pieczęci o 5 dni)

Soria2: Divider

Umiejętności

Sekcja: Umiejętności
Okno: skills_0

Gdy osiągniemy 5 poziom naszym oczom ukaże się automatycznie okienko z wyborem klasy.
Po wybraniu natychmiast otrzymamy wszystkie umiejętności na poziomie P.

Handlarze

Sekcja: Handlarze
NPC - Handlarka Różności
NPC - Handlarz Bronią
NPC - Handlarka
NPC - Rybak

W sklepach znajdziesz najpotrzebniejsze przedmioty, takie jak bryły złota czy tarcze do przerobienia.
Nie jedno wprawne oko zapewne zauważyło brak niektórych przedmiotów. Zostały one celowo wycofane, ponieważ powiązane z nimi systemy przeszły refaktoryzację i ich kupno nie jest już potrzebne.

Wytwarzanie Wierzchowców

Sekcja: Wytwarzanie Wierzchowców
Okno: mount_system

W każdym z pierwszych miast spotkacie specjalnego npc, u którego można wytworzyć czasowe wierzchowce z wbudowanymi bonusami. Do ich produkcji niezbędne są certyfikaty, które zdobędziemy ze wszystkich niskopoziomowych metinów i bossów.


    Pieczęcie możemy podzielić na dwa poziomy:

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Poziom 1 - 10% Silny Przeciwko Potworom

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Poziom 2 - 20% Silny Przeciwko Potworom

Nowy System Wierzchowców

Sekcja: Nowy System Wierzchowców
new_system GIFRamka GIF

Stworzyliśmy nowy system wierzchowców przystosowany do aktualnie panujących standardów.
Nie doświadczycie na nich żadnego laga, wszystkie wykonywane akcje są natychmiastowe więc możemy szybko przepalić skille. Po teleportacji zależnie od tego czy byliśmy na wierzchowcu czy nie, pozostaniemy w tej samej pozycji. Otrzymały one również dedykowany slot w oknie kostiumów, dzięki czemu możemy założyć dodatkowy przedmiot specjalny.
Raz ubranej pieczęci nie musimy nigdy zdejmować.
Całość kontrolujemy klasycznie CTRL + H / CTRL + G oraz CTRL + B do odwołania wierzchowca.
Bonusy otrzymujemy wyłącznie podczas jazdy.

Soria2: Divider

Wytwarzanie Kamieni Dusz

Sekcja: Wytwarzanie Kamieni Dusz
Okno: stone_system

Twórcy Kamieni Dusz jak nazwa sama wskazuje wytworzymy i przerobimy Kamienie Duszy.
Dla większości z nich maksymalny poziom ulepszenia wynosi +6. Kamienie poziomu +5 zdobędziemy dodatkowo z Sakiewek, które są możliwe do wydropienia ze wszystkich metinów znajdujących się na mapach.


Kamienie Duszy +5

Szansa na ulepszenie: 70%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Penetracji

Szansa na przeszywające uderzenie +10%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Śmierci

Szansa na krytyczne uderzenie +10%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Wojownika

Silny Przeciwko Wojownikom +30%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Ninja

Silny Przeciwko Ninja +30%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Sury

Silny Przeciwko Surom +30%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Szamana

Silny Przeciwko Szamanom +30%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Potwora

Silny Przeciwko Potworom +15%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Uchylenia

Szansa na uniknięcie ciosu +10%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Uniku

Szansa na uniknięcie strzały +10%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Witalności

Maksymalne Życie +1500

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Obrony

Obrona +50

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Przyśpieszenia

Szybkość Ruchu +25%

Soria2: Divider
Kamienie Duszy +6

Szansa na ulepszenie: 85%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Penetracji

Szansa na przeszywające uderzenie +15%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Śmierci

Szansa na krytyczne uderzenie +15%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Wojownika

Silny Przeciwko Wojownikom +35%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Ninja

Silny Przeciwko Ninja +35%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Sury

Silny Przeciwko Surom +35%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Szamana

Silny Przeciwko Szamanom +35%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Potwora

Silny Przeciwko Potworom +25%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Uchylenia

Szansa na uniknięcie ciosu +15%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Uniku

Szansa na uniknięcie strzały +15%

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Witalności

Maksymalne Życie +3000

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Obrony

Obrona +100

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Przyśpieszenia

Szybkość Ruchu +35%

Soria2: Divider
Specjalne Kamienie Duszy
Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Ludzi

Silny przeciwko Ludziom +10% (Broń)

Icon
Game UI: Slot

Średnie Obrażenia +3%

Szansa na Krytyczne Uderzenie +15% (Zbroja)

Icon
Game UI: Slot

Kamień Duszy Umiejętności

Obrażenia Umiejętności +3% (Broń)

Nowe Kamienie Duszy

Sekcja: Nowe Kamienie Duszy
Okno: kd_system

A także zupełnie nowe kamienie, których wytwarzanie już od samego początku jest stosunkowo trudne, ponieważ, aby tego dokonać należy odnaleźć specjalnego NPC, który udostępni wam taką usługę.
Jego pozycja jest stała, aczkolwiek musicie odkryć nieco krainy Sorii by go spotkać. Kamienie Duszy +9 automatycznie stają się Kamieniami Bogów i zyskują status Legendarnego.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Duszy Otchłani (+0 - +9) - Silny przeciwko Otchłani (3% - 40%)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Duszy Witalności (+7 - +9) - Maksymalne Życie (3000 - 10000)


  • Szansa na pomyślne ulepszenie maleje wraz z każdym poziomem. W przypadku:

  • Kamienia Otchłani +1 wynosi 90%, natomiast +9 już 10%

  • Kamienia Witalności +7 wynosi 65%, natomiast +9 już 15%

  • (Każde niepomyślne wytworzenie niszczy kamień bezpowrotnie.)

Zwój Oświecenia

Sekcja: Zwój Oświecenia

Absurdalną więc wydaje się sytuacja, gdzie w końcu po wielkim trudzie tworzymy wymarzony Kamień Bogów, a on postanawia nie wejść do slotu w zbroi czy też broni.
Dlatego właśnie w celu zminimalizowania takiej ewentualności powstał Zwój Oświecenia.
Zdobyć go możecie jedynie z najpotężniejszych Bossów rangi Boskiej.
Oznacza to, że nie znajdziecie go nawet w ItemShopie. Klasycznie czym potężniejszy stwór tym większa szansa na drop. W przypadku An-Longa szansa wynosi 100% natomiast Legend ~10%.
Zwój działa jednorazowo na pierwszy kamień, który dodajemy podczas trwania jego efektu, który sygnalizowany jest w lewym górnym rogu gry.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Zwój Oświecenia

Soria2: Divider

Wytwarzanie Przetopów

Sekcja: Wytwarzanie Przetopów
Okno: przetopy_system

Przetopy możemy wytworzyć u Mistrza Deokbae, który również nauczy nas podstaw górnictwa. Niezbędne ulepszacze do ich wytworzenia znajdziemy przeważnie na dungeonach zaś rudy na terenie górniczym i mapach.


    Szansa na wytworzenie: 90%


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Niebiańskie Łzy

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Energia Shishi Longa

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Energia Zhi-Minga

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Energia Lan-Shena

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Mroczny Diament An-Longa


  • Dodaliśmy także zupełnie nowy przetop dedykowany dla ekwipunku PVM.
    To jak go zdobyć i wytworzyć musicie odkryć sami.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Energia Natury

Soria2: Divider

Wielki Alchemik

Sekcja: Wielki Alchemik
Okno: alchemik_system

Wielkiego Alchemika którego znajdziecie w każdym z miast, będziecie mieli możliwość zaklęcia niektórych przedmiotów do ich innej postaci po stałym niezmiennym kursie.


    Wytworzyć w ten sposób możecie m.in.:

  • Krwawe Perły

  • Zmiany Bonusu (Aura)

  • Zmiany Bonusu (6/7)

  • Złotą Skrzynię Run

  • Roczne Legendarne Runy

  • Mroczny Owoc (Zdatny do Handlu)


  • Jak możecie zauważyć, przerabia on przedmioty z systemu Aur oraz Run.
    Dowiecie się o nich więcej w dalszych częściach prezentacji.

Sekretne Przepisy Botanika

Sekcja: Sekretne Przepisy Botanika
Okno: botanik_system

Wytwarzanie przedmiotów u Botanika jest ukryte.
Oznacza to, że sami musicie dociec co trzeba zrobić, aby otrzymać dostęp do korzystania z jego usług.
Zautomatyzowaliśmy rotacje przedmiotów. Oznacza to, że rzeczy, które można stworzyć w ten sposób są periodycznie zmieniane i mogą nigdy więcej nie powrócić...

Misje

Sekcja: Misje
main_missions_50fps GIFRamka GIF

Obecnie na naszym serwerze znajdziecie blisko 200 misji.
Dla jednych może to się wydawać sporo dla innych zaś mało.
Według nas taka ilość jest idealnie dostosowana do aktualnego maksymalnego poziomu, pobocznych systemów (przykładowo kowalstwo, górnictwo) i innych. Wszystkie zadania są autorskie oraz powiązane ze sobą poprzez lore naszego świata. Za ich wykonanie otrzymujemy przeważnie stałe bonusy lub ciekawe przedmioty, więc nawet nie ma co się zastanawiać nad sensem ich wykonywania.
Ciągi zadań są ograniczone do minimum poprzez wypełnienie ich interesującą treścią.
Równa się to z tym, że każde zadanie będzie wnosić od siebie coś nowego, ekscytującego.


    Natomiast teraz nieco o ogólnych zmianach, których doświadczycie:


  • Wszystkie misje zostały przepisane w celach optymalizacyjnych.

  • Usunęliśmy masę niepotrzebnych, ukrytych rzeczy, które były nadawane na postać po wykonaniu zadania.

  • Usprawniliśmy działanie niektórych funkcji np. nadającej bonusy po wykonaniu zadania.

  • Dodaliśmy nowe lore uzupełniające świat gry do misji które go nie posiadały.

  • Dodaliśmy nowe funkcje przyznające nagrody, które wkrótce odkryjecie.

  • Wyeliminowaliśmy znane błędy. W tym jeden ważniejszy, który bardzo rzadko poprzez odpalenie misji po trafił wstrzymać dalsze kontynuowanie dungeonu bądź wyświetlanie komunikatów.

  • Ujednoliciliśmy formę wszystkich komunikatów tak aby była spójna, czytelna i miła dla oka.

  • Stworzyliśmy kilka misji posiadających nowe mechaniki, których doświadczycie w formie losowych zdarzeń podczas eksploracji świata.

Biolog

Sekcja: Biolog
Okno: biolog_system

Wszystkie misje Biologa są zupełnie nowe oraz wzbogacone o fabułę, dzięki której lepiej poznacie zasady rządzące krainą Sorii. Za ich ukończenie zawsze otrzymamy stałe bonusy.
Zebrane przedmioty oddajemy wszystkie naraz, a badania zostały usunięte.
Wyjątek stanowią dwa ostatnie zadania, które zostały nieco utrudnione za sprawą możliwych do otrzymania za nie bonusów - chcemy aby wysiłek był adekwatny do otrzymanych nagród.


Każdy przedmiot do misji posiada licznik przedmiotów w opisie zliczający na bieżąco wymagane przedmioty.

Okno: gemy_system

Misje biologa możemy ukończyć także zdalnie ze specjalnego panelu:

Okno: gemy_panel

Dominacja

Sekcja: Dominacja
Okno: dominacja_system

Rada miejska wraz z Kowalem na czele potrzebują twojej pomocy!
Potężne Bossy dominują nasz świat gromadząc pod sobą hordy potworów.
Twoim celem jest ich wyeliminowanie, wiadomo - armia nie będzie w stanie funkcjonować bez generała.
Zadania te polegają na otrzymywaniu zleceń na bossy. Poprzez dominowanie tychże otrzymujemy stałe bonusy, które pomogą nam w późniejszych walkach.

Notatki Szpiegów

Sekcja: Notatki Szpiegów
Okno: notatki_system

Uriel wraz z Radą Miejską poszukują odważnych śmiałków, którzy zebraliby dla nich notatki ukryte przez ich szpiegów za liniami wroga. Notatki są zakamuflowane w Kamieniach Metin.
Za wszystkie wykonane zadania z tej serii otrzymujemy stałe bonusy.
Misje te również otrzymały nową, interesującą fabułę wyjaśniającą tajniki naszego uniwersum.

Górnictwo

Sekcja: Górnictwo
Okno: gornictwo_system

W mieście usłyszałeś, że Deokbae prowadzi lekcje z podstaw górnictwa.
Znudzony ciągłym kupowaniem rud niezbędnych do wytwarzania przetopów postanowiłeś wziąć sprawy w swoje ręce. Misje Deokbae rozwijają umiejętność górnictwa więcej informacji w dedykowanym punkcie w dalszej części prezentacji.

Rybak

Sekcja: Rybak
Okno: rybak_system

Rybak z powodu zleceń od kucharzy z miasta potrzebuje dodatkowych rąk do pracy. Pomóż mu, a w zamian otrzymasz niesamowite skrzynie - kto wie co w nich znajdziesz. Misje rybaka nie są u nas monotonne typu przyjdź złów 10 karasi i później 10x to samo, każda misja jest inna i ma swój fabularyzowany wątek.

Kowalstwo

Sekcja: Kowalstwo
Okno: kowalstwo_system

Kowal usłyszał o Twoich wielkich dokonaniach i postanowił pokładać w Tobie swoją ostatnią nadzieję o godnym uczniu. Tylko Ty spełniasz jego kwalifikacje. Misje kowala rozwijają umiejętność kowalstwa, jednak więcej o tym dowiecie się w dalszej części prezentacji.

Botanik

Sekcja: Botanik
Okno: botanik_system

Botanik zajmuje się szeroko pojętą botaniką oraz badaniami.
Jego życiowym marzeniem jest stworzyć eliksir, który pozwoli zniwelować efekty rozproszenia umysłu używanego przez Sury. Kto wie czy mu się uda, byłoby to nie lada przełomem.
Aby otrzymać dostęp do zadań botanika, należy wykonać uprzednio inną serię zadań.
Jaką? Musicie to odkryć samodzielnie.

Nieznany Kolekcjoner

Sekcja: Nieznany Kolekcjoner
Okno: nieznany_system

Zbliżają się ciężkie czasy.
Kolekcjoner potrzebuje naszej pomocy w uzupełnieniu braków w swoich magazynach. Za pomoc otrzymamy stałe bonusy oraz Szkatułki Kolekcjonera, które zawierają szansę na unikatowe nagrody.
Jest to seria misji typowo end-gamowa. Co za tym idzie ich wykonanie zajmuje przeważnie sporo czasu.
Zalecanym jest wykonywanie ich jako ostatnich w momencie kiedy zdobędziemy solidny ekwipunek oraz rozwiniemy kowalstwo/kowala gildyjnego.
Takie podejście spowoduje, że będzie zdecydowanie łatwiej tworzyć wymagane przez Kolekcjonera przedmioty. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie by skupować je od innych graczy.
Kolekcjoner po każdym oddanym przedmiocie potrzebuje czasu by zbadać jego autentyczność aczkolwiek możecie przyspieszyć ten proces Eliksirem Kolekcjonera.
Zdobyć go można tylko i wyłącznie z najmocniejszych Bossów, równa się to z brakiem tego przedmiotu w ItemShopie.


Zadania Kolekcjonera możemy od teraz również ukończyć z poziomu panelu misji:

Okno: nieznany_panel

Zamiast ulepszonych przedmiotów Kolekcjoner chętnie przyjmie owiane tajemnicą Antyczne Rubiny.
Kto wie jaką moc skrywa ich wnętrze. Analogicznie jak Eliksir Kolekcjonera zdobędziemy je tylko i wyłącznie z Legendarnych Bossów równa się to z brakiem ich w ItemShopie.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Antyczny Rubin

Misje Fabularne

Sekcja: Misje Fabularne
Okno: fabularne

Seria zupełnie różnych zadań, które prowadzą nas przez wydarzenia w świecie Soria2.pl.
Za wszystkie tego typu zadania otrzymujemy stałe bonusy oraz ulepszacze / skrzynie.
Nie będziemy tutaj za dużo pokazywać i się rozpisywać o ich przebiegu, musicie odkryć to samodzielnie tak, aby doświadczyć ich jak najlepiej.

Misje Gildyjne

Sekcja: Misje Gildyjne
Okno: gildyjne

Misje te są misjami eventowymi jednak jeżeli gracze uznają, że są one na tyle ciekawe, że można je dodać jako stały element rozgrywki, wtedy zawitają na dłużej.
Gdy jest aktywne odpowiednie wydarzenie, misje te możemy pobrać u Mistrza Gildii.
Otrzymane zadania mogą być różne od zebrania gildią 10.000 sztuk danego przedmiotu do zabicia kilkuset przeciwników z innego królestwa.
Uwaga! Jest to zupełnie co innego niż System Zadań Gildyjnych, o którym więcej dowiecie się w dalszej części.

Soria2: Divider

Misje Cykliczne

Sekcja: Misje Cykliczne
Okno: cykliczne

System Misji Cyklicznych pozwala na zdobywanie SM oraz rangi poprzez wykonywanie co pewien ustalony czas losowych zadań.
Po osiągnięciu 275 poziomu uzyskamy u Mistrza Misji dostęp do systemu i możemy pobrać zadanie.
Gdy je wykonamy otrzymamy małą - losową liczbę Smoczych Monet (1 - 15), losową ilość punktów rangi oraz limit w postaci czasu oczekiwania równemu czasowi na wykonanie jaki mieliśmy w tej misji.
Czyli jeżeli czas na wykonanie wynosił 2 godziny to następne zadanie możemy pobrać za kolejne 2 godziny.
Jeżeli nie uda nam się ukończyć zadania w wyznaczonym limicie to i tak musimy odczekać 2 godziny.
Aktualnie w puli dostępnych jest ok. 50 zadań z różnych gatunków m.in zbieractwa, eksterminacji, eksploracji czy polowania na trudne bossy.


    Aby nadać większy sens systemowi zwiększyliśmy nagrody.
    Od teraz możemy otrzymać:

  • - Minimalne: 5000 Punktów Rangi (wcześniej 1000)

  • - Maksymalne: 100 000 Punktów Rangi (wcześniej 6500)

  • Stworzyliśmy także szereg logów z różnych etapów wykonywania zadań oraz nagród.
    Dzięki temu będziemy wiedzieli jak odpowiednio balansować systemem, aby wzbudzał zainteresowanie, a jednocześnie nie był przesadzony.

Plany Rozwoju

Sekcja: Plany Rozwoju

W przyszłości rozwiniemy owy system do postaci zdalnego panelu.
Będzie zawierał on wszystkie niezbędne informacje o statusie zadania i pozwalał na wykonanie akcji związanych z nim. Dodamy do niego ranking z: ilością wykonanych zadań, całkowitą otrzymaną rangą oraz ilością zebranych SM. Sam Mistrz Misji, u którego pobieramy zadania otrzyma linie fabularną uzasadniającą istnienie systemu, a także jego przejście na emeryturę.

Soria2: Divider

Ranga

Sekcja: Ranga
alignment_main_50fps GIFRamka GIF

Standardowy System Rangi został znacznie rozbudowany i powiązany z wieloma aspektami rozgrywki, o czym dowiecie się w tym punkcie. Dołożyliśmy przy tym wszelkich starań, aby wszystkie jego elementy były czytelnie oznaczone i jasno wyjaśnione, tak aby gracz po jednym spojrzeniu zrozumiał zasadę działania.


System nastawiony jest na ciągłą progresję.
Maksymalna ilość możliwej do zdobycia rangi wynosi: 50.000.000.

#

Ranga

Wymagane Punkty Rangi

1.

[Neutralny]

0 - 10.000

2.

[Słaby]

10.000 - 25.000

3.

[Początkujący]

25.000 - 50.000

4.

[Trenujący]

50.000 - 85.000

5.

[Śr.Zaawansowany]

85.000 - 100.000

6.

[Zaawansowany]

100.000 - 150.000

7.

[Praktykujący]

150.000 - 250.000

8.

[Cnotliwy]

250.000 - 500.000

9.

[Oświecony]

500.000 - 1.000.000

10.

[Szlachetny]

1.000.000 - 2.500.000

11.

[Bohaterski]

2.500.000 - 5.000.000

12.

[Tytaniczny]

5.000.000 - 6.000.000

13.

Ikona Rangi[Wybitny]

6.000.000 - 8.000.000

14.

Ikona Rangi[Wspaniały]

8.000.000 - 10.000.000

15.

Ikona Rangi[Genialny]

10.000.000 - 15.000.000

16.

Ikona Rangi[Mistrzowski]

15.000.000 - 20.000.000

17.

Ikona Rangi[Arcymistrzowski]

20.000.000 - 25.000.000

18.

Ikona Rangi[Mistyczny]

25.000.000 - 30.000.000

19.

Ikona Rangi[Królewski]

30.000.000 - 35.000.000

20.

Ikona Rangi[Heroiczny]

35.000.000 - 40.000.000

21.

Ikona Rangi[Legendarny]

40.000.000 - 49.999.999

22.

Ikona Rangi[BOSKI]

50.000.000

Bonusy Rangi

Sekcja: Bonusy Rangi
Okno: alignment_tooltip_1Okno: alignment_tooltip_2Okno: alignment_tooltip_3

Każdy kolejny zdobyty poziom rangi, aż do osiągnięcia 50.000.000 punktów, zapewnia dodatkowe bonusy ułatwiające nam starcia zarówno z potworami, jak i innymi graczami. Jeżeli posiadamy ujemną rangę, szansa na wypadnięcie przedmiotów wynosi 0% - niezależnie od jej wartości.
Za zabójstwo innych na wolnym nie tracimy punktów rangi.
Ranga daje maksymalnie 4 bonusy na wyższych tierach.

Tiery Rangi

Sekcja: Tiery Rangi
tier_1_50fps GIFRamka GIF
tier_2_50fps GIFRamka GIF
tier_3_50fps GIFRamka GIF

Od 6.000.000 punktów wraz z każdym kolejnym zdobytym poziomem awansujemy do wyższych Tierów. Reprezentowane są one przy nicku każdego gracza. Prócz dawania prestiżu wymagane są one aktualnie do korzystania z kilku miejsc w Otchłani.
Czym jest owa Otchłań? Dowiecie się tego w dalszej części prezentacji.

Zdobywanie Rangi

Sekcja: Zdobywanie Rangi
Okno: ranga_system

Głównym sposobem rozwoju rangi są Owoce Życia, których spotkamy 6 rodzajów.
Każdy z nich posiada swoją efektywność. Czym więcej ich spożyjemy tym większa nasza odporność na ich moc, tak więc ilość otrzymywanych punktów maleje.
Owoce zdobywamy bezpośrednio z bossów, metinów, skrzyń, łowiąc, a także wytwarzamy je u Dionizosa.
Im lepsza mapa tym większa szansa na owoce + większa ilość nasion niezbędnych do ulepszania.

Przedmiot

Moc Owocu

Icon
Game UI: Slot

Zwykły Owoc

Podstawowa Moc Owocu = 1.000
Od 1mln - 2.5mln = 250
Powyżej 2.5mln = 0

Icon
Game UI: Slot

Złoty Owoc

Podstawowa Moc Owocu = 10.000
Od 5 mln - 10mln = 5.000
Od 10 mln - 15 mln = 2.500
Powyżej 15 mln = 0

Icon
Game UI: Slot

Mroczny Owoc

Podstawowa Moc Owocu = 20.000
Od 10 mln - 15mln = 10.000
Od 15 mln - 20 mln = 5.000
Powyżej 20 mln = 0

Icon
Game UI: Slot

Diamentowy Owoc

Podstawowa Moc Owocu = 30.000
Od 15 mln - 20 mln = 15.000
Od 20 - 30 mln = 7.500
Powyżej 30 mln = 0

Icon
Game UI: Slot

Platynowy Owoc

Podstawowa Moc Owocu = 40.000
Od 20 mln - 30 mln = 20.000
Od 30 - 40 mln = 10.000
Powyżej 40 mln = 0

Icon
Game UI: Slot

Rubinowy Owoc

Podstawowa Moc Owocu = 50.000
Od 30 mln - 40 mln = 25.000
Od 40 - 50 mln = 12.500

Choć wszystkie te liczby mogą wydawać się skomplikowane to realnie tak nie jest.
Wystarczy, że najedziecie na ikonę owocu powyżej i ukaże wam się pasek Efektywności Przedmiotu.
Przelicza on automatycznie na podstawie posiadanych przez was punktów rangi Moc Owocu.
Dzięki temu tak naprawdę nie musimy niczego wiedzieć o działaniu systemu, wystarczy, że spojrzymy na opis przedmiotu.


Oczywiście rangę można zdobywać także zwykłym staniem w mieście, mało tego istnieją przedmioty, które przyśpieszają bierne zdobywanie rangi:

Okno: alignment_item

Ranking Rangi

Sekcja: Ranking Rangi
Okno: ranga_ranking

Na serwerze prowadzony jest ranking rangi.
Pierwsi gracze, którzy dotrą do wyznaczonych progów w systemie Globalnych Nagród zgarną sowite nagrody!

Rebalans I Zmiany

Sekcja: Rebalans I Zmiany
  • Zwiększyliśmy wszędzie drop owoców, nie tylko tych podstawowych do przerobienia lecz dodaliśmy także ich wyższe formy do puli dropu.

  • Dodaliśmy nowe formy zdobywania rangi.

  • Nowe eventy pozwalają na zdobycie większych ilości rangi.

  • Przedmioty dające punkty rangi podczas bierności zostały podkręcone.

  • Bonusy od teraz są rozpisane do 50.000.000 punktów rangi (wcześniej tylko do 5.000.000).


Sumując to wszystko - będzie łatwiej zdobyć rangę.
Staraliśmy się jednak aby tego nie strywalizować, tak abyśmy wciąż czuli satysfakcję z każdego nowo osiągniętego poziomu.
W momencie w którym Globalne Nagrody dotyczące rangi zostaną zdobyte, wdrożymy system zdobywania rangi z bossów i legend na podstawie zadanych obrażeń. Przykładowo załóżmy, że Legendarnego Bossa Soriusa atakowało 40 osób to nagrodę otrzymają tylko Ci co przebili 10% obrażeń.
Każdy boss będzie miał określoną pulę punktów rangi, którą będzie rozdawał po śmierci.

Soria2: Divider

Kowalstwo

Sekcja: Kowalstwo
Okno: blacksmith_altar

Tak jak zostało to wyżej wspomniane, system kowalstwa jest do pewnego momentu rozwijany poprzez misje, a dokładniej do 10 poziomu umiejętności.
Każdy poziom umiejętności zwiększa naszą szansę na pomyślne ulepszenie.
W końcowych etapach gry to jest absolutna podstawa, wyobraźcie sobie różnicę między dajmy na to 70% a 90% w sytuacji gdzie męczyliście się by zdobyć niezbędne przedmioty do ulepszenia.

Wyjaśnienie Działania

Sekcja: Wyjaśnienie Działania
  • Icon
    Game UI: Slot

    - Umiejętność Kowalstwa (Max. 20)


  • Głównym celem misji jest nauka przez nas wytapiania i zdobywania rzadkich surowców (metali) i dlatego kowal nam zleca coraz to trudniejsze zadania na miarę naszego rozwoju.

  • Zawsze pierwszym punktem naszej wyprawy będzie odnalezienie na danych mapach specjalnych Ołtarzy Kowalstwa bowiem to w nich znajdują się instrukcje dotyczące procedury przetapiania - te dla każdej misji są inne. Ołtarze są ukryte na minimapach i mapach.

  • Po zdobyciu wymaganych materiałów oraz wykonaniu instrukcji wytapiamy w ołtarzu dany metal oraz zanosimy go do wglądu dla Kowala jeżeli ten uzna, że nasza praca została wykonana prawidłowo i sumien nie wtedy nasza umiejętność Kowalstwa awansuje.

  • Za wykonanie misji prócz podniesienia umiejętności otrzymujemy specjalne Skrzynie Kowalstwa, a z nich przy odrobinie szczęścia mamy szansę uzyskać ciekawe nagrody.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia Kowalstwa


  • Gdy osiągniemy 10 poziom umiejętności dalsza nauka jest możliwa tylko i wyłącznie poprzez specjalne Kamienie Kowalstwa. Można je zdobyć ze wszystkich metinów i bossów występujących na mapach. Jeden pomyślnie przeczytany kamień zwiększa poziom umiejętności o 1.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Kowalstwa

Soria2: Divider

Górnictwo

Sekcja: Górnictwo
gornictwo_50fps GIFRamka GIF

Górnictwo podobnie jak Kowalstwo początkowo rozwijamy misjami, które otrzymujemy od Deokbae. Zadania te polegają na zbieraniu odpowiednich ilości rudy i dostarczaniu mu jej do analizy.
Jakie są realne korzyści wynikające z rozwiniętego górnictwa?
Przede wszystkim zdecydowanie większa szansa na jej wydobycie oraz większe ilości samego kruszca.
Podstawowa szansa na wydobycie bez rozwiniętej umiejętności górnictwa wynosi 20%, natomiast ilość wykopanej rudy zależy teraz głównie od poziomu ulepszenia kilofa.

Okno: kilof_1Okno: kilof_2Okno: kilof_3

    Bonusy, które otrzymujemy za poziom ulepszenia kilofu prezentują następująco:


  • +0 - Szansa wydobycia: +3%Mnożnik wydobytej rudy: *1.0

  • +1 - Szansa wydobycia: +5%Mnożnik wydobytej rudy: *1.2

  • +2 - Szansa wydobycia: +8%Mnożnik wydobytej rudy: *1.6

  • +3 - Szansa wydobycia: +11%Mnożnik wydobytej rudy: *2.0

  • +4 - Szansa wydobycia: +15%Mnożnik wydobytej rudy: *2.2

  • +5 - Szansa wydobycia: +20%Mnożnik wydobytej rudy: *2.6

  • +6 - Szansa wydobycia: +26%Mnożnik wydobytej rudy: *3.0

  • +7 - Szansa wydobycia: +32%Mnożnik wydobytej rudy: *3.2

  • +8 - Szansa wydobycia: +40%Mnożnik wydobytej rudy: *4.0

  • +9 - Szansa wydobycia: +50%Mnożnik wydobytej rudy: *5.0


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Umiejętność Górnictwa (Max. P)


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Poziom M1 - +10% + bazowe 20%


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Poziom G1 - +15% + bazowe 20%

  • (50% szansy na pomyślną naukę umiejętności).


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Poziom P - +30% + bazowe 20%

  • (20% szansy na pomyślną naukę umiejętności).


Czyli jeżeli mamy Górnictwo na poziomie P i kilof +9 to nasza szansa na wydobycie rudy wynosi 100% oraz jej mnożnik wynosi *5. Tak więc jak normalnie zdobylibyśmy 100 sztuk kruszca to przy powyższym scenariuszu otrzymamy go aż 500 sztuk!
Jest to niebotyczna przewaga. Dlatego z całą pewnością warto zainwestować w rozwój kilofa.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Górnika


Po wykonaniu wszystkich misji u górnika resztę poziomów osiągamy poprzez naukę z Kamieni Górniczych.
Zdobyć je możemy z tych samych miejsc co Kamienie Kowalstwa.

Ulepszanie Kilofa

Sekcja: Ulepszanie Kilofa
Okno: ulepszanie_kilofa

Kilof można ulepszać na dwa sposoby.
Tradycyjnym czyli poprzez zbieranie punktów oraz nowym poprzez zdobywanie rud i użycie na nim Magicznego Metalu. Jak możecie dostrzec na powyższej grafice szansa na ulepszenie wynosi 20% i jest ona stała dla każdego poziomu ulepszenia.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Łowcy


Dodaliśmy do gry również specjalny kamień, który zwiększa bazową szansę na ulepszenie o 65% - 75%. Bonus od kowalstwa łączy się z tym od kamienia.
Więcej informacji o Kamieniach Ifrita oraz metodach ich zdobycia dowiecie się w dalszej części prezentacji.

Przebieg Kilofa

Sekcja: Przebieg Kilofa
Okno: przebieg

Każdy kilof od teraz posiada licznik wydobytej rudy. Aktualnie nie spełnia on żadnej ważniejszej roli jednak stanowi dobrą podstawę pod przyszłe aktualizacje, w których będzie wykorzystany.
Na serwerze prowadzone są automatyczne tygodniowe rankingi z nagrodami dla najlepszych górników.
Stworzyliśmy także Globalne Nagrody z tej dziedziny dotyczące wydobytego kruszcu oraz wytworzenia Kilofu +9.

Zmiany W Systemie

Sekcja: Zmiany W Systemie
  • Cały system został zredagowany i usprawniony.

  • Ruda od teraz wpada bezpośrednio do ekwipunku, a całość jest sygnalizowana specjalnym efektem.

  • Dodaliśmy specjalne logi pozwalające nam na monitorowanie, kto, gdzie, co i w jakiej ilości wydobył.

  • Stworzyliśmy system skinów na kilofy. Do zdobycia są one jedynie z gry oraz eventów specjalnych jako ciekawe i unikatowe nagrody, nie ma ich w ItemShop.

Soria2: Divider

Łowienie

Sekcja: Łowienie
lowienie_50fps GIFRamka GIF

Łowienie na naszym serwerze przeszło gruntowną przebudowę.
Chcieliśmy aby był to system, w który z całą pewnością warto zainwestować swoje siły i czas.
Czym lepiej rozwinięte łowienie tym lepsze będą nasze profity.

Umiejetność Łowiectwa

Sekcja: Umiejetność Łowiectwa
  • Icon
    Game UI: Slot

    - Umiejętność Łowiectwa (Max. P)


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Poziom M1

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Poziom G1

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Poziom P


Umiejętność Łowiectwa zwiększa naszą szansę na pomyślne wyłowienie zdobyczy oraz skraca czas łowienia.
Rozwijamy ją poprzez specjalne przedmioty, które wyławiamy z wody:

Przedmiot

Informacje

Icon
Game UI: Slot

Księga Łowiectwa (0 - M1)

Szansa na pomyślną naukę 50%
Do złowienia w Tier1 oraz Tier2

Icon
Game UI: Slot

Kamień Łowiectwa (M1 - G)

Szansa na pomyślną naukę 25%
Do złowienia w Tier2 oraz Tier3

Icon
Game UI: Slot

Dusza Łowiectwa (G - P)

Szansa na pomyślną naukę 25 - 5%
Do złowienia w Tier3 i Tier4

Tiery Łowienia

Sekcja: Tiery Łowienia
Okno: tier_1Okno: tier_2

Tiery określają ilość możliwych ryb do złowienia.
Czym większy poziom ulepszenia wędki tym więcej możliwych rzeczy do wyłowienia.


Tier1 - Pula możliwych ryb do wyłowienia : 18

Tier2 - Pula możliwych ryb do wyłowienia : 23

Tier3 - Pula możliwych ryb do wyłowienia : 28

Tier4 - Pula możliwych ryb do wyłowienia : 32 - 40


Każdy tier posiada własny model wędki.

Co Można Złowić?

Sekcja: Co Można Złowić?
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot

Jak możecie zauważyć, w miarę naszego progresu możliwości przedmiotów do zdobycia rosną.
Początkowo wyłowić możemy tylko ryby i księgi do rozwoju umiejętności.
Jednak każde kolejne ulepszenie wprowadza nas do wyższych tierów, a tam już możemy zdobyć: Owoce Życia, Pierścień Doświadczenia 3h, Rękawice Złodzieja 3h, Bryłki, Sztabki Złota, Wywary z krwi Smoka i wiele innych.

Ulepszanie Wędki

Sekcja: Ulepszanie Wędki
Okno: ulepszanie_wedki

Dokonujemy tego podobnie jak w przypadku kilofa, poprzez Magiczny Metal oraz zdobycie odpowiedniej ilości Ryb. Szansa na ulepszenie wynosi 20% i jest ona stała dla każdego poziomu ulepszenia.
Kamień Łowcy
 działa na wędkę zwiększając jej bazową szansę na ulepszenie o 65% - 75%.


Każde ulepszenie wędki zwiększa naszą szansę na pomyślne złowienie (1 - 30%) oraz oczywiście poszerza pulę możliwych ryb do wyłowienia.
Dodatkowo na serwerze prowadzony jest automatyczny tygodniowy ranking łowienia z nagrodami dla najlepszych rybaków.

Zmiany W Systemie

Sekcja: Zmiany W Systemie
  • Przede wszystkim naprawiliśmy błędy np. ten który powodował brak możliwości złowienia Pierścienia Doświadczenia przy niskich %.

  • Wykonaliśmy całkowity rebalans dropu i czasów połowu.

  • Umiejętność Łowiectwo od teraz skraca również czas połowu.

  • Stworzyliśmy dedykowane nagrody globalne tak jak w przypadku Górnictwa.

  • Stworzyliśmy system skinów na wędki. Do zdobycia są one jedynie z gry oraz eventów specjalnych jako ciekawe i unikatowe nagrody, nie ma ich w ItemShop.


W przyszłości planujemy rozbudować system łowienia o określone zbiorniki wodne - stawy, jeziora, rzeki i oceany. Pozwoli nam to na wprowadzenie możliwości zdobycia danych okazów oraz przedmiotów z konkretnych akwenów, a także wprowadzenie losowych wydarzeń specjalnych.
Przykładowo: "Prąd wodny wyrzucił na brzeg dziwne przedmioty. Szansa na złowienie Pierścienia Doświadczenia w oceanach wzrasta o 50%".

Soria2: Divider

Dowodzenie

Sekcja: Dowodzenie
blacked_50fps GIFRamka GIF

Dowodzenie jest to umiejętność pozwalająca na nadanie bonusów dla każdego z członków naszej grupy. Im wyżej rozwinięta, tym większe wartości bonusów. Po osiągnięciu poziomu P zyskujemy możliwość nadania buffów całej drużynie jednocześnie.


  • Icon
    Game UI: Slot

    Dowodzenie (Max. P)


Aby rozwinąć umiejętność, musimy użyć dedykowanych ksiąg zawierających wiedzę z tego zakresu.
Zdobędziemy je na każdym dungeonie.

Przedmiot

Informacje

Icon
Game UI: Slot

Księga SunZi

Dungeon Poziom 80 (Szansa: 10%)
Dunegon Poziom 120 (Szansa: 15%)
Dungeon Poziom 140 (Szansa: 20%)

Icon
Game UI: Slot

Księga WuZi

Dungeon Poziom 160 (Szansa: 5%)
Dungeon Poziom 185 (Szansa: 10%)
Dungeon Poziom 210 (Szansa: 15%)

Icon
Game UI: Slot

WeiLiao Zi

Dungeon Poziom 265 (Szansa: 5%)
Dungeon Poziom 270 (Szansa: 10%)
Dungeon Grupowy (Szansa: 10%)

Obecnie dowodzenie jest szczególnie przydatne w ustawkach i rywalizacji o Legendy.
Dlatego księgi zdobędziemy również z najpotężniejszych bossów Otchłani.

Umiejętności Pasywne

Sekcja: Umiejętności Pasywne

Znajdziecie u nas 4 umiejętności pasywne, które będa wpływały w mniejszym lub większym stopniu na wasze osiągnięcia w walkach PVP/PVE. Każda umiejętność posiada 40 poziomów czyli jej maks. poziom rozwoju to P.


Do poziomu M1 rozwijamy je specjalnymi księgami. Szansa na pomyślną naukę wynosi 80%.
Podobnie sytuacja wygląda dalej z tym, że jest nieco trudniej.
Umiejętności od poziomu M1 do P rozwijamy specjalnymi kamieniami, a szansa na pomyślną naukę maleje wraz z naszym wzrastającym poziomem umiejętności.
Wystarczy jedno pomyślne przeczytanie książki/kamienia by ulepszyć umiejętność do kolejnego poziomu.

Furia

Sekcja: Furia
  • Icon
    Game UI: Slot

    Furia


  • Nasza postać wpada w szał, dzięki czemu nasz bonus przeciwko ludziom zostaje zwiększony.
    Rozwijana za pomocą:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Ks. Furia (0 - M1)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kd. Furia (M1 - P)

Silna Wola

Sekcja: Silna Wola
  • Icon
    Game UI: Slot

    Silna Wola


  • Nasza wola walki sięga zenitu, dzięki czemu rośnie nasza wytrzymałość. (Punkty Życia)
    Rozwijana za pomocą:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Ks. Silna Wola (0 - M1)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kd. Silna Wola (M1 - P)

Światłość

Sekcja: Światłość
  • Icon
    Game UI: Slot

    Światłość


  • Światłość daje nam odporność przed rozproszeniem ale także i klątwami. Jeżeli grasz surą WP nie masz tutaj co się przejmować nie jest to tak, że osoba posiadająca tą umiejętność na P będzie niewrażliwa na rozproszenie.
    Rozwijana za pomocą:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Ks. Światłość (0 - M1)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kd. Światłość (M1 - P)

Droga Wojownika

Sekcja: Droga Wojownika
  • Icon
    Game UI: Slot

    Droga Wojownika


  • Sztuka polegająca na zrozumieniu sensu swojej wędrówki oraz własnych słabości.
    Umiejętność ta prócz dawania nam bonusu Silny przeciwko Otchłani wymagana jest także do używania przedmiotów gildyjnych oraz aby wejść w interakcje z różnymi rzeczami wOtchłani.
    Rozwijana za pomocą:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kryształ Duszy Wojownika (0 - M1)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Klejnot Droga Wojownika (M1 - G)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Szmaragd Droga Wojownika (G - P)

Skąd Zdobywamy Kamienie

Sekcja: Skąd Zdobywamy Kamienie

Podobnie jak miało to miejsce przy umiejętnościach Kowalstwa oraz Górnictwa przedmioty zdobywamy z bossów i metinów na mapach. Szansa na zdobycie księgi/kamienia rośnie wraz z poziomem mapy, na której się znajdujemy czyli na mapie od 260 poziomu będzie ona największa.
Wyjątek tutaj stanowią przedmioty do rozwoju Drogi Wojownika te zdobywamy w wymiarach i rajdach Otchłani.

Soria2: Divider

Pasy

Sekcja: Pasy

Sprawa wiadoma na każdym serwerze nie mogło ich zabraknąć i u nas.
Pasy możemy podzielić na te pod exp oraz pod pvp.
Wszystkie pasy są nieskończone.

Pasy EXP

Sekcja: Pasy EXP

Wytwarzamy je z paska, który otrzymujemy na start.
Otrzymujemy z nich bonusy przeznaczone do walki przeciwko stworom.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Wojskowy Pas

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pas Mordercy

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Legendarny Pas

Pasy PVP

Sekcja: Pasy PVP

Pasów tych nie ulepszamy mają one tylko i wyłącznie jeden stały poziom.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pas Wojownika

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pas Zabójcy

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pas Szamana


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pas Sury

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pas Wojenny

Soria2: Divider

System Wiecznych Run

Sekcja: System Wiecznych Run
Okno: Wieczne Runy
Okno: Wieczne Runy

Tak jak napisaliśmy we wstępie, nie spotkacie u nas Alchemii szczerze uważamy, że jest to na siłę utrudniony i źle przemyślany system.
Zamiast tego stworzyliśmy ciekawszą, dopasowaną do typu serwera i rozgrywki wersję, pozwalającą na tworzenie buildów w zależności od tego przeciwko komu toczymy starcie.
W jednym momencie możemy nosić dwie runy. Zakładamy je na specjalne sloty z kostiumami.
Nie możemy naraz mieć założonych dwóch run tego samego rodzaju czyli przykładowo runy z bonusem na ludzi (10%) i (15%).

Rodzaje Run

Sekcja: Rodzaje Run

Przedmiot

Informacje

Icon
Game UI: Slot

Czerwona Runa (1% - 15%)

Silny przeciwko Ludziom

Icon
Game UI: Slot

Zielona Runa (1% - 15%)

Zwiększone HP

Icon
Game UI: Slot

Czarna Runa (1% - 15%)

Silny przeciwko Bogom

Icon
Game UI: Slot

Biała Runa (1% - 15%)

Szansa na Blok Ciosu

Icon
Game UI: Slot

Niebieska Runa (1% - 10%)

Odporność na cios Krytyczny

Icon
Game UI: Slot

Złota Runa (1% - 10%)

Wartość Ataku
Wartość Magicznego Ataku

Okno: rodzaje_run

Runy możemy zdobyć ze wszystkich bossów, a ich wartość bonusów jest losowa (od 1% do 15%).
Oznacza to, że z jednego bossa zdobędziesz runę o mocy np.10%, a z innego 1%.
Czas trwania podstawowych run wynosi 2 godziny, jednak istnieje możliwość ulepszenia ich do poziomu Legendarnego.
Runa na takim poziomie posiada już roczny czas trwania oraz zawsze daje maksymalne bonusy.


    Przykład:

  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot

Niszczarka Run

Sekcja: Niszczarka Run
Okno: niszczarka_run

Runy z niskimi procentami możemy zniszczyć w specjalnej niszczarce i otrzymać w ten sposób fragmenty kryształu.
Te możemy wymienić na Złotą Skrzynię z runami (11 - 15%).
Dokonujemy tego u Wielkiego Alchemika.

Soria2: Divider

System Insygni Smoka

Sekcja: System Insygni Smoka
Icon
Icon

Legenda głosi, że pradawne smoki w czasie swojej śmierci wytwarzały insygnie zawierającą ich moc, przeżycia i ostatnią wolę…


Insygnie Smoka podobnie jak runy zakładamy na sloty w ekwipunku.
Jednak tych przedmiotów stricte nie dropimy tylko wytwarzamy samodzielnie, począwszy od poziomu bazowego, przechodząc przez coraz lepsze stadia.
W ekwipunku posiadamy dwa sloty dedykowane Insygniom.
Wytwarzamy je u Smoczego Muzyka, którego można spotkać w mieście pierwszym, a wyróżnić możemy ich następujące rodzaje:

Okno: insygnie_smoka

Normalna Jakość

Sekcja: Normalna Jakość

Smocze Klejnoty

  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot

Lecą w sporych ilościach z metinów na dungeonach.
Przedmiot ten jest podstawowym budulcem wyższych poziomów Insygni.

Epicka Jakość

Sekcja: Epicka Jakość

Insygnie Smoka

  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot

Te wytwarzamy ze smoczych klejnotów, dają naszym postacią już w miarę pokaźne bonusy.
Szansa na stworzenie wynosi 40%.

Legendarna Jakość

Sekcja: Legendarna Jakość

Błogosławione Insygnie Smoka

  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot

Bonusy są potężne i szansa na ulepszenie jest większa niż poprzednio bo wynosi aż 65% jednak koszt jednej próby to 5 zwykłych Insygni Smoka oraz20 Smoczych Klejnotów - wszystko musi być tego samego rodzaju.
Dodatkowo dochodzi jeszcze kolejny ulepszacz w postaciSmoczej Inkantacji.

Legendarna Boska Jakość

Sekcja: Legendarna Boska Jakość

Insygnia Władca Bogów

  • Icon
    Game UI: Slot

Cel dla każdego wytwarzającego insygnie. Najpotężniejsza insygnia w świecie Sorii.

Jest fuzją dwóch typów Legendarnych Insygni wraz z dodatkiem Boskich Grali i pyłów z setek ulepszaczy.
Wytworzenie jej jest niesamowicie trudne, a szansa na powiedzenie się wynosi 25%.
Według fabuły serwera pojawienie się tego przedmiotu zwiastować będzie początek nowej ery.


W danym momencie możemy nosić tylko jeden egzemplarz tego samego rodzaju Insygni na danym poziomie.
Oznacza to, że możemy ubrać zwykłą Insygnię i Błogosławioną (np. Czerwonego Smoka) natomiast nie możemy ubrać dwóch Błogosławionych.

Soria2: Divider

Ze wszystkich Legendarnych Bossów możemy zdobyć także dwie Insygnie, które również dalej przerabiamy do postaci przedstawionej w nagłówku tego punktu:

  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Soria2: Divider

System Kuli Aur

Sekcja: System Kuli Aur
Icon

Aury są to specjalne przedmioty, które zawierają energię potworów zaklętą do postaci klejnotów.
Klejnoty te możemy założyć na specjalny nowy slot w ekwipunku.
Zostały one stworzone generalnie z myślą o byciu przedmiotem typowo endgame.
Dlatego możemy bonować je specjalnymi dodaniami i zmianami bonusu oraz wbijać w nich średnie i um.
W danym momencie można mieć na sobie tylko jedną Aurę.

Rodzaje Aur

Sekcja: Rodzaje Aur

Nazwa

Normalny
(+0 - +9)

Epicki
(+0 - +9)

Legendarny
(+0 - +19)

Aury Życia

Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot

Aury Potwora

Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot

Aury Coris

Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot

Aury Solaris

Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot
Icon
Game UI: Slot

Aury Normalnej jakości jako jedyne zdobywamy ze stworów i od poziomu +9 mamy możliwość przerobienia ich w odpowiednim miejscu do Epickiej Jakości, a te dalej do Legendarnej Jakości.
Aury Legendarnej jakości posiadają specjalny wskaźnik mocy Otchłani i gdy sięgnie on odpowiedniego poziomu możemy dodać do nich kolejny bonus.
Dokonujemy tego poprzez złożenie ofiary na Ołtarzu Energii Otchłani.

Bonowanie Aur

Sekcja: Bonowanie Aur
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot

Kule Aury możemy bonować specjalnymi dodaniami oraz zmiankami bonusów, które zdobywamy z bossów. Podstawowa ilość bonusów, które możemy zmieścić w Aurze to 4 nie licząc tych wbudowanych. Wraz z bonusem pochodzącym z Ołtarza Energii Otchłani jest ich 5.

Przerabianie Aury

Sekcja: Przerabianie Aury
Okno: przerabianie_aury

Jak zostało to już wcześniej wspomniane, Aury przerabiamy na wyższe poziomy jakości w specjalnych Ołtarzach Otchłani. Znaleźć je możemy na łatwych i średnich rajdach Otchłani. Po wykonaniu danego rajdu każdy jego członek otrzymuje jedną szansę na przerobienie.
Nie są wymagane żadne ulepszacze.
Kowalstwo dodaje bonus do szansy na pomyślne ulepszenie, natomiast ta bazowo wynosi 50%.

Ołtarz Energii Otchłani

Sekcja: Ołtarz Energii Otchłani
Okno: oltarz_energii

Ołtarz ten pozwala na dodanie oraz zmianę bonusu w Legendarnych Aurach od poziomu +17.
Znaleźć go możemy na trudnym rajdzie Otchłani. Po wykonaniu rajdu objawia nam się owy ołtarz.
Każda zmiana bonusu wymaga inicjatora w postaci Fragmentu Otchłani.
Jeżeli mamy dodany bonus z otchłani i użyjemy zmiany bonusu aury to dodatkowy bonus zostanie usunięty.
Wyłączna opcja jego zmiany/dodania to ta za pośrednictwem Ołtarza!


Przykład przedmiotu z bonusem:

  • Icon
    Game UI: Slot

Bonus z Otchłani posiada charakterystyczny fioletowy kolor.

Inne

Sekcja: Inne
Okno: kule_aur_inne

Osiągnięcie maksymalnego bonusu jest publikowane na cały serwer poprzez komunikat.
Jak możecie zauważyć, bonusy są kompletnie różne a ich pula jest naprawdę spora.

Soria2: Divider

    Nowe bonusy:

  • Wzmocnienie Krytycznych Obrażeń - Zwiększa zadawane krytyczne obrażenia z umiejętności.

  • Przykładowo: 10% zwiększy zadany DMG o 2.1 raza zamiast standardowego 2.0.


  • Osłabienie Krytycznych Obrażeń - Zmniejsza otrzymane krytyczne obrażenia z umiejętności.

  • Przykładowo: przeciwnik ma 0% wzmocnienia i zadaje 2.0 razy obrażeń to 10% osłabienia spowoduje, że otrzymasz DMG zwiększony o 1.9 raza zamiast 2.0.

    (Uwaga! Nie jest to bonus, który możecie zauważyć w Aurach.
    Odporność na cios krytyczny zmniejsza szansę na wejście w nas krytyka od przeciwnika natomiast nowe dotyczą obrażeń!)


    Stworzyliśmy je aby dać wam dodatkowy faktor rzutujący na to, że PVP stanie się jeszcze bardziej zależne od posiadanych umiejętności walki, a mniej od przypadku czy szczęśliwej serii krytyków. Całość została zbalansowana oraz przemyślana tak żeby uniknąć sytuacji, w której od teraz bezapelacyjnie będzie sens tylko dodawać te bonusy do Aur. Każdy bonus jest dobry przy odpowiednim scenariuszu - to jaki warto dodać zależy od waszego stylu gry, pomysłu i ich interakcji między sobą.
    Odkrywajcie świat Sorii, próbujcie różnych rozwiązań i wybierzcie własną drogę, która zaprowadzi was na szczyt.

Soria2: Divider

Przeprowadziliśmy rebalans bonusów, ulepszania i dropu ulepszaczy.

Wcześniej na wytworzenie jednej Aury +19 (przy założeniu 4 osób biorących udział) musieliśmy wykonać od 188 do 324 Trudnych Rajdów Otchłani, natomiast po zmianach jest to zaledwie 76-132.
Nie oznacza to wcale tego, że musicie wykonać dokładnie taką ich ilość - to tylko jedna z możliwych opcji.
Zmian jest zdecydowanie więcej, przykładowo drop ulepszaczy z Legendarnych Bossów wzrósł aż o 700%, a ponadto stały się one dodatkowo dostępne z nowych źródeł.
Łatwiejsza dostępność przełoży się na większą ich ilość na rynku, ale tutaj nie martwcie się o ceny czy przesycenie marketu, mamy przygotowane narzędzia i rozwiązania dotyczące gospodarki, o których dowiecie się w dedykowanym punkcie.


Wszystkie te zmiany ułatwiają min-max na dodatek zwiększając rywalizację, ale przede wszystkim niwelują aspekt, w którym na turniejach tylko garstka osób była gotowa i miała skończone postacie.
Wiemy też, że z tej przyczyny spora część graczy zniechęciła się po drodze właśnie poprzez przesadny grind - taka sytuacja jest niedopuszczalna i więcej się nie pojawi.
W tym wszystkim naszą wartością nadrzędną było zachowanie należytego i satysfakcjonującego poziomu trudności w endgame, który będzie angażujący, tak aby z kolei nie przesadzić w drugą stronę.

Soria2: Divider

Śledzenie Bossów

Sekcja: Śledzenie Bossów
overview_50fps GIFRamka GIF

Podobny pomysł mogliście zobaczyć na innych serwerach, natomiast jest to nasza autorska, dopracowana i dostosowana do potrzeb Sorii wersja. Pozwala na dokładne i szybkie sprawdzenie: czy Boss żyje, za ile zostanie zrespawnowany oraz kto jako ostatni zabił dany respawn. Całość jest perfekcyjnie zsychronizowana z cachowanymi na serwerze danymi, więc to co widziciew interfejsie jest 1:1 realnym odzwierciedleniem.


Na wszystkich minimapach znajdziecie ikony określające typ stwora:


  • Zwykły Boss

    - Zwykłego Bossa

  • Legendarny Boss

    - Legendarnego Bossa

  • Metin Drużynowy

    - Metina Drużynowego


Po najechaniu na którąkolwiek z nich ukażą się informacje przypisane dla wybranego spawnu.
Przykład:

Okno: spawn_1Okno: spawn_2Okno: spawn_3

Rzeczywisty Czas Spawnu

Sekcja: Rzeczywisty Czas Spawnu
spawn_co_do_sec GIFRamka GIF

Dla Bossów i Metinów stworzyliśmy rzeczywisty respawn co do sekundy.
Oznacza to, że jeżeli zabiliście Bossa o 19:20:25 a cykl respawnu wynosi 10 minut to zrespi się on ponownie dokładnie o 19:30:25, niezależnie od czasu startu serwera.


Przepisaliśmy przy okazji ogólny respawn stworów w celu optymalizacji i unowocześnienia. Wcześniej działał on tak, że co dany cykl respawnu gra sprawdzała czy grupa stworów żyje, jeżeli nie to wykonywany był respawn.
Od teraz po śmierci grupy są one kolejkowane i spawnowane kiedy zajdzie taka potrzeba.

Lotne Bossy

Sekcja: Lotne Bossy
Okno: lotne_bossy

Wprowadzenie dokładnego czasu respawnów oraz jego przyjaznej sygnalizacji bezwątpienia spowoduje to, że bossy będą bardziej obstawione i oblegane. Zakładamy, że zwiększy to rywalizację, co jest na plus, jednak mając na uwadze szerszą perspektywę wiemy, że może to być uciążliwe dla nowych graczy.
Dlatego jako idealne rozwiązanie problemu stworzyliśmy Lotne Bossy.


Respawnują się one w zupełnie losowych miejscach, o losowych przedziałach czasowych w danym określonym zakresie (np. 11-16 minut).
Ponownie, całość jest synchronizowana w czasie rzeczywistym, tak więc po jednym zerknięciu na minimapę będziemy wiedzieć: ile aktualnie bossów znajduje się w tym obszarze, czy ktoś w tym momencie zabił bossa, czy właśnie jakiś się zrespawnował.


Lotne Bossy zostały dodane na każdej mapie jako dodatek do ogólnej puli bossów, przeważnie w ilości 2-3 sztuk.

Soria2: Divider

Expowiska

Sekcja: Expowiska

Expowiska zostały podzielone ze względu na poziom trudności potworów oraz zdobywania doświadczenia.
Wyróżnić możemy:

Expowiska Łatwe

Sekcja: Expowiska Łatwe
Mapa: Pustynia

Pustynia

Text Shadow
  • Bossy: 9

  • Bossy Lotne: 3

  • Metiny Drużynowe: 1

  • Metiny: 8

Mapa: Dolina Orków

Dolina Orków

Text Shadow
  • Bossy: 13

  • Bossy Lotne: 3

  • Metiny: 9

Mapa: świątynia Hwang

świątynia Hwang

Text Shadow
  • Bossy: 9

  • Bossy Lotne: 3

  • Metiny: 0

Mapa: Pająki V1

Pająki V1

Text Shadow
  • Bossy: 0

  • Bossy Lotne: 0

  • Metiny: 10

Mapa: Pająki V2

Pająki V2

Text Shadow
  • Bossy: 5

  • Bossy Lotne: 0

  • Metiny: 10

Mapa: Atlantyda V1

Atlantyda V1

Text Shadow
  • Bossy: 9

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny: 7

Mapa: Atlantyda V2

Atlantyda V2

Text Shadow
  • Bossy: 9

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny: 8

Mapa: Kotlina Youngwoo

Kotlina Youngwoo

Text Shadow
  • Bossy: 5

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny: 8

Mapa: Dolina Jing-Bao

Dolina Jing-Bao

Text Shadow
  • Bossy: 6

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny: 8

Mapa: Góra Shan

Góra Shan

Text Shadow
  • Bossy: 6

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny: 8

Mapa: Teren Feng

Teren Feng

Text Shadow
  • Bossy: 5

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny: 8

Mapa: Dolina Hei-Si

Dolina Hei-Si

Text Shadow
  • Bossy: 6

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny: 8

Mapa: Wzgórze Shin-Tao

Wzgórze Shin-Tao

Text Shadow
  • Bossy: 6

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny: 8

Mapa: Las Xiannu

Las Xiannu

Text Shadow
  • Bossy: 5

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny Drużynowe: 1

  • Metiny: 8

Mapa: Tundra Mei-Ling

Tundra Mei-Ling

Text Shadow
  • Bossy: 6

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny Drużynowe: 1

  • Metiny: 8

Mapa: Osady Guyu-Yue

Osady Guyu-Yue

Text Shadow
  • Bossy: 6

  • Bossy Lotne: 2

  • Metiny Drużynowe: 1

  • Metiny: 10

Expowiska Profesjonalne

Sekcja: Expowiska Profesjonalne
Mapa: Las Zuzhou

Las Zuzhou

Text Shadow
  • Bossy: 6

  • Bossy Lotne: 3

  • Legendarne Bossy: 1 (An Long)

  • Metiny: 10

  • Strażnicy An-Longa: 17

Soria2: Divider

Teren Górniczy

Sekcja: Teren Górniczy
Mapa: undefined

W tym miejscu możemy wydobywać wszelkiego rodzaju rudę niezbędną do wytwarzania przetopów.
Prowadzone są również tutaj Wydarzenia Górnicze.

Teren Łowienia

Sekcja: Teren Łowienia
Mapa: undefined

Teren na którym możemy łowić ryby i nie tylko.
Szansa na pomyślne złowienie jest tutaj o 15% większa.
Prowadzone są również tutaj Wydarzenia Łowieckie.

Teren Eventowy

Sekcja: Teren Eventowy
Mapa: undefined

Jest to dodatkowy teren pomocniczy w przypadku używany w przypadku niektórych wydarzeń.
Przykładowo jeżeli graczy jest za dużo w wydarzeniu Tanaki aktywnym na Pustyni to dodatkowe fale są automatycznie tworzone również tutaj, tak aby rozładować natłok żeby każdy mógł się dobrze bawić.

Teren Dungeonowy

Sekcja: Teren Dungeonowy
Mapa: undefined

Jest to miejsce, które jest swoistym HUBem dającym dostęp do wszystkich dungeonów, są one blisko siebie, więc nie będzie potrzeby by tracić czas na latanie w jedną i drugą stronę do odpowiednich NPC.

Teren Turniejowy

Sekcja: Teren Turniejowy
Mapa: undefined

Teren, na którym odbywają się Turnieje PVP 1vs1 / 2vs2.
Stworzony w formie koloseum, posiada własną widownię.

Teren Rankingu Klasowego

Sekcja: Teren Rankingu Klasowego
Mapa: undefined

W tym miejscu odbywają się walki sędziowane rankingu klasowego.
O jego działaniu dowiecie się nieco niżej.

Dungeony

Sekcja: Dungeony

Na dungeonach zdobywamy ulepszacze wyłącznie przeznaczone pod PVP.
Dungeony zostały skonstruowane tak, by były względniekrótkie i nieskomplikowane.
Aktualnie na serwerze znajdziecie 9 dungeonów solowych orazdungeon grupowy i gildyjny dla wielbicieli wyzwań. Nie ma na nich pustych przelotów każdy metin, każdy boss ma w sobie dobry drop, który jest przydatny.


Mapa: Wieża Demonów (60)

Wieża Demonów (60)

Text Shadow
Mapa: Elfia Kraina (80)

Elfia Kraina (80)

Text Shadow
Mapa: Raj Goliata (120)

Raj Goliata (120)

Text Shadow
Mapa: Kuźnia Hefajstosa (140)

Kuźnia Hefajstosa (140)

Text Shadow
Mapa: Ścieżka Boga Natury (160)

Ścieżka Boga Natury (160)

Text Shadow
Mapa: Podniebne Wyspy (185)

Podniebne Wyspy (185)

Text Shadow
Mapa: Wymiar Boga Śmierci (210)

Wymiar Boga Śmierci (210)

Text Shadow
Mapa: Rubinowa Komnata (265)

Rubinowa Komnata (265)

Text Shadow
Mapa: Podwodna Kraina (270)

Podwodna Kraina (270)

Text Shadow

Dungeon Gildyjny

Sekcja: Dungeon Gildyjny

Na dungeonach zdobywamy ulepszacze wyłącznie przeznaczone pod PVP.
Dungeony zostały skonstruowane tak, by były względniekrótkie i nieskomplikowane.
Aktualnie na serwerze znajdziecie 9 dungeonów solowych oraz dungeon grupowy i gildyjny dla wielbicieli wyzwań. Nie ma na nich pustych przelotów każdy metin, każdy boss ma w sobie dobry drop, który jest przydatny.


Mapa: undefined

Aby dostać się na dungeon gildyjny, należy spełnić następujące warunki:


  • - Grupy mogą wchodzić w 30 minutowych odstępach czasowych.

  • - Grupa musi składać się z przynajmniej 4 osób.

  • - Wszyscy z grupy muszą pochodzić z tej samej gildii.

  • - Gildia musi posiadać przynajmniej 15 poziom.

  • - Każdy członek grupy musi posiadać +255 poziom postaci.

  • - Gildia oraz każdy z członków drużyny nie przystępowaliw przeciągu ostatnich 2 godzin do wykonania dungeonu.

  • - Gildia musi posiadać +350 punktów rankingowych.

  • - Lider musi posiadać specjalną przepustkę.


  • Icon
    Game UI: Slot

Jest to na chwilę obecną najtrudniejszy ogólnodostępny dungeon na naszym serwerze każdy boss na nim jest rangi Boskiej. Strażnik pozwala na wchodzenie w odstępach 30 minutowych zaś gracze, którzy wykonali dungeon mogą przystąpić do ponownego wykonania po upływie 2h.
Pod koniec dungeonu lider grupy może otworzyć skrzynię ze skarbami wtedy każdy z graczy biorących udział otrzymuje ciekawą nagrodę. Przy wstępie na dungeon pobierana jest opłata z konta gildii w postaci
300 punktów rankingowych w przypadku kompletnego ukończenia dungeonu na konto gildii powróci
375 punktów więc można w ten sposób zdobywać także ranking.
Aby wejść na dungeon należy przepisać kod captcha, który jest on inicjatorem.
W sytuacji gdzie mamy kilka gildii i każda czeka na otwarcie wstępu, panuje zasada kto pierwszy ten lepszy.

Kamienie Milowe

Sekcja: Kamienie Milowe
Okno: kamienie_milowe

Kamienie Milowe odnoszą się do ilości ukończonych dungeonów.
Po osiągnięciu danego kamienia milowego dostajemy specjalną nagrodę w postaci Skrzyni Dungeonu.
Im więcej dungeonów wykonamy tym większa jest ilość skrzyni, które otrzymujemy.
Całość odbywa się automatycznie, a informacja o osiągnięciu pojawia się jako komunikat dla całego serwera.
Przykładowy drop:

Okno: drop_kamienie_milowe
Soria2: Divider

Dungeony Otchłani

Sekcja: Dungeony Otchłani

Na dungeonach zdobywamy ulepszacze wyłącznie przeznaczone pod PVP.
Dungeony zostały skonstruowane tak, by były względnie krótkie i nieskomplikowane.
Aktualnie na serwerze znajdziecie 9 dungeonów solowych oraz dungeon grupowy i gildyjny dla wielbicieli wyzwań. Nie ma na nich pustych przelotów każdy metin, każdy boss ma w sobie dobry drop, który jest przydatny.

Mapa: undefined

Wprowadziliśmy zupełnie nową mechanikę, która pozwala za pośrednictwem specjalnego przedmiotu, wypełnić aktualnie wykonywany dungeon - mocą Otchłani!
Spowoduje to znaczny wzrost siły stworów oraz ich punktów życia, ale w zamian otrzymacie kilkukrotną multiplikację zdobytych przedmiotów. Dzięki temu monotonne powtarzanie tego samego dungeonu po raz enty zostaje przełamane czymś ciekawym i innym. Wpłynie to również w pewnym stopniu na ilość farmienia i stanowi istotny element rebalansu rozgrywki do poziomu EASY.


Drop przedmiotu wzmacniającego został zaprojektowany tak, abyście czuli satysfakcję z jego zdobycia i użycia, zwłaszcza w przypadku mocnych efektów.
Za mnożnik dropu odpowiada specjalnie opracowany algorytm, którego wartość zależy m.in od zwiększonego HP oraz obrażeń stworów, dzięki czemu wszystko pozostaje trzymane w ryzach.

Wyjaśnienie Systemu

Sekcja: Wyjaśnienie Systemu

Zależało nam na intuicyjności i klarownym przekazie zasady działania systemu.


    1. Ze wszystkich metinów i bossów na mapach możemy zdobyć:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Zakurzony Kawałek Drewna


  • 2. Gdy już zdmuchniemy z niego warstwę kurzu otrzymamy:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Wzmocnienie Dungeonu


Kilka innych przykładów:

Okno: example_1Okno: example_2Okno: example_3

3. Po wejściu na dany dungeon możemy użyć przedmiotu, który na nim zadziała.
Mamy na to 1 minutę od momentu stworzenia dungeonu.
Dungeon możemy wypełnić mocą Otchłani tylko raz.
Gdy to zrobimy naszym oczom ukaże się okno informacyjne:

Okno: ui_abyss_dungeon

Oznacza to, że nasz dungeon został wzmocniony.

Okno: hp_bar_beforeStrzałka W DółOkno: hp_bar_after

Wzmocnienia działają tylko na dungeonach solowych!

Soria2: Divider

System Fortuny

Sekcja: System Fortuny
Okno: system_fortuny

Jest to mały system powiązany z dungeonami bowiem zupełnie losowo i w różnym punkcie naszej wędrówki możemy spotkać pewną barwną postać zwaną - Hypate.
Hypate jest wysłanniczką Bogini Szczęścia, natomiast ta dostrzegła nasze starania oraz walkę o dobrobyt w krainie Sorii i postanowiłą dać nam szansę.
To czy zdołamy ją uchwycić czy nie zależy tylko i wyłącznie od losu.
Jakikolwiek nie byłby efekt to takie jest właśnie nasze przeznaczenie.

Działanie Systemu

Sekcja: Działanie Systemu
Okno: system_fortuny_dzialanie

Hypate po jednym z pytań poprosi nas o przekazanie ofiary tłumacząc, że nic we wszechświecie nie jest darmowe. Pytania nie posiadają błędnej odpowiedzi.
Suma yang jaką będziemy musieli złożyć w ofierze jest w dużym stopniu losowa, ale nie całkowicie.
W każdym momencie możemy zrezygnować i kontynuować wykonywanie dungeonu, jednak wtedy szansa przepada.

Nagrody

Sekcja: Nagrody

Pośród wielu ciekawych nagród z całą pewnością najbardziej interesujące są Kamienie Kowalstwa stworzone przez samego Boga Kowalstwa - Ifrita.

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Broni - Pozwala ulepszyć każdą broń z 100% szansą na powodzenie.

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Zbroi - Pozwala ulepszyć każdą zbroję z 100% szansą na powodzenie.

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Biżuterii - Pozwala ulepszyć każdą biżuterię z 100% szansą na powodzenie

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Łowcy - Pozwala na ulepszenie wędki oraz kilofu z +65 - 75% szansą na powodzenie.

Komunikaty

Sekcja: Komunikaty
Okno: system_fortuny_komunikaty

Każda nasza decyzja jest prezentowana dla całego serwera. Jeżeli zrezygnujemy lub nie będziemy mieli wystarczająco yang aby pokryć koszty ofiary to również wszyscy zobaczą co mogliśmy otrzymać.

Soria2: Divider

Gildie

Sekcja: Gildie
Okno: gildie_system

Ogromną ilość uwagi przykuliśmy do systemów związanych z Gildiami.
Powiedzmy sobie szczerze stanowią one fundament każdego dobrego serwera.
Rywalizacja między nimi, czy też współpraca przykładowo w obliczu wspólnego wroga, albo by osiągnąć dany cel tworzy niesamowity klimat i atmosferę oraz daje każdemu masę możliwości do interakcji.
Skupiliśmy się na nadaniu sensu i znaczenia wszystkim już istniejącym systemom oraz przeobrażeniu ich tak by tworzyłyidealną synergię z tymi nowo stworzonymi podług naszej wizji. Wychodzimy z założenia, że
najgorszą rzeczą jaką można zrobić jest stworzenie multum niepowiązanych ze sobą systemów, które tylko dezorientują graczy i zalewają zewsząd masą trudnych do przyswojenia informacji.
Wszystko musi wynikać z czegoś, mieć swoje miejsce i stopniowo rozwijać się - nie może być to jakkolwiek męczące.


Mogą pojawić się w tym miejscu głosy, że istnieją również gracze preferujący grę solo i oczywiście w żadnym stopniu nie chcemy ich deprecjonować.
Każda rzecz, którą tworzymy przechodzi ogromną ilość testów i balansów, tak aby nie była przesadzona w żadną ze stron i nie wpływała destrukcyjnie na rozgrywkę. Aczkolwiek musimy sobie też zdawać sprawę z tego, że Metin2 jest grą MMORPG faworyzującą grę w grupie. Świetnym przykładem tego jest właśnie ona sama. Będąc w grupie otrzymujemy bonus doświadczenia, mało tego dostajemy też dodatkowe bonusy wzmacniające naszą postać oraz możemy założyć nie tylko pierścienia doświadczenia ale i księgę lidera, która zwiększa zdobywane doświadczenie dla każdego członka drużyny.
Plusy bycia w niej są oczywiste. Jednak jest to na tyle zbalansowane, że nie jest ani trochę inwazyjne.
My osiągnęliśmy to samo w systemach gildyjnych o czym przekonacie się poniżej.

Poziom Gildii

Sekcja: Poziom Gildii
poziomy_50fps GIFRamka GIF

Maksymalny poziom gildii został zwiększony do 40.
Bazowo wymagane doświadczenie było śmiesznie niskie.
Oddanie połowy 276 poziomu dawało nam natychmiastowy awans do maksymalnego poziomu gildii.
Było to bezsensowne i kompletnie niesatysfakcjonujące.
Chcemy aby posiadany przez gildię poziom był wypadkową poświęcenia i oddania wszystkich jego członków, a w efekcie wyznacznikiem tego z jaką gildią mamy do czynienia.


Stopień trudności osiągnięcia maksymalnego poziomu jest niebotyczny.
Dzieje się tak za sprawą tego, że rośnie on wykładniczo wraz z każdym poziomem.
Zakładamy, że zdecydowana większość gildii zostanie na 25-30 poziomie, a te najlepsze będą dążyć do 40 i zdobycia nagród.

Osiąganie Poziomów

Sekcja: Osiąganie Poziomów
Okno: osiaganie_poziomow

Poziomy możemy zdobyć na dwa sposoby:
1. Standardowo - oddając zdobyte doświadczenie na rzecz gildii.
2. Używając specjalnych Pigułek EXP zawierających w sobie część doświadczenia stworów.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pigułka EXP (5%)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pigułka EXP (10%)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pigułka EXP (15%)


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pigułka EXP (25%)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pigułka EXP (50%)

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pigułka EXP (100%)


Przedmioty te zdobędziemy z wielu źródeł m.in z Legendarnych Bossów.
Dionizosa dostępna jest opcja przerobienia słabszych Pigułek na te dające więcej doświadczenia.

Co Otrzymujemy Za Poziomy?

Sekcja: Co Otrzymujemy Za Poziomy?

Zgodnie z tym co zostało wcześniej przedstawione, wszystko musi wynikać z czegoś.
Nie byłoby żadnego sensu w dodawaniu 40 poziomu jak i znacznym utrudnianiu jego osiągnięcia, jeżeli byśmy nic nie otrzymywali w zamian.

Funkcja

Wymagany Poziom

Dostęp do wezwania Gildyjnego Bossa

5

Dostęp do Gildyjnego Koloseum

10

Dostęp do Dungeonu Gildyjnego

15

Pierwsza Umiejętność Pasywna

15

Możliwość wykupu Ziemi Gildii

17 - 30

Druga Umiejętność Pasywna

20

Trzecia Umiejętność Pasywna

25

Dostęp do Alchemika Wojennego

25

Dostęp do Misji Gildyjnych

25

Dostęp do Ołtarza Gildii

25 - 30

Czwarta Umiejętność Pasywna

30

Zebrania Gildyjne

30

Piąta Umiejętność Pasywna

35

Oprócz tego za każdy poziom otrzymujemy punkt umiejętności co oznacza, że wysokopoziomowe gildie będą posiadały je bardziej rozwinięte podczas wojen. Ponadto za każdy poziom otrzymujemy +1000 punktów rankingowych więc na maksymalnym poziomie mamy ich nie 19000 a 39000.


Wartym napomknięcia jest fakt, że w systemie Globalnych Nagród aktywne są nagrody dla gildii za pierwsze zdobycia danych poziomów.

Soria2: Divider

Generał Gildyjny

Sekcja: Generał Gildyjny
Okno: general_gildyjny

Generał Gildii to stanowisko, które może zostać nadane wyłącznie przez lidera.
Pełni on rolę najbliższego zastępcy, posiadając część jego uprawnień i funkcji, takich jak:


  • Możliwość akceptowania i wywoływania Wojen podczas nieobecności lidera.

  • Możliwość przeglądania aktywnych liderów innych gildii. Pojawia się również w tej liście podczas nieobecności lidera.

  • Możliwość zwoływania gildyjnych zebrań.


Zwrot "pod nieobecność lidera" oznacza, że jeżeli zarówno generał jak i lider są dostępni to zawsze lider będzie miał pierwszeństwo decyzji.
Generałów można wybierać co 1 godzinę, limit ten został stworzony celowo, aby zapobiec nadużywaniu systemu zebrań. Po usunięciu aktualnego lidera należy odczekać 1 minutę przed wyborem nowego.
Jest to taka swoista cegiełka większych zmian, które dokonaliśmy w celu zwiększenia ilości wojen, interakcji między gildiami oraz szeroko pojętej rywalizacji, a także nadanie właściwości tej od zawsze pustej opcji.

Zebrania Gildyjne

Sekcja: Zebrania Gildyjne
stworz_lub_dolacz_50fps GIFRamka GIF

System zebrań gildyjnych umożliwia liderowi oraz generałowi zwołanie specjalnej sesji, w ramach której każdy członek gildii może natychmiast teleportować się do miejsca, w którym aktualnie się znajdują liderzy.
Dokonujemy tego z głównej zakładki okna gildii, jednak musimy najpierw spełnić następujące wymagania:

Okno: wymagania

Po kliknięciu Tak!, każdy aktywny członek gildii niezależnie na jakim kanale się znajduje otrzyma komunikat:

Okno: dolacz

W tym momencie dla każdego generowany jest specjalny token, który może zostać użyty tylko raz na sesję. Sesja dostępu jest otwarta przez 5 minut, po upłynięciu tego czasu zebranie wygasa.
Jeżeli przez przypadek zamkniemy powyższy dialog to nic się nie dzieje, nadal możemy dołączyć bezpośrednio z zakładki gildii tak długo jak spełniamy wymagania.


Nie ukrywamy, że liczymy na to, iż gildie będą chętnie sięgały po ten system.
Szczególnie podczas starć o Legendarne Bossy i ustawek. Będzie to z pewnością ciekawy widok jak nagle kilkudziesięciu członków gildii pojawi się by wesprzeć ich Generała.

Liderzy Online

Sekcja: Liderzy Online
Okno: liderzy

System ten został poprawiony i dopracowany.
Od teraz widzimy wszystkich aktywnych liderów / generałów w grze niezależnie od ich kanału, a także możemy bezpośrednio napisać prywatną wiadomość lub wyzwać ich gildię na wojnę.

Pasywne Umiejętności Gildii

Sekcja: Pasywne Umiejętności Gildii
Okno: Umiejetnosci Gildii 1
Okno: Umiejetnosci Gildii 2
Okno: Umiejetnosci Gildii 3
Okno: Umiejetnosci Gildii 4

W panelu gildii znajdziecie specjalną zakładkę "Aktywne Bonusy Gildyjne".
Jest to zestaw bonusów, które otrzymuje każdy aktywny członek (on-line) w gildii.
Bonusy przyznawane są od razu po dołączeniu i automatycznie usuwane po opuszczeniu gildii.
Całość działa w pełni automatycznie, a wartość bonusów rozwija się wraz z poziomem gildii.
Oznacza to, że na 15 poziomie gdy uzyskamy dostęp do pierwszego bonusu, pełnię swojej mocy uzyska on dopiero w momencie osiągnięcia 40 poziomu gildii.

Ziemie Gildii

Sekcja: Ziemie Gildii
guild_area_5s_50fps GIFRamka GIF

Aby zakupić ziemię u Agenta Lądowego niezbędne będzie posiadanie Aktu Własności.
Zdobyć go możemy z głównego bossa dungeonu gildyjnego, Soriusa, Legend oraz An-Longa.


Cena ziemi oraz wymagany poziom są automatycznie przeliczane przez stworzony przez nas algorytm.
Czym bliżej miasta znajduje się ziemia tym większy wymagany poziom oraz większa jej cena.
Ma to głównie związek z tym, że w przyszłości zostanie wprowadzona możliwość pozyskiwania yang dla gildii od użytku ich npc, a jak wiadomo, te które znajdują się bliżej będą cieszyły się większym zainteresowaniem.
Własna ziemia jest tak naprawdę niezbędna by móc korzystać z większości systemów gildyjnych z racji tego, że dostęp do nich uzyskujemy przez postawienie danych budynków funkcyjnych.

Budynki Gildyjne

Sekcja: Budynki Gildyjne
tworzenie_budowli_50fps GIFRamka GIF

Zacznijmy od tego, że na praktycznie każdym serwerze budynki gildii są kompletnie pobugowane i nie możemy ich albo postawić, albo możemy stawiać jeden budynek w drugim. W związku z tym ręcznie wyliczyliśmy kolizje wszystkich modeli co pozwala nam dać ponieść się wyobraźni i stworzyć jak najładniejsza ziemię.
Wszystkie zbędne budowle pokroju Alchemików zostały usunięte.
Dodaliśmy masę nowych modeli oraz drzew, krzewów, ogrodzeń, którymi możemy przyozdobić teren.
Koszty każdego budynku zostały stworzone na nowo i nie należą do najtańszych.

Pozyskiwanie Materiałów

Sekcja: Pozyskiwanie Materiałów
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot

Materiały budulcowe możemy zdobyć tak naprawdę z dwóch głównych źródeł.
Pierwszym jest Gildyjne Koloseum, po jego wykonaniu każdy z uczestników otrzymuje losową ilość materiałów.
Drugim jest zabicie Gildyjnego Bossa, posiada on 100% szansę na wypadnięcie Skrzyni Lidera Gildii, a w tej znajdziemy od 60 - 600 sztuk losowego typu materiału.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia Lidera Gildii

Licytacja Ziemi Gildii

Sekcja: Licytacja Ziemi Gildii

Aktualnie udostępnionych jest 57 ziemi gildyjnych.
Uważamy, że taka ilość jest aż nadto wystarczająca.
Jednak jeżeli gracze gildii posiadającej ciekawą ziemię będą nieaktywni przez miesiąc, a inni gracze wyrażą zainteresowanie terenem to zostanie on wystawiony na licytację.
Gildia, która ją wygra przejmuje całą ziemię wraz z rozwiniętymi budowlami.
Gildie biorące udział w licytacji nie mogą posiadać własnej ziemi w przeciwnym wypadku zostanie ona im usunięta.

Konkursy

Sekcja: Konkursy
guild_area_u_decide_5s_50fps GIFRamka GIF

Na serwerze będą prowadzone cykliczne konkursy społeczności na najładniejszą ziemię gildii.
Będą one polegać na tym, że gracze za pośrednictwem naszego discorda będą mogli zagłosować na tereny które najbardziej im przypadły do gustu. W jednym momencie zestawiane będą ze sobą dwie ziemie. Wygrana przechodzi do kolejnej rundy, przegrana odpada.
Nagrody z tej dziedziny zostały już przygotowane w systemie Globalnych Nagród i czekają tylko na przypisanie dla zwycięzców.

Soria2: Divider

Wojenny Alchemik

Sekcja: Wojenny Alchemik
alchemist_opt_2_50fps GIFRamka GIF

Wojenny Alchemik jest to specjalny npc, którego możemy zaprosić na naszą ziemię.
Pozwala on na wytworzenie ważnych dopalaczy, które możemy użyć w trakcie starć na wojnach gildyjnych.
Aby korzystać z jego usług wymagany jest 25 poziom gildii. Tylko gildia, do której należy Alchemik może korzystać z wytwarzania i ma do niego dostęp każdy jej członek.


Takie rozwiązanie pozwala nam na stworzenie sytuacji, w której przedmioty te mają szansę zostać towarem deficytowym. Wtedy kilka gildii posiadających dostęp do Alchemika będzie miało opcję by zachować przewagę dla siebie lub rozpocząć sprzedaż wytwarzanych dóbr i dorobić się fortuny.
Kto wie może pojawią się gildie które będą umieszczać "szpiegów" tylko po to by Ci tworzyli przedmioty na ich potrzeby, osłabiając przy tym pozycje innej gildii.
Równie dobrze może zdarzyć się gildia, która będzie pobierać opłatę za członkostwo na podstawie posiadania rozbudowanej ziemi. Opcji jest tyle ile tylko dusza zapragnie.

Przedmioty

Sekcja: Przedmioty
  • Icon
    Game UI: Slot

    - Błogosławieństwo Bogini


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pierścień Shennonga

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Eliksir Fu Xi

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Diadem Suiren


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Symbol Suiren

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pierścień Criticulum

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Błogosławieństwo Wilka

Efekt Przedmiotów

Sekcja: Efekt Przedmiotów
efekt_50fps GIFRamka GIF

Przedmioty te posiadają także stały efekt działania (tak jak np. Błogosławieństwo).
Dzięki temu patrząc na naszą lub przeciwnika postać będziemy widzieć czy dopalacze są aktywne.

Soria2: Divider

System Misji Gildyjnych

Sekcja: System Misji Gildyjnych
misje_gildii_1_50fps GIFRamka GIF

System Misji Gildyjnych był już u nas wcześniej dostępny, jednak nie cieszył się dużym powodzeniem.
Wpłyneło na to wiele czynników m.in utrudniony dostęp, słaba sygnalizacja progresu / celu misji lub brak odpowiednich nagród za wykonane zadania. Dlatego by temu zaradzić i rozwiązać powyższe problemy postanowiliśmy napisać go ponownie - kompletnie od zera, już nie w formie questu, a jako pełnoprawny system, zintegrowany z panelem gildyjnym.

Staraliśmy się przy tym by scalić go z wieloma innymi aspektami rozgrywki, tak aby korzystanie z niego było atrakcyjniejsze, pełniejsze, a gildie otrzymywały adekwatne nagrody za ukończone misje. W przyszłości pozwoli nam to również na łatwą rozbudowę i swobodny rozwój systemu.Używanie systemu misji gildyjnych jest od teraz proste i klarowne!

Wymogi

Sekcja: Wymogi

    Aby móc pobrać misję musimy spełnić następujące wymogi:


  • Co najmniej 25 poziom gildii.

  • Posiadanie własnej ziemi gildii.

guild_mission_take_50fps GIFRamka GIF

Gdy wymagania są już spełnione, lider może pobrać nowe zadanie w panelu. Dostęp do niego posiada każdy członek gildii, natomiast używać funkcji (takich jak: pobranie, ukończenie, reset) może wyłącznie lider.
W wykonywaniu aktywnego zadania biorą udział wszyscy członkowie gildii. Aktualną misję możemy porzucić po upływie 24 godzin. Nie mają one limitu czasowego.

guild_mission_finish_50fps GIFRamka GIF

Po ukończeniu misji gildia otrzymuje na swoje konto daną ilość Punktów Misji przypisaną do typu zadania, +1 do ukończonej liczby zdań, daną ilość punktów rankingowych oraz materiały budowlane.
Punkty Misji są specjalną walutą, którą możemy wykorzystać w kilku miejscach.

Misje Gildyjne Rodzaje

Sekcja: Misje Gildyjne Rodzaje

Zadania, które otrzymujemy są losowe.
Możemy otrzymać m.in:


  • - Zadanie polegające na wykonaniu Gildyjnego Koloseum daną ilość razy.

  • - Zadanie polegające na wykonaniu Dungeonu Gildyjnego daną ilość razy.

  • - Zadanie polegające na zniszczeniu Soriusa.

  • - Zadanie polegające na zniszczeniu Legend.

  • - Zadanie polegające na zniszczeniu An-Longa.

  • - Zadanie polegające na zniszczeniu Boga Stworzenia. (Boss Gildyjny)

  • - Zadanie polegające na zniszczeniu Smoka Otchłani.

  • - Zadanie polegające na zniszczeniu Potężnego Generała Otchłani.

Soria2: Divider

Nowy Ołtarz Mocy

Sekcja: Nowy Ołtarz Mocy
guild_altar_t1 GIFRamka GIF

Jest to specjalna budowla, w której możemy wydać uprzednio zdobyte punkty misji.
Ołtarz można ulepszyć maksymalnie do 3 poziomu i jest to niesamowicie drogie przedsięwzięcie, aczkolwiek z całą pewnością warte zachodu. Budynek może ulepszać tylko lider.

2 Tier Ołtarza

Sekcja: 2 Tier Ołtarza
Okno: oltarz_2_tier
guild_altar_t2 GIFRamka GIF

3 Tier Ołtarza

Sekcja: 3 Tier Ołtarza
Okno: oltarz_3_tier
guild_altar_t3 GIFRamka GIF

Co Daje Ołtarz Mocy?

Sekcja: Co Daje Ołtarz Mocy?
Okno: oltarz_frame_000

Na każdym poziomie Ołtarza możemy odebrać jeden z trzech losowych bonusów wpływający na całą gildię.
A są to:

  • - Zwiększone zdobycie doświadczenia

  • - Zwiększone zdobycie przedmiotów

  • - Zwiększone zdobycie yang.


Różnica między nimi polega na tym, że wraz z każdym ulepszeniem budowli ilość procentowa bonusu jaki otrzymujemy oraz jego czas trwania staje się stopniowo większe. Ponadto na 3 poziomie otrzymujemy dodatkową opcję, w której możemy samodzielnie wybrać jaki bonus chcemy otrzymać.


Wszystkie odebrane bonusy są publicznie ogłaszane:

Okno: oltarz_komunikat
Soria2: Divider

Gildyjne Wezwanie Boga

Sekcja: Gildyjne Wezwanie Boga
Okno: gildyjne_wezwanie

Mistrz Gildii za uiszczeniem odpowiedniej opłaty może przywołać na losowej mapie potężnego Boga Stworzenia.

Wymagania

Sekcja: Wymagania
Okno: gildyjne_wezwanie_req
  • - Bóg nie może być już przywołany przez kogoś na jakimkolwiek kanale.

  • - Wzywać Boga można co 6 godzin, jeżeli nie zostanie on wcześniej zabity jego wezwanie będzie zablokowane.

  • - Koszt jednorazowego przywołania wynosi 50 punktów rankingowych.

  • - Nagroda za zabicie dla gildii gracza, który tego dokonał wynosi 350 punktów rankingowych.

  • - Zabić Boga Stworzenia może każdy, nie musi to być gildia, która go wezwała ba ten gracz nie musi mieć nawet gildii.

  • - Jeżeli Boga zabije gracz bez gildii otrzyma on Bryłkę Złota jako nagrodę.

  • - To na jakiej mapie został zrespawnowany Bóg jest ogłaszane na czacie ogólnym oraz możecie dowiedzieć się tego u Mistrza Gildii w dowolnym momencie.


Z tego bossa oprócz wcześniej wspomnianej Skrzyni Lidera istnieje szansa na wypadnięcie kilku dopalaczy gildyjnych.
Przed samym zrespawnowaniem bossa należy wykonać, krótką misję czasową.
Jeżeli nam się nie uda - punkty przepadają, jeżeli inne gildie wykonają ją przed nami - punkty przepadają.

Soria2: Divider

Arena Gildyjna

Sekcja: Arena Gildyjna
guild_colosseum_50fps GIFRamka GIF
Okno: arena_gildyjna

Arena Gildyjna czy też gildyjne koloseum jest to specjalne miejsce, do którego wstęp mają wyłącznie gracze pochodzący z tej samej gildii. Ich celem jest pokonanie w jak najkrótszym czasie wszystkich bossów spawnujących się na arenie. Bossy zostały znacząco wzmocnione.
Na serwerze prowadzony jest ranking wraz z najlepszymi czasami poszczególnych gildii.
Zależnie od czasu w którym wykonamy arenę otrzymujemy różne nagrody. Przeważnie są to materiały gildyjne jednak istnieje także mała szansa na dopalacze gildyjne. Każdy członek drużyny dostaje automatycznie niezależne nagrody.

Statystyki Wojny

Sekcja: Statystyki Wojny
Okno: gwar_stats

Pod przyciskiem TAB znajdziecie pełną tabelę wraz z statystykami graczy walczących na wojnie gildii.
Znajdziecie tam także najbardziej wartościowych zawodników oraz ilość zabójstw i śmierci.
Jest to z całą pewnością ciekawe narzędzie dla graczy prowadzących wojny.
Dodatkowo pod minimapą znajduje się killfeed wyświetlający aktualnie kto kogo zabił.

Wymiar Najlepszej Gildii

Sekcja: Wymiar Najlepszej Gildii
best_guild_dimension_here GIFRamka GIF

Gracze którzy wygrają turniej gildii otrzymają na własność specjalną mapę na którą można się teleportować u Mistrza Gildii. Spotkacie na niej m.in własną Arenę PVP oraz respawny niektórych bossów takich jak:


  • 3 Metiny Drużynowe

  • 1 Legendarny Boss

  • 1 Władca Podziemi

  • 1 Ogrowy Morderca

  • 1 Przeklęta Dłoń

  • 1 Ferumbras

  • 1 Oniryczny Kwiat

  • 1 Legendarny Minos (Zwykły Boss)


Jednak głównym atutem tej mapy jest jej ciekawy wygląd.

Protektor Gildyjny

Sekcja: Protektor Gildyjny
protektor_50fps GIFRamka GIF

Protektor Gildyjny jest strażnikiem zesłanym z ramienia Władców świata Sorii. Jego celem jest pilnowanie i czuwanie nad stabilnością wyrwy, która znajduje się na waszym terenie gildyjnym.
Na szczęście jest ona aktualnie zapieczętowana, więc złe potwory nie są w stanie się z niej wydostać.
Jednak z każdą chwilą pieczęć słabnie…

Okno: protektor_gildyjny

W momencie, w którym moc pieczęci spadnie do 0 zostanie otwarty nowy dungeon gildyjny.
Aktualnie wstęp na niego jest niemożliwy, gdyż uznaliśmy, że serwer musi być bardziej rozwinięty by móc dopuścić coś tak rozbudowanego. Jednak nakreślimy wam jak wygląda nasza koncepcja odnośnie jego zasady działania. Uprzedzamy, że może się ona w każdej chwili zmienić, tak by być jak najlepiej zaadaptowaną do aktualnego stanu serwera.


  • Docelowo Protektor będzie posiadał 10 poziomów, a rozwijać go będziemy specjalnymi przedmiotami zdobywanymi po drugiej stronie wyrwy.

  • Czym większy poziom Protektora tym większe benefity, mniejsze kary za wejście / ukończenie a także mocniejsze stwory.

  • Schemat dungeonu to czyszczenie wymiarów. Na końcu każdego z nich czeka na nas boss, którego należy pokonać by przejść dalej.

  • Moc stworów rośnie wykładniczo tj. 1 pietro = 100%, 2 pietro = 110%, 3 piętro = 120%, 11 piętro = 200% itd. aż do momentu kiedy nie da się dalej przejść.

  • Gildia ma specjalny czas, który może spędzić po drugiej stronie wyrwy zależny od poziomu Protektora.

  • Z dungeonu będzie mogła korzystać tylko i wyłącznie gildia na której ziemi wyrwa się znajduje. (2 opcja gracze innych gildii za korzystanie z waszej wyrwy będą uiszczać opłatę wędrującą na konto gildi).


Dungeon ten zostanie aktywowany po pierwszej po-turniejowej aktualizacji wprowadzającej nowe zbroje i wiele innych rzeczy. Wstęp na niego będzie wymagał punktów misji.

Jeżeli jednak nie możecie się doczekać to zapraszamy Was do odkrycia tajemnic nowej Wieży Otchłani, która posiada kilka cech wspólnych z wspomnianym dungeonem.

Kierunek Rozwoju Gildii

Sekcja: Kierunek Rozwoju Gildii

Wydaje się, że to jest idealne miejsce by o tym napomknąć.
Posiadamy znacznie więcej rozpisanych rzeczy dotyczących gildii, a nawet częściowo już stworzonych, z których musieliśmy zrezygnować z różnych powodów. Czego przykład macie powyżej.
Uznaliśmy, że najrozsądniejszym krokiem będzie zobaczenie jak zostaną przyjęte rzeczy, które już dodaliśmy.
Być może zajdzie potrzeba by je jakoś edytować lub zmodyfikować aby bardziej odpowiadały graczom.
Wtedy będziemy musieli również nieco zweryfikować naszą wizję odnośnie tego wszystkiego.
Uważamy, że zrobiliśmy wszystko jak najlepiej potrafimy aczkolwiek jesteśmy otwarci na sugestie.
Zamierzamy działać w tym aspekcie bo tak jak zostało to wspomniane we wstępie uważamy, że gildie są fundamentem dobrej rozgrywki.


Od początku prezentacji w punktach dotyczących kierunku rozwoju zawieramy konkrety z tym co zobowiązujemy się wprowadzić, przy których wiemy, że pozytywnie wpłyną na serwer i jesteśmy ich pewni, nie inaczej jest tutaj:


  • Wprowadzimy dodatkowe opcje wojen oraz tryb sparingowy. Wejdzie to w życie stosunkowo szybko tuż po tym jak ukształtują gildie, tak aby zwiększyć ilość prowadzonych wojen. Szczerze denerwuje nas sytuacja w której gildie szykują się miesiącami na jedną wojnę i odrzucają wszystkie wyzwania, robimy i będziemy robić wszystko aby tworzyć opcje i możliwości zabawy, nawet jeżeli tryharduje się na TOP1.

  • Kolejkowane Mini-Wojny (3vs3, 6v6, 8vs8) jest to średnio zaawansowany system, w którym z specjalnego panelu będziemy mogli dołączyć do trzech queue (na raz), wybierając przy tym odpowiednich zawodników reprezentujących gildie. Jeżeli znajdzie nam przeciwnika, który również wykonał takie same działanie dołączając do kolejki, a zdarzy się, że ktoś nie będzie online to otrzymujemy opcje wyboru innego zawodnika.

  • Walki będą odbywać się na 1 z 2 losowych aren.

    Z systemem zostanie zintegrowany ranking dla każdego typu Mini-Wojny i na podstawie naszego sumarycznego ratingu będą dobierani nasi przeciwnicy w kolejce, tak abyśmy zawsze walczyli z tymi na swoim poziomie. Oczywiście cały system będzie zwieńczony solidnymi nagrodami, a po zgłoszeniu naszej gildii do kolejki będzie ona tam cały czas tak długo aż znajdzie nam przeciwnika.
    (Przy obecności lidera / generała lub stworzymy dodatkową permisję, która pozwala obsługiwać system wybranym osobom)


  • System Twierdz Gildyjnych - całkiem skomplikowany system jednak warty zachodu. Wprowadzony w odpowiednim momencie idealnie zaogni i podsyci atmosferę.

    • - W każdym mieście znajdzie się potężna twierdza, którą gildie będą mogły przejąć i wtedy staną się jej właścicielem.

    • - Twierdze posiadają wewnątrz swój własny wymiar, w którym będzie toczyła się cała walka. Gildia do, której należy owy wymiar ma dostęp do wnętrza w dowolnym momencie.

    • - Właściciele twierdzy mogą rozwijać jej defensywne elementy oraz tworzyć własnych NPC Strażników wspierających ich w jej obronie - za pośrednictwem punktów misji.

    • - Twierdze mogą być atakowane w wyznaczonych godzinach (np. 18-22 codziennie). Jeden atak trwa maksymalnie 30 minut, jeśli atakującym nie uda się wykonać celu i zdobyć twierdzy - obrońcy wygrywają.

    • - Twierdza może być atakowana tylko 3 razy dziennie - zaatakować może ją każdy chętny będący powyżej danej lokaty w rankingu.

    • - Gildia broniąca twierdzy nie może odmówić starcia - musi jej bronić niezależnie od liczby aktywnych członków. Kto pierwszy zaatakuje twierdze ten ją atakuje, nie będzie wagi lokat rankingowych.

    • - Ataki polegają na zdobyciu 3 punktów strategicznych (zniszczenie bram) i zniszczeniu Głównej Kwatery w centrum, jeżeli zostanie to zrobione to Twierdza zostaje zdobyta.

    • - Posiadanie twierdzy będzie dawało pasywny przychód lub inne benefity - jeszcze tego nie wiemy, nie wiemy co będzie ciekawe i potrzebne na serwerze w momencie wprowadzenia.


  • W miarę rozwoju stworzymy nowy panel gildyjny ponieważ w aktualnym już ledwo mieścimy się z funkcjonalnościami.

Soria2: Divider

Turnieje PVP

Sekcja: Turnieje PVP
Okno: turnieje_pvp

Jest to jedna z rzeczy, która zawsze była i będzie u nas obecna.
Zyskaj miano najlepszego z najlepszych, uznanie innych graczy i zdobądź turniejowe podium!


W regularnych odstępach czasowych (~1 miesiąc) odbywają się u nas wielkie turnieje PVP 1vs1 oraz 2vs2.
Na najlepszych czekają wyjątkowe nagrody. Po turniejach będą wprowadzane spore aktualizacje "contentowe", a ich zapowiedzi publikowane będą przed samym wydarzeniem.

Długo zastanawialiśmy się nad tym czy aby nie postawić na kompletną automatyzację turniejów, lecz doszliśmy do wniosku, że odebrałoby to im kompletnie duszę i spłyciło rangę wydarzenia.
Zamiast tego wykonaliśmy szereg usprawnień takich jak automatyczne zbieranie zawodników i prowadzenie walk, różne blokery i monitorowania podług regulaminu, aby sędziowanie przełożyć ze strony Administracji na grę, natomiast "core" turniejów pozostaje niezmienne.

Turnieje Gildyjne

Sekcja: Turnieje Gildyjne
Okno: turnieje_gildyjne

Nie może i tym razem zabraknąć czegoś z czego jesteśmy bardzo zadowoleni i zawsze się dobrze sprawdzało czyli Turniejów Gildyjnych.
Zainteresowane gildie będą mogły zgłosić swoją chęć udziału w wyznaczonym dziale na naszym discordzie.
Na najlepszą gildię czeka ich własna mapa oraz personalizowane unikaty gildyjne.

(Przykładowo: Emblemat oraz efekty z logiem gildii)

Areny PVP

Sekcja: Areny PVP
areny_pvp_50fps GIFRamka GIF

Znajdziecie u nas kompleks Aren PVP, na których będą prowadzone walki rankingowe nadzorowane przez Sędziów PVP. Możecie na nich również sprawdzić się wraz ze swoimi znajomymi i wrogami.

System Rankingowy

Sekcja: System Rankingowy
Okno: system_rankingowy

U specjalnego npc możemy stoczyć walkę rankingową na małej wyodrębnionej arenie.
Wszelkie używanie mikstur jest tam zablokowane. Walki odbywają się do 3 wygranych.
Wstęp na arenę kosztuję 20kk. Zwycięzca otrzymuje +1pkt w rankingu oraz 38kk.
Wyniki są aktualizowane w czasie realnym na naszej stronie www.
Dla najlepszych wojowników przewidujemy specjalne nagrody.

Ranking Sędziowski

Sekcja: Ranking Sędziowski
ranking_sedziowany_50fps GIFRamka GIF

Ranking Sędziowany jak sama nazwa wskazuje jest prowadzony przez wyznaczonych z ramienia Administracji - Sędziów PVP. Całość jest realizowana na naszym discordzie - a zapisy wystartują w momencie gdy już dana część graczy zdobędzie maksymalny poziom.
Przebieg rankingu jak i zachowania Sędziów określa regulamin. Nagrodą za każdą wygraną bitwę jest Certyfikat Klasowy, który możemy wymienić u Mistrza Areny na ciekawe nagrody.

Okno: ranking_sedziowski

System ten niebawem zostanie rozwinięty i zmodernizowany.
Zgłaszanie się do rankingu będzie dostępne z poziomu dedykowanego okna w grze.
Będzie tam także prowadzony automatyczny ranking dla każdej z klas wraz ze statystykami osób będących na danej pozycji oraz możliwością wyzwania danej lokaty na walkę - o ile spełniamy wymagania.
Nadal będzie można ustalić godzinę pojedynku oraz przełożyć jeden raz ustalony termin.


Wszystkie zasady z regulaminu będą obowiązywać natomiast zostaną zautomatyzowane.
Ranking nadal będzie formą drabinki (czyli: TOP10 wyzywa TOP9 jak wygra zostaje TOP9 a przegrany spada na TOP10). Gracze będą mogli wykonać starcie przedwcześnie za obopólną zgodą.
O nadchodzących starciach każdy na serwerze zostanie poinformowany globalnymi komunikatami.
Walki odbywać się będą automatycznie (w formie 3 sety do 3) i można dołączyć do ich obserwacji z panelu rankingowego.


Nagrody zostaną zmienione oraz zostanie dodana kara za przegrane starcie, tak aby zapobiec podkładaniu się.
Kto wie może wprowadzimy bazowe SM za utrzymywanie pozycji rankingowej - nie mamy jeszcze ostatecznie rozplanowanej kwestii nagród. TOP1 z każdego rankingu klasowego będzie miało możliwość udziału w rankingu ogólnym działającym tak samo.
Reasumując całość zostanie zautomatyzowana, ułatwione zostanie korzystanie z systemu i udostępnione szerszemu gronu poprzez mniejszy wysiłek wymagany do udziału - zostanie sprowadzone to dosłownie do 2 kliknięć i ustalenia czasu starcia.

Soria2: Divider

Wojna Królestw

Sekcja: Wojna Królestw
Okno: wojna_krolestw

Wojna Królestw to system, który przeniesie Was na specjalną mapę, gdzie wspólnie ze swoimi znajomymi staniecie do walki przeciwko wrogim Królestwom. Jeżeli pamiętacie starą wersję tego wydarzenia, którą mogliście spotkać u nas wcześniej - najlepiej od razu wyrzućcie ją z pamięci. Dzielą one ze sobą jedynie wspólną nazwę i mapę, cała reszta jest zupełnie inna - stworzona na nowo od samych podstaw.


Nowa Wojna Królestw została zaprojektowana tak, aby pełnić rolę częstego eventu odbywającego się nawet kilkukrotnie w ciągu tygodnia. Może pomieścić +600 graczy walczących jednocześnie, bez żadnych lagów ani problemów z synchronizacją, a sam jej przebieg jest zupełnie automatyczny.
Chętni mogą obejrzeć aktywne starcie poprzez tryb obserwatora, który także daje dostęp do statystyk wszystkich uczestników na żywo - dzięki temu nawet jako widz możemy poczuć atmosferę starcia.


Całość stanowi też swoisty szkielet pod część rozwiązań, o których wspominaliśmy wcześniej, że zostaną wprowadzone w przyszłości.

Działanie

Sekcja: Działanie
empire_war_npc_50fps GIFRamka GIF

Gdy wydarzenie wystartuje możemy wziąć w nim udział poprzez rozmowę z Menadżerem Wojennym.
- Jeżeli spełniamy wymagania oraz nasze królestwo nie przekroczyło limitów - dołączymy jako uczestnik.
- Jeżeli nie spełniamy wymagań lub nasze królestwo przekroczyło limity - dołączymy jako obserwator.
Możemy również samodzielnie dołączyć jako obserwator.

Okno: Wojna Królestw 1
Okno: Wojna Królestw 2
Okno: Wojna Królestw 3
Okno: Wojna Królestw 4

Gdy zostaniemy teleportowani na mapę wojenną w lewym dolnym rogu ekranu pojawi się panel wojenny.
Znajdziemy w nim aktualne wyniki każdego z Królestw oraz liczbę naszych żyć.
Życia jak to z nimi zazwyczaj bywa tracimy po śmierci.
Gdy stracimy je wszystkie zostaniemy automatycznie przeniesieni do perspektywy obserwatora.
Podstawowa liczba żyć, limity graczy dla każdego Królestwa oraz ilość punktów do odniesienia zwycięstwa są konfigurowane indywidualnie dla każdej Wojny.


    Kilka innych zasad:

  • - Jeżeli jesteśmy nieaktywni przez dany czas - zostaniemy wyrzuceni do perspektywy obserwatora.

  • - Jeżeli opuścimy wojnę z pełną ilością żyć - może inna osoba wejść w nasze miejsce. (Miejsce w limicie graczy z Królestwa się zwalnia)

  • - Jeżeli opuścimy wojnę, podczas gdy braliśmy w niej aktywny udział - możemy w każdym momencie wrócić tak długo jak mamy życia.

  • - Jeżeli opuścimy wojnę nie mając żyć oczywiście zawsze możemy wrócić ale jako obserwator.

  • - Wojna trwa do osiągnięcia limitu punktów bądź upłynięcia 60 minut. Po upłynięciu czasu wygrywa Królestwo z największą ilością punktów.

  • - Zaliczane są jedynie zabójstwa przeciwników z innych Królestw. Dodatkowo tryb wolny oraz prowadzenie pojedynków na wojnie królestw jest zablokowane.

Statystyki

Sekcja: Statystyki
Okno: empire_war_stats

Pod przyciskiem TAB dostępne są lokalne statystyki dla aktualnie prowadzonej wojny.

    Informacje dotyczące statusu:


  • Ikonka Walki

    - Gracz bierze aktywny udział w wojnie i wciąż żyje.

  • Ikonka Offline

    - Gracz się wylogował / opuścił wojnę, ale może powrócić.

  • Ikonka Śmierci

    - Gracz brał aktywny udział i jest martwy.

Misje Wojenne

Sekcja: Misje Wojenne
empire_war_mission_50fps GIFRamka GIF

Misje Wojenne to mini wydarzenia, które są aktywowane co daną określoną dla typu misji ilość punktów.
W jednym momencie może być aktywowana maksymalnie jedna misja wojenna.


    Aktualnie wyróżniamy dwa rodzaje misji:

  • Bounty Hunt - Pięciu najlepszych graczy z aktualnie prowadzącego Królestwa staje się celami dla przeciwników. Nad ich głowami pojawiają się specjalne wskaźniki.
    Zadaniem Królestwa, do którego należą jest uniemożliwienie przeciwnikom ich zgładzenia.
    Opuszczenie pola bitwy przez gracza będącego celem jest równoznaczne ze śmiercią.

  • Monster Hunt - Na środku mapy wojennej zostaje zrespawnowany boss. Królestwo, które będzie miało największy impakt podczas jego zniszczenia zaliczy tę misję.


Nagrodą za wykonaną misję jest solidny, losowy bonus o losowej wartości dla każdego z żyjących uczestników danego Królestwa, które ukończyło misję.
Dostępne bonusy:

Nazwa Bonusu

Wartości Bonusu

Zwiększenie zadawanych obrażeń krytycznych

10 - 25%

Zmniejszenie otrzymanych obrażeń krytycznych

10 - 25%

Odporność na ciosy krytyczne

5 - 10%

Zwiększenie procentowe życia

10 - 25%

Szansa na krytyczny cios

20 - 35%

Zwiększony całkowity atak

10 - 20%

Zmniejszone otrzymywane obrażenia

10 - 20%

Silny przeciwko ludziom

25 - 50%

Czas trwania bonusu wynosi zawsze 3 minuty.

Jeśli szczęście nam dopisze możemy wylosować rzadka nagrodę dodającą +1 życie dla każdego z żyjących uczestników.

Efekty Bonusu

Sekcja: Efekty Bonusu
empire_war_buff_50fps GIFRamka GIF

Gracze, którzy są pod wpływem buffa z nagrody posiadają przypisany specjalny efekt.
Dzięki czemu można zawsze targetować tych najsilniejszych, którzy go posiadają.

Ranking

Sekcja: Ranking
Okno: empire_war_global_rank

Menadżera Wojennego dostępne są globalne statystyki z wszystkich odbytych wojen reprezentujące rating każdego z uczestników.

Nagrody

Sekcja: Nagrody
empire_war_reward_50fps GIFRamka GIF

Nagrody są zależne od statystyk - im lepsze tym więcej nagród otrzymamy. Głównymi nagrodami jest ranga (10.000 - 100.000) oraz Skrzynia Wojny Królestw posiadająca w sobie mnóstwo dobrych rzeczy m.in Kupon SM, Bryły Złota i ulepszacze (x6) w tym te niezbędne do ulepszenia aur.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia Wojny Królestw

Okno: war_chest_preview_000

Nagrody otrzymują jedynie zwycięzcy, którzy przetrwali wojnę.
Całe Królestwo otrzymuje +50% zdobywanego doświadczenia oraz +50% zdobywanych przedmiotów na 3 godziny. Ale to nie wszystko, Wojna Królestw posiada 10 dedykowanych nagród w systemie Globalnych Nagród opiewających na kilka tyś. złotych, zawierając dodatkowo unikatowe kostiumy.
Tak więc zawsze warto wziąć udział i zwiększać postęp do osiągnięcia nagrody.


Wierzymy, że ten system dostarczy Wam mnóstwo zabawy i wrażeń.
Wojny zostały tak przemyślane, aby słabsi gracze odpadli po skończeniu się ich puli żyć.
Dzięki temu nie będzie możliwości by w koło nabijać na nich punkty.
Na polu bitwy zawsze pozostaną najlepsi z najlepszych i to oni będą rywalizować o nagrodę.
Znacząco zwiększy to jakość wojen, starcia będą interesujące do samego końca, a słabsi gracze zostaną zmotywowani do rozwoju, aż w końcu w kolejnych bitwach to oni przeżyją i doprowadzą swoje Królestwo do zwycięstwa.

Soria2: Divider

Drop

Sekcja: Drop
Okno: drop_system

Drop otrzymujemy zawsze niezależnie od naszego poziomu, a całość jest zbalansowana prostą zależnością - czym większy poziom mapy i bossa, tym lepszy drop.
Na mapach zdobędziemy głównie ulepszacze pod EXP, ale także wszystkie rodzaje ulepszaczy PvP, choć szansa ich wypadnięcie jest mniejsza.

Okno: drop_chest_preview

Dodatkowo ze wszystkich mocniejszych Bossów możemy zdobyć Skrzynie Losu zawierającą w sobie szansę na każdy ulepszacz jaki tylko istnieje.


Na dungeonach tradycyjnie zdobędziemy wyłącznie ulepszacze przeznaczone pod PvP.
Warto nadmienić, że drop w wielu miejscach przeszedł rebalans, w efekcie czego wiele przedmiotów zdobędziemy łatwiej.

Metin Drużynowy

Sekcja: Metin Drużynowy
Okno: metin_druzynowy

Oazie na pustyni możecie spotkać także specjalny kamień metin zwany kamieniem drużynowym. Pokonanie go w pojedynkę jest arcytrudne dlatego najlepiej zebrać do tego celu grupę.

Legendarne Bossy

Sekcja: Legendarne Bossy
legenda_0 GIFRamka GIF

Na mapach 200, 220, 240 znajduje się losowy respawn Legendarnych Bossów.
Drop z nich jest zdecydowanie warty zadania sobie trudu walki z nim.
Czas ich respawnu wynosi 3 godziny i spotkać je można na każdym kanale gry.

Unikaty

Sekcja: Unikaty
unikat_legenda_f GIFRamka GIF
unikat_legenda_m GIFRamka GIF

Z każdego Legendarnego Bossa od teraz mamy szansę zdobyć unikatowy-dedykowany set Czystości, który kompletnie niczym nie różni się od tych dostępnych jako Oferty Limitowane w ItemShopie. Otrzymujemy go na zawsze, bonusy możemy dodać jakie zechcemy - nie ma ich z góry określonych. Możemy nim handlować i robić cokolwiek dusza zapragnie. Z Legendarnego Bossa wypadają również Zwoje SM!


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia Unikatu (Czystości)


Kiedy zdobędziemy unikatowy przedmiot, informacja o tym zostanie ogłoszona na cały serwer:

Okno: komunikat_unikat_legenda
Soria2: Divider

Komnata Soriusa

Sekcja: Komnata Soriusa
wezwij_soriusa_0 GIFRamka GIF

Komnata Soriusa jest to specjalny system pozwalający graczom na przywołanie niegdyś najpotężniejszego bossa na serwerze tytułowego Soriusa. Aby to zrobić należy oddać 100 Boskich Kluczy do Strażnika Komnaty, który się w niej znajduje. Klucze te wypadają niezwykle rzadko. Może je oddać każdy gracz z serwera, zliczane są one do wspólnego konta. Nie ważne z jakiego królestwa czy gildii jesteś - oddawane klucze są liczone wspólnie.

Okno: komnata_soriusa

Po oddaniu wszystkich kluczy pojawiają się kamienie obronne - pieczęci chroniące Boga Soriusa!
Muszą one zostać zniszczone by przejście do kolejnej fazy było możliwe.
Jednak nie będzie to proste zadanie bowiem kamienie te są jednymi z najmocniejszych na serwerze.

Sorius_attack_1 GIFRamka GIF

Po ich zniszczeniu pojawia się arcy potężny boss Sorius.
Wziąć udział w jego zniszczeniu może każdy, nawet osoba, która nie oddała ani jednego klucza.
Tak więc samo zesłanie bossa nie gwarantuje niczego - musimy jeszcze wywalczyć sobie miejsce pośród dziesiątek innych graczy znajdujących się w komnacie by móc go ubić.
Po śmierci Soriusa aktywuje się limit czasowy po upłynięciu, którego możemy ponownie oddawać Boskie Klucze by powtórzyć cały cykl od początku.

Okno: komnata_soriusa_komunikat

Zarówno po zrespawnowaniu Soriusa jak i jego ubiciu publikowane są cykliczne komunikaty (co 3 minuty) tak aby nikt nie przegapił tego zdarzenia i stanął do walki.
Wielokrotnie zdarzało się tak, że sam Sorius był tylko przystawką do wielogodzinnych bitew w których żadna ze stron nie chciała ustąpić jako pierwsza.

Unikaty

Sekcja: Unikaty
sorius_unikat_f GIFRamka GIF
sorius_unikat_m GIFRamka GIF

Analogicznie jak w Legendarnych Bossach z każdego Soriusa od teraz mamy szansę zdobyć unikatowy-dedykowany set Wojownika Soriusa, który kompletnie niczym nie różni się od tych dostępnych jako Oferty Limitowane w ItemShopie. Otrzymujemy go na zawsze, bonusy możemy dodać jakie zechcemy - nie ma ich z góry określonych. Możemy nim handlować i robić cokolwiek dusza zapragnie.
Soriusa wypadają również Zwoje SM!


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia Unikatu (Woj. Soriusa)


Kiedy zdobędziemy unikatowy przedmiot, informacja o tym zostaje ogłoszona na cały serwer:

Okno: komunikat_unikat_sorius

Zmiany W Komnacie

Sekcja: Zmiany W Komnacie

Po raz kolejny system przeszedł gruntowną modernizację i odświeżenie. Poprawiliśmy wypadanie przedmiotów podczas gdy wiele osób zadawało obrażenia w Soriusa przez długi czas. Wyeliminowaliśmy wszystkie znane nam błędy. Do Komnaty Soriusa zostały podpięte niektóre z Globalnych Nagród.

Soria2: Divider

An-Long

Sekcja: An-Long
an_long_1 GIFRamka GIF

Lesie Zuzhou (+260) spotkacie aktualnie najpotężniejszego ogólnodostępnego bossa w całej krainie.
Do jego pokonania niezbędna jest solidna kilkunastoosobowa ekipa. Posiada on niesamowity drop zawierający w sobie ponad 350 wariantów przedmiotów. An-Longa spotkamy na każdym kanale gry. Jego respawn trwa 3 godziny.


Jest to kolejna Legenda i niektórzy mogą się w tym miejscu zastanawiać jakie są między nimi różnice, a różnią się one diametralnie. Prócz oczywistych kwestii takich jak ich rodzaj, umiejętności, mechaniki, fazy, które przechodzą itp. różnią się one dropem. Z jednej Legendy zdobędziemy dane przedmioty łatwiej lub wyłącznie z niej, a z innej inne. Dlatego zawsze jest cel, aby wykonywać je wszystkie.

Unikaty

Sekcja: Unikaty
an_long_unikat_f GIFRamka GIF
an_long_unikat_m GIFRamka GIF

Here we go again! Z każdego An-Longa od teraz mamy szansę zdobyć unikatowy-dedykowany set Wojownika An-Longa, który kompletnie niczym nie różni się od tych dostępnych jako Oferty Limitowane w ItemShopie. Otrzymujemy go na zawsze, bonusy możemy dodać jakie zechcemy - nie ma ich z góry określonych. Możemy nim handlować i robić cokolwiek dusza zapragnie.
An-Longa wypadają również Zwoje SM!


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia Unikatu (Woj. An-Longa)


Kiedy zdobędziemy unikatowy przedmiot, informacja o tym zostanie ogłoszona na cały serwer:

Okno: komunikat_unikat_an_long
Soria2: Divider

Komnata An-Longa

Sekcja: Komnata An-Longa
Okno: komnata_an-longa

Komnata An-Longa to jedno z najbardziej tajemniczych miejsc w krainie Sorii.
Nikt nie wie ani skąd, ani kiedy, ale pewnego razu na terenie dungeonowym pojawił się pewien Strażnik wraz z niecodzienną ofertą.
Wpuszczał on bowiem śmiałków na wyprawę jak każdy inny, ale robił to tylko w losowych terminach przeważnie od piątku godziny 18:00 do poniedziałku 00:01, a na stworzenie połączenia z wymiarem potrzebował Mrocznej Pieczęci.

komnata_an_longa_1 GIFRamka GIF

Komnata ta jest jednym z leż An-Longa.
Gdy jego moc stała się zbyt wielka by mogło ono ją pomieścić, zmienił on swoje położenie. Mierzymy się więc tutaj finalnie z Fragmentem Duszy An-Longa. Dungeon ten jest bardzo ciężki. Dlatego naszym celem jest nie tyle ukończenie go, co raczej próba przetrwania jak największej ilości fal.
Stopień trudności rośnie wykładniczo oznacza to, że pierwszą falę zrobi praktycznie każdy z ukończonym ekwipunkiem pod exp. Całość składa się z 15 różnych fal.


Fragment Duszy An-Longa pomimo identycznego wyglądu - nie posiada żadnych indywidualnych umiejętności obszarowych oraz mechanik, które posiada właściwa forma.

Okno: an-long_nagroda

Po każdej ukończonej fali otrzymujemy losową nagrodę.
Wiadomo, czym wyższa fala tym większa szansa na zdobycie czegoś ciekawego.
Jednak nie oznacza to, że najlepsza nagroda nie może polecieć przy pierwszej fali.
Szanse są małe, ale jest to zupełnie losowe.

Zmiany

Sekcja: Zmiany

Poprawiliśmy i usprawniliśmy wiele rzeczy, które tego wymagały. Postawiliśmy także na lekką modernizację.

Okno: an-long_panel

Komnata An-Longa otrzymała specjalny panel pozwalający nam na śledzenie naszego postępu i celu, dodaliśmy też nowy informator do otrzymanych nagród.


Wyciągnęliśmy ważną lekcję z błędów przeszłości przez co Komnata nie będzie dostępna przez pierwsze dwa tygodnie po starcie.
Poprzednim razem udostępniliśmy ją zbyt szybko, efektem czego ledwie kilka osób z tysięcy graczy było w stanie ją ukończyć - jeżeli was przy tym nie było to możecie wyobrazić sobie jakie nastroje to wzbudziło.
Wiemy, że jesteście ambitni i celujecie na sam szczyt jednak dla wielu okazało się to trudną weryfikacją, której łatwo nie przełknęli. Komnata An-Longa jest bardzo trudna, ale przy odrobinie wysiłku i pomysłu każdy może ją ukończyć - niech stanie się to waszym celem.
Dodatkowo przypominamy istnieją przedmioty i mechaniki pozwalające nam na łatwiejsze funkcjonowanie w Komnacie...

Soria2: Divider

Smocza Skrzynia

Sekcja: Smocza Skrzynia
Okno: smocza_skrzynia

Smocza Skrzynie spotkamy w każdym z miast.
Można ją otworzyć za pomocą specjalnego Smoczego Klucza, którego uzyskamy z bossów na dungeonach oraz z bossów specjalnych.
Nagrodą ze skrzyni może być zupełnie wszystko od najwspanialszych przedmiotów po kawałki kamienia. Każde otwarcie skrzyni jest zliczane, to jaki jest tego cel musicie odkryć.

Okno: smocza_skrzynia_podglad

Ze skrzyni możemy zdobyć unikatowego zwierzaka
Cały drop ze skrzyni został zredagowany i zbalansowany. Mamy teraz także szansę na zdobycie z niej unikatowego zwierzaka.

Otchłań

Sekcja: Otchłań
abyss_rec_1 GIFRamka GIF

Pewnego razu na nieboskłonie jednego z wymiarów, w niezliczonych miejscach pojawiły się ogromne szczeliny, pokrywając cały horyzont. Z nich natomiast poczeła wydobywać się niesamowicie hegemonistyczna i destrukcyjna energia. Atakowała ona cały wymiar. Obracając w pył miliony istnień oraz słabsze stwory, które nie były w stanie znieść jej potęgi.

Etap oczyszczenia trwał niespełna chwilę. Po upływie tego czasu z wyrw wymaszerowała horda człekokształtnych sylwetek które dokończyły dzieła zniszczenia.
Gdyby ktoś zdołał się przyjrzeć, to w ich oczach ujrzałby bezkresną otchłań...


Kim są owe sylwetki? Co to za wymiar? Czym jest otchłań? Jakie są ich pobudki?
A przede wszystkim jakie tajemnice kryje za sobą nasz świat Sorii?
Odpowiedzi na te i na masę innych pytań znajdziecie na Terenie Otchłani.

Jaki jest cel Otchłani?

Sekcja: Jaki jest cel Otchłani?
abyss_rec_2 GIFRamka GIF

Naszym nadrzędnym celem przy tworzeniu rzeczy związanych z Otchłanią było rozwinięcie rozgrywki typowo w etapie endgame. Przy planowaniu zarysu całości zadaliśmy sobie pytanie:
Co tak naprawdę tworzyło Metina podczas jego najlepszych czasów?
Z całą pewnością była to niezapomniana atmosfera i klimat, ale było coś ponad tym.
Coś o czym twórcy serwerów, które żerują na ludzkiej nostalgii zapominają.
A była to ta nuta tajemniczości. Nikt nie znał gry, każdy ją odkrywał, poznawał i zdobywał nową wiedzę wynajdywał nowe przedmioty oraz sposoby pozyskania ich.


I właśnie to chcieliśmy osiągnąć w tym miejscu.
Działanie każdego systemu, drop, czy też różne zależności musicie odkryć samodzielnie.
Wszystko jest fabularyzowana i stworzone tak, że poznając ją, możemy lepiej zrozumieć niektóre kwestie stojące przykładowo za danym systemem.

abyss_tp_3 GIFRamka GIF

W związku z tym, że przestrzeń całego Terenu Otchłani jest niestabilna to jest on pokryty masą wyrw, które po wejściu natychmiastowo teleportują nas w losowe miejsce na mapie.
Często są one kluczowe by móc się dostać w dane miejsca.
W tej wersji pojawiają się one tylko gdy znajdujemy się w ich pobliżu.
Na wszystkie stwory w otchłani działają nowe bonusy:
- Odporność na byty z Otchłani.
- Silny przeciwko bytom z Otchłani.

Zmiany

Sekcja: Zmiany

Warto jeszcze na samym wstępie tego działu podjąć temat zmian, które wprowadziliśmy w tej wersji.
Uprościliśmy zasady dostępu do miejsc na Terenie Otchłani. Na poprzedniej wersji serwera, mimo że niektórzy gracze i gildie rozwiązali pokaźną ilość zagadek, innych blokowała zbyt niska ranga lub brak wymaganego przedmiotu. Ostatecznie doszliśmy do wniosku, że taka sytuacją była niepoważna i skrajnie demotywująca.
Odkrycie tajemnicy danego miejsca powinno być głównym kluczem, a wymogi odnośnie rangi jedynie dodatkiem. Dlatego wszystkie wstępy oraz inicjatory, tajemnice, zagadki zostały napisane od nowa, począwszy od sposobu na dostanie się do Terenu Otchłani, staraliśmy się przy tym by tworzyć jak najwięcej nowych innowacyjnych mechanik.
Oznacza to, że praktycznie wszystko należy odkryć na nowo.

Soria2: Divider

System Rajdów Otchłani

Sekcja: System Rajdów Otchłani

Rajdy są miejscami, które w przebiegu można porównać do zaawansowanej wersji dungeonów.
Jednak wyróżnia je bardzo ciekawa rzecz. W jednej instancji może przebywać nawet kilkaset osób z różnych gildii, grup, królestw podejmując się wykonania tego samego wyzwania.

abyss_raid_0 GIFRamka GIF

Na potrzeby rajdów zaadoptowaliśmy kompletnie nieużywane lochy małp. Stały się lochami otchłani i posiadają trzy stopnie trudności. Ich przeobrażenie ma swoje wyjaśnienie w fabule serwera, a także jest to ukłon w stronę graczy z pierwszej odsłony, którzy wysunęli pomysł aby zagospodarować te miejsca w jakiś sensowny sposób.

Okno: rajdy_otchlani_1Okno: rajdy_otchlani_2Okno: rajdy_otchlani_3

Aby rozpocząć rajd należy zdobyć ze specjalnych Kryształów Otchłani pieczęć inicjującą.
Po tym gracz ma 5 minut aby dotrzeć do pewnego pomnika.
Po przeniesieniu na niego pieczęci wszyscy gracze znajdujący się w Lochu Otchłani zostają teleportowani do specjalnej instancji rajdowej i rozpoczynają wyzwanie.

Okno: smok_otchlani

Głównym bossem z którym przyjdzie nam się zmierzyć jest Smok Otchłani.
Posiada on ciekawy zestaw umiejętności. Obrażenia niektórych z nich są zależne od pozycji gracza względem Smoka. Przykładowo stojąc frontalnie przed nim w momencie rzucania danej umiejętności otrzymamy większe obrażenia niż w przykładowo stojąc z boku.
Dobra strategia i taktyka to podstawa walki z bossem rajdu.

Okno: oltarz_otchlani

Po zakończeniu rajdu każdy członek eskapady otrzymuje możliwość skorzystania z Ołtarza Otchłani danego typu.

Zmiany i Poprawki

Sekcja: Zmiany i Poprawki
  • Zredagowaliśmy obrażenia wszystkich stworów.

  • Poprawiliśmy jedną z faz Smoka Otchłani, która nie zadawała śmiertelnego ciosu wojownikom. Śmiertelny cios w przypadku tego stwora polega na 2% szansy na zadanie 4-krotności obrażeń w odpowiednią klasę. Czyli uwzględniając wojownika wynosi ona 0.5% na klasę przy bazowych 2% na inicjację.

  • Poprawiliśmy kilka rzeczy typowo środowiskowo-mapowych, np. brak obsługi dolnej ściany skyboxa przez co pojawiały się artefakty.

  • Kilkukrotnie zwiększyliśmy drop na każdym tierze Rajdów Otchłani.

  • Powiązaliśmy Rajdy Otchłani z systemem Globalnych Nagród.

Soria2: Divider

Przedmioty Otchłani

Sekcja: Przedmioty Otchłani
Okno: abyss_cube_window

Istnieje miejsce gdzie przy pewnych kryteriach otrzymacie możliwość stworzenia nowych przedmiotów.

Tarcza Otchłani

Sekcja: Tarcza Otchłani
  • Icon
    Game UI: Slot

    - Tarcza Łez Otchłani +0

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Tarcza Łez Otchłani +19


Tarcza stworzona specjalnie pod walki ze stworami. Posiada 20 poziomów ulepszenia oraz daje gigantyczną przewagę w walkach z bossami. Wytworzenie jej jest owiane tajemnicą, którą musicie odkryć, natomiast samo ulepszanie jest względnie trudne.
Wprawni gracze mogli zauważyć, że została ona wzmocniona.

Legendarne Kamienie Duszy

Sekcja: Legendarne Kamienie Duszy
  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Bogów Otchłani +9

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Witalności Bóstwa +9


Jak nazwa wskazuje będziemy mogli także stworzyć legendarne kamienie duszy.
Powyższe dwa typy są stosunkowo łatwo dostępne.
Aczkolwiek wierzymy, że przy odpowiedniej wnikliwości uda Wam się zdobyć nowe, kruche i niestabilne kamienie:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Ochrony Otchłani

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Ochrony Bogów

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Kamień Ochrony Bossów

Soria2: Divider

Alkoholik Otchłani

Sekcja: Alkoholik Otchłani
alkoholik_0 GIFRamka GIF

Z czasem będziecie mieli przyjemność spotkania Alkoholika Otchłani.
Za drobną daniną, którą to wy ustalacie opowie wam jakąś historię.

Okno: alkoholik_otchlani

Kim jest Alkoholik Otchłani? Czy są to tylko pijackie wymysły? A może mają jakieś pokrycie? Kto wie.
Postęp poznanych historii jest możliwy do śledzenia, a zrozumienie wielu z nich kluczowe...


Alkoholik Otchłani został dodatkowo odświeżony, przy odrobinie szczęścia niektórzy mogą się miło zaskoczyć.

Wrota Otchłani

Sekcja: Wrota Otchłani
Okno: wrota_otchlani

Majestatyczne wrota z których dobiega omnipotenta aura. Czy ktoś złamie ich tajemnice?
Co można za nimi znaleźć? Po głębszym przyglądnięciu się możemy dostrzec, że został wyryty na nich zaszyfrowany starożytny tekst...

Wieża Otchłani

Sekcja: Wieża Otchłani
straznik_wiezy_wo_name_1 GIFRamka GIF

Ogromna wieża, której wstępu broni dziwny strażnik.
Do dziś nikt nie zdołał odkryć jak się do niej dostać, czy tym razem się to komuś uda?

Działanie

Sekcja: Działanie
abyss_tower_floor_0 GIFRamka GIF

Wieża Otchłani była nieciekawa dlatego została stworzona na nowo od podstaw.
Od teraz jest ona nieskończona, a z każdym kolejnym piętrem rosną obrażenia oraz życie stworów.
Piętra są losowe, za ukończenie każdego z nich otrzymamy dodatkowe nagrody.
Kto dotrze najwyżej i odkryje sekrety Wieży Otchłani? Przekonamy się już wkrótce.

abyss_tower_npc GIFRamka GIF

Nowa nieznajoma nie może się doczekać spotkania z jakimkolwiek człowiekiem.

Okno: wieza_otchlani_dc

Wieża Otchłani jest zintegrowana z nakładką discorda.
Oznacza to, że możemy monitorować na którym piętrze znajdują się nasi znajomi i jak im idzie.

Soria2: Divider

Żółwia Skała

Sekcja: Żółwia Skała
Okno: zolwia_skalaOkno: zolwia_skala_dialog

Skała przedstawiająca żółwia.
Jest stworzona z niezniszczalnego materiału. Możemy wyczuć z niej przerażającą aurę.
Góra pomnika sprawia wrażenie jakby czegoś tam mogło brakować.

Inne Otchłań

Sekcja: Inne Otchłań
chronos_5 GIFRamka GIF

Powyższe atrakcje są swoistą kroplą w morzu tego co możecie odnaleźć.
Na dociekliwych i zapalonych graczy czeka zdecydowanie więcej.

Świadomość Otchłani

Sekcja: Świadomość Otchłani
event_abyss_1 GIFRamka GIF

Wraz ze zdarzeniami, które miały miejsce wcale nie tak dawno czyli przejęciem wielu wymiarów przez z Otchłani, w krainie Sorii zaczęły pojawiać się dziwne anomalie.
Jedną z nich jest pojawienie się uwięzionych fragmentów świadomości należących do Wyroczni z Otchłani.
Dlaczego zostały one zapieczętowane? Któż to wie, zapewne czas pomoże nam odkryć tajemnice kryjące się za tym.
Może to wszystko jest kwestią przeznaczenia bowiem to właśnie Ty jesteś w stanie przełamać ową pieczęć!


Świadomość Wyroczni Otchłani to zaawansowany, wieloetapowy event, który ma na celu oczyszczanie gospodarki z nadmiaru danych ulepszaczy, wprowadzenie na rynek nowych gameplayowych przedmiotów oraz dostarczenie sporej dawki rozrywki.

Skrzynie Wyroczni Otchłani

Sekcja: Skrzynie Wyroczni Otchłani
  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia Wyroczni Otchłani


Skrzynie Wyroczni Otchłani to zupełnie nowy system, który został stworzony na potrzeby tego wydarzenia.
Różni się on sporo od tego standardowego ponieważ aby otworzyć skrzynię, a przy tym przełamać pieczęć, o której była mowa wcześniej należy złożyć w ofierze ulepszacze.


Okno: chest_tooltips_1Okno: chest_tooltips_2Okno: chest_tooltips_3

To jaki przedmiot jest wymagany do otwarcia danej skrzyni, a także jaka ma być jego ilość określane jest w momencie jej wypadnięcia. Oznacza to, że każda skrzynia różni się od siebie, a co za tym idzie nie można ich łączyć.


Wszystkie możliwe kombinacje wymaganych ulepszaczy są "tierowane" i tworzone przez specjalnie napisany algorytm, który działa w oparciu o historyczną oraz aktualną wartość cen i ilość ulepszaczy znajdujących się w obiegu na rynku.
Przed startem wydarzenia zawsze dodatkowo kontrolujemy czy aby tiery zostały w odpowiedni sposób wypełnione tymi danymi i czy mają one pokrycie w realnej sytuacji serwerowej. Tak więc nie ma opcji na to by wymóg wynosił przykładowo 5 Prastarych Zwojów czy innych wartościowych ulepszaczy bo najzwyczajniej w świecie mijałoby się to z celem systemu.

Miejsce Zdobycia

Sekcja: Miejsce Zdobycia

Nazwa

Szansa

Ogromny Pancerniak

25%

Lodowy General

25%

Skorpion Ogn. Lodu

25%

Ognisty Wład. Węży

25%

Ogrowy Morderca

25%

Legendarny Minos

25%

Bestia Ferumbrasa

25%

Ferumbras

25%

Oniryczny Kwiat

25%

Mag. Bóg Lasu

25%

Mózg Belzethorna

25%

Belzethorn

25%

Legendarna Druidka

25%

Władca Podziemi

25%

Ogromny Pancerniak

25%

Przeklęta Dłoń

25%

Metin Poz. 130

25%

Metin Poz. 145

25%

Metin Poz. 160

25%

Metin Poz. 180

25%

Metin Poz. 200

25%

Metin Poz. 220

25%

Metin Poz. 240

25%

Metin Poz. 260

25%


Dungeon

Szansa

Elfia Kraina

15%

Raj Goliata

15%

Kuźnia Hefajstosa

15%

Ścieżka Boga Natury

15%

Teren Podniebnych Wysp

15%

Wymiar Boga Śmierci

15%

Rubinowa Komnata

15%

Podwodna Kraina

15%

Boska Jaskinia

15%

Lodowy Wymiar

15%

Możliwy Drop

Sekcja: Możliwy Drop
Okno: abyss_event_chest_preview_1Okno: abyss_event_chest_preview_2

Przedmiot, który zdobędziemy po otwarciu jest również przypisywany do skrzyni w momencie wypadnięcia.

Nowe Przedmioty

Sekcja: Nowe Przedmioty

Jak mogliście zauważyć w podglądzie dropu skrzynia zawiera praktycznie same przydatne przedmioty.
Znajdziemy w niej również wiele takich, które możemy zdobyć tylko i wyłącznie z tego wydarzenia:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Zwój Ulepszenia


Zwój ulepszenia zwiększa szansę o +15% na pomyślne ulepszenie przedmiotu w kolejnym ulepszeniu.
Działa wyłącznie z kamieniami oraz metalami. Znika po ulepszeniu.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Zwój Wytworzenia


Zwój wytworzenia zwiększa szansę o od +1% do +15% na pomyślne wytworzenie przedmiotu w oknach wytwarzania. Czyli działa to przykładowo na Insygnie.
To o ile procent zostało podniesione nasze ulepszenie pojawia się jako informacja na czacie po jego wykonaniu.
Znika po wytworzeniu.


Aktywne bonusy ze zwojów są ukazywane w lewym górnym rogu.
Dzięki temu wiemy czy jesteśmy pod wpływem Błogosławieństwa podczas ulepszania.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Symbol Wyroczni Otchłani


Nie ważne gdzie będziemy stali tak długo jak przedmiot będzie założony tak długo będziemy otrzymywać 250 rangi na minutę. Czas trwania: 4h


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Emblemat Materii


Zwiększa naszą odporność na otchłań o +10% oraz zwiększa nasz atak przeciwko niej o od +25% do +50%.
Działa tylko i wyłącznie na nowej eventowej mapie!


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Fragment Besti Otchłani


Przedmiot niezbędny do wezwania Bestii z Otchłani.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Łuska Otchłani


Przedmiot niezbędny do dokonania wymiany z Protektorem Otchłani na Unikatowe Kostiumy.

Wytwarzanie Unikatów

Sekcja: Wytwarzanie Unikatów
Okno: wytwarzanie_unikatow

Na nowej mapie wydarzenia znajdziecie Protektora Otchłani.
Możecie u niego wytworzyć nowy unikatowy set poprzez wymianę zdobytych wcześniej ze skrzyń przedmiotów.
Opcja ta jest dostępna tylko podczas trwania eventu.

abyss_event_costume_1 GIFRamka GIF
abyss_event_costume_0 GIFRamka GIF

Możemy zarówno wytworzyć Kostium Czasowy (30 dni) jak iKostium Stały, który niczym nie różni się od tych z ItemShopu! Jest to doskonała opcja zarówno dla nowych graczy jak i tych posiadających już staż aby zdobyć unikatowy IS.

Okno: cube_window_abyss_event

Aby wytworzyć stały kostium należy poświęcić 3 Czasowe Kostiumy.
Sytuacja wygląda inaczej w przypadku kostiumów na broń tam wytwarzamy od razu stałe.

Bestia Z Otchłani

Sekcja: Bestia Z Otchłani
event_abyss_2 GIFRamka GIF

Na nowej mapie u Protektora Otchłani będziemy mieli także możliwość przywołania Bestii z Otchłani.
Jest to niesamowicie trudny Legendarny Boss posiadający atrybuty Otchłani.


Cała procedura przywołania przebiega identycznie jak w komnacie Soriusa jednak tutaj potrzebujemy jedynie 30 Fragmentów Bestii Otchłani. Bossa nie da się odepchnąć więc nie trzeba blokować go przy ścianie jednak posiada on liczne umiejętności w tym te odpychające.
Gildia, która zniszczy bossa otrzyma dodatkowo +200 punktów rankingowych.

Soria2: Divider

Sklepy Offline

Sekcja: Sklepy Offline
Okno: sklepy_offline

Absolutna podstawa, nie mogło ich zabraknąć u nas.
Sklepy Offline przeszły solidną modernizację, tak aby dostosować je do waszych potrzeb.
Ogromną uwagę przyłożyliśmy do ich optymalizacji, wprowadzenia usprawnień oraz eliminacji błędów.
W efekcie czego chodzą one lepiej, są bardziej responsywne i intuicyjne w użyciu.

Wyszukiwarka

Sekcja: Wyszukiwarka
Okno: wyszukiwarek_offlinek

Zaprojektowaliśmy nową wyszukiwarkę funkcjonującą na podobę tych, które już dobrze znacie.
Dzięki niej bez trudu wyszukacie wszystkie potrzebne przedmioty na wiele sposobów:

  • Po typie przedmiotu - w tym możliwe jest wyszukiwanie tylko unikatów dla stosownych kategorii (przykładowo: Kostiumów i Fryzur)

  • Po przedmiocie - możecie wrzucić do wyszukiwarki nawet do 30 przedmiotów jednocześnie, a wszystkie zostaną odnalezione w ułamku sekundy.

  • Po nazwie - z możliwością wyszukania wszystkich stopni ulepszenia. Niezależnie od tego czy przedmiot kończy się na +9, +20 czy nawet wyżej, zostanie on odnaleziony.


Dużą zmianą jest kompletne przepisanie samego modułu wyszukiwania i jego optymalizacja.
Od teraz nie istnieje już żadne ograniczenie co do liczby sklepów, które możemy przeszukać jednocześnie.
Uprzednio limit ten wynosił zaledwie 80 sklepów. Obecnie niezależnie od tego czy szukane przedmioty znajdują się w 500 sklepach czy 5000 sklepów, zawsze zostaniemy poinformowani o ich istnieniu.


Podczas korzystania z trybu wyszukiwania po nazwie przedmiotu nie trzeba stosować wielkich liter i polskich znaków diakrytycznych.

wyszukanie_refine GIFRamka GIF

Wszystkie rzeczy niezbędne do ulepszenia wyszukacie jednym kliknięciem bezpośrednio z poziomu okna ulepszania.


Soria2: Divider

Historia Sklepu

Sekcja: Historia Sklepu
Okno: historia_sklepow

Stworzyliśmy pełną historię korzystania ze sklepów, która ułatwia śledzenie Waszych handlowych eskapad oraz pozwala wychwycić zarówno cenowe potknięcia jak i szczęśliwców, którzy złapali się na Wasze YangBomby.
Dostęp do dedykowanego panelu znajduje się w głównym oknie zarządzania sklepami.
Znajdziecie w nim informacje o:


  • Ostatnio zakupionych przedmiotach.

  • Ostatnio sprzedanych przedmiotach.

  • Usuniętych przedmiotach ze sklepu.

  • Przedłużaniu czasu sklepu.

  • Wypłacie yang z konta sklepu.


Oprócz podstawowych informacji takich jak data, akcja, cena itp. znajdziemy tam także informacje o graczu, który dokonał akcji. Czyli wiemy kto od nas zakupił dany przedmiot lub kto nam go sprzedał.
Podstawowo w pamięci podręcznej serwera przechowujemy 100 ostatnich logów akcji, niezależnie od ich daty. Jednak nie oznacza to, że zawsze jesteście ograniczeni do takiej ich ilości. System został tak zrobiony, że wszystko jest automatycznie synchronizowane i tak długo jak jesteście synchronizowane10.000 ostatnich akcji.

Okno: historia_sklepow_komunikat

W czasie rzeczywistym jesteście informowani o sprzedanych przedmiotach ze swojego sklepu.
Opcję tę można dezaktywować w ustawieniach gry.

Przedłużenie Sklepu

Sekcja: Przedłużenie Sklepu
przedluzenie_czasu GIFRamka GIF

Gdy do zamknięcia sklepu pozostanie mniej niż 12 godzin, za drobną opłatą można przedłużyć jego ważność.
Dzięki temu nie ma już potrzeby ponownego wystawiania całego sklepu.

Edycja Sklepu

Sekcja: Edycja Sklepu
usuwanie_itemu GIFRamka GIF

Niezależnie od tego gdzie się znajdujecie, w każdej chwili możecie dodać przedmiot do swojego sklepu. Jednak aby go usunąć należy już znajdować się w jego okolicy. Obszar działania jest całkiem spory i wynosi ponad 5000 jednostek, co daje 3-4 krotność dużego koła w miastach.
Tak więc nie trzeba usilnie szukać swojego sklepu pośród gąszcza innych.
Jeżeli zajdzie potrzeba i wyrazicie chęć napiszemy komunikację między kanałową dla usuwania przedmiotów tak jak jest to zrobione przy ich dodawaniu, na ten moment uznaliśmy, że jest to zbędne z racji tego, że limit ten jest nieodczuwalny.

Nowe Panele

Sekcja: Nowe Panele
Okno: sklepy_panel

Główne okno zarządzania sklepem jest schludne, intuicyjne i zawiera wszystkie potrzebne informacje.

Okno: sklepy_dodawanie

Odświeżyliśmy okno dodawania przedmiotów do sklepu.
Możemy zobaczyć w nim teraz dokładny przedmiot, który chcemy dodać oraz listę szybkiego wyboru ostatnich cen. Ceny zapamiętywane są globalnie więc niezależnie kiedy dodawaliśmy ostatnio ten przedmiot to ostatnia wpisana cena zostanie zapamiętana i automatycznie zasugerowana.

Okno: sklepy_wyplata

Nowe okno wypłat posiada szybką wypłatę całego salda.

Usprawnienia

Sekcja: Usprawnienia
  • Okno do zdalnego dodawania / usuwania przedmiotów otrzymało informator czasowy.

  • Okno przeglądania sklepu otrzymało:

  • Ikonka Statusu (off)Ikonka Statusu (on)

    - Ikonę informującą o statusie właściciela.

  • Ikonka Wiadomości

    - Otworzenie konwersacji z właścicielem.

  • W każdym możliwym miejscu dodaliśmy szybkie dodawanie przedmiotów skrótami klawiszowymi oraz podświetlanie przedmiotów, których to dotyczy.

Soria2: Divider

Rankingi Tygodniowe

Sekcja: Rankingi Tygodniowe
Okno: weekly_rank_main

Na serwerze prowadzony jest ranking tygodniowy oraz ogólny.
Co tydzień trzech najlepszych graczy z każdej kategorii zostaje wynagrodzonych za zadany sobie trud.

Okno: weakly_ranking_info


Jednym z problemów, który często podnosiliście był brak informacji o terminie zakończenia aktualnego sezonu - dodaliśmy tę opcję. Możliwe do zdobycia nagrody zostały zwiększone dwukrotnie.
Wprowadziliśmy minimalny poziom dla Metinów i Bossów wynoszący 50.
Oznacza to, że jeżeli boss ma 49 poziom to nie zostanie wzięty pod uwagę w rankingu.
Różnica poziomów między graczem a bossem nie może przekraczać 50 poziomów.
Przykładowo, boss na 100 poziomie zostanie zaliczony tylko jeżeli mamy co najmniej 50 i maksymalnie 150 poziom.
Takie działanie ma na celu wyeliminowanie nieustannego farmienia niskopoziomowych map w celu zwiększania swoich punktów rankingowych. Przełoży się to na łatwiejszy start dla nowych graczy.

Kostiumy & Nakładki

Sekcja: Kostiumy & Nakładki

Wszystkie dostępne w ItemShopie kostiumy, fryzury i nakładki są NA ZAWSZE.
Standardowo po zakupie nie posiadają one żadnych wbudowanych bonusów, dzięki czemu samodzielnie możemy zadecydować czy kostium, który nam się podoba ma być przeznaczony pod PVP, czy pod EXP.

Okno: costume_item_withoutOkno: costume_item_with
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot

Odświeżyliśmy wygląd wszystkich dostępnych kostiumów, dodając nową iluminację, która imituje połysk metalu na odpowiednich elementach. Podstawowo w IS dostępne są 72 sety, a ich wygląd jest różny, przeważnie standardowy jednak zawsze znajdziecie coś co przypadnie do waszego gustu, szczególnie przy takim wyborze.


Dodaliśmy 33 nowe unikatowe sety, które będą możliwe do zdobycia w: eventach, ofertach limitowanych, kołach losu oraz już można je zdobyć z Legendarnych Bossów i Globalnych Nagród. Staraliśmy się aby, każdy z nich był tematyczny, estetyczny, posiadał wbudowane efekty i pozwalał Wam się wyróżnić na tle innych, oto kilka przykładów:

znachora_m GIFRamka GIF
znachora_f GIFRamka GIF
wikinga_m GIFRamka GIF
wikinga_f GIFRamka GIF
soriusa_m GIFRamka GIF
soriusa_f GIFRamka GIF
samurai_m GIFRamka GIF
samurai_f GIFRamka GIF
nekro_m GIFRamka GIF
nekro_f GIFRamka GIF
klanu_pogro_m GIFRamka GIF
klanu_pogro_f_sur GIFRamka GIF
dziwny_m GIFRamka GIF
dziwny_F GIFRamka GIF
burzowego_m GIFRamka GIF
burzowego_f GIFRamka GIF
boga_sm_m GIFRamka GIF
boga_sm_f GIFRamka GIF

Zwierzaki

Sekcja: Zwierzaki

Aktualnie znajdziecie u nas dokładnie 158 zwierzaków. Wszystkie zwierzaki z ItemShopu są NA ZAWSZE.

Okno: pet_withoutStrzałka W PrawoOkno: pet_with
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot

Identycznie jak w kostiumach bonusy dodajemy poprzez: Wzmocnienie Zwierzaka PVP oraz Wzmocnienie Zwierzaka PVM. Mogą zdarzyć się pety promocyjne posiadające wbudowane bonusy, w takim przypadku możliwość ich zmiany jest zablokowana.

pet_9 GIFRamka GIF
pet_8 GIFRamka GIF
pet_7 GIFRamka GIF
pet_5 GIFRamka GIF
pet_4 GIFRamka GIF
pet_2 GIFRamka GIF

Wierzchowce

Sekcja: Wierzchowce

Ponad 100 różnych wierzchowców czeka na swoich jeźdźców. Wszystkie wierzchowce są na zawsze i posiadają wbudowane bonusy.

wierzzch_3 GIFRamka GIF
wierzch_1 GIFRamka GIF
wierzch_2 GIFRamka GIF

Dzielą się one ze względu na szybkość ruchu na: Standardowe, Szybkie, Bardzo Szybkie, Ultra Szybkie.
Od tej klasyfikacji zależy ich cena.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pieczęć Ultra Szybka

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pieczęć Bardzo Szybka

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pieczęć Szybka

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pieczęć Standardowa

System Efektów

Sekcja: System Efektów
Okno: costume_windowOkno: shining_window

Efekty pozwolą Wam jeszcze bardziej spersonalizować postacie. Ich panel jest zintegrowany w okno kostiumów, przechodzimy pomiędzy nimi za pomocą przycisku.


    Efekty dzielą się na 4 rodzaje:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Świecenie Zbroi

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Świecenie Broni

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzydła

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Emblematy


    Natomiast te możemy podzielić na 4 typy:


  • Icon
    Game UI: Slot

  • Brązowy - Wypada z większości bossów na mapach. Posiada wbudowane, niezmienne bonusy.
    Czas trwania jest różny.


  • Icon
    Game UI: Slot

  • Srebrny - Do nabycia w ItemShopie. Można dodać do niego bonusy.
    Czas trwania 30 dni.


  • Icon
    Game UI: Slot

  • Złoty - Do zdobycia ze skrzyni unikatu. Można dodać do niego bonusy.
    Czas trwania 30 dni.


  • Icon
    Game UI: Slot

  • Diamentowy - Unikat. Można dodać do niego bonusy.
    Czas trwania 30 dni.

Dodawanie Bonusów

Sekcja: Dodawanie Bonusów

Dodajemy je identycznie jak w przypadku kostiumów, zwierzaków itp. Wymagane przedmioty to:
Wzmocnienie Efektu PVPWzmocnienie Efektu PVM.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Wzmocnienie Efekt PVP

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Wzmocnienie Efekt EXP

Okno: shining_withoutOkno: shining_with

Jeżeli czas naszego przedmiotu dobiega końca i jest to powiedzmy unikat to bez problemu przedłużymy jego ważność za pomocą: Zaklęcie Czasu (Świecenia).


  • Icon
    Game UI: Slot
  • Zaklęcie Czasu (Świecenia)

    Zdobędziemy je z ItemShopu oraz najmocniejszych bossów na serwerze.

Wygląd Efektów

Sekcja: Wygląd Efektów

Wszystkich efektów dodanych na serwerze jest aktualnie 317. Z całą pewnością każdy znajdzie coś dla siebie.
Kilka przykładów:

swiecenie_2 GIFRamka GIF
swiecenie_3 GIFRamka GIF
swiecenie_1 GIFRamka GIF

Skrzydła

Sekcja: Skrzydła
skrzydla_1 GIFRamka GIF
skrzydla_3 GIFRamka GIF
skrzydla_2 GIFRamka GIF

Wcześniej skrzydła dostępne były wyłącznie w formie efektów, dlatego rozszerzyliśmy je także o obsługę osobnych modeli i animacji.
Dzięki temu jest ich zdecydowanie więcej, są bardziej dopasowane do setów oraz sami możecie zadecydować, które wam bardziej się podobają i właśnie te przywdziać. Jak wiadomo są gusta i guściki.

Soria2: Divider

Unikaty

Sekcja: Unikaty
Okno: unikat_1Okno: unikat_2

Wszystkie unikatowe przedmioty posiadają swój licznik oraz opis miejsca pochodzenia.
Ich ilość aktualizuje się automatycznie przy restartach serwera.


    Na ten moment wyróżniamy 5 miejsc pochodzenia:

  • [Unikat] - Każdy przedmiot z ofert limitowanych otrzymuje ten przedrostek.

  • [Koło Losu] - Każdy unikatowy przedmiot zdobyty z Koła Losu otrzymuje ten przedrostek.

  • [Soria2 Old] - Jest to przedrostek zarezerwowany dla przedmiotów, które były kultowe na poprzednich edycjach serwera, a na przykład zostały wycofane.

  • [Event] - Każdy unikat zdobyty poprzez udział w wydarzeniach otrzymuje ten przedrostek.

  • [Globalne Osiągnięcia] - Każdy przedmiot zdobyty poprzez system Globalnych Nagród otrzymuje ten przedrostek.

System Ulepszeń

Sekcja: System Ulepszeń

Wygląd pozostał bez zmian, jednak % szansę na ulepszenie niektórych przedmiotów zostały zwiększone.

Sety PVP

Sekcja: Sety PVP
Mapa: EKWIPUNEK PODSTAWOWY

EKWIPUNEK PODSTAWOWY

Text Shadow
Mapa: EKWIPUNEK SHANQUE

EKWIPUNEK SHANQUE

Text Shadow
Mapa: EKWIPUNEK BING-LONGA

EKWIPUNEK BING-LONGA

Text Shadow
Mapa: EKWIPUNEK KRÓL. SMOKA

EKWIPUNEK KRÓL. SMOKA

Text Shadow
Mapa: EKWIPUNEK ZHI-MINGA

EKWIPUNEK ZHI-MINGA

Text Shadow
Mapa: EKWIPUNEK LAN-SHENA

EKWIPUNEK LAN-SHENA

Text Shadow
Mapa: EKWIPUNEK AN-LONGA

EKWIPUNEK AN-LONGA

Text Shadow

Akcesoria PVP

Sekcja: Akcesoria PVP
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Strzałka W Dół
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Strzałka W Dół
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Strzałka W Dół
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Strzałka W Dół
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Strzałka W Dół
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Strzałka W Dół
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot

Tarcze

Sekcja: Tarcze
  • Icon
    Game UI: Slot
    Strzałka W Prawo
    Icon
    Game UI: Slot
    Strzałka W Prawo
    Icon
    Game UI: Slot
    Strzałka W Prawo
    Icon
    Game UI: Slot
    Strzałka W Prawo
    Icon
    Game UI: Slot

Tarcze klasowe mają 3 etapy ulepszeń, później możemy je przerobić do tarcz wojennych dla odpowiednich typów bazowych tarcz.
Czyli z Sokoła i Tygrysa robimy tarczę na Wojownika i Ninję, a z Smoka i Lwiej na Surę i Szamana.

Sety PVM

Sekcja: Sety PVM
Mapa: EKWIPUNEK NATURY

EKWIPUNEK NATURY

Text Shadow
Mapa: EKWIPUNEK KSIĘCIA

EKWIPUNEK KSIĘCIA

Text Shadow
Mapa: EKWIPUNEK KRÓLA

EKWIPUNEK KRÓLA

Text Shadow
Mapa: EKWIPUNEK CESARZA

EKWIPUNEK CESARZA

Text Shadow

Akcesoria PVM

Sekcja: Akcesoria PVM
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Strzałka W Dół
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Strzałka W Dół
  • Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
    Icon
    Game UI: Slot
Soria2: Divider

Kalendarz Wydarzeń

Sekcja: Kalendarz Wydarzeń
Okno: kalendarz

Nowy zaawansowany Kalendarz Wydarzeń zastąpił przestarzały i wybrakowany menedżer eventów.
W kalendarzu znajdziecie kompletne informacje o odbywających się w danym miesiącu wydarzeniach.
Po najechaniu kursorem na dany dzień wystarczy jedno spojrzenie, aby wszystko stało się jasne.

Okno: dzien_z_kanedarza

Zaimplementowaliśmy panel pomocniczy wydarzeń, w którym jednym kliknięciem możecie przejrzeć dokładny opis wybranego wydarzenia. Aktualnie trwające wydarzenia są zawsze podświetlone i wyświetlane jako pierwsze.

Okno: informator

Wdrożenie tego systemu wymagało od nas kompletnego przepisania każdego z eventów.
Dlatego przy tej okazji staraliśmy się je ulepszyć w miejscach, w których widzieliśmy niedociągnięcia, a także których doświadczyliśmy na poprzednich edycjach. Niewątpliwą zaletą nowego kalendarza wydarzeń jest to, że całość zarządzana jest automatycznie i zsynchronizowana, tak więc wszystkie informacje w panelu będą zawsze aktualne, a wydarzenia wystartują i skończą się z dokładnością co do sekundy.

Wydarzenia

Sekcja: Wydarzenia

Poniżej przedstawimy i krótko opiszemy wszystkie możliwe wydarzenia, które spotkacie na serwerze.
Z każdej skrzyni eventowej możecie zdobyć Ikonka: Zwój SM (25-100)Kupony SM 25 - 100.

Podwójny Drop Z Bossów

Sekcja: Podwójny Drop Z Bossów

Przedmioty wypadające z Bossów znajdujących się na mapach mają określoną szansę by zostać podwojone.
Wydarzenie działa również z Legendarnymi Bossami w tym z Soriusem, An-Longiem i Bogiem Stworzenia.

Podwójny Drop Z Metinów

Sekcja: Podwójny Drop Z Metinów

Przedmioty wypadające z Metinów znajdujących się na mapach mają określoną szansę by zostać podwojone.
Wydarzenie działa również z Metinami Drużynowymi.

Krwawy Księżyc

Sekcja: Krwawy Księżyc

Niebo we wszystkich wymiarach staje się krwistoczerwone oraz pojawia się na nim tytularny Krwawy Księżyc.
Potwory stają się mocniejsze oraz posiadają szansę na wyrzucenie specjalnej Skrzyni Krwawego Księżyca.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia Krwawego Księżyca


Prócz ciekawych przedmiotów możemy z niej zdobyć Legendarny unikatowy emblemat Krwawego Księżyca.
Skrzynie wypadają jeżeli mamy powyżej 130 poziomu oraz różnica poziomów między nami a stworem nie moze wynosić > 30.

Szkatułki Blasku Księżyca

Sekcja: Szkatułki Blasku Księżyca

Tradycyjne wydarzenie, w którym poprzez zabijanie stworów zdobywamy Szkatułki Blasku Księżyca.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Szkatułka Blasku Księżyca


Skrzynie wypadają jeżeli mamy powyżej 130 poziomu oraz różnica poziomów między nami a stworem nie moze wynosić > 30.

Komnata Ah-Longa

Sekcja: Komnata Ah-Longa

Wydarzenie to zostało dokładnie opisane wcześniej w dedykowanym punkcie.

Swiadomość Otchłani

Sekcja: Swiadomość Otchłani

Wydarzenie to zostało dokładnie opisane wcześniej w dedykowanym punkcie.
Warto dodać, że będzie ono aktywowane co jakiś czas w formie weekendowego eventu.
Zdobyte przedmioty ze skrzyni podczas trwania wydarzenia nie będą przepadać, tak więc możemy je zbierać na przestrzeni kilku wydarzeń i wtedy wytworzyć upragnione unikaty.

Podwójny Boss Dungeon

Sekcja: Podwójny Boss Dungeon

Główny Boss na dungeonie ma określoną szansę na podwójny spawn.

Sklep Niespodzianka

Sekcja: Sklep Niespodzianka

W losowym miejscu, na losowej mapie pojawia się Sklep Niespodzianka.

Kto pierwszy go odnajdzie i otworzy otrzymaIkonka: Zwój SM (2000)2000 SM oraz +1 wygraną liczącą się do Globalnych Nagród.

Podpowiedzi pojawiają się co 3-5 minut, a ich liczba rośnie wraz z czasem. Po 3 minutach zobaczymy jedną podpowiedź, po 6 minutach dwie, po 9 minutach trzy i tak dalej.
Mogą się one powtarzać, ale zawsze gwarantowana jest przynajmniej jedna nowa wskazówka.
Piąta podpowiedź jest ostateczna i wprost wskazuje mapę, na której znajduje się sklep.

sklep_niespodzianka GIFRamka GIF

Sklep jest niewidzialny dopóki nie znajdziemy się w jego bezpośredniej okolicy.
Nie pojawia się on na minimapie ani na atlasie.


Wydarzenie to pojawiało się już kilkukrotnie w naszej historii, jednak dotąd zawsze było prowadzone ręcznie przez Mistrzów Gry. Od teraz przebiega w pełni automatycznie.
Oznacza to, że podpowiedzi są generowane losowo, w oparciu o uprzednio sporządzone profilowanie map ze względu na ich wygląd i cechy charakterystyczne.

Ucieczka Pirata Tanaki

Sekcja: Ucieczka Pirata Tanaki

Uciekający piraci Tanaka zostali zlokalizowani na Pustyni Yongbi! Zniszcz ich i zgarnij ciekawe nagrody z:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Ucha Tanaki


Wydarzenie składa się z określonej liczby fal, pojawiających się w ustalonych odstępach czasu.
Waszym zadaniem jest pokonywanie piratów i zdobywanie cennych Uszu Tanaka.
Nie jest to jednak takie proste, a to za sprawą obowiązujących limitów obrażeń dla poszczególnych typów ataków:


  • Normalny atak: 2000 obrażeń

  • Normalny atak z łuku: 800 obrażeń

  • Atak umiejętnością: 4000 obrażeń

  • Wszystko inne (otrucie, podpalenie): 200 obrażeń


Pirat Tanaka posiada 10.000 Punktów Życia.
Podczas trwania wydarzenia prowadzony jest ranking oraz topowy zabójca jest ogłaszany w cyklicznych komunikatach.

Wydarzenie Górnicze

Sekcja: Wydarzenie Górnicze

Na Terenie Górniczym pojawiają się specjalne rudy eventowe.
Wydobyty z nich kruszec możemy wymienić u Deokbae na:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynie Górnictwa


Wydarzenie trwa godzinę, co 4 minuty wykonywany jest re-respawn rud.
Kruszca nie możemy przekazywać, a niewykorzystany znika po zakończeniu wydarzenia.
U Deokbae znajdziemy aktualny ranking ilości wymienionej rudy. Dla trzech najlepszych graczy przyznawane są następujące nagrody:


  • Icon
    Game UI: Slot

    TOP 1: 3000 SM

  • Icon
    Game UI: Slot

    TOP 2: 2000 SM

  • Icon
    Game UI: Slot

    TOP 3: 1000 SM


Całe wydarzenie przebiega w pełni automatycznie - łącznie z przyznawaniem nagród. Nadawane są one ~10 minut po zamknięciu możliwości wymiany rudy.
Zwycięzca aby otrzymać nagrodę musi być dostępny w grze, a kanał gry i to co robi nie ma kompletnie znaczenia, musi być tylko online.

Wydarzenie Łowieckie

Sekcja: Wydarzenie Łowieckie

Rybak na Terenie Łowieckim potrzebuje pomocy. Odbierz od niego specjalną eventową przynętę i pomóż w połowie specjalnego gatunku ryby.
Za dostarczenie jej odpowiedniej ilości otrzymasz:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynie Wody


Wydarzenie trwa godzinę. Przynęta oraz złowione ryby, które zostały niewykorzystane znikają po zakończeniu wydarzenia. Ryb nie można przekazywać.
U Rybaka znajdziemy aktualny ranking ilości złowionych ryb.
Dla trzech najlepszych graczy przyznawane są następujące nagrody:


  • Icon
    Game UI: Slot

    TOP 1: 3000 SM

  • Icon
    Game UI: Slot

    TOP 2: 2000 SM

  • Icon
    Game UI: Slot

    TOP 3: 1000 SM


Całe wydarzenie przebiega w pełni automatycznie - łącznie z przyznawaniem nagród. Nadawane są one ~10 minut po zamknięciu możliwości wymiany ryb.
Zwycięzca aby otrzymać nagrodę musi być dostępny w grze, a kanał gry i to co robi nie ma kompletnie znaczenia, musi być tylko online.

Wydarzenie OX

Sekcja: Wydarzenie OX

Dobrze każdemu znany konkurs wiedzy z zakresu znajomości serwera, który został znacznie odświeżony.


Gdy nastąpi start wydarzenia mamy równe 10 minut, aby udać się do Mędrca Uriela i przystąpić do udziału w wydarzeniu.
Po upływie tego czasu dostęp zostaje zamknięty i następuje losowanie pytań.
Nagrody przyznawane są co 3 pytania, a dokonuje tego specjalnie opracowany algorytm biorący pod uwagę wiele czynników m.in ilość aktywnych uczestników. Na ich podstawie wyliczane są wagi i szanse na drop poszczególnych przedmiotów. Ilość przedmiotów, które możemy otrzymać również jest ważona i ma swoje szanse jednak progresja tutaj jest bardziej liniowa.
Nagrody są losowane osobno dla każdego z uczestników. Oznacza to, że nie każdy otrzyma to samo i być może ktoś trafi od razu Mocną Skrzynię OX, ponieważ szczęście mu dopisuje, a ktoś inny nie.


Przekładając ten mały techniczny wywód na bardziej zrozumiałą formę - im dalej zajdziemy tym większa jest nasza szansa na lepszą nagrodę = lepsze nagrody.


    Dostępne nagrody:


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia OX - Słaba

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia OX - Średnia

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia OX - Mocna


Przedmioty te istniały na poprzedniej edycji jednak drop w nich został zredagowany.


    Główna nagroda:

  • Icon
    Game UI: Slot

    - 2000 SM

  • Icon
    Game UI: Slot

    - Pieczęć Laleczki

  • Icon
    Game UI: Slot

    - 10 x Skrzynia OX - Mocna


  • Całe wydarzenie odbywa się automatycznie.

Wojna Królestw

Sekcja: Wojna Królestw

Wydarzenie to zostało dokładnie opisane wcześniej w dedykowanym punkcie.

Błogoslawieństwo Fortuny

Sekcja: Błogoslawieństwo Fortuny

Bogini Szczęścia zesłała swoje błogosławieństwo na całą krainę Sorii. Ze wszystkich stworów możemy zdobyć tematyczne Skrzynie Szczęścia.

Półmrok

Sekcja: Półmrok

Moc An-Longa wymknęła się znowu spod kontroli. Wszystkie stwory będące pod wpływem jego mocy mają szansę na drop Skrzyni Półmroku.


  • Icon
    Game UI: Slot

    - Skrzynia Półmroku


Wydarzenie to jest również aktywne podczas otwartej Komnaty An-Longa.

Złoty Deszcz

Sekcja: Złoty Deszcz

Kawałki złota spadają z nieba. Smoczy muzyk bardzo ich potrzebuje i zapłaci nam sowitą sumę yang za każdy z nich.

Koło Losu

Sekcja: Koło Losu

Koło losu, którym możemy zakręcić za cenę danego typu ulepszaczy.
Wydarzenie to będzie odpalane w celu oczyszczenia rynku z danych ulepszaczy.

Loteria

Sekcja: Loteria

Loteria, w której za pośrednictwem określonych ulepszaczy możemy zakupić losy na unikaty.
Podobnie jak w przypadku Koła Losu wydarzenie to będzie aktywowane w celu oczyszczenia rynku z danych ulepszaczy.

Soria2: Divider

Itemshop

Sekcja: Itemshop
Okno: itemshop

Standardowo bezpośrednio w grze znajdziecie ItemShop, w którym będziecie mogli odejrzeć wygląd każdego przedmiotu przed zakupem.

Koło Losu

Sekcja: Koło Losu
Okno: kolo_losu

Każda osoba spragniona wrażeń będzie mogła spróbować swojego szczęścia w kole losu.

(Przedmioty na powyższej grafice znajdują się tylko w celu podglądowym).

Opcje Gry

Sekcja: Opcje Gry
Okno: opcje_gry

Dodaliśmy nowe Opcje Gry, w których dostosujecie klienta gry wedle swoich preferencji.
Wszystkie ustawienia zostały uporządkowane, a dodatkowo pojawiło się wiele nowych możliwości konfiguracji.

Zmieniacz Bonów

Sekcja: Zmieniacz Bonów
Okno: zmieniacz_bonow

Nowy zmieniacz bonów, o którego wielu z Was zabiegało.
Po umieszczeniu w nim przedmiotu zostają one tam do czasu ponownego ich wyjęcia.
Zmieniacz pozostaje aktywny po teleportacji i zmianie kanałów.
Całość odbywa się po stronie serwera, więc bonusy nie są w stanie przeskoczyć.
Gdy bonowanie zakończy się sukcesem otrzymamy [SZEPT] informujący nas o tym.

zmiana_bonow GIFRamka GIF

Wielu graczy zawsze zadaję to pytanie - czy bs jest szybki?
Szczerze, totalnie nie ma to znaczenia ponieważ każdy bonus ma swoją szansę na wejście - różną w zależności od serwera.

Dopalacze

Sekcja: Dopalacze
Okno: dopalacze

Nowe okno dopalaczy. Możemy w nim w łatwy sposób wybrać wspomagacze, które chcemy aby były używane.
Dostępne opcje są automatycznie aktualizowane z tym co jest dostępne w grze - czyli jeżeli pojawi się nowy wzmacniacz to będzie on od razu dostępny w tym oknie.
Dopalacze aktywujemy przyciskiem F6, a każdy z nich posiada własny dedykowany efekt symbolizujący użycie.

dopalacze_efekt GIFRamka GIF

Kosz

Sekcja: Kosz
Okno: kosz

Nowy kosz z większą ilością slotów. Przedmioty dodajemy do niego poprzez [SHIFT + PPM].

Szybka Zmiana Ekwipunku

Sekcja: Szybka Zmiana Ekwipunku
Okno: fast_equip_change

Zmiana ekwipunku pozwala na stworzenie swoich predefiniowanych setów, które możemy szybko ubrać 1 kliknięciem. Bardzo przydatna opcja, szczególnie podczas ustawek i wojen.

Zapis Lokalizacji

Sekcja: Zapis Lokalizacji
Okno: zapis_lokalizacji

Możecie tutaj zapisać swoją aktualną pozycję i w każdym momencie się do niej teleportować.
Zapis lokalizacji posiada opcję tworzenia stron oraz grupowania ich.

Ignorowanie I Znajomi

Sekcja: Ignorowanie I Znajomi
Okno: blocked_person_which_is_blockedStrzałka W PrawoOkno: blocked_person_which_is_blocking

Po zablokowaniu użytkownika nie możemy do niego wysyłać wiadomości oraz nie otrzymujemy od niego żadnych wiadomości przy czym nie zostaje on poinformowany o tym, że został przez nas zablokowany.

Okno: new_panel

Za pośrednictwem nowego panelu możecie w każdej chwili odblokować wcześniej zablokowanych graczy i znowu wznowić konwersację.


W samym systemie znajomych pomimo tego, że jest on bardzo podstawowy to zlokalizowaliśmy wiele błędów, które zostały wyeliminowane.
Niektóre z nich mogliście spotkać na poprzednich wersjach na przykład: dziwne znaki po dodaniu znajomego lub problemy z usuwaniem znajomych.

Zmiany Graficzne

Sekcja: Zmiany Graficzne

We wstępie prezentacji wyraźnie napisaliśmy, że poprawiliśmy wygląd graficzny.
Podczas przeglądania prezentacji może być to ciężko zauważalne, zwłaszcza bez punktu odniesienia.
Dlatego przedstawimy tutaj kilka przykładów przed (poprzednia edycja) i po (aktualna edycja).


Wizualna poprawa efektów:

Okno: efekt_przed

Ogólny wygląd map:

Okno: zmiany_graficzne_1Okno: zmiany_graficzne_2

Nieba:

Okno: zmiany_graficzne_3

Udogodnienia

Sekcja: Udogodnienia
udogodnienia GIFRamka GIF

    Na serwerze znajdziecie masę udogodnień takich jak:


  • Szybkie przenoszenie przedmiotów skrótami klawiszowymi.

  • Podświetlenie używanych / dostępnych slotów.

  • Szybkie otwieranie wielu przedmiotów.

  • Rozdzielanie przedmiotów w wybranej ilości.

  • Sortowanie wszystkich przedmiotów w ekwipunku.

  • Podgląd zawartości skrzyń.

  • Zmiana kanałów i ekwipunku skrótami klawiszowymi.

  • Szybkie ulepszanie przedmiotów.

  • Aktywny scroll pozwalający zmieniać zakładki np. w ekwipunku scrollem.

  • I wiele, wiele więcej zbyt wiele aby je wszystkie wymienić.


Uważamy to za absolutną podstawę tak więc jeżeli uznacie, że czegoś w tym zakresie brakuje to wystarczy, że napiszecie o tym na naszym discordzie, a my to wdrożymy do gry.

Gospodarka

Sekcja: Gospodarka
Okno: gospodarka

Stworzyliśmy narzędzia pozwalające nam na bieżąco monitorować sporo danych, przykładowo ilość przedmiotów i ich ceny rynkowe. Jeżeli ilość jakiegoś przedmiotu zbytnio wzrośnie lub spadnie w ciągu 24h otrzymujemy notyfikacje, podobnie jest z cenami.
To wszystko pozwala nam zareagować na czas i trafnie zidentyfikować powód takiej zmiany.
W efekcie czego jeżeli zajdzie taka potrzeba możemy podjąć odpowiednie kroki i skutecznie modelować gospodarkę serwera tak aby zawsze była w dobrej kondycji.

Handel PLN

Sekcja: Handel PLN

Prawda jest taka, że jeżeli ktoś bardzo chce coś sprzedać za PLN to i tak to zrobi, a wielu graczy nigdy by nie grało na prviach gdyby nie miało możliwości dodatkowego spieniężenia poświęconego czasu.
My to rozumiemy dlatego będzie to pierwsza odsłona, w której dopuszczamy Handel za PLN.

Oczywiście z kilkoma ograniczeniami:


  • Zabronione jest umieszczanie ogłoszeń o sprzedaży w grze, na forum oraz facebooku.

  • Sprzedaż jest jedynie prowadzona w odpowiednim dziale na naszym discordzie, według obowiązujących wzorów i norm.

  • Zabronione jest sprzedawanie SM za PLN.


Tym samym bezwzględnie będziemy tępić wszystkich cheaterów oraz tych, którzy będą szkodzili serwerowi i niekorzystnie wpływali na jego rozwój.

Sezonowość

Sekcja: Sezonowość

Jak mogliście zauważyć, przez całą prezentację ogromną wagę przyłożyliśmy do jak największego dopracowania projektu, mając przy tym jasno wyznaczone ścieżki dalszego rozwoju.
Włożyliśmy mnóstwo czasu, serca i pasji, aby stworzyć Sorię podług naszej wizji idealnego serwera.
Aczkolwiek jesteśmy świadomi jaka tendencja utrzymuje się na serwerach typu EASY, gdzie po 1-2 miesiącach, tuż po zakończeniu turniejów, wielu graczy rozpoczyna wyprzedawać postacie i ostatecznie migruje na inne serwery.


Aby temu przeciwdziałać zapewniliśmy mnóstwo kontentu i aktywności pobocznych, celów, które możemy obrać i się w nich realizować. Duże aktualizacje wprowadzające nową treść będą prezentowane przed turniejami i wprowadzane po ich zakończeniu, tak aby niezdecydowani gracze mieli pewność, że warto dalej kontynuować swoją przygodę, a to wszystko to tylko wierzchołek góry.


Jednocześnie mamy w zanadrzu przygotowane rozwiązanie dodatkowe: sezony.
Każdy sezon będzie miał własny motyw przewodni - tak jak teraz Odrodzenie Otchłani, nowe nagrody, a po jego zakończeniu wszystkie stworzone na nim postacie będą agregowane na główny serwer, zwiększając tym samym liczbę aktywnych graczy. Oznacza to również, że NIGDY nie stracicie dostępu do Waszych postaci, ponieważ ta wersja Sorii pozostanie zawsze aktywna.
Czytając to możecie odnieść wrażenie, że jest to pusta obietnica bez pokrycia, jednak jako jedni z niewielu posiadamy te pokrycie w postaci innego serwera działającego nieprzerwanie od przeszło 11 lat, a dostęp do poprzedniej wersji Sorii jest nieprzerwany od 3 lat.


Wierzymy i będziemy do tego konsekwentnie dążyć, by potrzeba wprowadzenia sezonów nigdy nie nastąpiła.
Chcemy, abyście mieli pewność, że jesteśmy w pełni świadomi wyzwań i mamy przygotowane rozwiązania, które zagwarantują Sorii długowieczność, a Wam zapewnią masę świetnej zabawy i przygodę - pełną zaciętej rywalizacji, której nigdy nie zapomnicie!


Widzimy się na starcie!
Soria2 Team

Itemshop

Wkrótce...

Opinie i komentarze

Wystaw Opinię